Итак, дорогие ребята, передали мне эстафету, и у меня появился некоторый ступор, тормоз, не знаю еще как объяснить. В общем, попытаюсь донести до вас, в чем был ступор именно. Ибо это очень тяжело осознавать своим неосознанным сознанием. Но проявим осознанность и не дадим прерваться цепочке. Ибо Кош надо спасать, как сказал Саня. Так что присаживайтесь поудобнее, сейчас будет чушь. Обыкновенная утренняя чушь.
Блин.
Блин.
Блин.
Ну вы сами себя слышите?
Блин.
Почему употребляется блин? Это вот очень интересный вопрос. Ведь блин, это один блин, да? Но кому нужен вообще один блин? Всегда, как мне кажется, важно указать, что блин не один.
Не зря же существует такое выражение, как "к теще на блины". То есть к теще на несколько блинов, а не на один.
Один блин он нахрен никому не нужен. Ну вот скажите мне, кому нужен один блин?
Потому что один блин это вообще ни туда ни сюда. Что он есть, что его нет. Лучше бы его вообще и не было, если он один. Блинов должно быть пачка. Сантиметров 40, наверное, высотой. И между ними должна быть намазана какая-то хрень. Ну или не намазано, или всякие намазыватели в ассортименте, по идее, должны стоять. В конце концов, можно намазать квасом. Ну, в крайнем случае, каким-нибудь медом или сгущенкой.
Даже на простой такой вопрос: "алло, Василий, чем вы занимаетесь?" Василий ответит: "Ем блины", но никак не блин.
Он, Василий, ест блины. То есть он не одним блином давится, экономя его и разрезая на треугольники, как пиццу.
Он их жрет много, прям до хера, чтобы у Василия аж ебало треснуло.
Василий жрет много блинов.
Теперь из этого вытекает следующий вопрос. Сколько должно быть минимум блинов штучных?
Потому что блин - это вещь тонкая. В буквальном смысле, что он имеет минимальную толщину. То есть это по сути съедобная плоскость.
Сложно вообразить себе блин, который 3D блин. Блин это 2D конструкция. Это поверхность, двухсторонняя. Просто обычная двухсторонняя поверхность. Третьего измерения в ней не существует. Но вот если блинов много, то тогда да, это тогда 3D конструкция получается.
Что интересно, блин, который комом, это тоже 3D конструкция.
То есть изначально в нашем четырехмерном пространстве, как некоторые считают, блин стремится принять 3D облик, то есть объемный, в котором есть ширина, длина и высота.
Нам нужно три измерения, чтобы указать какую-то точку на одном блине. Это блин так хочет, вернее.
Именно поэтому первый блин получается комом. То есть он принял привычную для себя, для тех ингредиентов, из которых он состоит, объемную форму.
Трехмерную.
Мы же ломаем психику тесту, потому что ругаемся на этот комовый блин и стремимся сделать его двухмерным.
Мне кажется, это издевательство над миром блинов. То есть мы в сознание блина внушаем ему, что "слышь, ты чмо, ты 2D, но никак не 3D", а он вахуе
А еще блины круглые.
Почему круглые?
Почему не квадратные?
Почему не овальные?
Почему не треугольные?
Да все просто. Тут уже чисто вопрос технический.
Это все от того, что предмет, с помощью которого делают блины, то есть вот эта сковорода, что ли, она имеет круглую форму.
А почему она имеет круглую форму?
Потому что механически проще сделать круглую посуду, нежели квадратную. На квадратную больше операций надо. Фрезеровка, штамповка, еще что-нибудь такое.
Опять же, если штамповать, то нужно сначала фрезеровать форму. А круглая делается в промышленности легко. Нужен всего лишь один токарный станок, на котором крутится какая-то болванка, из этой болванки вытачивается сковородка. Или оснастка для ее отливки или штамповки.
Поэтому в природе редко можно заметить блины, отличные от круглой формы.
А что касается дырочек и пупырочек на блинах, так это от того что мы придали ему двухмерную форму и это там кипит вакуум, не более того, так что вот примерно такая вот вкрации природа блина.
Но помните одну простую вещь: блин - он живой, к нему нельзя относиться с пренебрежением, потому что блин он круглый, он дырчатый и он двухмерный и еще он такой прикольный весь, понимаете?
