1. Прыгал с парашютом. Причём на халяву. 🟢 Чистая правда. Лет 16 назад мой тогдашний начальник всем сотрудникам предложил оплатить прыжок с парашютом. Согласился только я.
2. В армии дослужился до младшего лейтенанта. Мог бы до старшего, но дал по морде не тому. 🔴 История — чистая правда, но произошла она не со мной, а с моим двоюродным братом. Я в армии вообще не служил по состоянию здоровья.
Справа я, слева тот самый брат. Фото с проводов в армию.
3. Принимал участие в записи четырёх музыкальных альбомов в двух музыкальных коллективах. 🔴 Я действительно играл на басу сразу в двух коллективах, но записывался только с одним, и записали мы всего 2 альбома.
1 из 2
4. Ношу длинные волосы с 14 лет потому, что мне понравился персонаж игры. Точнее его хвостик. 🟢 Да, так и есть. Меня так впечатлил Шан Цунг из третьей части Мортал Комбат, а точнее то, как задорно развевается его хвостик в то время, пока он бьёт с разворота ногой в челюсть, что я решил его закосплеить. Кстати, андеграундную музыку я начал слушать примерно на год позже, когда уже ощутимо оброс. Совпадение?
5. В какой-то момент жизни имел два водительских удостоверения одновременно и шесть открытых категорий в совокупности. 🟢 Правда. У меня были права на вождение автомобилей категорий B и C и отдельные на управление сельскохозяйственной техникой категорий B, C, E и F.
Сейчас права просрочены, поэтому "были", а не "есть".
6. Успел побывать в четырёх странах, причём все четыре — в пределах бывшего СССР. 🔴 Нет. Был только в трёх: родился в Таджикистане, живу в России и проездом был в Казахстане.
7. Имею разряд по шахматам. 🔴 Брехня. Весьма поверхностно знаком с шахматами и не люблю их.
8. Сам спаял ламповый усилитель, с которым играл на концертах. ЛАМПОВАЯ ГОЛОВА!!! 🔴 Вопрос с подвохом, но, если коротко, то нет. Я действительно паял ламповый предусилитель и даже добился того, что он давал тот самый ламповый перегруз, но до финала проект я не довёл, поэтому не выступал с ним. Однако, и я и наша гитаристка играли на концертах с педальками, которые паял я. Только они были не ламповые.
Тот самый ламповый предусилитель
9. Имею красный диплом педагога. 🟢 Честно-честно. Я окончил колледж с красным дипломом по специальности "Мастер профессионального обучения". Пошёл дальше учиться в универ, но бросил на втором курсе. Диплом так и не забрал, поэтому фоток не будет, верьте на слово.
10. Всего раз в жизни полноценно лежал в больнице. 🟢 Да, это правда. В 12 лет лежал с отитом. После этого ни разу.
Ник претендента - количество правильных ответов. Итак, результаты:
На следующий день очень упала температура (около +8), дождь с туманом исчезли, в общем полный кайф. Я даже надела куртку ) правда на общепринятый взгляд курткой это не называется, это тонкая однослойная одёжка с капюшоном, которая защищает пожалуй только от мух, ну и от ветра немного ) Но мне было в самый раз.
Мы решили пройти маршрут от Ботанического сада. Добрались до него на такси. В сам ботсад не пошли, гулять по диким местам привлекло больше.
Уже самое начало тропы впечатлило
Искусственный гейзер ) Когда шли обратно (в более туристическое время), к нему даже приехала экскурсия на джипе.
Это тот самый дёрен шведский, про который писала @Salivel
И это тоже растение, которое было в ботсаду, а мы его без ботсада увидели )
Вереск
Колокольчик
Очень много водоёмов разной ширины и глубины
То что дно близко - обманчиво, там очень прозрачная вода, на самом деле там глубоко
Есть что-то экзистенциальное в этой бетонной плите с дырой
И особенно в этой затонувшей покрышке
Вот тут пришлось идти вброд, глубина примерно по колено, очень холодная вода, дно с острыми камнями. Но оно того стоило )
Интересный местный мох
Микроводопадик
Очень сложно не нагибаться к каждому черничному кусту и не объедать его
Можжевельник тоже вкусный )
Поднялись повыше, видно озеро мимо которого шли
Грибы тоже попадаются. Конечно мы их не собирали, а только фотографировали, потому что как говорит @Thefoxinmyheart мы браконьеры и варвары ))
А это шикша, её очень много, но она невкусная )
Дошли до дореволюционной паровой машины. Красивая!
Кто-то сложил милое каменное семейство, даже с пуговками
Муж ещё залез выше в штольни, я туда не полезла, закончились силы, а ещё обратно идти )
Это его фоточки
А я тем временем фоткала грибы и лопала чернику )
В это сложно поверить, но это берёза
Сточив козинак, двинули обратно. Хотели чтобы снова не переходить брод пойти другой дорогой, но она оказалась вообще не дорогой ) а набором курумников. Поэтому повернули назад, пожалев о потерянных на этот крюк силах, и пошли по знакомой дороге с бродом.
Ну нет, это не дорога
На обратном пути посидели на лавочке возле речки с непроизносимым названием
Вернулись домой очень уставшими, и несмотря на белую ночь, спали без задних лапок )
Решил смотреть в маркетплейсе такую обувь. Вот и нашел отзывы
Цену посмотрите ...
Получается обувь "овентуре" и пр, это носить токо пару месяцев или не по асфальту. Видимо это не мой формат обуви. Начал думать, что носили раньше
Кеды с рынка по 700₽. Однако в дождь они не годятся. Начал думать об таком
Хотя. Дорого очень 🤣... ___________ Поэтому начал смотреть копии Ловы! Сам маркетплейс мне их рекламировал. Нашел что и как с ними.
Они на китайскую ногу! Широченная колодка со всем вытекающим. Не по моей ноге. Да так шьют они под себя, а на продажу под другие ноги. При этом в этих бутах хоть подошва проносится. (В плохих копиях подошва лопалась/ трескалась! ) Поэтому начал искать рабочие ботинки. Оказалось их очень нормально из кожи. Накуся выкуся магазины спортивные 🤣
Моего размера не было, но и ладно. Кожа/ подошва хорошая. Носиться будут такие годами, а далее выкинуть их или на дачу/ гараж и пр. Начал искать другие
Это не замша! Не спилок!!! Это микрофибра , т.е. синтетика похожая на замшу. Она не впитывает воду/ чистится водой с тряпкой/
Подошва? Самое главное в ботинках для меня. Тут она вроде пу-пу( в интернете посмотрите "пу-пу") . Амортизирует хорошо со стелькой 5 мм толщиной. Иначе нога гуляет в ботинке. Пойдет...
Мазоли не натирались в ходьбе. Плохая обувь, то ли дело неудобные ботинки 🤣, которые могут натереть до красна.
