Когда-то давно я услышала про немецкий рождественский кекс и очень захотела его попробовать. Тогда у нас его ещё не продавали и я полезла искать рецепт... Нашла их кучу, прихуела с танцев с бубном и отложила до момента "ну...когда буду готова, тогда и ебанём". А потом они начали появляться в продаже, только вот меня это не устраивало - в магазинах были скучные версии, а в кондитерках их делали только под заказ и за конячую сумму. И тогда я решилась :D
Ингредиенты:
- 500 гр. сухофруктов/ягод (тут на свой вкус, у меня это вишня, клюква и черника) и апельсиновых цукатов;
// Представители ЛЛ обычно просто добавляют цукаты, что продаются в пачках, разноцветные такие. Ну а почему бы и нет, собсна? //
- 300 гр. орехов (у меня фундук, миндаль и кешью);
- 1 лимон (нужна будет только цедра);
- 400 мл. алкоголя (ром, коньяк, виски...);
- 17 гр. сухих дрожжей;
- 200 мл. молока;
- 100 гр. сахара;
- 2 яйца (комнатной температуры);
- 310 гр. сливочного масла (230 гр. размягчённого пойдёт в тесто, остатки - на финальную смазку)));
- 700 гр. муки;
- 1,5 ч.л. молотой корицы;
- 1 ч.л. кардамона;
- 1 ч.л. молотого имбиря;
- 1/2 ч.л. мускатного ореха;
- 1 пачка сахарной пудры для посыпки в самом конце.
Решили мы сегодня с @Linda_M что нехай просиживать штаны дома, надо иногда и совершить ошибку, которую не одобрил бы Бродский.
Про историю с хотдогами многие уже в курсе, поэтому сей пост будет о том, зачем мы, собственно, вышли из дому: созерцание эстетики местного кладбища. А созерцать там таки было что
Свет в конце тоннеля
По пути встретили очень много таких вот видавших многое обелисков
Замшелый камень смотрится красиво, если честно
Глядя на эту могилу мы обе задались вопросом: а как?
Стало интересно - это урна или элемент декора? Крематория, как и колумбария, у нас вроде как нет
Генерал-майор, и памятник соответствующий
На передний план попала могила 1927 года, хотя изначально удивил почти упавший крест сзади
Настоящее искусство, по моему скромному мнению
И эти два креста тоже. Филигранная работа
Внезапная беседка. Больше таких не было
Как и не было больше подобных склепов. Но может мы до них просто не дошли - кладбище гигантское
Небольшой перерыв на покосившийся крест и могилу аж на четверых. Линда сказала что такой крест-домик характерен для севера, но встречается и у нас
Памятник тем, кто похоронен без имени. Сильно
Как и этот памятник - нерожденным из-за аборта детям. Смешные чувства от него
Очередной перерыв на старый обелиск
Вот этот памятник как-то по особому выделяется среди остальных
Облупившаяся краска вкупе с такой фотографией задаёт определённую атмосферу. Думаю, когда этот памятник был новым он смотрелся статнее
Могила местного протоиерея Алексия Воронцова, 1821-1907. Кажется это одна из самых старых могил
Памятник новодел, очевидно, но сама могила 1914 года. Даже заметна дореволюционная орфография
Чуть поновее, но тоже старая могила. На фоне богатых памятников вокруг смотрится аутентично
Давненько я вам не показывал ничего по фотографии. Эм, собственно, по съёмке людей, наверное, и вообще ничего никогда не показывал. Сегодня поделюсь своей крайней работой.
На старом сайте я делал пост о колоритном месте в наших краях - старом заброшенном карьере. @SergeyRY знает что за места, он там тоже бывает.
Затопленный карьер открытого типа "Забой". Тогучинский район, Новосибирская область
В прошлом году, летом, я провёл там рекогносцировку, о чём делал пост, а осенью отправился туда со своими старинными друзьями. Это семейная пара, люди крайне творческие, занимающиеся музыкой, поэзией, фотографией, съёмкой кино, реконструкторством. В общем личности интересные, и мои неизменные фотомодели вот уже лет 15. Я от всего этого творческого далёк, и вообще то ещё быдло.
Для меня было интересно пообщаться с ребятами и пристрелять свои объективы. Ну а им ещё и бесплатный фотосет. Никакой конкретной задумки у нас не было, просто полный автомобиль всяких костюмов и музыкальных инструментов. Подышали воздухом, насобирали грибов, поиграли музыку, постреляли из лука и попутно пофотографировались. Получилось что-то трубадурско-фентезийное, немного вдохновлённое играми и книгами по произведениям пана Сапковского.
Всё отснято только на цейсовскую оптику, фиксы 50, 80 и 180 мм фокусного расстояния. Обработка фото растянулась у меня на целый год. Покажу на Лиспублике, с согласия ребят, некоторые кадры, которые мне наиболее нравятся:)
Фотографируемым понравилось тоже. Девушка даже сказала, что у неё есть стихи прям под эту фотосессию:)
Эх, жаль нельзя кроме фотографий ещё и саундтрек прикреплять. Для антуража:)
@Salivel, фото в шапке поста, и несколько кадров ниже, сняты на ГДР-овский Зонар 75-года, о котором рассказывал ранее:)
Такая вот прогулка и фотосессия, лисятки. Здравая критика приветствуется:)
По мотивам Рисование попугая . Конечно, только по мотивам. Пока рисовать в программе я не могу. Но могу примерно показать,как появляется из деревяшки конкретная фигура.
Прошу учесть, что я не профессиональный резчик. Художественная ценность стремится к нулю. И задача - иллюстрация процесса: вот деревяшка, вот что получилось.
Осторожно: много фото.
Так как рисовать я не особо умею, я взяла фотографию попугая, которая по форме и размеру подходила к куску дерева.
Распечатала и вырезала. И потом прикладывала к полену постоянно, чтоб свериться с пропорциям
я развернула фигуру, чтоб она влезла в деревяшку
примерно вот так располагалась фотография на бревне.
В вашей ленте снова поклееные танчики. Хотел просто взять свой же пост о этой модели, начала 24-го года, с Капибары и сделать пост-переезд. Но, внезапно, не могу на эту самую Капибару зайти, сайт не открывается. От слова совсем. Видимо там какой-то слоп и нетворкинг происходит, так что парсинга не будет. Напишем пост заново, и даже лучше:) Готовы почитать кирюхину духоту?:)
12.8cm Selbstfahrlafette L/61 Sturer Emil
Итак, о прототипе модели: Один великий австрийский художник все время давал поджопников своим великим немецким инженерам, чтобы немецкое оружие было лучшим в мире. Во второй половине тридцатых годов немцы начали разработку супер-крутого танчика, способного одним выстрелом уничтожить всех врагов Рейха. Назывался он VK 30.01. Видимо всё, содержащее в названии аббревиатуру "VK" работает плохо, потому танчик не получался ну совсем, несмотря на поджопники от фюрера. Конструкция шасси танка получилась замудрённой, переусложнённой, и легко ломающейся, но зато с кучей технических новшеств. В общем, всё как немцы любят. Разработка шла вяло. К самому началу сороковых построили несколько экземпляров шасси, в то время как с боевой частью дела не клеились. К тому моменту фюрер захотел лично увидеть Париж и умереть. Чтобы взломать знаменитую "Линию Мажино", на уже имеющиеся шасси, способные нести большой вес, запланировали установить тяжелые пушки, на базе зенитных бахалок, чтобы ковырять неприступные французские бункеры. Однако французы, как водится, подняли лапки так быстро, что тяжёлые самоходки и не пригодились. Проект снова ушёл в стадию вялого технического ковыряния.