Здравствуйте, мои дорогие мальчишечки и девчоночки! Сегодня мы с вами погружаемся удивительный мир насекомых, где логика иногда уходит в отпуск, пока эволюция курит что-то очень забористое. Наш сегодняшний герой - существо, которое выглядит так, будто его собирали из запчастей от других насекомых чисто ради прикола, а он возьми да и выживи. Так что запасайтесь чем-то вкусным поесть и попить, усаживайтесь поудобнее: будет интересно.
Кстати, вы также можете подписаться на меня в телеге: Дичь в Природе (ссылочка в профиле)
Trachelophorus giraffa - вид жуков из семейства трубковёртов, один из самых крупных представителей семейства. Название свое он получил за оооочень длинную переднеспинку и голову, образующие подобие длинной шеи жирафа.
Как и большинство прикольных существ, наш жук - эндемик. Это модное слово означает, что встретить его можно только в одном конкретном месте на всей планете, и место это - Мадагаскар. Да, тот самый остров, где танцуют лемуры, баобабы растут в небо, а эволюция решила устроить соревнования с Австралией (хотя последней Мадагаскар, конечно же проигрывает, но с достоинством).
Жук-жираф - это яркий пример полового диморфизма, то есть самцы и самки у этого вида выглядят по-разному, и разница эта, как вы уже догадались, в шее. У самцов она может быть в 2-3 раза длиннее, чем у самок. Зачем им такой контраст? Ну, об этом чуть позже.
Как я уже говорил, наш герой - мадагаскарский абориген, но даже там он встречается не повсеместно. Его дом - влажные тропические леса восточной части острова, например, в национальном парке Ранумафана. Он неразрывно связан со своими кормовыми деревьями, поэтому искать его нужно именно на них.
Из-за своей узкой пищевой специализации и привязки к конкретному типу леса, жук-жираф, как и многие другие эндемики Мадагаскара, довольно уязвим. Вырубка лесов под сельское хозяйство - его главный враг. Исчезнут деревья Dichaetanthera - исчезнет и этот удивительный жук.
Шея - это главное
Представьте себе обычного жука, а теперь прикрутите ему шею, которая длиннее всего его тела. Готово, вы восхитительны!
Тело у наших новых друзей ярко-красное (надкрылья), а всё остальное - голова, ноги и, конечно, шея - угольно-чёрное. Такой контраст делает их похожими на маленькие гоночные болиды из мира насекомых. Красный цвет, кстати, не для красоты: апосематическая окраска - сигнал для хищников: "Ахтунг! Я могу ядовитый или просто очень невкусный, так что давайте не будем портить друг другу день".
Жуки эти на самом деле очень маленькиее. Общая длина тела, с учётом шеи, редко превышает 2,5 см, то есть весь жук размером с фалангу пальца взрослого человека. Вы наверняка уже подумали, что из-за своего специфического строения такой жук имеет аэродинамику как у товарного вагона, но вы ошибаетесь, поскольку крылья у него отнюдь не для красоты и летать наши новые друзья умеют вполне пристойно.
Собственно говоря, шея - это не шея в нашем понимании, а сильно удлинённая переднегрудь (проторакс). На её конце крепится маленькая голова с ротовым аппаратом грызущего типа. Эта конструкция - настоящий швейцарский нож: она нужна и для драк, и для строительства, и чтобы просто производить впечатление на дамочек.
Как жук до этого докатился?
Длинная шея - это классический пример эволюционной гонки вооружений, подстёгиваемой половым отбором.
Когда-то давно все жуки этого вида имели примерно одинаковые короткие шеи, но вот случайно у одного самца шея оказалась чуть-чуть длиннее. Это дало ему микроскопическое преимущество в драках с соперниками и он чаще побеждал, чаще спаривался и передавал свои "длинношейные" гены потомству.
Самки, в свою очередь, в свою очередь, тоже не дуры. Они видели: парень с длинной шеей - сильный, здоровый, успешный, а значит, и потомство от него будет таким же, и они начинали подсознательно (или сознательно, кто их там разберёт) выбирать кавалеров по внушительнее.