Поддерживает ногу на свои деньги. Хотя на Авито есть очень обувь подороже, но она и будет носится годами ( если аккуратно ходить дом- работа- дача и пр) . В следующий раз расскажу.
Так вот эти ботинки есть 37-46 размера . Как говорил выше в тексте, что обувь на высокий подъем. Стельку можно вложить. Рекомендую потолще , ноги скажут спасибо это. Хотя смотрите сами.
Те ботинки бывают повыше и полуботинки. Полуботинки интересны конечно, но в сезон дождей я им не доверяю. Дороги как всегда... Так и не починили нам дорогу, а скоро зима и надежды нет на это. Мы привыкли уже не верить пустобрехам из... ______
Вывод? Покупая обувь в интернете/ магазине/ Авито и пр, то смотрите из чего сделана подошва! Как быстро она сотрётся 100-300 км или до 700 км. Также как прошита , а порой нету ли брака внутри ботинка!( Рассказать об этом?!) Уделите внимание примерки обуви, если это не кожа, то большая вероятность не разносить ее. Поверьте!!!! Хотя хочется ноги мучить, то это ваше право...
Рабочая обувь стоит 500 и до бесконечности. Так для понимания цен на это пишу. Главное чтоб сидела по ноге, а потом поймёте насколько она надёжнее чем магазин спортивный один, который сейчас продает в основном ширпотреб за дорого. В следующий раз расскажу об обуви с Авито за 2300 и выше, которая может выдержать разное! ( Токо понимать пределы дозволенного конечно) _______
1) Состоял на учёте в детской комнате милиции за поджог сараев. ❌ Нет, не состоял, но был у этому очень близок! В 7 лет со дворовыми друганами забрались в сарайку во дворе чтобы жечь спички. В сарайке была куча старых газет, пропитанных чем-то, видимо, горючим, ветоши и подобных огнелюбивых вещей. В общем, когда всё пыхнуло, "друзья" дёрнули оттуда, роняя кал. А лучший, на тот момент, друг, попросту укатил на моём лисапеде. А я, я остался тушить. И вынимали меня взрослые уже из огня. Собственно, я оказался единственным "хулиганом" пойманным с поличным. Но, благодаря влиятельным, по меркам небольшого уральского городка, бабушке с дедушкой, меня - отмазали.
2) В 12 лет первый раз прочёл "Великий Канцлер" Булгакова. В 16 - "Государь" Макиавелли. ✅ Да, это правда. Я очень рано начал читать. И очень много читал. ОЧЕНЬ МНОГО. ДОХУЯ КАК МНОГО! Да и сейчас очень люблю это дело.
3) Имеет 9 братьев и сестер ✅ Правда. Хотя, родной - только один. Остальные сродные по отцу.
4) В детстве достал кукурузу из помойки и попытался съесть. Отобрали. ✅ Это правда. Дело было в Бердянске, мы были на отдыхе с мамой, бабушкой и мелким братом. Я не знаю, что меня сподвигло на это. Просто она была какая-то невозможно притягательная. Кукурузу отобрали. Мама сходила на рынок и купила этой кукурузы килограмм 10. Отадала на кухню в отеле где мы обитали, чтобы её сварили. После этого я её съел. Поделился с родными, естественно, но сожрал всю остальную. С тех пор я продолжаю обожать кукурузу, но больше из помоек её не достаю.
5) Сдал на водительские права с 10-го раза ❌ Не настолько всё плохо. Мучался с теорией 3 пересдачи в автошколе. В ГАИ сдал с первого раза и теорию и практику.
6) Отучился 5 лет в университете ✅ Отучился. Только вот диплома нет. Ибо, проучился 3 года на одном факультете, потом перевёлся на другой, получился там год, разочаровался, вернулся на первый и отучился ещё год. А потом у меня родился первый ребёнок и на этом моя учёба закончилась. Первый представитель семьи без ВО. Позор семьи!
7) Мог бы победить в шоу "Угадай мелодию" ✅ Я уверен, что мог бы. Без гарантии, естественно. Но музыку я люблю столь же нежно, как читать. И ввиду присутствия музыкального слуха и огромной наслушанности, думаю - мог бы.
8) Полностью Смотрел Доктора Хауса 5 раз ✅ Это так. И посмотрю ещё ни раз. Только вот любимую супругу, к сожалению посмотреть со мной убедить не могу. Это печалит.
9) Мастерски владеет мышкой ✅ Мастерски! Околопрофессиональный геймер. В смысле - бывший. И тогда, когда это всё только зарождалось. Где-то у брата в квартире, кстати, лежит та самая мышка, на которой Доська победил на первом мировом чемпионате по Q3. Играл я много. И во многое.
10) Разгонял свой мотоцикл до 315 км/ч ❌ Вообще ни разу не ездил на мотоцикле. Не люблю их и не понимаю. Четыре колеса - моё всё.
В итоге правдой оказались следующие номера: 2 3 4 6 7 8 9
Результаты:
1 место ) Больше всех угадал @Porked Он выбрал пункты 1 2 3 4 6 8 9 (ошибся всего в 1 пункте)
Ну и приз зрительских симпатий достается @AlNiKo с 0 правильных ответов)
1. ❌ Ну не был. На самолёте, наверное - самая высокая высота
2. ✅ Ну тут почти все правильно "угадали") Трушный шкипер или капитан - разницы вроде нет особой. Если будет конкурс на прохладные истории, обязательно расскажу парочку. Правда, после них у дам обычно слетают штаны и они томно шепчут "возьми меня, капитан", поэтому я их очень аккуратно рассказываю)
3.✅ Всё так. Общение с малознакомыми людьми - стресс и превозмогание. Но всё меняется на противоположное с появлением алкоголя)
4.❌ Нет, не жил. Но мог бы, если б не сорвался некогда план отправиться на ладожский остров на байдарках
5.✅ Если у вас по двору ходят куры - не оставляйте в сарае удочку с червяком на крючке) Заходим после обеда в сарай - а там курица "повесилась". Висит в полуметре от земли, на сквозняке покачивается. Хтонь Звягенцевская короче.
6.❌Обошлось без драки. И то был лось. Капец они огромные, оказывается! Встретились с ним возле речки в лесу, постояли, посмотрели друг на друга да разошлись. Каждый сделал для себя выводы.
7.✅ Учился дважды в Техноложке в Питере и 1 раз в колледже в Вильнюсе. Но дешёвый алкоголь в совокупности с доступными женщинами и разными веществами свели на нет попытки стать интеллигентом.
8.❌Вот прям никто не предположил? Ну кроме тех, кто выбрал 11й пункт..
9.✅ Да, закончил без двоек, троек, четвёрок, пятёрок, шестёрок.. Семёрка была по русскому) Зато по математике десятка. Десятибалльная система в литовских школах потому что.