Снова вспомнили о нём после нападения на СССР, причём только на второй год. Чтобы бороться с тяжелыми советскими танками КВ было нужно всё, что может ездить само и нести тяжёлое вооружение. На полностью готовые к эксплуатации всего ДВА шасси всё же установили тяжёлые зенитные пушки, способные стрелять тяжеленными дилдаками калибра 128 мм в охвате. Чтобы русские сломали язык, назвали всё это "ZwölfKommaachtZentimeterSelbstfahrlafette" и отправили обои две самоходки воевать под Сталинград.
Там фрицы-техники бысто дали машинам прозвище "Sturer Emil" то есть "Упрямый Эмиль" поскольку из-за своей излишней сложности ломались эти боевые машины чаще, чем фюрер вскидывал руку. Машин было всего две, потому их экипажи дали каждой имя собственное. "Макс" и "Мориц". В честь двух сорванцов-мальчуганов из произведений немецкого писателя-хохмача Вильгельма Буша, середины XIX века.
На фронте эти уродцы показали себя неплохо, за несколько месяцев отчитавшись о нескольких десятках подбитых советских танков. Однако, никогда не стоит скидывать со счетов известную любовь немецких вояк к невероятному пиздобольству.
Макс и Мориц в произведениях Буша закончили плохо. Они чинили гадости добрым горожанам, и задрали всех так, что мельник размолол их в фарш на мельнице и полученную субстанцию скормил уткам. Ну, вы знаете, эти добрые немецкие сказки...
Фашисты тоже портили кровь советским людям, а потому тоже были размолоты Красной Армией. Обе бронемашины были потеряны в Сталинградской Битве. Судьма "Макса" неизвестна, а вот "Мориц" был повреждён, брошен, и захвачен советскими бойцами. После его изучения и выставки в Москве с другой трофейной техникой он был отправлен на изучение на полигон в Кубинку, а после выставлен там же, как музейный экспонат. Где пребывает и до сих пор. Опыт и наработки, полученные немцами при проектировании шасси этого танка был использован для создания куда более удачного танка "Тигр". Но это уже совсем другая история!
Теперь, наконец, о стендовой модели в масштабе 1/35. Делает её только одна фирма. Китайская компания Trumpeter. И, по лицензии, с тех же пресс-форм отливает российская компания "Моделист"
Содержимое коробки
Поскольку реальных машин существовало всего две, и несложно найти исторические фото - достаточно просто построить очень точную с точки зрения истории стендовую модель. Я выбрал "Морица"
Первым делом я отправил в помойку уродливые резиновые гусеничные ленты, которые предлагает производитель модели. И заказал на ебэях афтермаркет венгерской фирмы Friulmodel.
Это натурально отлитые из металла траки, но в масштабе 1/35! Тебе нужно самому собрать их в гусеничную, полностью рабочую ленту, фиксируя миниатюрными полупальцами. Как на настоящем танке! Все 180 штук, по отдельности, вручную. А потом покрасить и оттонировать.
Раньше Фриулмодел был пионером и лидером в производстве таких дополнений для хобби. Потом его потеснила российская фирма MasterClub, делающая ещё более круто. Но на момент постройки этой модели альтернативы не было.
Собранные в гусеничную ленту траки
Так же заменил пластиковый ствол на выточенный из металла!
Ходовая часть после сборки
Воспроизвёл по историческим фото отдельные элементы, присущие именно машине "Мориц" - ящик ЗИП по правому борту, дополнительные канистры с топливом по левому борту, витееватую укладку буксировочных тросов на носу (тросы, кстати, тоже настоящее металлическое плетение). Ничего этого производитель не даёт, предлагая некий усреднённый стоковый вариант бронемашины.
Канистры, скатки, ящики в набор не входят. Это дополнения из загашников, части других наборов или отдельный афтермаркет
Произведена куча мелких доработок - добалены дополнительные ящики и возимый скарб, добалена проводка к фарам, ремни крепления шанцевого инструмента, вставлен кусочек стекла в щель смотрового прибора водителя, изготовлено ажурное крепление заднего глушителя, да много всего для повышения детализации.
Нанесён грунт и окрашено из аэрографа акриловой краской. Цвет - исторический, немецкий серый танковый, до 1943 года.
Загрязнения, выцветания и выгорания краски выполнены масляными красками, сухими пигментами, пастелью, темперой. Ну и, наконец, финальная фотосессия.
Интерьер. Здесь всё окрашено, в основном, кистью
Снимал как на чёрном фоне, так и на белом. Тогда так и не определился как лучше:)
Как всегда бонус! Так как мы все сейчас любим баловаться с нейросетками, подсунул оной один из кадров, с предложением заменить фон на зимний Сталинград.
И, в принципе, справляется ИИ неплохо.
Но вот тут пушку всё же попердолило:)
Ещё один пост переехал, точнее пересоздан. Надеюсь не слишком душно. Спасибо за внимание:)
В вашей ленте рубрика "Кирюхино жорево", и сегодня у нас самый вкусный на свете суп и очень душный пост, как я люблю. Мой личный рецепт весьма стоковый, но отработанный годами, и со своей технологией и хитростями, которыми с вами сегодня поделюсь. Процесс снимал просто на телефон (простите за усранную плиту - рабочий инструмент, жеж), а красивые фудпорн-фото, конечно же, в конце поста, на чёрном диване фоне, как вы любите:)
Итак, приступим! Для начала варим бульон.
В "технологической" кастрюле. Так я называю большую древнюю советскую кастрюлю, которую использую для грубых процессов. 3,5 литра воды и где-то около килограмма свиных костей с мясом. (можно и говяжий бульон делать, но обязательно мясо на костях)
При варке бульона добавляем стебли петрухи и укропа, луковицу, перчики чили, несколько горошин чёрного перца. Пенку и свернувшийся всплывший белок и прочую гадость обязательно снимаем в первые 15 минут варки. Я солю бульон сразу же. Из расчёта примерно пол-кулачка соли на литр жидкости. Кулачки у всех разные, конечно... Ну, где-то немногим меньше обычной столовой ложки соли без горки. На литр. Всё это дело варим на медленном огне. Я обычно варю 2 часа, не меньше, лучше 3. На втором часу варки можно добавить пару листьев лавра.
По прошествии двух часов бульон переливаем в нормальную кастрюлю, в которой далее будет вариться суп.
