Вчера приходили гости, проводила им конкурсы, чтобы не просто в настолки рубиться (хотя это тоже интересно). И вот нашла идею игры, которой хочу поделиться, потому что очень понравилось!
Называется "Странные животные".
Для игры нужна коробка пластилина (бюджет 100 рублей, в Фиг-прайсе). Я добавила к бюджету ещё покупку призов победителям, но это не обязательно. Поймать фан можно и без них.
Это Ковролинь
Что делать: все участники игры придумывают и пишут на маленьких листочках названия несуществующих животных. Листочки сворачивают и хаотично меняются ими, можно через вытягивание из шапки.
Желательно проверить, чтобы никто не вытянул свой собственный листочек, иначе ему будет не так интересно.
Правда он шикарен?
Далее ставится таймер на 10 минут и каждый за это время лепит животное, название которого ему досталось.
У нас получились вот такие:
Затем, когда все рассмотрели животных и поржали над их видушником, начинается вторая часть игры: каждый называет животное, которое лепил, и рассказывает о нём. Где оно живёт, что ест, какие у него повадки, как размножается и т. д. Никаких ограничений, кроме вашей фантазии!
Это пальмовый хрюкостяг
Всеобщий ржач гарантирован!
Я ещё вручила призы за три номинации: лучший художник (голосовали за наиболее понравившееся животное), лучшее придуманное название и лучший рассказ.
Это танцерог
У нас как лучший художник победил автор Ковролиня, лучшим названием хотели выбрать его же, но я сняла его с конкурса, потому что Ковролиня придумала я, и победил Шерстистый Жопозавр. А лучший рассказ был про Шнекороторного коня.
Это жопозавр
Змеюшка
Ребятки-лисятки, а вы что-нибудь подобное проводите? Расскажите, а? Потырю идеи на следующие мероприятия :)
Увидел видос на ютубе: в War Thunder начинается тест нового режима игры Infrantry Mode - фактически превратили аркадный симулятор военной техники в ещё одну Battlefield. Теперь это тактико-стратегический шутан, итить его у сраку!
Внимание, в посте будут минимальные, но всё же спойлеры, а потому если боитесь, не ходите дальше.
Это новая игра от студии
AdHoc Studio, которая организована выходцами из студии Telltale, которая известна играми
The Wolf Among Us
The Walking Dead: The Game
Batman: The Telltale Series
И многие другие, но эти просто на слуху. Так что если вам эти игры как жанр, не нравятся дальше можно не читать) Если же не слышали или в целом норм, давайте расскажу, вдруг не слышали) Итак, игра Dispatch
В мире, где есть супер-герои, прям с супер силами, это или врождённое или приобретеное, ну или инопланетное, другого "измерения". Есть парен, которого зовут Роберт. Обычный человек, в плане нет суперсил, но сын супер героя Мехамена.
Мехамен, как следует из названия, робот, который работает от "пульсатора". Роберт уже третий носитель костюма в семьи, первые два как можно догадаться отец Роберта и дед.
Кстати вот сам Роберт.
Так вот, его отца убивает злодей Полог, который мечтает получить Пульсар. И зная, что Роберт будет искать мести, готовит ему ловушку. Из ловушки, Роберт убегает, но вот Мехамена больше нет, есть только Роберт. И тут, ему предлагают работу Диспетчера, для команды супергероем, которые раньше были злодеями.
Роберт толкает речь своей команде.
Основная часть игры, это отвечать на звонки, подбирать героя для решения проблемы и отравлять и ждать).
Рабочее место, так сказать.
Помимо работы, есть и личные дела, в том числе роман с одной из двух возможных барышней. Ну и ремонт Мехамена. За успешно выполненные задания герои получают ПО, повышается уровень и вы уже решаете как прокачивать героя. Несколько мини игр по "взлому" разных систем. Есть и общий сюжет. Да, если не понял, то это скорее интерактивный мультфильм (в катсценах можно даже отключить участие)
Теперь, мои личные впечатления. Мне игра прям зашла, есть моменты, которые мне бы хотелось добавить, но вот так сразу не скажу, что нужно убрать. Все механики, что есть работаю шикарно, диалоги прописаны круто. "Химия" между персонажами присутствует. В общем, я сейчас на стадии второго прохождения (так как от решений зависит сюжет). В плюсах так же всего 8 эпизодов, я прошёл всю игру примерно за 8 часов, то есть эпизод по часу. Минус (ну хоть сколько то реальный) вижу только один, ну он не для всех, отсутствие дубляжа и потому порой можно не успевать читать и/или отвечать. В остальном прям советую, если что то подобное вам нравится. Так же стоит отметить, что от прошлых проектов качество картинки стало лучше, что тоже конечно же плюс)
В общем, вперед, Лос Анджелес ждёт тебя герой диспетчер
Этим постом я начинаю небольшую серию «обзоров» на игры, которые лично для меня стали некими вехами и сформировали мою любовь к играм.