10.❌К сожалению, не участвовал. Но звали. А я не смог потому что работа, съём жилья - вот это вот всё, не дают возможности отчалить на пару месяцев. Но наконечник стрелы мне таки оттуда приволокли, который я много лет носил на шее, пока не профукал где-то.
«Двенадцать стульев» всегда были популярным романом. Ещё с момента выхода книгу одобряли партийные деятели, вроде Бухарина, затем её читали из-под полы в послевоенное время, и она была хитом после её массовой публикации в рамках хрущёвской оттепели. Книгу любил и Леонид Гайдай, который с трудом добился права её экранизировать, и выпустил экранизацию в 1971 году. И вот, казалось бы, уже есть фильм Гайдая, который в целом покрыл основные идеи романа и развил юмористическую его сторону. Зачем спустя всего пять лет выпускать ещё одну экранизацию? Кажется, в те годы увлечение ремейками и перезапусками ещё не наступило.
Фильм Гайдая был не идеален. Многие и тогда не любили его, отмечая чрезмерное увлечение буффонадой и трюками, не на пользу сатире. Козинцев писал в 1971:
«Хам, прочитавший сочинение двух интеллигентных писателей. Хамский гогот»
К тому же многое из романа не вошло в фильм — ограничения не только киноязыка, но и длительности ленты. Хотя это единственный двухсерийный фильм Гайдая! Ну, если не считать «Бриллиантовой руки», вторая часть которой идёт 5 минут. Но двух с половиной часов всё-таки маловато для целой книги.
Следует также понимать, что Гостелерадио было независимо от Госкино, а ведомства в СССР любили конкурировать, поэтому в 1974 году руководство охотно одобрило съёмки «12 стульев» под руководством Марка Захарова. Он тогда не снял ещё своих хитов «Обыкновенное чудо», «Тот самый Мюнхгаузен» и других, но уже был опытным театральным режиссёром. Хотя его прошлый киноопыт («Стоянка поезда — две минуты», 1972) был провальным, здесь у сценария появлялась опора под ногами: первоисточник. Но главный козырь в рукаве у телевидения был в метраже — многосерийные фильмы куда удобнее смотреть по ящику, чем в кино, поэтому на проект выделили 5 часов хронометража.
Начнём с подбора актёров. У Гайдая на роль Остапа Бендера пробовалось более 20 самых именитых артистов, включая Высоцкого, Басилашвили, Борисова, Каневского, Магомаева, Ширвиндта и других. Пробы на роль Кисы тоже были серьёзные. Захаров же понял сразу: ему нужны только Андрей Миронов и Анатолий Папанов. Они также пробовались у Гайдая, но режиссёр счёл их дуэт самоповтором «Бриллиантовой руки». А вот Марку Анатольевичу-то и нужны были они, так хорошо они смотрелись на экране вместе, особенно с любовью режиссёра к театральности и условности.
Замечу, что целых десять актёров — Крамаров, Вицин, Бредун, Медведев, Винник, Шпигель, Калабулин, Обухов, Войнаровский и Ферапонтов — снялись как у Гайдая, так и у Захарова. Павел Винник мало того, что повторил роль официанта, так ещё в 1968 снялся у Швейцера в «Золотом телёнке», то есть сыграл во всех трёх советских экранизациях романов про Бендера. На другие роли также подобрали безусловно талантливых актёров: Ролан Быков, Олег Табаков, Михаил Светин и другие. Есть миф о том, что для Любови Полищук роль танцовщицы была первой в карьере, однако же еще в 1974 году вышел фильм «Скворец и лира», где та получила роль одной из танцующих девушек.
Сюжет всем известен, поэтому перескажу его совсем коротко: бывший дворянин Ипполит Воробьянинов по прозвищу Киса узнаёт от тёщи, что та спрятала бриллианты в один из стульев перед революцией. Стулья, конечно, конфисковали давным-давно. Когда Воробьянинов вернулся в родной Старгород, то встретил Остапа Бендера, который разговорил его и решил помочь найти стулья за часть вознаграждения. И вот так вместе с героями читатель и зритель переходит от одной личности к другой, от порока к недостатку в общественной жизни, открывая для себя энциклопедию советской жизни эпохи НЭПа.
Декорации выполнены скрупулёзно, видно, что режиссёр старался воссоздать эпоху. Захаров не стесняется театральности постановки, он даже её подчёркивает, однако недостаток натурных съёмок иногда бросается в глаза. Особенно на моменте в «Цветнике», где по сюжету должен быть парк, а мы явно видим несколько скамеек, фикусов и пару беседок в павильоне.
Остап Бендер лично мне здесь нравится больше иных интерпретаций. Паяц, который живёт по заветам Шекспира: весь мир вокруг него — это театр одного актёра. Если у Гайдая это был такой мелкий жулик с долей фантазии, то тут он мечтатель, театрал. Он подчёркнуто невозмутим, поскольку его не волнуют сами бриллианты мадам Петуховой, ему интереснее сам процесс обмана людей, позёрства в лучших традициях плутовского романа. Короче говоря — артист.
Ипполит Матвеевич в телефильме крайне хорошо раскрыт как жалкий, ничтожный человек, нам чётко показывают всю его жизнь в качестве мелкого бюрократа. Нам даже в какой-то момент его жаль, ведь для него бриллианты являются последним шансом вернуть красивую жизнь, как раньше, когда он был кем-то, вернуть своё достоинство. Честная трудовая жизнь для него просто невыносимо уныла. Чужой он на празднике жизни! И авторы подчёркивают нелепость подобного «реванша» перед новыми временами. Он всё больше, больше больше падает морально, ведёт себя уже довольно странно, и его маньяческие наклонности не воспринимаются зрителями как случайная вспышка, а скорее как неизбежный финал подобной личности.
Отец Фёдор здесь показан как в книге: не очень-то приятный, чрезмерно энергичный, слегка чудаковатый человек. Ролан Быков сыграл не благодушного, хоть и азартного персонажа из фильма Гайдая, а человека, который по мере продвижения к стульям всё больше сходит с ума на фоне идеи фикс. И его полная неадекватность выглядит вполне закономерной в конце.
К слову, есть и четвёртый постоянный персонаж. Не заметили? Ничего удивительного, ведь мы его никогда не видим. Это рассказчик. Автор. Поскольку Остап Бендер — актёр, то рассказчик здесь выступает режиссёром. Если во многих фильмах (да и в «12 стульях» Гайдая) рассказчик просто иногда зачитывает пару строк для введения в сцену, то здесь он прямо взаимодействует с персонажами. Персонажи отвечают на его реплики, а иногда и подчиняются ему. Например, когда рассказчик говорит «жить в дворницкой больше неудобно», то Остап Бендер отвечает «Неудобно — не то слово». Или, к примеру, когда рассказчик говорит «Ещё раз» и Остап Бендер послушно возвращается на позицию и повторяет свою самую известную фразу про ключ от квартиры. Рассказчик, закадровый голос здесь хозяин положения, а все персонажи лишь актёры в его театре. Этот образ близок Захарову, он будет появляться у него в работах в виде Волшебника, Мюнхгаузена, Свифта и иных.