Бульон обязательно процеживаем. Через 2-3 сита. Если варить на медленном огне, а потом отфильтровать, бульон-база получается прозрачный, наваристый, красивый и вкусный! Отставляем его в сторону
С костей счищаем пригодные кусочки мяса. Часть можно схавать сразу, ибо вкусненько. Когда остынет - накрываем тарелочкой и убираем в холодильник. Пригодится позже.
Совсем мелкую труху можно скормить домашнему питомцу. Безотходное производство! Рационализм!
У меня отходов мало, но и питомец мелкий совсем. Даже меньше Лютика
Идём далее. Моем руки после животного. Берём капусту. 800г. - 1 кг. У меня как раз удобный маленький кочан.
Нарезаем произвольно. Как нравится.
Вываливаем на широкую разогретую сковороду с растительным маслом, немного пассеруем. Во, сковорода, кстати, раритет дедовский, конца 50-х или начала 60-х!
Потом добавляем немного горячей воды, накрываем крышкой и тушим на медленном огне. Наверное около часа. Пока готовим всё остальное. Я люблю чтобы капуста в супе была мягенькая. Можно на этом этапе добавить в неё щепоть соли и щепоть сахара. Когда капуста станет достаточно мягкой - просто выключаем огонь и путь себе стоит, ждёт своего часа.
Подготавливаем остальные ингредиенты
Я добавил в этот раз ещё пару картофелин. Лишь для бОльшей густоты супа. Картофель тут необязателен, и без него вкусно.
Берём побольше чеснока, а так же в отдельной миске у нас пусть лежит грамм 150-200 сливочного масла. Оно должно при комнатной температуре подтаять - оно понадобится нам попозже.
Картофель нарезаем небольшим кубиком. Заливаем холодной водой, убираем пока в холодильник.
Лук режем кубиком. Пару зубчиков чеснока - мелким кубиком. Свеклу и морковь трём на крупной тёрке. Всё в разные тарелочки!
Теперь важный момент. Имеющуюся натёртую свеклу делим условно на три части. Первую треть сразу перекладываем в отдельную маленькую тарелку. Засыпаем столовой ложкой сахара, перемешиваем, и убираем пока в холодильник. Пусть стоит там и даёт сок. Отвлечёмся пока и делаем ещё одну вкусняшу к борщу. Чесночное масло для булочек. Помните у нас с вами там масло сливочное стоит, оттаивает? Сейчас им займёмся.
На 150-170 грамм сливочного масла нарезаем несколько веточек укропа и несколько зубчиков чеснока
Отправляем их в ступку, вместе с хорошей щепотью соли крупного помола.
Хорошенько перетираем и отправляем получившуюся массу к сливочному маслу
Всё оставшееся в ступке, на пестике и на ложках промакиваем кусочком хлебушка, и зохавываем, ибо ароматная чесночная вкусняха же. После чего идём целовать жену
Перемешиваем тщательно
И отправляем в формочки для заморозки.
И сразу в морозилку
Потом будет удобно отламывать небольшими кусочками, словно плитку шоколада. Если нет силиконовых формочек, можно просто закатать "колбаской" в пишевую плёнку и завернуть словно конфету с двух сторон, а потом отрезать сколько нужно. Хватает такого масла ещё на несколько раз покушать после.
Возвращаемся к супу.
Отправляем в бульон тушёную капусту. Включаем самый слабый огонь. Пусть пока просто греется
Так же сразу добавляем вторую треть свеклы
Займёмся сердцем супа - зажаркой. На сковороду добавляем растительного и сливочного масла. Хорошенько прогреваем.
Вываливаем сначала морковь, и хорошенько пассеруем её на средне-сильном огне.
Через некоторое время к моркови добавляем лук. Продолжаем обжаривать всё вместе.
Когда и чучок станет золотистым - сдвигаем зажарку к краям сковороды, а в центр добавляем мелко резаный чеснок. Даём ему пожариться так пол-минуты, чтобы он дал вкус именно жаренного чеснока, а не тушёного в теле зажарки. Потом снова всё перемешиваем
Теперь добавляем третью часть свеклы. Пассеруем
На этом этапе можно добавить совсем немного соли и сахара.
Вновь сдвигаем зажарку к краям и в центр добавляем одну-две ложки томатной пасты. Так же, как и чеснок, немного прижариваем её, чтобы убрать землистый привкус. И вновь всё перемешиваем.
Пассеруем всё вместе ещё некоторое время.
Зажарка готова. В самом конце можно добавить совем немного кипятка из чайника, чтобы собрать вкусы из пригаринок, если они есть, выключить огонь и накрыть крышкой.
Прибавляем огонь бульона, доводим до кипения. Вываливаем картофель
Вновь доводим до кипения и добавляем зажарку.
Варим до готовности картофеля. Минут 15 где-то. По прошествии этого времени отправляем в суп ту первую треть свеклы с сахарком, которая у нас стояла в холодильнике. Она уже дала много сока, который у нас будет и подсластителем и красителем.
Тут же следом отправляем в суп мясо
Даём супу едва булькнуть и сразу выключаем огонь, убираем кастрюлю с плиты. И сразу добавляем 70-процентного уксуса, буквально 1/2 или 1/3 столовой ложки на кастрюлю. Добавление уксуса, это, наверное, вопрос дискусионный. Но он нам тут нужен во-первых для кислинки (поскольку капуста в супе свежая), а во-вторых кислая среда останавливает процесс варки, и сохранит нам тот самый яркий тёмно-красный цвет, который мы получили добавлением третьей части свеклы с соком.
Такие вот "лайфхаки"
Теперь в чеснокодавке давим 1-2 зубчика чеснока, смешиваем с горстью мелко-рубленного укропа, добавляем в центр супа. Закрываем крышкой. Даём настояться хотя бы полчаса. А в идеале борщ наиболее вкусный на второй день.
Подготавливаем булки. Хм, как-то странно прозвучало, но да ладно.
У меня просто магазинные булочки с кунжутом. В булочке делаем надрез, вставляем туда кусочек нашего замороженного чесночного масла.
Если есть время можно кинуть на пару минут в разогретую духовку, чтобы масло расстаяло. Если нет - просто на пол-минуты в микроволновку.
Всё. Можно подавать и кушать. Если есть сало - то вприкуску только лучше. У меня только булочки и сметана. Ну а если вы всю духоту до конца дочитали, ловите эротические фоточки:)
И добавляем сметанки! Можно ещё и свежемолотого чёрного перчика. Нет, даже нужно!
вот на этом "хочется потому что хочется", имхо, быстрее идёт процесс обучения, ибо он идёт с удовольствием, а не через силу, потому что надо...но я могу ошибаться канеш, мож когда-то стоит через не хочу ебошить для лучшего результата...
Kukabara
Тоже бы послушала. И даже постами, может, лучше. Типа - история моего увлечения
Linda_M
В детстве я не особо что рисовал, и делал это больше на отвали. Хотя мои работы и попадали пару раз на выставки, я искренне считал их полным говном (у меня была куча альбомов, разрисованная баталиями "ноу-нэймы против фашистов", так как звёзды рисовать не получалось в отличии от свастик, а на выставку брали то снеговика, то цветочек), и мне было интересней бить крапиву палкой, чем вот это вот всё.
