Mart. Война.
Война никогда не меняется
Вчера ночью решил впервые за год катнуть в Baldur's Gate 3.
Важная ремарка: с тех пор сменился процессор - c 13600K на 14600KF. Знаю, не самая умная покупка, но летом прошлого года от ИИ-компаний уже начало нести компостом. Поэтому я начал закупать запасное железо. Вернее, ставить всё новое в комп и отправлять старое в запас.
Настройки power limits много раз менялись, ибо выяснилось, что при текущем охлаждении стандартных 181 ватт для него много. Но в конечном итоге вернулся обратно к 181 ватт, потому что тесты показали, что в тех играх, в которые я обычно катаю, тротлинг всё равно не достигается.
Вернёмся к БГ3. Не прошло и катсцены, чую, что ловлю тепловой удар... При выключенном отоплении... Шозанах?
Открываю экран стресс-теста Аиды64, не включая сам стресс-тест, а там...
Оказалось, эта херня греется. Не особо опасно, с едва заметным троттлином, но комната 2х3 превращается в сауну. Понизил ватты до 120 (и для лонг и для шорт) - ничего не изменилось. Понизил до 100 ватт, поставил настройки графики в игре на минимум - всё равно сработала детекция троттлинга и ядро 3 стабильно ходит за 90 градусов. Как?
Забавно, что я обычно играют в SPT-версию Escape From Tarkov, и там температуры всех ядер сидят в районе 70. Мало того, что сама игра знаменита высокими требованиями к процессору и в целом сделана из говна и палок - я ещё и установил 66 серверных модов (эмулятор сервера работает на этом же компе одновременно с игрой). Один из этих модов - MOAR - даёт мне изменять количество и размеры волн ИИ (как "игроков" так и диких), а именно расчёты, связанные с персонажами в рейде - это самые ЦП-нагруженные операции в игре. Тем не менее, игра хорошо работает даже с трехкратно увеличенными волнами спавнов, и проц не греется. Каким образом BG3 оказалась тяжелее EFT+SPT?
Решил на следующий день поменять термопасту на всякий случай. Менял недавно, но вдруг косякнул. Температуры стали сильно лучше, отыграл Power Limit взад до 120 ватт без троттлинга, температуры в БГ3 в целом ниже 90 градусов и не триггерят троттлинг. Но вот что интересно...
Первая половина графика - это моя сессия в BG3. Вторая половина - это стресс-тест Аида64. Несмотря на то, что игра в среднем использует 20% мощности процессора, ряд ядер часто достигает пограничных температур. Тем временем во время стресс-теста, использующего 100% мощности, выданной процессору, такого не наблюдалось.
Словом, у меня появился новый бенчмарк. И альтернативный способ отопления хаты, пока не потеплело. Страшно подумать. что будет летом.
В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).
К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.
Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".
Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)
Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.
Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".
Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.
Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.
За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.
Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.
После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:
Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.
Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.
В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:
простой рандомлут от товарища Paramonov;
затем AMP (рандомлут + тысячи новых предметов) от него же.
В конечном итоге я даже сделал свой fork рандомлута:
И вот спустя 1500 часов и полтора года я наконец-то сделал это! Я ПРОШЕЛ СОЛОДОБЛЕСТЬ!
Насчет того, что больше я в бг3 играть не буду не уверен.)))
Но ачивка выполнена.
Увидел видос на ютубе: в War Thunder начинается тест нового режима игры Infrantry Mode - фактически превратили аркадный симулятор военной техники в ещё одну Battlefield. Теперь это тактико-стратегический шутан, итить его у сраку!
У меня, конеш, позднее зажигание, ибо починили ещё в районе 2023 года. К сожалению, снова не разработчики, а фанаты, но тем не менее, кто-то не мог поиграть в это 17 лет.
Типичная проблема геймдева середины 2000-х: ещё не привыкли выпускать игры со своим онлайн-лончером (или через недавно появившийся на тот момент Steam), чтобы была возможность оперативно отправлять пользователям фиксы. А потому и не пытались активно фиксить. В каком виде игру выпустили в тираж на дисках - в таком она и осталась. Позже был патч 1.1, фанатские патчи, но мне лично не помогло ничего. Проблема с медленной загрузкой, скорость которой почему-то зависела от скорости теребоньканья мыши, и с нерабочей кнопкой Continue из-за ошибок сохранения (сохранения тогда осуществлялись в реестр, а не в файл, как у большинства современных игр) обламывали при каждой попытке поиграть: одинаковые проблемы были на всех ПК, со всеми лицухами и пиратками, что попадали в руки. Не знаю, как у народа игра заработала после патча 1.1 или его фанатского фикса.
На днях решил проверить самые актуальные репаки с игрой в надежде, что появилось какое-нибудь комплексное решение. Таки да, появилось.
Одновременно лечим проблемы на многоядерных процах, переключая выполнение программы в одноядерный режим, и сохранениями, а также адаптируем разрешение под современные мониторы. Поиграл вчера - работает! Наконец, ещё один гештальт из детства закрыт.
Ups. У игр серии NFS есть живое моддерское коммьюнити. Качаю сейчас новые автомобили, чтоб веселее жилось. Главное: не сломать игру. https://www.nfsaddons.com/downloads/nfsps/cars,tracks,files,vinyls,bootscreens/
Хм...
есть оригинал первоначальный, вот