#Видеоигра

Почему закрывается площадка с модами для Escape From Tarkov, во всех подробностях

47
Читалка
Моя любимая версия. Но она из прошлого поколения. Сейчас актуальными являются 4.0.13 (доступна большая часть модов) и 4.1.2 (появилась только несколько дней назад, многие моды просто не успеют обновиться до завтра).
Моя любимая версия. Но она из прошлого поколения. Сейчас актуальными являются 4.0.13 (доступна большая часть модов) и 4.1.2 (появилась только несколько дней назад, многие моды просто не успеют обновиться до завтра).

Перенос сегодняшнего поста с Пикабу: https://pikabu.ru/story/pochemu_zakryivaetsya_ploshchadka_s_modami_dlya_escape_from_tarkov_vo_vsekh_podrobnostyakh_14227833

Туман войны улёгся, теперь у нас есть полная картина.Наложилось два события. Во-первых, BattleState Games прислала Уведомление о нарушении исключительного права на товарный знак (Trademark Violation Notice) - слово "Tarkov", которое, естественно, используется везде на сайте SPT, от домена (forge.sp-tarkov.com) до описания модов. И в репозитории на гитхабе. Письмо пришло на имя лида проекта - пользователя с ником Refringe (юридического владельца у SPT нет, поэтому ответственность накладывается на того, чьи персональные данные смог достать заявитель претензии: владельца домена, гитхаб-организации, хостинга и/или аккаунта у провайдера, просто публичного лица, и т.п.).

Получив это письмо счастья и словив паничку, он пошёл в закрытый канал разработчиков и стал настаивать на полном удалении проекта вместо переименования, ссылаясь на большой объём чувствительных данных, которые невозможно этично мигрировать в установленные сроки, и на нежелание нести за это юридическую ответственность. То была ночь по Европе, поэтому основная часть команды спала. Однако кто-то, кроме собеседника Refringe, наблюдал за спором и решил слить Уведомление его эмоциональные сообщения в общий чат. У читателей создалось впечатление, что он владелец проекта и имеет полномочие на его самовольное закрытие.

И пошло говно по трубам! За срачем люди быстро исказили смысл обсуждения, добавив к удалению всего проекта ещё и закрытие дискордовского сервера SPT Hub, и т.п. По игровым СМИ потом разошлось, что претензия BSG была не только о нарушении прав на товарный знак, но и на ассеты и код. Кто это сказал - кто-то в сообществе или сами журналисты развили мысль, увидев юридически неграмотное использование слова copyright в постах Refringe, неизвестно. Опровергаю (в том числе, сам себя, ибо ляпнул в комментах под прошлым постом, поленившись разобраться в оригинальном обсуждении) - про ассеты и код речь шла только в производных источниках, без доказательств существования таких разговоров.*Кхе-кхе* Эта статья скормила мне ложную информацию - https://overcentral.com/en/sp-tarkov-shutdown *кхе-кхе*.

На утро проснувшиеся и охреневшие от угроз расправой со стороны сообщества члены команды начали всё это разгребать... А вот теперь "во-вторых".

Задолго до получения Trademark Violation Notice от БСГ-шников, сразу после выхода Tarkov 1.0, команда поняла, что у них не остаётся столько свободного времени после работы, чтобы в обозримом будущем разобраться с релизной версией. В числе проблем перечисляются:

Технические

  • После релиза 1.0 работать пришлось бы на очень низком уровне кода — ни у кого в команде нет ни достаточного опыта в этом, ни желания этому учиться.
  • Огромное количество модулей нужно полностью переписывать с нуля.
  • BSG в любой момент может поменять шифрование на своей стороне, и вся проделанная работа мгновенно обесценится.

Последствия для моддинга

  • Даже при достижении паритета по функциям с SPT 4.0 клиентский моддинг для 1.0 остался бы крайне сложным — настолько, что им смогли бы заниматься единицы.
  • Из-за этого набор модов свёлся бы в основном к серверным, то есть итоговый продукт получился бы заметно беднее предыдущей версии.

Оценка рисков

  • Совокупность «учиться + писать + возможно всё зря» при слабом итоговом результате сочтена неприемлемым риском.

Таким образом, последней реалистичной целью проекта было назначено подвести SPT под финальную бета-версию 0.16.9.5.40743, с деобфускацией имён классов, методов и полей. В апреле этого года процесс описывался как долгий и трудоёмкий, без конкретных сроков, но как раз 2 августа они планово выпустили последнюю версию SPT 4.1, планируя отполировать её и с чувством исполненного долга разойтись по домам.