В школе и универе тоже нечего особо рассказывать - противостояние алкоголя с доступными женщинами идеально сплелось с юношеским задором.
Вобщем, осмысленно и целенаправленно рисовать я начал довольно позно: 30+ или типа того. Рассуждая обывательски, я решил, что рисовать в мультяшно-комиксном стиле довольно просто (спойлер - нет. Без базовой анатомии получится полная шляпа)
Я затусил на форуме нсфв художников, попутно пытаясь рисовать порн. Там меня довольно быстро поставили на нужные рельсы, насовав полные карманы книжек по анатомии, перспективе, теории цвета и т.д. Попутно ребятам было не лень указывать на ошибки в моих поделиях, что дало неплохой буст. Там приобрёл важное понимание, что ластик такой же участник рисования, как и карандаш. И если что-то не получилось, стирай и давай по-новой, пока не получится. Не можешь сходу что-то нарисовать - разбивай на примитивы, ищи референсы и т.п. пока не получится нормально.
Протусовавшись там несколько лет, я понял, что перерос многих, и мне там стало скучно (не то чтобы я стал божеством, скорее окружение топталось на месте) К тому же пошли первые заказы на нсфв контент.
Через некоторое время, нарисовав очередную "даму в беде, хотя она не против", я осознал, что она вообще ничем не отличается от рисунка полугодовой давности. Я понял, что застрял, и пошёл на курсы скилбокса по рисованию. Кстати, не самые плохие. Там я качнулся в цифровой рисунок, теорию цвета, композицию. Оч помогло, вобщем.
Ну а дальше только тяжёлый труд. Пока не началась вся эта спец-котовасия, у меня было много заказов из европы: рисовал для игр, нфт, аватарки.. Тут замес в том, что каждый раз я пытаюсь прыгнуть чуть-чуть выше головы и попробовать что-то новое: новые техники, увеличить детализацию и т.п. Новый заказ - новый вызов. Ну и мотивация неплохая, платили в долларах.
Ну и так далее)
Подытоживая, нужно ли ебашить? Да, нужно. Но нужно это не через немогу, а найти себе цель. Вот как инктобер, например. Никто тебя не заставляет, но цель есть, и она вроде как мотивирует. В мире существует масса подобных челленджей, в том же ВК постоянно натыкаюсь.
Для меня рисование - это не только водить по бумаге карандашом, это ещё способ что-то сказать. А иногда же прям кричать хочется) Ну вот, чем не мотивация?
Жизненно необходим фидбэк: многие косяки сам никогда не заметишь. По моим наблюдениям, художники, негативно воспринимающие критику, топчутся на месте годами, так и не достигнув даже среднего уровня. Положительный фидбэк тоже важен: он и мотивирует, и даёт что-то вроде чувства ответственности перед зрителем.
Знания. Научиться рисовать ровные линии может даже ребёнок, дальше нужны знания, что куда и почему. Ну тут всё просто: прочитал про искажение перспективы - повтори. Узнал про синий контрсвет - сделай.
Ну и практика как квинтессенция всего вышеперечисленного. Знаете про правило 10000 часов? Ну в нём есть смысл. А если подумать, это не так и много. Но для начала сойдёт. А там и ещё нолик приписать можно будет.
Хочу вам рассказать об одной из любимых серий игр, которую я на данный момент пощупала полностью и могу дать своё невероятно экспертное мнение о каждой части. Будучи фанатом серии TES, об этих глобальных модификациях я узнала после игры в Обливион. Так я познакомилась с Неримом. Но пока не о нём, пока немного базы для незнакомых с сабжем. Немецкая команда SureAI создала свою вселенную на базе игр TES 3, TES 4 и TES 5. Однако это не обычные модификации, расширяющие игру. Это, по сути, отдельные игры, использующие движок и ассеты оригинальных Древних свитков. Вселенная Вина, созданная немцами, к Нирну не имеет никакого отношения.
В серии постарались максимально отойти от ассоциаций со Свитками, переработав часть механик, написав собственные саундтреки и проработав всю карту вручную. Благодаря последнему фактору локации очень насыщены, в них практически нет пустоты, они гораздо уникальнее, чем, например, пустоватые города в Скайриме и кишки-подземелья Обливиона. Каждый цветочек поставлен с любовью, каждое дерево посадили так, чтобы образовать живописную сцену и скрыть позорные лоды движка.
Очень заметно вдохновение Властелином колец (вплоть до копирования локаций), местами прослеживается сходство с Готикой (больше из-за того, что делали немцы), а в Эндерале намешано вообще всё, что возможно, вплоть до Евангелиона.
Отсылочки!
Для игр к тому же написано довольно много уникальных книг (не так много, как в Свитках, конечно, но достаточно).
Помимо этого хочу отметить озвучку Нерима и Эндерала. В Эндерале их даже две: немецкая и английская. Все выполнены профессионально, передают характеры, актёров много, поэтому нет ощущения, что все персонажи говорят одним голосом. Плюс озвучка сильно добавляет эмоций, ведь модельки в играх весьма пластилиновые, и это единственный способ как-то передать чувства.
Так как это модификации, они, конечно же, бесплатны, так что по возможности кину ссылки на это всё. А ещё на них устанавливаются некоторые моды Морры/Облы/Скайрима соответственно.
И давайте перейдём непосредственно к играм.
Итак, в 2003 году небольшая (они сами пишут, что два человека) компания моддеров начала работу над глобальной модификацией для Морровинда под названием Arktwend: The Forgotten Realm. В 2005 году они объединились с другой командой, создававшей ещё один глобальный мод — Myar Aranath: Relict of Kallidar, и стали работать вместе. В том же году они выпустили Myar Aranath, а в следующем и Arktwend.
Теперь подробнее об этих двух. (и да, во время их прохождения я скринов не делала, так что скачала и поскринила специально для постов, что смогла)
Миар Аранат (официального перевода нет, так что буду называть так) создавался другой командой, и это заметно. И стиль повествования, и лор отличаются от остальных частей. Это более стандартное фэнтези, тут немного не хватает глубины и проработки мира. Объединение вселенных из-за слияния команд было условным, поэтому в последующих играх эту часть вписали в мир наскоро и не особо продуманно. В общем, MA кажется мне самой слабой игрой.
Вот официальное описание игры с сайта разрабов: «Армии Ахромы напали на Миар и захватили страну. Но после победы в первой войне некоторые части страны были освобождены и присоединены к недавно созданному королевству Фальяс. Однако многие регионы по-прежнему остаются в руках врага. Недавно появились слухи, что Чёрная цитадель Наратзула была восстановлена, став ещё больше и могущественнее, чем когда-либо прежде».