Почему я взял слово обзор в кавычки? Потому что это не настоящие обзоры, а скорее описание особенностей, плюсов и минусов. Минимум данных, приправленных моими эмоциями, чтобы, если так получилось, что вы не играли во что-то из этого, могли сделать для себя выбор: надо или не надо играть.
Начнём, пожалуй.
В этом выпуске я поговорю сразу про трилогию игр, хотя это и не совсем корректно. И почему, вы поймёте чуть позже, но для меня так правильнее.
Кто такая эта ваша Готика?
Появилась она в 2001 году (на сколько я помню, конечно). Мне на глаза она попалась в 2002-ом. По тем меркам, можно считать, что прям на релизе. И я был в восторге. Моей первой РПГ была вторая fallout. Я смотрел на Готику и первая моя мысль: «Так это же как Фоллаут, только в три дэ!».
О чём игра и кто её сделал?
Сделали её мало кому известные ребятки из конторы под названием «Перанья байтс», проживающие на западе Германии и впитавшие в себя культуру, тёмного фэнтези. Мне даже фэнтези-то это называть не хочется, потому что там всё значительно ближе по атмосфере к реализму и вполне себе обычному такому недружелюбному средневековью (раннему и среднему, конечно же). Хотя вся замута тут на войне людей с орками и на магии, демонах, Богах и прочих прелестях обычной средневековой Европы. Реализм во все поля.
Что же меня подкупило в этой игре? Да буквально всё, что греха таить. Я влюблён в эту игру так сильно, что мой первый игровой концепт, который я разработал, был: ММОРПГ в антураже готики. Мы с @Salivel даже держали собственный сервак Perfect World, который я перелопатил на уровне бинарников так, чтоб там появилась сюжетная линия, квесты и персонажи из Готики.
Но не уж то там прям так всё прекрасно? Не для всех, к сожалению. В своё время (да, наверное, и сейчас) было два лагеря: те, кто фанатеют с Готики и те, кто фанатеют с ТЭС. Как показали мои опросы, тот или иной лагерь определяло, чаще всего, то, в какую из игр человек поиграл впервые. Моровинд или же Готика. Даггерфолы и прочие предшественники не считаются.
Они совершенно непохожи. Вот это просто две серии игр, которые просто нельзя сравнивать, они созданы для разных людей. Я прошёл Облу и Скайрим (по два раза за каким-то хером) просто для галочки, чтоб можно было смело сказать: «Ну, норм».
В чём же отличие?
Готика – это когда ты бомж, которого сажают в тюрьму и там тебя мечтает отмудохать буквально всё, что способно шевелиться не только от дуновения ветра.
Тебя не уважают, ты не избранный, а твой стартовый квест: отдай письмо дядьке.
Моровинд: ты бомж, которого только что выпустили из тюрьмы, тебя никто не хочет отмудохать, скорее просто хотят чтоб ты уже закончил дела со своим освобождением и свалил в закат. А твой стартовый квест: отнести письмо какому-то дядьке.
Близко, не так ли? Очень, НО! Дальше больше. ГГ Готики не избранный, не герой, вообще морально не самый приятный человек (мы не знаем его истории, но мы точно знаем, что он преступник и, скорее всего, какой-то весьма паршивый вор). Он пропитан сарказмом, а его мотивация: «Пошли все нахер, я просто хочу отсюда выбраться». Чем же это хорошо? Я считаю, что это честно. Человек именно так бы и поступал в тех обстоятельствах и при тех же переменных. Спасение мира? Судьбы всего живого? Ой, да перестаньте, можно я покурю болотника и сварю себе рагу из жука?
Как я офигевал от масштаба красоты и реализма этой картинки...
А какая это была шикарная вода по тем временам...
Ну да ладно, тут по скринам можно понять первый минус этой игры: графика. Для меня она минусом не является!!! Я считаю, что она выглядит именно так как и должна, но неофитов она может отпугнуть.
Интересный факт, в фанатской среде есть мнение, что внешность главного героя взята с одного из авторов игры Михаэля Хогге, но сам Михаэль на это в одном из интервью сказал: «как он может быть на меня похож? Вы видели сколько полигонов у него в голове? Семь?»
Картинка в игре в приглушённых тонах, никаких ярких красок, представьте, что вы находитесь в лесу поздней осенью, вот когда вся красота уже сошла, но листья, почему-то всё ещё на деревьях. Вот это оно. Как по мне – это второй жирнющий плюс после сюжета и мотивации героя.
Боевая система.
Ещё один плюс:
1. Герой нихера не умеет. Даже палку в руках нормально держать, поэтому первое же оружие он неуверенно держит двумя руками и огребает от любых врагов, потому что тупо не знает как бить. Анимации ударов и их скорость, а также хват меняются с прокачкой.
2. Прокачка осуществляется не раскидыванием статов по дереву навыков, а путём поиска учителей, которые и будут тебя буквально учить. Даже сила с ловкостью прокачиваются у «тренеров», а не путём тыканья в плюсик в интерфейсе.