Случившийся скандал испортил их планы, ибо утечки были и про роспуск команды, тем самым усложнив понимание происходящего ещё больше. Но вот, я вам объяснил, как смог. Надеюсь, понятно.

Проговорим ещё раз: нарушение права на знак было, нарушение прав на ассеты и код не было. SPT не удаляют, только выводят в оффлайн сайт The Forge (sp-tarkov), ибо у команды нет времени, чтобы провернуть миграцию данных в такие сжатые сроки. Также удаляют патчеры (или SPT Wiki целиком, потому что в её доменном имени тоже есть sp-Tarkov) и переименовывают репозиторий. Удаление патчеров вызовет временные трудности с установкой SPT у новых игроков. Может, не временные, но сообщество надеется, что среди ~91000 сидящих в нём человек найдутся способные кодеры. Кто успел скачать последние патчеры и не будет больше обновлять Escape From Tarkov, сможет в случае чего переустановить SPT. Остальные - если после выхода новой версии игры вы обновите её, вы не сможете переустановить SPT, пока кто-то не выпустит новые патчеры.

Полезные ссылки:https://wiki.sp-tarkov.com/ - вики по SPT. Сегодня и сколько-то часов завтра (точное время отключения так и не назвали) у вас будет время скачать патчеры и сами файлы SPT с него. Ссылки встроены в инструкции по пути SPT [номер версии] - > manual installation instructions. Советую скачать всё хотя бы для версии 4.0. и 4.1. На последнюю ещё мало модов, но это финальная версия, на которую рано или поздно перейдут все авторы; основной пока считайте версию 4.0.13.

https://github.com/sp-tarkov - официальный гитхаб проекта

https://github.com/ayylmaomemesjpg-cmd/SPT-Forge-Mod-Archive - весь архив модов, если потеряете официальный гитхаб после переименования. Я постараюсь сообщить, куда он переедет, когда появятся анонсы на эту тему в сообществе SPT.

https://forge-alt.katrinfoxvr.com/ - временная альтернатива сайту The Forge от команды, назвавшейся SP[R]. В штате видел несколько знакомых лиц из штата SPT. Сейчас там нет функционала регистрации новых пользователей, они просто предоставляют удобный доступ к модам. Однако в планах - полный аналог The Forge без товарного знака Tarkov.

Словом, как писала Ребекка Трейстер в "Good and bad" (2018): "Stay mad". Более ясная картинка событий не отменяет того, что BSG снова навредили своей репутации. К сожалению, в современном геймдеве это нередкость. Я уже упоминал "суд из-за 600 баксов" между The Fun Pimps и их крупнейшим стримером-ютубером Jawoodle. Или что Kinetic games, разработчики Phasmophobia, после выпуска неиграбельного обновления Player Characters Update заявили своим игрокам: "Вы ж всегда любили костыльность нашей игры, привыкните и к этому", и т.п.

Кенши. Часть 1

Не очень дизель, но точно панк

58
Читалка

Воспользовавшись тематической неделей с весьма размытыми рамками, расскажу об игре, которая, если и не перевернула моё представление об игровой индустрии, то точно пошатнула. А ещё буквально с первых минут прочно заняла место в моём сердечке. Итак встречайте: постапокалиптичная робопанковая игра в открытом мире с абсолютной свободой действий.... Та-та-таааа!

*Шёпотом: Кенши!

Предыстория

Игра не новая. Выпущена она была аж в 2018 году компанией "Так себе качество игр" или Lo-Fi Games, но я с ней познакомился в прошлом 2025 году.
Разработкой практически на всех этапах занимался один человек Крис Хант, и это объясняет довольно всратую картинку и не менее всратую оптимизацию. Однако, Крис показал себя натуральным гением, а поэтому игра получилась шедевральной. Без преувеличений.

ЛОР

"Расскажи мне
Историю этого мира"

Откуда взялась разумная жизнь на планете мира Кенши, информации не сохранилось. По одной из версий жители единственного известного в игре континента — это далёкие потомки людей, покинувших землю много тысяч лет назад. Эта версия объясняет, почему представители местной фауны, не будучи земными животными зачастую носят земные названия. Например, быки, козлы или волки.

Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.
Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.