Если честно, описание странное. Ахрома — это местные тёмные эльфы, которые больше ни в одной части ни в каком виде не появятся (хотя вроде как их переработали в этерн, но общего у них ноль, если честно). Наратзула ещё и в планах быть не должно, ведь события MA происходят за несколько тысяч лет до части, где Наратзул будет основным персонажем. Чё за тёзка у него, я понятия не имею.
На деле мы будем воином на побегушках у Ордена добрых чуваков, которые воюют со злым чуваком — колдуном Зорасом, насылающим армии нежити и демонов. В качестве некой далёкой угрозы у нас также есть те самые тёмные эльфы.
Довольно банально, и немного улучшает это только финальный сюжетный поворот
Люк, я твой отец!
Ещё и русский перевод у игры сомнительного качества, а морровиндское диалоговое окно-справочник не даёт погружения. Даже не хотелось выполнять какие-то побочки, только бы сюжет в общих чертах заценить и хватит. Кроме того, мир здесь большой, но он довольно пустой (в плане активностей), а оригинальные морровиндские штуки (типа книг, уникальных для Нирна существ и т.д.) бездумно перетащили в эту игру.
Однако здесь присутствуют симпатичные (для того времени и движка) локации и пейзажи, а также уже намечается общая мрачность и безысходность, которая в последующих играх только возрастёт.
Помимо этого, я словила странный баг с перманентным вылетом при приближении к одному из основных сюжетных персонажей, что делало прохождение невозможным.
В общем, я осталась не сильно довольна игрой.
Ну город красивый, чисто немецкий
Вид на столицу
Вот леса в играх действительно выглядят как леса!
Скачать (чтобы не париться, просто качаете архив Complete, распаковываете и всё)
Арктвенд оставил приятное впечатление, я получила удовольствие от прохождения и исследовала карту по полной. Вот тут почерк SureAI уже заметен, если вы знакомы с более поздними играми. В этой части появляется фирменная режиссура студии, а мир становится более цельным и проработанным.
Уже видите эту необычную форму материка?
Давайте тоже заценим описание с оф.сайта: «Для сироты, выросшего в монастыре маленького островного государства Мили, настало время идти своим путём. Но уже после первой ночи на свободе всё обращается катастрофой».
Мда, опять не очень содержательно. В общем, главный герой действительно начинает в монастыре, из которого отправляется искать свой путь в жизни.
Начинаем с красивого вида
ГГ добирается до города и устраивает дикий кутёж со своими друзьями. Позже бухому протагонисту является загадочный человек и велит валить с острова подальше, ибо за ним идут.
В некоторых местах сделан вид из окна! Вы хоть в одной части TES такое видели?
Стартовый остров Мили
Приходится бежать от погони, по пути теряя друзей, встающих на нашу защиту. Нас всё же ловят, и герой оказывается на тюремном корабле, который к нашему счастью терпит крушение. Теперь ГГ на свободе! Можно пробиваться сквозь толпы врагов и пытаться выжить в своё удовольствие, чтобы добраться до столицы. Всё не очень радостно, после крушения нас встречают милейшие развалины города, полные трупов, пришпиленных к стенам скелетов и прочей милоты. А путь нужно прокладывать через дикую местность с зомбями, волками и возможностью наткнуться на огромного дракона.
Добро пожаловать в Арктвенд!
Сразу заметен упадок в мире. Покинутые поселения, часть территории затоплена, повсюду нежить и агрессивные дикие звери, вторжения какой-то нечисти, неадекватный местный правитель.
Тут разработчики сделали неочевидный мув. У нас нет ярко выраженного основного сюжета, а для прохождения придётся вступить в гильдию воров. Её сюжетка и выведет нас к основной, связанной с чёрными камнями. Да и вообще, стоит вступить во все гильдии сразу. В Арктвенд играть интересно. Здесь много разнообразных квестов, персонажи уже выглядят живее, а мир – более наполненным. Можно встретить много понятий, которые дойдут аж до Эндерала (чёрные камни, звёздники, арпы и т.д.). Кстати, часть саундтрека тоже кочует из игры в игру.
Горный монастырь
Парящий город Тират
Город звёздников. Слева платформа с поездом
Появляется много пасхалок, отсылок и приколов. Чего только стоит пещера с грибами, в которой играет регги и лежит угашенный чел, подкладывающий какую-то траву (наверное, целебную) нам в карман :D Подобные вещи также станут привычными в будущих играх.
Сюжет в целом довольно долго проходится, благодаря куче квестов мы собираем целую команду по спасению мира, а в конце опять получаем парочку неожиданных поворотов. Вот что не очень прикольно – некоторые сюжетные линии обрываются слишком резко. В остальном же это хорошая игра, на которую можно потратить пару недель своей жизни. Знаете, она такая кривенькая, немного нелепая, но всё равно становится родной и вызывает какие-то ностальгические чувства, даже если вы поиграли в неё впервые только что.
Столица
В прохождении я это место даже не находила :0 Сейчас летала-скринила и нашла
Скачать (по-моему, для скачивания нужна регистрация)
После выхода TES IV: Oblivion в 2006 году команда сразу взялась за создание нового мода Nehrim: Am Rande des Schicksals. Здесь они размахнулись ещё сильнее, сделав просто огромную игру, а после ещё и допилив её патчами.
Это та игра, через которую я познакомилась со вселенной Вина. Когда-то я даже писала о ней пост ещё на Пикабу.
Как ни странно, Нерим оказался менее тёмным и мрачным, чем другие игры. В какой-то степени сама база в виде Обливиона этому способствует, но и в целом Нерим ощущается скорее приключением.
Ибо выглядит уютно
По традиции, давайте глянем на официальное описание: «Исследуйте земли Нерима с густыми лесами и пустынями, исследуйте старые склепы и пещеры и познакомьтесь с необычной, многослойной сюжетной линией, действие которой выходит за рамки известных представлений о добре и зле».
Всё меньше конкретики, штош. Как и в Арктвенде, мы начинаем игру сиротой из монастыря. В Нериме жизнь тоже не очень весёлая. В Срединном королевстве, где проходит начальная часть игры, магию запретили законом, поставив в городах сигналку, срабатывающую на её использование. Всё из-за того, что местный канцлер – ссыкло, которое боится восстания. Между Срединным и Северным королевством идёт война, в Южном поклоняются странному божеству, вешая неверных прямо вдоль дорог. Часть континента поражена магической аномалией, и выжить там будет сложно. А уж если тебе не повезло родиться эльфом, то на тебя будут смотреть, как на кусок дерьма. Арктвенд вообще нынче затопило почти полностью, и он заброшен.
Столица Срединного королевства
Территория магической порчи
Магический кратер
В таких вот условиях мы присоединяемся к группе беглых магов и начинаем путь восстания против богов и самой Судьбы под предводительством сбежавшего (не без нашей помощи) из тюрьмы Наратзула Арантеаля.
Звучит не очень позитивно, но яркость игры и подача делают происходящее менее мрачным.