Так и закрутилась эта спираль: самцы с более длинными шеями оставляли больше потомства, а самки всё активнее выбирали именно таких. Поколение за поколением, шеи становились всё длиннее и длиннее, пока не достигли нынешних, откровенно абсурдных размеров. Этот механизм называется "Фишеровский беглый отбор" (runaway selection) - когда признак, изначально полезный, начинает развиваться просто потому, что он нравится противоположному полу, и процесс становится самоподдерживающимся. В итоге мы имеем жука, который выглядит как карикатура на самого себя, но с точки зрения эволюции - он на пике успеха (странно, что с ребятами из качалки это так не работает, да?).
Жизнь - это борьба
Вот мы и подошли к главному вопросу: нафига такая шея?
Рыцарские турниры
Когда на горизонте появляется симпатичная самка, самцы превращаются в настоящих гладиаторов. Они используют свои длинные шеи как рычаги и тараны. Цель - столкнуть соперника с листа или ветки. Представьте себе два крошечные экскаватора, которые пытаются перевернуть друг друга. Выглядит это, должно быть, эпично.
Побеждает, как правило, самец с самой длинной и сильной шеей. Он получает всё: уважение, почёт и право продолжить свой род. Классический половой отбор в действии. Рыцарь победил на турнире и завоевал расположение прекрасной дамы.
Мать-архитектор
Самкам длинная шея тоже нужна, но в более мирных целях: она помогает ей в строительстве гнезда. Самка с помощью ног складывает лист пополам по средней жилке, а затем с помощью ног и своей шеи сворачивает его в рулон в направлении черешка.
Мировое древо
Как вы уже поняли, наши герои - строгие вегетарианцы, а их диета целиком и полностью состоит из листьев тех самых деревьев, на которых они живут и размножаются (Dichaetanthera arborea и D. cordifolia). Они не просто едят эти листья, вся их жизнь вращается вокруг них. Это их дом, их поле битвы, их ресторан и детская комната. Такая узкая специализация называется монофагией. С одной стороны, это круто - у тебя нет конкурентов за еду, да и вообще все, что нужно для жизни у тебя всегда под лапкой. С другой - если с твоим любимым деревом что-то случится, то и тебе, скорее всего, придут вилы, ну или придется проводить срочную экспансию на соседнее дерево, если тебя туда кто-то пустит, конечно.
Все жирафы выходят из яслей
Процесс размножения у этих ребят - это целое искусство, достойное отдельной главы в учебнике по инженерному делу. После того, как самцы провели между собой поединок, и определился победитель, он начинает привлекать самку.
Для привлечения партнёра самцы демонстрируют замысловатые движения, включающие покачивание шеей, демонстрируя свою яркую окраску. Самка оценивает танец, и если она одобрит, у самца будет возможность вступить в ухаживание. Естественно, такого красавца не заставляют долго ждать и в итоге жуки спариваются, а вот потом у самки начинается этап строительства.
Самка находит подходящий молодой и нежный лист на дереве вида Dichaetanthera arborea: это и столовая, и колыбель для её будущего потомства. Самка делает серию точнейших надрезов у основания листа, но она не отрезает его полностью, а лишь ослабляет в нужных местах, чтобы он стал податливым, как лист бумаги.
В центр будущего "свёртка" самка откладывает одно-единственное, драгоценное яйцо. Никаких коммуналок, только индивидуальный подход. За свою жизнь самка может свернуть до 30 листьев, отложив в каждый по яйцу. Используя свои лапки и короткую, но сильную шею как рычаг, самка начинает аккуратно сворачивать лист в плотный, сигарообразный рулончик. Это ювелирная работа, требующая недюжинной силы и точности. Иногда ей помогает самец, который стоит на страже и отгоняет конкурентов и хищников. Да, это не такой батя, который ушел за хлебом и больше его никто не видел.
Свернув лист, она подгибает края, чтобы конструкция не развалилась. Получается идеальная колыбелька - прочная, защищённая от непогоды и хищников, а главное - полная еды. Внутри этого зелёного домика из яйца вылупляется личинка. Она оказывается в раю: вокруг тонны вкусной, свежей еды. Личинка ест, растёт, окукливается и, наконец, прогрызает себе путь наружу уже в виде молодого, готового к битвам и оригами жука. Весь цикл занимает всего несколько недель, а продолжительность жизни жука-жирафа обычно равна одному году.