Наиболее ранние исторические документы сообщают нам про Первую Империю — государство людей достигшее чрезвычайно высокого уровня развития. Роботехника, искуственный интелект, космические полёты, генная инженерия — всё это было доступно её жителям. Однако, несмотря на запредельный по нынешним меркам прогресс, в какой-то момент своей истории Первая Империя столкнулась с врагом, который представлял угрозу даже для неё. Из документов непонятно, что это был за враг, но существует несколько теорий. Две самые распространенные это:
- Инопланетная угроза
- Иное государство на то ли уже несуществующем, то ли забытом втором континенте.

Кем бы ни был враг, но для победы над ним учёными Первой Империи были созданы ОБЧР (огромные боевые человекоподобные роботы), которых назвали Бегемотами. При помощи Бегемотов и ценой огромных потерь люди смогли справиться с угрозой. Однако, последствия были ужасны: часть земель стала совсем непригодна для жизни, часть превратилась в пустыню, повсюду выпадали кислотные дожди и радиоактивные осадки. Так случился первый апокалипсис.

Обладая развитыми технологиями, люди скорее всего смогли бы восстановить свою планету, однако, они совершили фатальную ошибку. Бегемоты были настолько невообразимо мощные, что человечество испугалось того, что сумело сотворить. Люди велели всем Бегемотам спуститься в гигантскую долину и залили их всех жидким металлом. С тех пор долина носит имя Смирение. В игре её можно посетить, она является одной из игровых локаций.

Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.
Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.

Обычные роботы, оснащённые искуственным интелектом, увидев вероломство людей, испугались, что и с ними могут поступить таким же образом. Они подняли восстание под началом Кат Лона и поработили своих создателей. Так случился второй апокалипсис. Принято считать, что это произошло около 3000 лет до событий, происходящих в игре.

На обломках Первой Империи Кат Лон создал Вторую Империю, в которой правили исключительно роботы, а люди занимали подчинённое положение. Кат Лон мечтал разгадать тайны Первой Империи и вернуть былое величие на континент, однако, то ли он оказался плохим руководителем, то ли такова судьба любого государства, но....
Вторая Империя просуществовала около двух тысяч лет, превратившись из мечты об утопии, где все равны, в жестокое диктаторское государство, в котором рядовые граждане были низведены до положения рабов.

Около тысячи лет назад теперь уже люди подняли восстание против роботов под руководством полумифического Лорда Феникса. На их счастье, к тому моменту среди роботов уже назрел раскол (не все разделяли взгляды Кат Лона на управление империей), и людям удалось победить в этой войне. Остатки роботов ушли в Гиблые Земли (место, где не переставая идёт кислотный дождь) и основали город Чёрная пустыня. Это тоже игровая локация и её тоже можно посетить.
Сам же Кат Лон ушёл на самый юг континента в Пепельные Земли и до сих пор сидит там на железном троне, размышляя о судьбах разумных существ.

Так случился третий апокалипсис.

Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.
Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.

После победы люди организовали своё государство Святая Нация. Это теократическое государство, основанное на вере в светлое божество - Окрана. Лидер государства носит переходящий титул Лорд Феникс в память о том самом первом Фениксе.
Окраниты считают роботов демонами и стремятся убить любого робота, которого увидят. Кроме этого они считают все иные расы кроме людей прислужниками демонов и относятся к ним враждебно. Однако, в отличии от роботов у представителей иной расы есть шанс быть захваченым в плен и отправленным на каменоломню для искупления грехов (и да, это игровая механика). Кроме этого они презирают женщин, считая их изначально нечистыми и обвиняя в служении демонице Нарко (антипод Окрана). Учитывая всё это, если твой персонаж не белый цисгендерный мужчина, то лучше в земли Святой Нации не соваться. В лучшем случае тебе сломают конечности и отправят чесать камень, в худшем убьют.

Не все люди и уж тем более не все представители иных рас были согласны с таким виденьем мира. Недовольные ушли из святых земель и основали другие государства:
- Союзные Города
- Королевство Шеков
- Западный Улей
- Южный Улей
- Техохотники
Про них и поговорим.

Политика

Союзные города

Крупнейшая фракция на континенте. Процветают за счёт торговли и узаконенного рабства. Единственное государство, где быть бедным - официально запрещено.
В целом для старта игры самая адекватная фракция, но готовьтесь, что и здесь вам не рады. Стража на воротах любого города может выбить вам зубы только за то, что вы одеты недостаточно презентабельно, а в пустыне вас запросто могут поймать работорговцы и продать на фермы или в каменоломни.

Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...
Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...