Самое прекрасное, что после эдакого пролога в пещере мы выходим в открытый мир и сразу видим это:
Ну не красота ли? Солнышко светит, птички летают. Хорошо…
В общем, как сферическая игра в вакууме Нерим хорош. Она огромная, тут самая большая карта среди всех частей. Много уникальных локаций, куча биомов, интересные линейки квестов, есть и весёлые, и грустные. Опять куча пасхалок и шуток, запоминающихся персонажей.
Помимо этого, в игре появляется спутник и любовный интерес ГГ. Сделано интересно: это один персонаж, но его пол будет противоположным выбранному полу протагониста. Тоже такая фишечка, ведь в следующей игре романы зайдут ещё дальше.
А столичный театр познакомил меня с чудесной немецкой фолк-группой Schandmaul ^_^
Главная проблема Нерима заключается в технической части. Движок Обливиона не вывозит масштабов игры, поэтому она обязательно будет постоянно вылетать. Установка тоже проблемная, вы часто вообще видите инструкции по установке игры, состоящие из большего, чем «1. Установить. 2. Играть»? Если хоть в одном пункте отойдёшь от гайда, есть вероятность, что игра не запустится вовсе.
Просто город богов
Под водой *_*
Также страдает русский перевод и шрифт (местами текст нечитабельный). Благо, для замены шрифта есть моды.
Чиво? Какая жущма?
Тем не менее, красивый мир и сюжет могут стать вашим якорем, который не даст бросить игру, несмотря на проблемы.
Параллельно с Неримом разработчики делали мод для Fallout 3 под названием CUBE Experimental, отсылка к которому есть в самом Нериме.
В 2010 Нерим увидел свет, а его ведущий разработчик познакомился с неким красавчиком Николасом Лицау.
Вотэтот похожий на Павла Дурова молодой человек
После выхода Скайрима именно на его плечи легла работа над новой модификацией, получившей название Enderal. Тут стоит сказать, что Лицау оказался местным Киркбрайдом (эдакий архетип поехавшего гения) и стал мощно расширять и ретконить лор вселенной, до того момента весьма обрывочный, приводя его в порядок. Конечно, он всё-таки не Киркбрайд, поэтому несостыковки и противоречия остались, но работа проделана большая.
В результате всех стараний в 2016 вышел Enderal – Die Trümmer der Ordnung, а в 2019 и его расширенная версия Enderal: Forgotten Stories.
Вот и он, магнум опус и лебединая песнь студии.
Ох, Эндерал. Почти никто не остаётся к нему равнодушным. Он вызывает либо восторг, либо лютую ненависть и бомбёж. Срачи о нём не утихают до сих пор.
Если бы депрессия была игрой, это был бы Эндерал. Если бы проблемы с отцом были игрой, это тоже был бы Эндерал (теперь я знаю, какая психотравма у Лицау, спасибо). Мало какие художественные произведения оставляют после себя такое опустошение, как эта игра. Это воплощённая тоска и безысходность. Надежды нет, здесь всё будет плохо.
Карту сама лепила из нескольких внутриигровых скринов. Даже швов не видно
В жопу эти описания, короче, их так составляли, как будто вообще не хотели привлечь игроков. Сама расскажу. Мир понемногу приходит в упадок. Ходят слухи о гибели богов. После событий Нерима продолжается война. Лидер Северного королевства Таранор идёт атеистическим походом на всех, кто посмел продолжать верить. На других континентах также идут войны. На Эндерале учащаются вспышки Красного безумия, от которого люди сходят с ума и нападают на окружающих. Животные тоже совсем одичали и жрут путников прямо на дорогах. Мёртвые поднимаются из могил. Да ещё и нависает угроза некого «очищения».
Впрочем, для нашего ГГ, беженца из Нерима, это не проблема. Всё лучше, чем Южное королевство со своей жестокой религией.
Игра начинается с кинематографичной сцены. Мы находимся в живописном на первый взгляд месте. Закат, травка зелёная, лошадки стоят, неподалёку мирная хижина. Только вот за стеной горят трупы на кострах, ещё одна хижина стоит обугленная… Мы подходим к папочке, который зовёт нас на ужин. В доме мы видим целую тушу оленя. Ммм, вкусное мяско. Папочка начинает диалог. Кажется, нас винят в том, что мама и сестра погибли из-за нас. А папочка совсем обезумел, всё вокруг загорается, и он прямо в огне орёт, требуя от нас кусок сочного мяса!
Надо же, вот это артхаус.
После этого идёт долгая бесполезная заставка с рассказом о мире. Вот это точно можно было не добавлять, мы эту информацию спокойно можем узнать из диалогов.
Хм. Герой очнулся в трюме корабля. Рядом сидит наш друг, вместе с которым мы пытаемся из Нерима добраться до Эндерала в поисках лучшей жизни. Однако нас ловят, друга капитан убивает сразу, а нас кидает за борт. Мы смотрим загадочную заставку с обрывками фраз и видений.
Проходим обучающую локацию-подземелье. И нас выпускают в открытый мир. Тут разработчики снова решили нас ослепить великолепием пейзажей, как и в Нериме.
Снова "закат, вид сверху"
Вот что мне тут нравится – ГГ не выступает таким дегенератом, как в некоторых других играх.
Знаете вот эти типичные гениальные диалоги в квестах:
- Я потеряла медальон.- Медальон?- Да, семейная реликвия, помоги найти.- Найти?- Да, дебил, где-то на соседней улице в кустах валяется.- На улице?...- Ой, иди в жопу, сама найду.
(да, Беседка и зосы, это камень в ваш огород)
Вот здесь такого особо нет. Даже если герой чего-то не знает, он может сказать «да, чёт смутно припоминаю, расскажи подробнее», а если знает, то « - Знаешь такого чела? – Да, это же тот чел, который сделал вот такую фигню». И уже нет ощущения, что мы играем за умственно отсталого, но при этом игрок получает необходимую информацию. Вот это жирнющий плюс.
Зато есть такой минус, как один специфичный способ постановки сцены. Почему-то, если нужно резко закончить диалог или сменить сцену, герой просто вырубается. Либо его бьют по башке, либо усыпляют, либо он сам решает больше не видеть бренности этого мира, но в любом случае экран затемняется, а потом снова светлеет. В первом прохождении я не обратила внимания, но когда увидела у одного ютубера упоминание этого факта, уже не могу развидеть. Это реально смешно, как часто случается уход в затемнение.
Вот ещё одна претензия сразу ко всем играм: много открытых концовок в квестах и мало источников лора и информации о мире. Большую часть времени вы будете думать «нихуя не понятно, но очень интересно». Я вообще люблю открытые концовки, но когда постоянно приходится строить теории и гадать, не получая ответов, это немного снижает градус вовлечённости. Некоторые вещи раскрываются во внеигровых источниках, но такого мало.
