Нейрослоповая залипуха (Игра)
Представляю вашему вниманию небольшой вайбкод.
Играть лучше с мышкой и с компа.
Играть тут: https://games.wsega.ru/shooter/
Представляю вашему вниманию небольшой вайбкод.
Играть лучше с мышкой и с компа.
Играть тут: https://games.wsega.ru/shooter/
Короткий познавательный пост, основанный на моей больной фантазии. Все совпадения случайны.
Обратился как-то один человек на профильном форуме с вопросом, как запустить (не сказать чтобы старую) игру на Windows 10. Игра (хотя я бы назвал это технодемо)
была разработана на легендарном XNA 4.0 (земля пухом) и планировалась к
выпуску через Steam Greenlight (и ему земля пухом) еще в далеком 2012,
после чего заброшена и убрана со всех магазинов.
Игра
была куплена тем человеком еще в тот момент, когда она легально
продавалась. А спустя годы она просто перестала подавать признаки
жизни. $5 за полную версию уплочены, а поиграть нельзя. Обидно.
Так
как типовые решения по типу установки XNA Redistributable не помогли,
то был предложен единственно возможный выход из ситуации - отладка
через dnSpy.
Внимание:
обратная разработка хоть прямо и не запрещена законодательно, но
разрешенные случаи весьма ограниченны. В других странах разрешен явный
запрет любых манипуляций через лицензию, превращающий это занятие во
вполне наказуемое. Не повторяйте дома.
Так как ПО было приобретено легально и оно не работает, то этот теоретический случай допустим в соответствии со статьей 1280 гражданского кодекса.
Демонстрировать буду на бесплатной демоверсии, скачать можно здесь.
Театр
начинается с вешалки, а программа на C# с атрибутов сборки. Они нам
сейчас не сильно интересны, поэтому пытаемся сразу запускать отладку. С
неизвестными программами лучше использовать виртуальную машину, так как
может быть встроена какая-нибудь пакость для кулхацкеров, но мне можно и так.
Ошибка. Открываем стек вызовов и ищем место, где произошел провальный запрос в сеть.
А
вот и виновник торжества. По сообщению из исключения можно сделать
вполне однозначный вывод, что проблемой является скупердяйство и
непредусмотрительность автора, который решил перестать платить за домен и
хостинг, а вместе с этим случайно (а может и намеренно) сделал запуск
игры невозможным без интернета. Так как на сайте заявлено отсутствие
DRM, то это явно недосмотр.
Что тут происходит?
Если
почитать документацию на XNA, то этот метод предназначен для загрузки
контента и вызывается автоматически при запуске игры. Первым делом
выполняется инициализация некоторых вещей, после чего открывается файл
настроек (options.xml) и начинает последовательно считываться. Как
только считываются параметры аккаунта для таблицы рекордов, то
происходит отправка логина+пароля на официальный сайт и попытка получить
ID. Если сервер возвращает Failure, то открывается диалог входа,
который можно пропустить. Если сервер возвращает число, то игра
запускается. А вот если сервер недоступен, то вылетает исключение,
которое никак не обрабатывается и приводит к молчаливому вылету.
На этом этапе есть 2 варианта действий:
Нормальные герои всегда идут в обход, так что переходим к написанию небольшого патча. (На самом деле, о первом варианте я додумался не сразу. Более того, полная версия зависает при убирании этого пункта из настроек).
Выделяем строчку с запросом и нажимает "Изменить инструкции IL". Открывается окно с заголовком "Изменение тела метода".
Это - язык MSIL. Он очень прост и сильно напоминает Forth, на самом деле, но новичка может отпугнуть.
Ключевым
элементом является стек. Что такое стек я уже когда-то рассказывал. Это
некоторое место, на вершину которого можно последовательно добавлять
значения (числа, строки и прочие объекты), а так же снимать их в
обратном порядке.
Тут мы добавляем на стек:
Потом
мы вызываем String::Concat(), принимающий в себя 4 строки и соединяющий
их вместе. При вызове метода будут сняты 4 верхние строки со стека и
добавлена новая строка.
Вызов
следующего метода (WebClient::DownloadString()) снимает строку,
полученную от String::Concat(), и веб-клиент. В результате должна
остаться только 1 строка, возвращенная WebClient::DownloadString().
Следующим
этапом мы должны снять эту строку со стека и сохранить её в локальную
переменную 1, но этого не произойдет, так
как WebClient::DownloadString() всегда будет проваливаться и выбрасывать
исключение. Исключение, если его не обработать сразу, будет раз за
разом проваливаться глубже по стеку вызовов, пока не достигнет
обработчика или дна. Так как никаких обработчиков по пути нет, то
исключение достигает дна и приводит к вылету.
Чтобы избежать получения исключения, мы можем убрать всё, что предназначено для запроса в сеть. Примерно вот так:
8
инструкций превратились в 2: загрузка строки с числом (которое может
быть любым) и сохранение в локальную переменную под номером 1.
Сохраняем и проверяем результат.
Из
декомпилированного кода полностью исчез кусок с запросом. Осталась лишь
загрузка константной строки и сравнение с "Failure", которое всегда
будет успешным.
Сохраняем модуль и пытаемся запускать опять.
С
этой задачей успешно справился человек, который не смыслит в
программировании вообще ничего. По его словам, он джва года ждал эту
игру!
Но не всё так просто. Если попытаться пройти любой уровень, то вылетит то же самое исключение.
Для исправления точно так же выделяем строку и опять редактируем инструкции в теле метода. Но так как отправка статистики нонче ни на что не влияет, то просто удаляем выделенные инструкции без остатка.