Второстепенные персонажи неплохо раскрыты. Слесарь Полесов, Альхен, Эллочка-людоедка и Изнурёнков показаны наиболее полно, со всей их мотивацией и историей, довольно близко к книге, им посвящены целые сцены, а то и несколько. Хотя, мне кажется, для Коробейникова это было излишне, не такой уж персонаж, чтобы его глубоко раскрывать. Впрочем, как и Гайдай, так и Захаров не смогли сделать невозможного: показать и Ляписа-Трубецкого, и Изнурёнкова в одном фильме.
Но не на руку раскрытию второстепенных персонажей играет неравномерный сценарий. Первые две серии довольно затянуты, за первые 2 серии было покрыто 14 глав романа из 40 всего, то есть ровно первая часть из трёх. За вторые серии телефильм покрывает оставшиеся 26 глав, то есть темп сильно ускоряется, и это при том, что в первоисточнике первые главы как раз были неспешными, вводными, и легче поддавались сокращению.
Марк Захаров снимал не идейно-смысловую, а фантазийно-эмоциональную экранизацию, поэтому с экспериментами развернулся по полной. Помимо слома четвёртой стены, Остап Бендер одним прыжком влетает на второй этаж к вдове Грицацуевой, да и отец Фёдор в стиле «Луни Тюнз» появляется у инженера Брунса в шкафу, за диваном и даже в постели между женой и самим инженером. А Альхен не просто ворует котлеты, аквариумных рыбок и двери, но ещё умудряется украсть медведей с картины Шишкина и раздеть до трусов охотников на привале с картины Перова.
Вообще режиссёр сделал цитаты даже более хлёсткими, чем они были в оригинале. Сравните одну и ту же фразу:
Ильф и Петров (Книга): «Вы умеете рисовать? Очень жаль. Я, к сожалению, тоже не умею».
Гайдай (1971): «Вы рисовать умеете? Очень жаль. Я тоже не умею».
Захаров (1976): «Киса, я давно хотел вас спросить как художник — художника: вы… рисовать умеете?»
В фильме много песен, танцев и просто фантазийных номеров, но они не являются вставными, а раскрывают мотивацию героев, их мысли, или просто двигают сюжет. Скажем, танго «О, Рио-Рио» раскрывает одну из тем мини-сериала — несоответствие мечты реальности. Остап Бендер мечтал о Бразилии, а получил Старгород. Отец Фёдор и Киса мечтали о бриллиантах, а получили нервное расстройство. В этот мотив прекрасно вписывается слегка печальное танго «Белеет мой парус такой одинокий», прославляющее бунт против уныния быта и рутины. Появляются и нереальные мечтания персонажей о бриллиантах, выполненные в столь гротескном ключе, что их невозможно воспринимать всерьёз.
Также тут есть несколько забавных отсылок для ценителей, любителей или просто современников, которые уловить можно не сразу:
Эллочка-людоедочка пародирует безмозглых модниц, но уже не 1920-х, а 1970-х. Модные журналы и модели прямиком из второй половины века, забитые полки книг, считавшимися дефицитом (вроде двухтомника Собинова или ПСС Куприна), абстрактная картина — в 1920-е были популярны реалистические пейзажи, в отличие от 1970-х. Иностранные картинки вроде обёрток от конфет, вырезки из заграничных фильмов, бутылки из-под иностранного алкоголя были популярны именно в Холодную войну, когда модным было владение чем-то дефицитным или намёк на него.
Можно встретить утверждение, что Елена Шанина для роли Эллочки-людоедки сбросила ни много ни мало пятьдесят килограммов за три месяца, уменьшив вес вдвое. Даже если не учитывать, что это физически невозможно — никакие архивные фото не подтверждают того, что Шанина когда-то вообще имела столько веса, чтобы его сбрасывать. Съёмки 3 серии с ней начались в 1975 году, когда на экранах уже был фильм с ней «Концерт для двух скрипок», где она явно весит менее 100 кг. В интервью она вообще не упоминает похудения.
Сцена в театре «Колумб» стала теперь пародией не только на театр Мейерхольда, как в книге, но и на «Таганку», и даже сам «Ленком». На сцену открыто выходят слуги просцениума (обслуживающие механики), даже участвующие в спектакле, а лица у них намазаны чёрной краской. Это отсылка к пьесе «Дон Жуан» в постановке Мейерхольда. Мейерхольд любил открыто использовать слуг просцениума, а в той самой пьесе они были в костюмах арапчат и с блекфейсом. По сюжету фильма театр ставит пьесу «Женитьба», где главных героинь аж четыре штуки, что отсылает к пьесе «Послушайте!» как раз из «Таганки», где Маяковского играло пять разных актёров. А исполнителем роли Подколёсина стал Караченцов, звезда «Ленкома», который исполнил песню, как и во многих пьесах постановки самого Захарова.
А когда Остап Бендер в Васюках перечисляет всех, кто должен приехать на междупланетный шахматный турнир, то, в отличие от книги, упоминает и Стейница с Чигориным, умерших еще до Первой Мировой, ещё более подчёркивая отсталость «Клуба четырёх коней». В общем, сатирическая сторона романа стала актуальнее, острее и ярче.
Фильм провалился при первом показе. Народную любовь он обрёл только при повторах примерно к середине восьмидесятых. Мне кажется, дело тут в фильме 1971 года: на момент премьеры «12 стульев» слишком прочно ассоциировались с Гайдаем, и только спустя время на мини-сериал Захарова взглянули по-свежему. Михаил Козаков назвал его музыкальным хулиганством, а сам режиссёр отзывался так:
«Картина вышла затянутой, почти без натурных съемок, фанерные декорации, уйма закадрового текста – в общем, не бог весть что!»
Итог:
Конечно, в ритмичности, выверенности юмора, ясности сценария и равномерности повествования фильм 1976 года безусловно уступает версии 1971-го. Но в смысловом наполнении, эмоциональном напряжении и личной драме персонажей телефильм намного лучше, по моему мнению. Юмор в нём не то чтобы хуже, он просто другой — более фарсовый и ироничный. Если у Гайдая получилась сатирическая эксцентричная комедия, то у Захарова — гротескный мюзикл о крахе иллюзий.
Великую литературу не обязательно экранизировать буквально: достаточно поразмыслить над ней и развить её идеи во что-то своё. И пусть мини-сериал Захарова не идеален по форме, по содержанию он остаётся одной из самых творческих и запоминающихся адаптаций в истории советского телевидения.