И куча локаций непонятного назначения
Например, у меня остаются такие вопросы (со спойлерами):
-Кто такая женщина под вуалью?-Откуда взялся магический кратер?-Почему кристальный лес кристальный?-Как вообще работает притягивание нужного исхода из моря вероятностей? -Как именно отслеживается использование магии в Нериме? Что за сигналка такая?-Как работает комната картин и удалась ли Отцу его задумка?-Каллисто в Арктвенде и Нериме — это один Каллисто или разные?-Что случилось с Мораджином?-Почему заброшенный поезд звёздников спустя столько времени ещё на ходу, а туннели не обвалились? И как функционирует летающий город, если там давно никого нет?-Что будет со спутником ГГ в концовке на летающем городе? Он же не бессмертный, а ждать долго.
И это только что, что навскидку в голову пришло.
Поезд!
СВ, однако
И я уже упомянула чуть раньше романы, так что подробнее. У нас будет два сюжетных спутника: мужчина – наёмник Джеспар Даль’Варек и женщина – хранительница Калия Закареш.
Чел в 28 уже седой, как и я. За это его и люблю
Мы на протяжении игры будем с ними общаться (читай подсасывать, выбирая варианты ответов, которые им понравятся) и в итоге, если наберём достаточно очков симпатии, получим одного из них в качестве возлюбленного. А если не наберём, то привет, френдзона. Да, всё как в жизни. Оба спутника хороши, но у каждого ворох психологических проблем (а у кого их нет? Тем более, в таком мире) и сожалений. Удачи.
Столица, кста
Есть и просто квестовые персонажи, которые тоже наделены системой очков симпатии, и от отношений в какой-то мере будет зависеть концовка. Мне вот понравилась квестовая линейка Ралаты, но наш квестодатель Тараэль такой конч, что мне прям хотелось с ним посраться. Тем более, он сделал одну вещь, за которую я не могу его простить.
В целом, многие квесты завязаны на психологии и проблемах с менталочкой. Угнетает это сильно, но не так, как наличие трёх концовок, ни одну из которых нельзя назвать хорошей. Спасибо, игра, после прохождения я просто несколько дней провела в ступоре с пустотой внутри и мыслью «а как теперь жить?» Далеко не каждая тяжёлая книга может так сильно загрузить, как обычный мод на Скайрим.
А ещё больше атмосферы нагоняет местный саундтрек. Часть музыки здесь взята из прошлых игр. Но большинство треков написаны именно для Эндерала. Возможно, это влияние самой игры, но музыка отчётливо отдаёт тоской и сжимает сердце. Бардовские песни тоже классные, хоть я и не особый ценитель такого.
Тут без ссылки на скачивание. Можно взять на рутрекере, можно поставить прямо в Стиме (купи Скайрим). Зато кину ссылку на немецкую озвучку, ибо на торрентах только с английской. Просто заменяете в файлах игры на эту: https://mega.nz/file/TEkmWLoS#NU9TyT-paP0vtLZZWXI4o_yY63YrU5QL4OTQMqTPP-4 (это просто моё облако с сохранёнными модами)
После завершения работы над Эндералом (уже полноценная) студия SureAI стала заниматься оригинальными проектами и закончила с моддингом.
P.S. К слову, Николас Лицау написал ещё и книгу о приключениях Джеспара «Грёзы умирающего» (проблемы с отцом также в наличии). Я пока в процессе чтения, но вроде интересно. С другой стороны, теперь мне сложно романсить Джеспара, ведь я знаю, что до событий игры у него была какая-то сыпь после ночи в борделе. Спасибо, блин.
Книгу однозначно можно читать отдельно, без знания вселенной. Большинство незнакомых понятий там объясняется. Только предупреждаю: есть в книге пара сцен, как бы это сказать… очень крепкой мужской дружбы (ох, автор, вот затейник). Но там без подробностей и не доходит до совсем пикантного. По крайней мере, в первой половине, дальше пока не знаю.
P.P.S. Я потратила больше часа только на оформление поста, хотя у меня всё было готово (текст в доке, картинки в папочках, ссылки приложены). Жесть. Вот после такого я точно претендую на авторское!
Всем привет, лисятки! Займусь-ка я снова парсингом, пока жена на работе!
Зис-8 "Ленинградский", восстановленный мастерской Евгения Шаманского. Фото с сайта Drive2.ru
В вашей ленте снова рубрика "Модельная Лиспублика", в которой я буду расссказывать о своих долгостроях в области стендового моделизма. Делиться прогрессом. Постинг, надеюсь, будет стимулировать меня на продолжение работ по проектам:) Эта статейка не новая - она мой самый первый пост на Капи. Продолжу переносить в наш новый дом важный для меня контент!
*Небольшое отступление. Если кто не в курсе как вообще устроен этот самый стендовый моделизм в базовом понимании. Модель представляет собой набор пластиковых отливок на литниковых рамках. Детали нужно срезать, зачистить и склеить специальным клеем для полистирола. После чего окрасить специальными красками с помощью аэрографа и кисти. Части исходного набора для моделирования выглядят вот так:
Литниковая рамка набора ARK для сборки грузовика ЗиС. Наборы для сборки моделей от разных производителей и разных годов выпуска сильно разнятся по качеству отливок, точности сборки, детализации и историчности.
По итогу, в зависимости от кривизны ваших рук, получается либо вырвиглазная какашка, либо маленькое произведение искусства. Ну либо что-то среднее:) Если Вам интересно, то готовьтесь, это будет длинный и душный пост, как всегда:) Я постараюсь описать как технические моменты создания модели, так и историю прототипа.
Итак. Создание модели автобуса с индексом ЗиС-8, самого распространённого автобуса на улицах советских городов в 30-х и 40-х годах XX века, важной вехи в развитии советского общественного транспорта и фронтового трудяги. Да, тот самый жегловский Фердинанд из великолепного сериала "Место встречи изменить нельзя"
ЗиС-8 современная реплика. ЗИС - расшифровывается как "Завод имени Сталина" Будущий Завод имени Лихачёва, то есть "ЗИЛ"
Очень хотел себе в коллекцию такой автобус. К сожалению, на модельном рынке до сих пор никто не выпускает модель этого автобуса в популярном масштабе 1:35. Есть модели в масштабе 1:72 и 1:43, но это маленькие и неинтересные для меня масштабы. А хотелось бы поставить автобус на полку в один ряд с другими своими моделями танков, грузовиков и прочей техники. Значит будем делать модель сами. К тому же, хочется сделать её оригинальным способом, но об этом позже.
Начнём. Делать модель совсем с нуля не придётся. Дело в том что этот автобус, как и почти все автобусы первой половины XX века это суть шасси грузовика, на который водружалась коробка для перевозки пассажиров. Конкретно эта модель пассажирского автобуса базировалась на шасси известного грузовика ЗиС-5, рама которого была удлинена на 610 мм и усилена.
Длиннобазное шасси для автобуса. Такое же удлинённое шасси использовалось для пожарных машин. Основой для зис-овских грузовиков послужил лицензированно купленный американский грузовик 30-х годов Autocar
Готовые шасси перед монтажом автобусных кузовов на Заводе имени Сталина в Москве, вторая половина 30-х годов.