Закругляемся
Ну и что мы видим в итоге? Жук-жираф - это не просто жук с нелепой шеей. Это - гениальный инженер, способный превратить обычный лист в безопасную колыбель для своего потомства. Бесстрашный гладиатор, готовый сражаться за даму сердца, используя самую выдающуюся часть своего тела. Наглядный пример эволюции в действии, показывающий, как желание спариться с лучшим может создавать просто удивительные формы. Символ уникальной фауны Мадагаскара, хрупкий и уязвимый, как и вся экосистема этого невероятного острова.
Надеюсь, что вам было интересно и вы узнали для себя много нового еще об одном обитателе нашей с вами планеты!
Про высоты, лады, ноты и ступени поговорили. Пора коснуться темы длительностей этих самых нот, а через них и темы темпов.
Для облегчения написания и прочтения нот, а так же отсчёта темпа, музыкальные произведения принято делить на такты. Такт, если проводить аналогии, — это предложение в рассказе. То есть некий относительно законченный и имеющий хоть какой-то смысл сам по себе кусок музыки. Если нота тянется в течение всего такта, то она называется целой и обозначается вот так:
Если целую ноту мы поделим пополам, то получим две половинки, которые так и называются — половинные. Обозначаются они так же как и целые, но с палочкой, которая зовётся штиль:
Если половины поделим пополам, то получим четверти, которые выглядят, как закрашеная половинная:
И так далее вплоть до стодвадцатьвосьмых или даже двестипятьдесятшестых. Внешне они друг от друга отличаются только количеством флажков на штиле.
У восьмой флажок один, у шестнадцатой два и так далее
Основной длительностью считается (немного неинтуитивно) четверть. Именно по ней определяются другие ноты, а так же темп.
Хорошо. Разбирать соотношения длительностей мы научились, но чему физически равна целая нота? Трём секундам, или, может быть, пяти?
Представим, что мы из говна и палок пластилина и трубок сделали дудку, сумели корректно её настроить и правильно зажать и решили таки в неё подудеть. Набрали полную грудь воздуха и понеслась... Секунду дуем, две, три... десять. Заканчивается воздух и мы останавливаемся. Какая это была нота? По высоте то понятно си-бемоль третьей октавы, а по длительности? А хрен его знает, на самом деле, отвечу я (и не только я).
Дело в том, что длительность ноты невозможно определить "в вакууме", т.е. в отрыве от других нот. И целая нота вполне себе может звучать и три и пять и даже десять секунд, в зависимости от темпа.
Свежий анекдот
Если мы возьмём титульный лист музыкального произведения, оформленного специалистом (или хотя бы не профаном), то с очень большой долей вероятности мы увидим в одном из верхних углов загадочную надпись 80 bpm или 120 bpm. Это не что иное, как темп. Читается данная запись следующим образом:
120 — количество
b (beats) — ударов
p (per) — в (или "за")
m (minute) — минуту
120 ударов в минуту. Ударом здесь называется четверть, не зря я ранее писал, что именно четверть считается главной единицей измерения длительности и темпа. Несложно посчитать, что при темпе равном 120, за секунду мы должны проиграть две четверти 60/120=0,5, а целая нота будет звучать две секунды 0,5*4=2.
А, если мы решим взять темп равный 60 bpm, то путём нехитрых вычислений 60/60*4 мы получим целую ноту, которую нужно "удерживать" уже четыре секунды.
Таким образом длительность звучания ноты есть понятие относительное, напрямую зависящее от темпа. Вот это сказанул так сказанул!
Небольшая остановка электрички недалеко от нашего дома. Муж сфоткал и прислал референс. А поскольку он очень радуется всегда, когда я рисую по его референсам, то я нарисовала эту работу.
Почти победила гладкую бумагу, всего один косяк по вине бумаги (по вине рук из жопы косяков конечно больше)
От имени своего журнала @VariusSoft выкладывал посты про то, как тетрис запилить и сейчас серия постов о том как воссоздать танчики. В процессе разработки осознал, что в них надо играть вдвоём, а как же это делать, если сесть за одну денди и взять в руки два джойстика нет возможности?