Для тех, кто далёк от индустрии компьютерных игр, хотел в первую очередь отметить, что Valheim - это компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от третьего лица в открытом мире, вдохновлённая скандинавской мифологией и культурой викингов. Разработчиком сего продукта является Iron Gate AB. Однако, это сухое описание почти не раскрывает сути данного проекта. В ранний доступ игра вышла в уже нынче далёком 2021 году и произвела самый настоящий фурор: свыше полумиллиона одновременно играющих людей в пике в первые дни после релиза. Для справки: одновременно играющих - это не игравших вовсе. Это значит, что в один определённый момент игра оказалась запущенной у такого количества людей. Для простенькой "выживалки" от небольшой инди-команды это было достижение. Да, несколько лет позже стрельнёт Palworld, успех которого оставит Valheim далеко позади, но в своё время Iron Gate AB действительно получили массу внимания при довольно скромной графике и ничем не выделяющимся на первый взгляд сеттинге. В сентября 2026 года проект наконец-то добрался до релиза, получив по пути несколько крупных обновлений, так что самое время посмотреть на него внимательнее.
Как и во всех выживалках, мы просто попадаем в какой-то мир, где теперь должны собирать ветки и камни - формат сотен игр. Говоря по существу, у Valheim даже сюжета не было. И я бы, кстати говоря, не сказал, что этот самый сюжет появился сейчас - но хотя бы немного лор прояснили. В общем, у разработчиков не было вообще никаких оснований предполагать, что их проект заинтересует широкую аудиторию. Однако, случилось иначе: игру заметили и игру начали активно покупать. Детально вдаваться в причины успеха не будем - их, конечно, сейчас можно задним числом назвать "историей таланта", но у компьютерных игр частенько бывает, что просто так звёзды сошлись. В любом случае, в определённый момент разработчики проснулись известными и принялись думать, что делать дальше.
Вальхейм представляет собой «десятый мир» сверх девяти миров, описываемых в скандинавской мифологии. Это загробный мир, куда попадает павший в бою персонаж-викинг. Он должен выжить в Вальхейме и тем самым доказать, что достоин попасть в залы Вальхаллы. Викингу противостоят различные существа и чудовища и, в частности, несколько боссов, которых он должен убить. В дальнейшем, уже на релизе, в лор была вплетена история Одина, который вступил в кровопролитную войну в монстрами, обитавшими в этом мире. Потеряв многих воинов и так и не сумев одержать победу, он пошёл на отчаянный шаг: просто отрубил мир от Иггдрасиля, тем самым отделив его от остальных девяти. Но со временем корни мирового древа вновь проросли к нему и Один решил действовать иначе: он начал отправлять сюда павших в бою воинов, которые должны заслужить право попасть в чертоги Вальхаллы, вычищая местный бестиарий. А там, глядишь, кто-нибудь случайно и найдёт способ разобраться с врагами мудрейшего из богов окончательно.
Впрочем, надо отметить, что совсем уж "рандомить" разработчики не стали: они заложили в свой продукт некоторые идеи. В частности, по своему духу игра в большей мере похожа на одиночные приключенческие проекты, нежели на мультиплеерные гриндилки. Для понимания, условным стандартом тех лет всё ещё являлись игры уровня ARK, Conan Exiles и Rust. Суть каждой из них проста: копаешь ресурсы, крафтишь новые предметы, приходишь в новое место с более сложными противниками - копаешь ресурсы, крафтишь. Кто-то назовёт это репетативным геймплеем, но гораздо более подойдёт жаргонное слово "дрочильня". Строго говоря, Valheim также не лишён указанных элементов - иначе игру в выбранном жанре не построить, но он при этом умудрился дать игрокам мир, который действительно интересно изучать. Пожалуй, именно это стало одним из элементов успеха игры. Красивейшие ландшафты, загадочные места, интересные противники - казалось бы, всё это уже встречалось игрокам в других проектах, однако преподнести их смог именно Valheim. И это при том, что весь мир в игре процедурно генерируемый, причём постепенно - карта создаётся прямо на лету, постепенно расширяясь по мере удаления игрока от стартовой точки.
Игра при этом всё же осталась верной традициям жанра: структурно она разбита на несколько биомов, открываемых последовательно, за счёт чего и обеспечивается постепенный рост сложности вслед за развитием самого персонажа. Сами по себе территории почти никак не ограничены в доступе, но сражаться с врагами, убивающими тебя за один тычок, вряд ли будет интересно даже самым прожжённым фанатам хардкора. Но биомы - это не только про сложность: они отличаются стилистически. Мы начинаем на лугах, где основной ресурс - это камень и дерево. Здесь мы делаем первую экипировку и встречаем в основном кабанов и грейлингов. Это довольно приятная в плане внешнего вида территория: есть здесь и открытые просторы с заброшенными деревеньками, и живописные речушки, и небольшие рощи. Но уже следующим за ним идёт тёмный лес, радикально преображающий игру: атмосфера становится более гнетущей за счёт массивных сосен, а противники уже могут дать прикурить. Далее поэтапно мы встретим и мрачные болота с нежитью, и заснеженные горы, и опасные луга, населённые гоблинами. В последующих обновлениях разработчики добавили туманные и пепельные земли, а также дальний север.
Каждый биом - это до кучи свои уникальные механики. Например, в туманных землях, как следует из их названия, нас ждёт туман, полностью покрывающий всю территорию. Видеть что-то дальше буквально пары шагов без магического светлячка здесь попросту невозможно. А светлячка этого можно получить только через победу над босом предыдущего биома. И так, кстати говоря, во всех случаях: осваивать локацию можно только путём логичного завершения "истории" предыдущей. Так, самый первый босс открывает доступ к базовой кирке для добычи руды - без неё добыть медную и оловянную руду будет крайне затруднительно, а второй даёт ключ к подземельям на болотах. Но Valheim не только про прокачку - это, как я уже сказал, ещё и исследования, путешествия на сконструированных лодках и дракарах по водной глади, неожиданные встречи с троллями и морскими змеями, зачистка подземелий и многое другое. Ты действительно запоминаешь местный мир и продолжаешь им наслаждаться даже на третьем прохождении. Стоит отметить и дизайн противников. Они действительно разные, причём не только графически: в каждой новой локации ты получаешь новый опыт взаимодействия - появляются опасные стрелки, летающие противники и просто толстокожие враги, для которых нужна особенная тактика. Тролли, например, крайне опасны в ближнем бою для начинающего игрока, но они очень уязвимы к стрелам. Ну и, само собой, боссы: если не брать в расчёт довольно скучного оленя из первого биома, все остальные бросают серьёзный вызов игрокам и предлагают свои уникальные механики. Ну и, конечно же, нас ждёт пускай и несколько переработанный, но всё же мир скандинавского фольклора со всеми вытекающими элементами.