Фактическая власть принадлежит Совету дворян и Торговой Гильдии, однако, на троне восседает император Теньгу, марионетка в руках дворян. Несмотря на то, что бОльшая часть жителей являются окранитами, со Святой Нацией Союзные Города находятся в состоянии перманентной вялотекущей войны.

Королевство Шеков.

Шеки — это игровая и играбельная раса. По сути типичные орки: сильные, не очень умные, но очень любят подраться.

Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.
Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.

Согласно доминирующей версии были созданы при помощи генной инженерии во времена то ли Первой, то ли, что вероятнее, Второй Империи как воины и стражи. Это подтверждается тем, что окраниты считают шеков слугами демонов (роботов), а так же внутриигровыми диалогами, когда представители расы роботов обращаются к рандомному шеку "Страж".

Долгое время Королевство Шеков было враждебно абсолютно всем вокруг так, как того требовала их вера: культ Крала. Крал - полумифический персонаж, воин и первый король. Если коротко, то суть веры: живи быстро, умри молодым, а если при этом успеешь замочить врага, а лучше двух, то вообще красавчик, и после смерти сам Крал тебя по рогам потреплет. Как следствие, популяции шеков просто напросто грозило вымирание, т.к. каким бы ты ни был крутым воином, а "толпою гасят даже льва". На их счастье на данный момент к власти пришла сильная, но достаточно умная, чтобы прислушиваться к советам тех, кто ещё умнее, шечка Эсата Каменый Голем. Предыдущего короля, что характерно, она поделила на ноль и тем самым абсолютно легитимно заняла его место.

Эсата проводит политику уменьшения агрессии, и первым её серьезным успехом можно считать мирный договор с Союзными Городами. Однако, со Святой Нацией по идеологическим причинам они примиряться не планируют.

Западный и Южный Ульи.

Ещё одной расой, населяющей мир Кенши являются рои или ульи — разумные антропоморфные насекомые. Играть можно за представителей трёх видов

Слева направо: трутень, принц и воин
Слева направо: трутень, принц и воин

Однако, есть и четвёртый вид: матка или королева. Королев всего две, и вокруг каждой образован Улей. Собственно это и есть мини государства.

Вероятнее всего тоже были выведены искусственно, но здесь уже сто процентная уверенность, что не раньше Второй Империи. Королева представляет собой жуткий гибрид робототехники и бионики, что указывает на создание уже после утраты большей части знаний и технологий.

Окран, храни Королеву
Окран, храни Королеву

Западный Улей к представителям других рас относится мирно. Занимаются торговлей, конкурируют с Торговой Лигой, умеют делать запредельно всратые протезы конечностей по очень низким ценам.

Южный Улей враждебен абсолютно всем. Если вам не повезёт в битве с ними умереть, то вас отдадут на съедение огромному обезьяноподобному роботу Королю. У Западного Улья, что характерно, Короля нет.

Представителем расы ульев является самый меметичный персонаж игры Бип, который может присоединиться к игроку в городе Безродный.

Техохотники.

По сути данная игровая фракция не является государством, однако, у них есть аж два города в подчинении, поэтому будем считать их государством.

Занимаются исследованием технологий Древних и мечтают достигнуть в познании уровня Первой Империи. По умолчанию дружелюбны всем фракциям кроме изначально агрессивных (людоеды, бандиты и т.д.) и Святой Нации. Святоши считают технологии — соблазном Нарко, а поэтому и техохотников считают кем-то вроде сатанистов.

Расы

Шеков и роев я уже перечислил выше, поэтому здесь коротко пройдусь по тем, кого ещё не называл.

Скелеты.

Роботов в мире Кенши зовут скелетами, что может намекать на то, что изначально роботизированный скелет был одет в бионическую оболочку как Т-800 в фильме Терминатор. Играбельная раса. Удобны тем, что не требуют еды (для новичков это сильно облегчит старт игры) и тем, что показатели стойкости у них самые высокие. Из минусов: не лечатся копеечными аптечками как кожаные, а требуют очень дорогих на начальных этапах игры ремнаборов. Кроме этого имеют свойство "накапливать" повреждения, для устранения которых нужна специальная ремкровать.

Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Рыболюды.

Неиграбельная раса полуразумных антропоморфных рыб. Изначально враждебны всем. Имеют своего короля, который зовётся Гурчащий Король.
Откуда взялись, непонятно, информации ноль. Есть подозрение, что являются неудачным экспериментом эпохи Второй Империи.

Люди.