Квестовая система
Снова никаких тебе маркеров на карте. Найти мне пень, что в пяти шагах налево от старой сосны. Вот вся информация, что у нас есть. (Это тоже плюс, если что)
Мир
Небольшой, но очень наполненный. В нём буквально всегда что-то происходит и есть чем заняться, помимо того, чтоб просто сдохнуть.
Как итог, мы получаем комплексную РПГ, в происходящее в которой просто веришь.
Из минусов: устаревшее управление, которое может также отпугнуть неокрепший привыкший к комфортным играм разум. Из плюсов: в стиме есть официальная фанатская модификация, уже вшитая в официальную версию игры, которая запускает игры из под анреал энджина, чем может чуть облегчить вхождение начинающим
А ещё прямо сейчас разрабатывается полноценный ремейк, на который я лично возлагаю очень большие надежды.
Gothic 2
Это, по сути, та же самая игра. Технически она практически не изменилась.
Стала чуть красочнее, убрали неудобное управление, а сюжетно продолжает историю первой части буквально с того места, где мы остановились
Блин, я настолько упоротый, что даже начинал делать собственный ремейк второй готики
В общем, берём всё тоже, но больше и круче. Хотя, градус бомжа, который тупо хочет выжить тут подубавился и спасение мира всё же вышло на первый план...
В остальном же могу сказать, что «Ночь ворона» – это обязательная к прохождению версия второй Готики, если вы хотите знать, что такое тру РПГ старой школы.
Gothic 3
Вот тут, конечно, много споров. Есть большая часть поклонников игры, которые отвернулись от серии с выходом третьей части, и тому есть множество причин. Но я к их числу не отношусь. Считаю, что для завершения глобального сюжета она была необходима, да и как игра она прекрасна, просто другая. Тут изменился тон повествования, мир стал гигантским и открытым во все поля, а боевая система упрощена в угоду трендам того времени.
Тут можно долго спорить, хорошо ли то, что в итоге получилось, или нет, но я считаю, что это пусть и не лучшее, но достойное продолжение, необходимое для ознакомления поклонником серии.
Дальше была ещё форсакен годс, прости её Господи, и Аркания, но о юродивых лучше не будем сегодня.
А ещё, плюсом всей серии является
звук
Никому неизвестный мальчик по имени Кай Розенкранц пришёл в студию и сказал: «ну возьмите меня хоть кем-нибудь». И был хоть кем-нибудь, а точнее всем. Они все были всеми, тогда не было жёсткого разделения на должности, но в итоге он создал, как мне кажется, один из шедевральнейших саундтреков в истории игр.
Пришла мне тут в голову безумная идея. А что если мы представим офисные будни в виде ММОRPG?
Самое простое это прокачка: бегаешь по этажам, таскаешь какие-то бумажки (сайд квесты), ходишь в пати на совещания, фармишь мобов - обзваниваешь контрагентов. Можно собирать эпические сеты и получать их в отделе обеспечения, для прем аккаунтов есть буст - можно сразу вырасти на несколько должностей, если ты племенник гендира.
Собирается рейд на сдачу ежегодной отчётности, лидер кидает сообщение в чате: ищем игроков для похода в Недра госплана, в первую очередь требуются танки, желательно из классов Бухгалтер, и хилеры и саппортеры (секретари, сисадмины). Дамагеров уже хватает хватает, юристов точно не берём - их и так слишком много.
Ему в ответ пишет Адскийсчитатель - "Я бух 100-ого уровня, спек Чёрная бухгалтерия", получает ответ: ты нуб явно, все знают, что у чёрнобухов плохие резисты против налоговой, а она тут основной противник".
У Сисадминов в ПвП обязательно должно быть умение "Попробуйте перезагрузить", позволяющее обойти защиту любого оппонента, кроме Бухгалтера, который может использовать абилку "Все сломалось - приходите сами посмотрите". Манагеры могут спамить урон по площади, совершая корпоративную рассылку. Юристы вешают дебафы на врагов.
Можно донатить для смены скина персонажа в соседнем КБ, в качестве экспы, само собой, зарплата. Вопрос фул лута в ПвП открыт, возможно будет много ганкеров на точках респауна (на проходной). Быстрое перемещение должно работать только в элитных гильдиях или во время корпоративов.
Система прокачки основан на нескольких атрибутах. Интеллект - самый сложный для игры стат, требует прохождения частых проверок, мало шмота на данный билд. Сила - особенно полезна для классов Экспедитор, но может пригодиться и другим классам в любой момент (стоит добавить случайные дейлики на перетаскивание офисной техники). Наглость - основной параметр для класса менеджер.
Предлагаю остальным лиспубликанцам продолжить идею своими вариантами.
Ого, из рисовой не пробовала ещё, я вообще рис люблю, может мне и понравится
@etoshtrudel гля какие карандашики. Для гламурности постройки