Другая сторона игры - это развитие: у персонажей есть навыки, которые развиваются по мере соответствующих действий, есть несколько слотов экипировки и, соответственно различное оружие и инструменты. Основная идея прокачки - экипировка. Именно от неё зависят основные параметры атаки и защиты главного героя и именно её развитие позволяет идти дальше. Дополнительно разработчики ввели систему еды: любой продукт повышает здоровье и выносливость главного героя, однако, очевидно, более прогрессивные блюда делают это лучше, причём в разных пропорциях. Просто и изящно: никаких нудных исследований и разблокирования нужных навыков, никакого гринда ради гринда. Само собой, совсем без него не обойтись, но он логично вплетён в идею местного мира. Одним из наиболее интересных решений является транспортировка ресурсов: довольно быстро ты открываешь доступ к порталам, сквозь которые можно проносить на базу практически любые вещи, кроме руды. А вот её уже нужно перевозить самостоятельно: в "рюкзаке" героя, тележке или на лодке. При этом стоит учитывать, что географически мир игры представляет из себя набор островов, так что морские маршруты - это не просто забавные прогулки, но и важная составляющая игры.
Говоря о других составляющих Valheim, стоит отметить ещё пару деталей. Во-первых, это боевая система. Назвать её какой-то сложной нельзя, однако она довольно неплохо сбалансирована: здесь есть и типы урона, и иммунитеты у противников, и возможность применять разные тактики. Например, щит в пару к одноручному оружию существенно повышает защиту героя, однако делает его медленнее в бою, в то время как алебарда позволяет дистанцироваться от врагов, но тратит больше очков выносливости на удар. С определённого момента также появляются элементальный урон, например, огнём или электричеством, а также простенькая магия. В плане боя игра может предложить обычный и специальный удар, блоки, парирования и перекаты. В целом, ничего лишнего: научиться сражаться в этой игре не так сложно. Сложнее научиться не умирать, ибо противники здесь имеют свойство появляться как черти из табакерки и закидывать игроков массой. Периодически они приходят и на базу игрока, так что отсидеться глубоко в тылу не получится. Ну а, во-вторых, это строительство. Здесь, опять же, никаких прорывов: строим из заранее заготовленных ассетов, строительных ресурсов не так уж и много, но в то же время постройки получаются тёплые ламповые. Их действительно интересно разглядывать, в них хочется задержаться подольше.
Ну а если всё же поставить задачу найти у этой игры если не негативные стороны, по по крайней мере душноватые, то в первую очередь это менеджмент. Как я уже сказал, эта игра постаралась уйти от бессмысленного и беспощадного гринда как основополагающего элемента, но это не значит, что в игре его вообще нет: руду всё ещё надо копать, а редкие ресурсы выискивать. Однако, дело не в наличие таких требований как таковых, а в системе менеджмента ресурсов. Она, увы, довольно посредственная: предметы в каждый ящик на базе нужно перекладывать вручную. Искать для крафта тоже. Переплавка еды и готовка - также совершенно рутинные и порой утомляющие действия. Ну и, само собой, куда без традиционной для жанра системы "проглодитства": твой герой постоянно хочет есть. Напомню, что еда - основной источник поддержания столбика здоровья на боеспособном уровне, а поэтому приготовленная еда уходит пачками. Этой игре не хватает оптимизации и автоматизации, благо проблему решают модификации, которые активно начали делать фанаты. Официальной поддержки для них разработчики не подготовили, но благо движок отлично дружит с dll инъекциями непосредственно в оперативную память, позволяя модифицировать состояние игры на лету без изменения файлов на жёстком диске. Прикрутили фанаты, само собой, и удобный менеджер этих модов. В принципе, в такой ситуации я бы даже не стал упрекать разработчиков в том, что те отстранились от сообщества мододелов - не мешали им и на том спасибо.
Однако, разработка игр - это вовсе не волшебный мир: даже самые удачные проекты - это всё равно плод длительной работы. И у Вальхейма с этим направлением появились определённые трудности. Успех игры на старте несомненно оказался выгодным небольшой команде Iron Gate AB, однако поставил разработчиков в сложную ситуацию: игра традиционно вышла в формате раннего доступа и требовала усилий по её развитию, а вот сил у неожиданно ставшего известным коллектива было не так много. По этой причине первое действительно крупное обновление для игры вышло лишь не многим меньше, чем через два года после старта раннего доступа. Не мало времени ушло у команды и на ввод последних двух биомов. Да, при этом были промежуточные патчи - в одном из них, например, появился торговец: первый и на долгое время единственный дружественный NPC в местном мире, однако в целом процесс разработки серьёзно затянулся. Команда просто не смогла оперативно переварить свалившийся на нём успех, однако и брошенной игру не оставила. Просто доработка с попутной сменой некоторых идей заняла явно больше времени, чем хотели фанаты.
Что я могу сказать об игре спустя почти 6 лет с момента её выхода в ранний доступ? Она всё ещё интересна и актуальна. Графика а-ля "полтора полигона" пускай и не радует обладателей топовых видеокарт, но зато имеет свойство не устаревать, а игровой процесс и подавно будет оставаться актуальным ещё долгие годы. В то же время, пускай и нечастые, но всё же имевшие место обновления подарили интерес вновь вернуться к игре: чтобы посмотреть на новый контент. Впрочем, у меня в Вальхейме есть большая фора: я играю в него в кооперативе. Да, игра может быть освоена и в одиночку, но совместное прохождение всегда интереснее. В любом случае, Valheimвсё ещё остаётся проектом, с которым стоит познакомиться.
Когда я заканчивал школу, мама сказала: «Будешь инженером — будешь счастливым человеком», и меня впихнули в Красноярский аэрокосмический университет на инженера-ракетостроителя. В голове у меня всё выглядело очень романтично: я буду строить ракеты, отправлять людей в космос и вообще заниматься чем-то невероятным. Но довольно быстро выяснилось, что ракетостроению нужны не романтики, а хорошие математики. В итоге я умудрился три года проучиться на первом курсе, после чего меня попросили уйти.
2. Я играл музыку из советских фильмов с симфоническим оркестром
Я играл в Абаканском симфоническом оркестре при филармонии. Мы играли музыку из советских фильмов и даже куда-то с этим гастролировали. Фотка прилагается.
Молодой, трезвый. почти не лысый
3. Я был женат на мужчине в течение трёх дней
✅Pepels, ✅Rian, ✅Porked
После того как я женился на своей супруге, ей выдали паспорт, в котором было указано, что она мужчина. Так что следующие три дня, пока исправляли документы, я совершенно официально был женат на мужчине.
Мне было примерно 17 лет, я тогда занимался брейк-дансом и услышал Lose Yourself из фильма «8 миля». Мне очень понравился гитарный рифф, и я подумал: «Блин, я тоже так хочу». Так я и начал потихоньку учиться играть на гитаре. Самое смешное, что саму Lose Yourself я выучил только лет через семь, когда вдруг вспомнил, что вообще-то именно из-за неё когда-то начал играть.