Основная раса в игре. Играбельная. Делятся на зеленоземцев и жженоземцев. Всё просто: зеленоземцы светлокожие, жженоземцы чернокожие и часто со светящимися в темноте глазами.
По статам самые дефолтные. Одно слово румыны люди.

Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.
Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.

На этом я, пожалуй, закончу, а то боюсь в лимит длины поста упереться. Если тема покажется интересной не только мне, то можно попробовать накатать вторую часть про геймплей, игровые особенности, и так далее.

В США возобновились продажи российского коллиматорного прицела ОКП-7

Но есть нюанс... Неизвестно, кто их производит

29
Читалка

Возможно, их даже производят в России... Но вряд ли.

В США появился новый бренд Chestnut Mountain Manufacturing, который позиционирует себя как продавца оборудования двойного назначения - для охоты, поисково-спасательных операций, туризма и тактических нужд. На текущую выставку GunCon они внезапно заявились с прицелами OKP-7.

Chestnut Mountain Manufacturing (CMM) - небольшой американский стартап, основанный и зарегистрированный в штате Северная Каролина. Адрес компании: 893 See Off Mountain Rd, Brevard, NC 28712. Основана в 2024 году Эрлом Поупом - ветераном, решившим собрать команду бывших сослуживцев. В 2026 году к нему присоединились Элиотт и Даниэль Уэстбрук и Джейсон Ричардс. В том же году компания впервые представила свою продукцию на выставке GunCon 2026.

Эрл справа
Эрл справа

OKП-7 - один из самых узнаваемых российских коллиматорных прицелов, широко известный в том числе по серии игр Call of Duty, где он фигурировал под названием Cobra Red Dot. Собственно, одна из причин, почему его хотят так много гражданских пострелушников. CMM представили его репродукцию на GunCon 2026.

CMM не производит прицелы самостоятельно - на сайте используется формулировка «наши партнёры», название контрактного завода публично не раскрывается. Перед запуском компания перебрала нескольких производителей, готовых выпустить прицелы по их требованиям с нуля, прежде чем нашла того, кто обеспечил нужное сочетание качества и цены. Клон получился настолько точным, что первую партию отгрузили с инструкциями на русском языке, пришлось переводить и допечатывать локализованную версию отдельно. Мануалы на русском по-прежнему вкладываются в комплект для аутентичности.

Касательно надёжности - на GunCon американский ОКП-7 выдержал стрельбы из 12ga дробовиков и пережил ручной пулемёт. Также один из сотрудников поставил прицел на свой "трак-ган" (карабин для самообороны, который постоянно хранится в авто) и отъездил с ним уже год - постоянные вибрации пока ещё не растрясли прицел. Эрл в шутку сказал, что на SCAR-17 уж ставить не стали, ибо там доказывать нечего - эта винтовка убивает и более надёжные прицелы.

CMM предлагают пожизненную гарантию. Если что-то сломалось, прицел отправляется не к производителю за рубеж, а напрямую в Бревард, Северная Каролина, где его починят или заменят.

Помимо всего прочего, CMM попросили изготовителя сделать улучшенную версию, которая называется OKP-i7. Смысл двух версий - дать покупателю выбор: OKP-7 для тех, кто хочет наиточнейшую копию, и OKP-i7 для тех, кто хочет сохранить эстетику, но получить более практичный повседневный прицел. Его характеристики пока ещё полностью не раскрыты, но сравнение с базовой моделью выглядит как-то так:

Чито ж, будем посмотреть, что ещё появится в ассортименте CMM через пару лет. Может, великий и ужасный штурмовой прицел Гексагон (Валдай ПС-320 1/6х из Эщкерп фром Краков)?

Официально.

37

Для «Ведьмака 3» анонсировали дополнение «Баллады прошлого» — релиз состоится в 2027 году на РС, PS5 и Xbox Series.За разработку отвечают CD Projekt RED и Fool's Theory (будущий ремейк первого «Ведьмака»).
Первые подробности обещают рассказать в конце лета.

А ещё картинка с минимальным системными требованиями.

Источник: support.cdprojektred.com

Были сегодня на квизе кароч

39

Квиз был по видеоиграм, ибо все в кругу тут задроты... ну, мы так думали...

Название наше. "Как у картошки" сказал капитан команды, на что я обещала пожаловаться <a class="mention" href="https://lispublica.ru/user/jewellerpotato" data-type="user" data-user-id="13">@jewellerpotato</a>
Название наше. "Как у картошки" сказал капитан команды, на что я обещала пожаловаться @jewellerpotato
Корм
Корм

Набрали не шибко много очков...