А для надежности выделяем WebClient, нажимаем "Анализировать" и смотрим, где еще может ждать нас подлянка.
В
Finish.Update() мы ошибку только что исправили, в Game1.LoadContent()
исправили в самом начале, а Login.button1_Click(), Program.Main() и
Title.Update() нас не интересуют, так как достаточно просто не делать
того, что приведет к обращению в сеть (а конкретно: не открывать диалог
входа, не указывать никакие аргументы при запуске и не пытаться
авторизоваться через главное меню (вроде бы не реализовано)).
Вуаля. Игра работает как прежде.
Вчера ночью решил впервые за год катнуть в Baldur's Gate 3.
Важная ремарка: с тех пор сменился процессор - c 13600K на 14600KF. Знаю, не самая умная покупка, но летом прошлого года от ИИ-компаний уже начало нести компостом. Поэтому я начал закупать запасное железо. Вернее, ставить всё новое в комп и отправлять старое в запас.
Настройки power limits много раз менялись, ибо выяснилось, что при текущем охлаждении стандартных 181 ватт для него много. Но в конечном итоге вернулся обратно к 181 ватт, потому что тесты показали, что в тех играх, в которые я обычно катаю, тротлинг всё равно не достигается.
Вернёмся к БГ3. Не прошло и катсцены, чую, что ловлю тепловой удар... При выключенном отоплении... Шозанах?
Открываю экран стресс-теста Аиды64, не включая сам стресс-тест, а там...
Оказалось, эта херня греется. Не особо опасно, с едва заметным троттлином, но комната 2х3 превращается в сауну. Понизил ватты до 120 (и для лонг и для шорт) - ничего не изменилось. Понизил до 100 ватт, поставил настройки графики в игре на минимум - всё равно сработала детекция троттлинга и ядро 3 стабильно ходит за 90 градусов. Как?
Забавно, что я обычно играют в SPT-версию Escape From Tarkov, и там температуры всех ядер сидят в районе 70. Мало того, что сама игра знаменита высокими требованиями к процессору и в целом сделана из говна и палок - я ещё и установил 66 серверных модов (эмулятор сервера работает на этом же компе одновременно с игрой). Один из этих модов - MOAR - даёт мне изменять количество и размеры волн ИИ (как "игроков" так и диких), а именно расчёты, связанные с персонажами в рейде - это самые ЦП-нагруженные операции в игре. Тем не менее, игра хорошо работает даже с трехкратно увеличенными волнами спавнов, и проц не греется. Каким образом BG3 оказалась тяжелее EFT+SPT?
Решил на следующий день поменять термопасту на всякий случай. Менял недавно, но вдруг косякнул. Температуры стали сильно лучше, отыграл Power Limit взад до 120 ватт без троттлинга, температуры в БГ3 в целом ниже 90 градусов и не триггерят троттлинг. Но вот что интересно...
Первая половина графика - это моя сессия в BG3. Вторая половина - это стресс-тест Аида64. Несмотря на то, что игра в среднем использует 20% мощности процессора, ряд ядер часто достигает пограничных температур. Тем временем во время стресс-теста, использующего 100% мощности, выданной процессору, такого не наблюдалось.
Словом, у меня появился новый бенчмарк. И альтернативный способ отопления хаты, пока не потеплело. Страшно подумать. что будет летом.
Вчера приходили гости, проводила им конкурсы, чтобы не просто в настолки рубиться (хотя это тоже интересно). И вот нашла идею игры, которой хочу поделиться, потому что очень понравилось!
Называется "Странные животные".
Для игры нужна коробка пластилина (бюджет 100 рублей, в Фиг-прайсе). Я добавила к бюджету ещё покупку призов победителям, но это не обязательно. Поймать фан можно и без них.
Что делать: все участники игры придумывают и пишут на маленьких листочках названия несуществующих животных. Листочки сворачивают и хаотично меняются ими, можно через вытягивание из шапки.
Желательно проверить, чтобы никто не вытянул свой собственный листочек, иначе ему будет не так интересно.
Далее ставится таймер на 10 минут и каждый за это время лепит животное, название которого ему досталось.
У нас получились вот такие:
Затем, когда все рассмотрели животных и поржали над их видушником, начинается вторая часть игры: каждый называет животное, которое лепил, и рассказывает о нём. Где оно живёт, что ест, какие у него повадки, как размножается и т. д. Никаких ограничений, кроме вашей фантазии!
Всеобщий ржач гарантирован!
Я ещё вручила призы за три номинации: лучший художник (голосовали за наиболее понравившееся животное), лучшее придуманное название и лучший рассказ.
У нас как лучший художник победил автор Ковролиня, лучшим названием хотели выбрать его же, но я сняла его с конкурса, потому что Ковролиня придумала я, и победил Шерстистый Жопозавр. А лучший рассказ был про Шнекороторного коня.
Ребятки-лисятки, а вы что-нибудь подобное проводите? Расскажите, а? Потырю идеи на следующие мероприятия :)
Всё, что успел накопать за начало года))) но есть и немного протухшее...
Увидел видос на ютубе: в War Thunder начинается тест нового режима игры Infrantry Mode - фактически превратили аркадный симулятор военной техники в ещё одну Battlefield. Теперь это тактико-стратегический шутан, итить его у сраку!
Я против такого щастья ::biggrin::
Там тюльпаны, далеко не уйдут, лягут и будут ждать)))
Когда к писюнам переходить то?