До 36 лет я вообще ни разу не был за границей. Первой страной стал Казахстан. Потом из Казахстана я полетел в Катар, из Катара — в Бразилию, а оттуда уже в Аргентину. И вот в Аргентине я живу уже почти четыре года.
6. Я пытался записывать собственные радиопередачи в детстве
❌kimpokom, ❌Alida ❌Linda_M
Ничего подобного со мной никогда не происходило. Чистой воды пиздёж.
7. Я не умею свистеть
❌Kukabara, ❌capybarystic, ❌Pepels, ❌Rian
Ещё как умею. Я никогда себе в этом не отказываю и свищу постоянно.
8. Я снимался в массовке для нуарного кино
❌Thefoxinmyheart, ❌kimpokom
В массовке нуарного кино я никогда не снимался. Зато уже в Аргентине я снялся в музыкальном клипе одной местной группы. Играл там роль бас-гитариста.
Кому супергероев, народ? Никому? Ну тогда я просто оставлю это здесь. «Это» - это очередной пост о старых комиксах, которым не достались лавры Бэтмэна и Киновселенной Марвел. Сегодня - Amazing Man Comics.
Ты душишь змея, а я его грызу, we are not the same
Главгероем этой антологии является Замечательный Человек (Amazing Man), в честь которого комикс и назван. Зовут его Джон Аман, он сирота, и рос он в горном монастыре, где семеро мудрецов (один из них - мудак, который впоследствии стал главным врагом Амана, но при этом не покинул компанию семи мудрецов) оттачивали его силу и разум. И доточили до того, что Аман стал значительно сильнее обычного человека, разжился ускоренной регенерацией, телекинезом и умением превращаться в бесплотное облако зелёного тумана, за что и получил второе прозвище - «Зелёный Туман». Да, персонаж один, а прозвищ два. И на этом странности только начинаются.
Персонаж был создан в спешке. Сохранилось письмо его автора, Билла Эверетта, коллеге с упоминанием о том, что он прослышал, как ребята из соседнего издательства собрались отправить в печать истории о новом персонаже, обладающем сверхчеловеческими способностями, и надо спешно придумать этому новому персонажу, Супермэну, достойного конкурента. Изначально у Амана не было отдельного супергеройского костюма - геройствовал в чём есть и не переодевался. Затем он обзавёлся костюмом, состоящим из нагрудных ремней, шильдика и трусов, потому что популярность Супермэна пошла ввысь, и всякие трико, ремни и прочие экзотические наряды начали вытеснять костюмы-тройки.
Потрясный Аман Зелёный Туман был весьма популярен - но когда супергерои в целом потеряли популярность, выпускавшее комиксы о нём издательство схлопнулось и перестало существовать. Это привело к переходу персонажа в общественное достояние. Тут подсуетились DC Comics. Выкупать персонажа целиком они не стали, но быстренько запатентовали имя Amazing Man - в версии от DC Comics это потомственный герой, способный превращать своё тело в любой материал, к которому прикоснётся. Дабы отдать дань памяти оригинальному автору, дисишному Потрясному дали имя “Уилл Эверетт”.
Вот он, который Дисишный
Вторым заметным героем комикса является Акула (The Shark), и примечателен он тем, что появился почти одновременно с Нэмором из комиксов Марвел. Акула - водоплавающий и вододышащий герой, обладающий повышенной силой (которая описывается как «Под водой он обладает силой десятка китов»), его костюм состоит из трусов и маски (для конспирации, хотя тайны личности или человеческого имени у него нет), и он вооружён ножичком. Как оружие этот ножичек не очень, зато он заколдован - пока он при Акуле, герой сохраняет силу десятка китов даже на суше, а ещё может управлять водой и телепортироваться через воду. Нэмору до такого далеко.
Следующий герой примечателен зловещим прозвищем. Это Железный Череп (Iron Skull). В его историю комиксы глубоко не вдаются помимо того, что он, по сути, киборг, и в разные периоды автор не может определиться с уровнем силы и неуязвимости Черепа. Главной силой Железного Черепа является его устойчивость к главной слабости большинства супергероев того времени, ударам по голове. Он обладает железным черепом, и это даёт ему странную форму лица, и, судя по всему, абсолютную неуязвимость и сверхчеловеческую силу - головой он и стены пробивал, и бронедвери, и автомобили останавливал. Железное ли у него тело? Тут мнение автора не совпадает с его точкой зрения. То ли да, то ли нет. Железный Череп, кстати, тоже изначально рассекал в обычной гражданской одежде, но под конец своей карьеры облысел и разжился плащом (сильный... неуязвимый...лысый... плащ... киборг… Генос пошёл по следам Сайтамы?). А ещё в первых выпусках у него было кольцо-штамп, оставлявшее врагам на лбу значок черепа. Элемент, полностью позаимствованный у Фантома, впоследствии от него отказались.
Миникарлика (Minimidget) можно отметить, как первого в истории комиксов уменьшенного супергероя. Хотя на супергероя он особо и не тянет. Во-первых, дебютировал Миникарлик в истории направления ужасов. Типа как безмолвная кукла, которая по ночам оживает и убивает людей. Он погиб, попав в мышеловку – но уже в следующем выпуске пришёл в себя, заговорил, и оказался незлым парнем, которого просто держал под контролем злодей. Во-вторых, у Миникарлика нет тайны личности. Даже его подружка, уменьшенная точно таким же образом, зовёт его исключительно Миникарликом. И в-третьих, у него нет суперсил, помимо маленьковости. Зато есть самолётик и машинка, в которых он передвигается, а также ездовой кролик.
В одной и той же антологии Миникарлик уживается с великаном по прозвищу «Силач», но эти истории чисто технически к супергеройским тоже относятся весьма так себе. Силач - такой же супергерой, как Дядя Стёпа. Это пятиметровый деревенский мужик, который по доброте душевной любит помогать другим. Сфигали он такой большой? В 1800х годах группа путешественников забрела в долину, где всё было гигантским, заблудилась, и решила там поселиться. Они в итоге все повымерли, но один из потомков тех путешественников выжил и вымахал до гигантского роста. Когда старатели случайно подорвали скалу, закрывавшую выход из долины, Силач выбрался и начал исследовать США и бороться с преступностью. Впоследствии, когда истории о Миникарлике закончились, Силач его подменил - подвергся эксперименту и научился сжиматься до размера мышки, а также вырастать до 30-метрового роста. Не супергерой он, ибо не обладает ни тайной личности (ни именем вообще), ни особым костюмом.
В большинстве супергеройских антологий того времени присутствуют персонажи-чародеи, так или иначе списанные с первого персонажа такого типа, Чародея Мандрейка. И в этой антологии чародеев аж двое. Первая из них - Волшебница с Марса. Пусть речь и идёт о «волшебстве», в деле на самом деле фантастика, ибо дело происходит в неопределённо далёком будущем. Джейн, дочь марсианина и женщины с Земли, случайно облучается после взрыва жлектронно-лучевой трубки, и это разблокирует 100% её мозга. Таким образом она обзаводится способностью к полёту, телекинезу, трансмутации (превращению одних веществ в другие), а также суперсилой и бессмертием.