Ну, онлайн, чё тупить. Но как организовать онлайн? В общем покумекал я немного и решил, что для этого необходим сервер. Но писать полноценный сервер для игры в танчики – это, как будто, прям из пушки по воробьям. Поэтому я решил написать универсальный сервер, который одновременно может обслуживать несколько игр, каждая на пару-тройку десятков одновременных игроков.
Выглядит это безобразие так:
Да, вот такая скукотища, просто буковки
Написан он на Шарпе и скомпилирован под 8 дот нет, чтоб была возможность запустить и на маках и на линях. Но ещё, для пущей уверенности, завернул к херам в докер это безобразие.
Каков же алгоритм работы?
Первый игрок, который хочет с кем-то поиграть, нажимает кнопочку «Создать комнату» в интерфейсе игры, игры стучится на сервер и получает идентификатор комнаты. Дальше и эта игра и другие клиенты подключаются к этой же комнате. Первый клиент выступает в роли хоста. То есть вся обработка геймплея и игрового мира происходит на нём. Как это всегда было в КС, Халфе и прочих сессионных зарубах.
Также написал SDK на JS для встраивания работы с сервером в любую HTML5 игру.
Математически при хорошем канале данный сервер способен вытянуть одну игру на 400-500 человек или 10 игр по 40. Как на практике будет работать, посмотрим. Хотя, сэмулировать нагрузку в 500 человек я даже если очень хочу, не смогу)
Но! Если вы вдруг увлекаетесь игронаписанием, я могу вам выдать сервак на растерзание, ну или просто для своей игры себе чтоб подняли и использовали.
И да, я уже предвижу комментарии из цикла: «Нахер изобретать велосипед», но мне насрать, серьёзно. Я хотел написать, я написал.
Запостила я свою первую и единственную попытку связать корзинку – и поняла, что хочу ещё. Но теперь без верёвки. Заказала комплект донышек, трикотажную пряжу и начала творить.
Если вы думаете, что у меня всё получилось с первого раза – зря. Я перевязывала её раза четыре, не меньше. В итоге в голове сложилось, как это делается: где нужны прибавки, где стоит вытянуть петлю подлиннее, чтобы столбики не «косило», и как разворачивать пряжу, чтобы узор выглядел аккуратно.
Здесь используется не совсем стандартное вязание: не галочками и не крестиками, а «в раскол» – то есть нужно заводить крючок не в петлю, а как бы между ними. Кроме того, вязание идёт не спиралью, а отдельными рядами.
Выше, в целом, уже готовая корзинка, но мне захотелось большего – я очень люблю тюльпаны и как-то видела картинки с ними по краю корзинки. Гуглила – вроде, не сложно, значит, надо делать.
С бутонами, если честно, пришлось немного повоевать. Хоть я ими и осталась не вполне довольна, но, кажется, вышло довольно узнаваемо?
Пряжа ещё осталась, так что продолжу корзиночные эксперименты. Более того – заказала ещё полиэфирный шнур, с ним тоже попробую. Но об этом как-нибудь в другой раз.
Осталось придумать, подо что её приспособить – жалко, сцук ))
Была у меня в детстве на излете СССР игра электроника: "Ну, погоди". В ней куры забрасывали волка яйцами. Вот зачем они это делали, спрашивается? Он же все равно яйца съест.
И заяц там еще из окошечка вылезал и мешался, чтобы волк яйца не поймал.
А ведь, если предположить, что яйца так манят волка, то гнездо с яйцами должно было быть как раз по центру, и к нему должны были сыпаться волки со всех сторон. А заяц бы гнездо от волков защищал.
Тогда всё логично, по уму.
Вот так примерно.
На этом у меня всё. Хорошего воскресенья всем и спасибо за прочтение.
мелочи мелочные по дизайну тоже есть, скидывал в багрепорты. А ещё хочу другую (альтернативную) тёмную тему (или несколько на выбор, как у менее популярных соседей).
хочу большего функционала для "спойлера", чтоб туда можно было полноценно прятать гифки, картинки (и даже ссылки с видео, аудио). А почему нет?
а так же спойлеры и аудио в комментарии.
китайскийлетчиг.жпг