К счастью модели грузовика ЗиС-5 в масштабе 1:35 выпускаются сразу несколькими отечественными модельными фирмами. А значит база у нас уже есть. Качество этих наборов из-за их возраста оставляет желать лучшего. Но если руки растут откуда надо, то это не проблема. Для сборки рамы возьмём сразу две дешёвых модели. От фирмы Звезда и от фирмы ARK (модель ранее выпускавшаяся фирмой Alanger), и выберем от них самое лучшее.
От модели фирмы Звезда нам потребуются рессоры и мосты, которые здесь даны достаточно качественно. Основные элементы возьмём от модели ARK, передние крылья, двигатель, и капот с решёткой радиатора.
Поскольку пластиковые модели зачастую не могут передать в маштабе ажурность и детализацию прототипов, многие сторонние производители выпускают к моделям корректирующие наборы из металла. Чаще всего это латунь. Называются такие афтермаркетные штуки фототравление. Так что я тоже приобрёл пару таких наборов для модели грузовика. Часть из этих наборов нам пригодится.
Отличный набор фирмы Микродизайн для сверхдетализации модели ЗиС-5
Так выглядит фототравление на пластиковой модели. Для работы с фототравлением нужен цианоакрилатный клей и пайка.
Колёса в исходных наборах так же выполнены грубо и неисторично. Поэтому, если мы хотим сделать действительно красивую стендовую модель музейного уровня, необходимо разжиться ещё и "моделями колёс". Цена такого афтермаркета может превышать стоимость исходного набора. Вообще на производстве улучшайзинга для этих моделей делаются большие деньги, ибо производители играют на стремлении творческих людей к совершенству. Хочешь сделать красиво, докупай ещё вот это и вот это. "Тут тут и там - плати!", как пел Дима Маликов в рекламе. Итак, я выбрал колёса от ныне польской фирмы Miniart из своих загашников.
Набор для сборки колёс Зис-5. Каждое колесо ещё надо и склеить из почти десятка деталей. Однако, можно приобрести цельные, отлитые из полимерной смолы. Такие наборы тоже доступны в широком ассортименте.
Кроме того, запасаемся листовым аллюминием и проволокой различного диаметра, листовым пластиком и другими материалами для творчества.
И самое главное в этом проекте - матчасть. В качестве образца для стройки модели я буду использовать реальные фотографии реставрационного процесса автобусов ЗиС-8. Благо, в сети можно найти целых два описания процесса восстановления этих автобусов. От мастерской Retrotruck и от Мастерской Евгения Шаманского. Ретротрак ещё и даёт подробное описание с фото каждого этапа на сайте drive2.ru.
Автобус ЗиС-8 на экспозиции, показывающей процесс реставрационных работ.
И огромную помощь в стройке мне окажет книга исследователя истории советского автомобилестроения Михаила Соколова "Отечественные капотные автобусы". Книгу покупал напрямую у автора, не додумался попросить автограф. Труд проделанный автором, действительно впечатляет. Очень здорово что у нас есть такие люди, берегущие историю своей Родины.
Очень крутое издание о истории советского автобуса, в нём описан период 30-х годов и в основном история продукции завода ЗИЛ (ЗиС). Первый том так же крут, он про более ранний период и больше затрагивает историю ГАЗа.
Что ж, вооружившись материалами, мы готовы к сборке модели автобуса.
Сборка будет состоять из двух частей. Как я и писал ранее: Первая часть это сборка шасси, используя элементы готовых наборов и афтермаркета. Вторая часть это создание с нуля салона автобуса. А вот тут хочется пооригинальничать. В реальности автобусный кузов 30-х годов представлял из себя сложный деревянный каркас, обшитый металлическими листами. И поэтому я решил тоже повыпендриваться и сделать этот самый кузов максимально исторично и лампово.
Автобусный кузов перед монтажом на шасси грузовика. Завод ЗиС, Москва, конец тридцатых годов.
Для изготовления автобусного кузова я раздобыл огромное количество всякой древесины, от реек разного диаметра из магазинов для судомоделизма, до палочек от мороженного и школьных линеек. Посмотрим, хватит ли у меня пряморукости для такого проекта.
И листовой металл для обшивки кузова. На Алиэкспресс можно заказать нержавеку какой угодно толщины. Если качественно сделать что-то из металла не выйдет - перейду на листовой пластик - а-ля "крышечка от Доширака"
Начнём с рамы. Её возьмём из набора ARK. Сперва разрезаем её поперёк и удиняем пластиковыми вставками. Длиннобазная рама была больше стандартной от ЗиС-5 на 610 мм. Эти 610 мм реального размера делим на 35, т.е масштаб уменьшения, получаем 17,5 мм. Именно такого размера и изготовим вставки. Дефекты пластикового литья (утяжины) замазываются специальной модельной шпатлёвкой для пластика и шлифуют.
Далее изготавливаем из полоски аллюминия усиливающие уголки, и добавляем на них клёпку. Ориентируемся, опять же, на чертежи и фото процесса из реставрационной мастерской Retrotruck
Рессоры оставляем из набора фирмы Звезда. Стяжки моста с рессорами, а так же оси колёс я решил заменить на проволоку. Так смотрится более натурально.
Все ажурные элементы ходовой по возможности меняем на проволоку. Ух, сколько ещё возни предстоит с тягами тормозной системы!
ЗиСовский двигатель пока в процессе. Ещё не решил, буду ли делать проводку, систему зажигания и всё такое. На готовой модели этого видно не будет. На языке моделистов такие детали называются "суслик". Ты его не видишь, а он есть.
Двигатель ЗиС. Точнее россыпь его элементов
Собрал колёса.
Обратите внимание на колоссальное различие по качеству, даных в наборе колёс и дополнительно купленных "афтермаркетных".
Сделал крылья и капот с решёткой радиатора. Пришлось отрезать часть кабины, которая была отлита заодно с крыльями и капотом. Ведь задняя часть морды грузовика и автобуса абсолютно разные.
Рама и капот. Коробок спичек для понимания масштаба
Основной хребет рамы готов. Конечно, пока ещё нет многих элементов. Всё в процессе. Но уже можно получить представление об общем виде.
Ну и конечно же, я не удержался, и скрафтил пол деревянного салона автобуса. Уж очень чесались руки поработать с деревом.
Пол салона
Деревянное основание салона в процессе изготовления. Кузовная мастерская ЗиС, Москва, конец 30-х годов.
На этом пока весь прогресс. Так же ещё нужно определиться с прототипом будущей модели. Либо фронтовой санитарный, зелёный с красными крестами, либо сверкающий гражданский, московский или ленинградский ЗиС-8.
Спасибо за внимание! Надеюсь этот пост будет интересен. Работы над проектом ещё очень много, а времени стало катастрофически не хватать. С момента публикации на Капибаре прогресс был весьма незначителен. В основном это сбор материала.
Пощупал вживую зисовскую морду довоенного образца в местном Парке Победы. Отфотографировал интересующие элементы
Надыбал некоторые чертежи и заказал отдельные элементы шасси, изготовленные методом 3D-печати
Начало положено. На новом сайте!:) А значит продолжению быть!