Но и чисто «Мандрейковского» пошиба чародей в комиксе тоже есть, и его зовут Зарди. У каждого чисто Мандрейковского чародея есть своя фишка. Скажем, Саргон колдует с помощью Рубина Жизни, Затара произносит заклинания наоборот. Фишка Зарди – в том, что он долгожитель. Это древний старик, видевший зарождение и смерть цивилизаций, и овладевший халдейской, индийской, и любой другой магией на высшем уровне. У него необычный способ сохранения тайны личности – он пользуется волшебным плащом, который, пока надет, делает его молодым и привлекательным. Основным оружием Зарди является его трость, которая с помощью магии может превращаться в любой другой вид оружия, а ещё, как и у Мандрейка, у Зарди есть верный чернокожий слуга, амбал по имени Ноги.
Ещё парочка героев появились буквально на два-три выпуска незадолго до закрытия антологии. Звать их Синяя Леди и Король Тьмы. Синяя Леди – обычная женщина, которой досталось кольцо, дающее сверхчеловеческую силу и умение превращаться в туман. Весьма вторично, когда уже есть Аман-Туман. А вот Король Тьмы поинтереснее. Это герой-учёный. Звать его Брюс Кинг, и он экспериментировал со сверхкороткими радиочастотами. И доэкспериментировался до того, что обнаружил, что настроенный на одну сверхкороткую частоту излучатель будет излучать чистую тьму, а на другую - жуткий холод. Вот он и вооружился утеплённым костюмом, прибором ночного видения и излучателем. Брюс, герой тьмы, хмм...нет, не Бэтмэн.
Ещё двое супергероев появились буквально в одном выпуске (не взлетели, не заинтересовали публику). Один, по прозвищу ТНТ, не обладал суперсилами, зато, чего уж мелочиться, был вооружён атомным пистолетом, способным уничтожить любой материал. Второй, по прозвищу «Голос», был потомком циркачей и обладал сверхчеловеческой силой и талантами гипнотизёра и чревовещателя, но чот тоже как-то не зашло.
Норм комиксы. Местами очень наивные, местами с топорной рисовкой, но тем и нравятся. Ламповые такие.
В 2006 году геофизик из Огайо Ральф фон Фрезе и его ассистент Патрик Поттс занимались анализом данных американо-германских спутников-близнецов GRACE (Gravity Recovery and Climate Experiment). Главная задача этой миссии — поиск гравитационных аномалий на нашей планете, связанных с неравномерным распределением пород под поверхностью.
Два аппарата движутся по одной орбите на небольшом расстоянии друг от друга. Изменения гравитационного поля заставляют их то сокращать, то увеличивать дистанцию. Фиксируя эти изменения, ученые получают возможность составить подробную карту гравитационных аномалий на Земле.
В районе Земли Уилкса, одного из самых недоступных регионов Антарктиды, группировка GRACE зафиксировала нечто странное. Под километрами льда вырисовывалась структура, напоминающая гигантскую мишень: чередующиеся зоны с повышенной и пониженной плотностью пород, расходящиеся от центра.
Диаметр структуры — почти 480 километров, так что внутри можно было бы без проблем уместить 70 таких городов, как Москва.
Что скрывается подо льдом?
Ученые предположили, что это ударный кратер, сформировавшийся после падения астероида. Вероятно, крупнейший на Земле, превосходящий даже южноафриканский Вредефорт с его 300 километрами.
Но самое захватывающее — не размер, а время появления.
Предполагается, что удар произошел около 252 миллионов лет назад. Именно тогда на Земле случилось то, что геологи называют двумя словами — "Великое вымирание". За относительно короткий срок исчезло примерно 96% морских видов и 70% наземных позвоночных. Это была самая масштабная катастрофа в истории земной жизни, на фоне которой событие, приведшее к гибели динозавров около 66–67 миллионов лет назад, — небольшая встряска.
Но как определили возраст, если кратер скрыт под трехкилометровой толщей льда?
На помощь пришли косвенные геологические методы. Ученые выявили два события: одно гарантированно произошло до удара, другое — после. Это позволило установить, что возраст кратера лежит в диапазоне от 100 до 500 миллионов лет.
Во-первых, спутники зафиксировали под кратером маскон — плотный сгусток мантийного вещества, спрессованного ударом. Земная кора постоянно движется, и моделирование показывает, что под действием тепла планеты маскон "рассосался" бы максимум за 500 миллионов лет. Так определили верхнюю границу.
Во-вторых, около 100 миллионов лет назад суперконтинент Гондвана начал раскалываться, и прямо через кольцевые структуры прошел тектонический разлом, отделивший будущую Австралию. Если бы удар произошел позже, кратер не застал бы Австралию соединенной с этим местом. Значит, удар был раньше.
Определив диапазон, ученые применили метод антиподального вулканизма. Когда массивное тело бьет в Землю, ударная волна проходит планету насквозь и фокусируется в противоположной точке — на антиподе. В теории это может привести к расколу коры и излиянию лавы. Моделирование показало, что около 250-252 миллионов лет назад Земля Уилкса находилась напротив Сибири, где в тот период произошла величайшая вулканическая катастрофа в истории — излияние Сибирских траппов. Датировка этого события установлена точно благодаря радиоизотопному анализу базальтов.
Таким образом, согласно предложенной гипотезе, ударная волна от падения астероида в Антарктиде "пробила" планету насквозь и вызвала мегаизвержения в Сибири, ставшие ключевой причиной "Великого вымирания".
Как проверить гипотезу?
Казалось бы, нужно всего лишь пробурить три километра льда и расставить точки над "i". В чем проблема?
Проблема в масштабе. Три километра антарктического льда — это не корочка на озере, а многовековой монолит, спрессованный давлением и временем. Бурение такой толщи — операция, по сложности сравнимая с космической миссией: колоссальные деньги, экстремальные условия, годы подготовки.
И даже если пробурить, нет гарантии попасть в нужную точку. Определить возраст структуры — одно, а доказать ее космическое происхождение — совсем другое. Для этого нужно найти либо шоковый кварц, образующийся только при ударах чудовищной силы, либо следы иридия — редкого металла, который приносят метеориты. Без этих "улик" гравитационная аномалия так и останется просто аномалией. Теоретически она может объясняться и скрытым древним вулканом, и особенностями коренных пород, не имеющими к космосу никакого отношения.
Ситуация весьма ироничная: у человечества нет денег, чтобы разгадать одну из величайших тайн земной истории, но при этом из каждого утюга доносятся разговоры о скорых полетах на Марс, строительстве баз на Луне и достижении подледного океана Европы, залегающего на глубине около 30 километров.