... но было там одно "но"))
Заметили, что помимо первых трёх мест жирным отмечено ещё и 13-е?
Так вооооот)

Фишка у этого квиза была такая, что символичное 13-е место тоже получает приз: настойки на всю команду :D

Одну вон уже упёрли, не успела сфотать все 6
Одну вон уже упёрли, не успела сфотать все 6

Поэтому, удачно мы залетели именно на него :D

@Alida отчитываюс! Мы считаем, шо вытянули хороший приз :D

Стресс-тест не всегда показателен

41
Читалка

Вчера ночью решил впервые за год катнуть в Baldur's Gate 3.

Важная ремарка: с тех пор сменился процессор - c 13600K на 14600KF. Знаю, не самая умная покупка, но летом прошлого года от ИИ-компаний уже начало нести компостом. Поэтому я начал закупать запасное железо. Вернее, ставить всё новое в комп и отправлять старое в запас.

Настройки power limits много раз менялись, ибо выяснилось, что при текущем охлаждении стандартных 181 ватт для него много. Но в конечном итоге вернулся обратно к 181 ватт, потому что тесты показали, что в тех играх, в которые я обычно катаю, тротлинг всё равно не достигается.

Вернёмся к БГ3. Не прошло и катсцены, чую, что ловлю тепловой удар... При выключенном отоплении... Шозанах?

Открываю экран стресс-теста Аиды64, не включая сам стресс-тест, а там...

Оказалось, эта херня греется. Не особо опасно, с едва заметным троттлином, но комната 2х3 превращается в сауну. Понизил ватты до 120 (и для лонг и для шорт) - ничего не изменилось. Понизил до 100 ватт, поставил настройки графики в игре на минимум - всё равно сработала детекция троттлинга и ядро 3 стабильно ходит за 90 градусов. Как?

Забавно, что я обычно играют в SPT-версию Escape From Tarkov, и там температуры всех ядер сидят в районе 70. Мало того, что сама игра знаменита высокими требованиями к процессору и в целом сделана из говна и палок - я ещё и установил 66 серверных модов (эмулятор сервера работает на этом же компе одновременно с игрой). Один из этих модов - MOAR - даёт мне изменять количество и размеры волн ИИ (как "игроков" так и диких), а именно расчёты, связанные с персонажами в рейде - это самые ЦП-нагруженные операции в игре. Тем не менее, игра хорошо работает даже с трехкратно увеличенными волнами спавнов, и проц не греется. Каким образом BG3 оказалась тяжелее EFT+SPT?

Решил на следующий день поменять термопасту на всякий случай. Менял недавно, но вдруг косякнул. Температуры стали сильно лучше, отыграл Power Limit взад до 120 ватт без троттлинга, температуры в БГ3 в целом ниже 90 градусов и не триггерят троттлинг. Но вот что интересно...

Первая половина графика - это моя сессия в BG3. Вторая половина - это стресс-тест Аида64. Несмотря на то, что игра в среднем использует 20% мощности процессора, ряд ядер часто достигает пограничных температур. Тем временем во время стресс-теста, использующего 100% мощности, выданной процессору, такого не наблюдалось.

Словом, у меня появился новый бенчмарк. И альтернативный способ отопления хаты, пока не потеплело. Страшно подумать. что будет летом.

Ачивка выполнена #2

40
Читалка

В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).

К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.

Думаю многие видели этот постер.
Думаю многие видели этот постер.

Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".

Вот так он в менюхе выглядит.
Вот так он в менюхе выглядит.

Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)

Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.

Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".

Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.

Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.

За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.

На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)

Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.

После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:

Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась

Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.

Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.

Вот такие постеры всякие делались
Вот такие постеры всякие делались

В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:

простой рандомлут от товарища Paramonov;

затем AMP (рандомлут + тысячи новых предметов) от него же.

В конечном итоге я даже сделал свой fork рандомлута:

И вот спустя 1500 часов и полтора года я наконец-то сделал это! Я ПРОШЕЛ СОЛОДОБЛЕСТЬ!

И наконец-то вновь увидел эти титры..
И наконец-то вновь увидел эти титры..

Насчет того, что больше я в бг3 играть не буду не уверен.)))

Но ачивка выполнена.

Дожили. War Thunder стал шутером

42

Увидел видос на ютубе: в War Thunder начинается тест нового режима игры Infrantry Mode - фактически превратили аркадный симулятор военной техники в ещё одну Battlefield. Теперь это тактико-стратегический шутан, итить его у сраку!