Возник тут в комментариях вопрос о вариантах бюджетного складня (чтобы за немного деняк и не пожалеть о потраченном) и я пообещал сделать мини экскурс.
Так как лидеры на рынке подобных ножей - китайцы с их национальным спортом по удешевлению любого товара, то и в списке будут представлены продукты китайского ножепрома (с площадок Ozon / Wb). Стали у всех, конечно, слабоватые, но, как показывает практика, уже и таких на повседнев хватает с головой и чуть выше.
1. Китайская копия Российского ножа премиум-сегмента от "Мастерской братьев Широгоровых" (они же "МБШ") - модель F3. Ищется по "нож широгоров", (оригинал - чаще делается по заказу - ценник примерно от 40 000 руб.).
На рынке представлен в двух вариантах, отличающихся длиной клинка - 81мм. и 90 мм.
Отличие - на картинках ниже.
Тёмный клинок - моё травление, из коробки клинки блестящие.
Сталь ближе к нержавейке - потому что клинок травиться не очень хотел.
Ищется по оригинальному названию. Цена: 800-1400 руб. (оригиналы - зависит от стали: 18 000 - 50 000 руб.).
Длина клинка:
Military - 102 мм.
Resilience - 108 мм.
Police - 105 мм.
Два китайца. Оба подделки.
3. Копия легендарного в ножевых кругах ножа Recon1 от Cold Steel.
Искать также по оригинальному названию. Представлен в двух типах клинка - "американ танто" и "клип поинт". Клинок (в зависимости от модели) - 99 мм. или 102 мм.
Цена: 900-1500 руб. (оригиналы: 20 000 - 23 000 руб.).
Фото:
Клип поинт.
Американ танто.
Для сравнения. Сверху - копия, которую купил товарищ для теста. Снизу - мой оригинал.
Как можно увидеть, китайцы молодцы, и действительно научились делать вполне годные ножи, которые оправдывают затраченные деньги при покупке, которые можно носить каждый день, не опасаясь потерять, а также которые не жалко давать в руки любимым коллегам.
Прошу простить за лёгкий сумбур, но я решил не откладывать написание в долгий ящик, иначе в попытках написать идеальный пост, можно застрять и он так и не выйдет.
Этим постом я начинаю небольшую серию «обзоров» на игры, которые лично для меня стали некими вехами и сформировали мою любовь к играм.
Почему я взял слово обзор в кавычки? Потому что это не настоящие обзоры, а скорее описание особенностей, плюсов и минусов. Минимум данных, приправленных моими эмоциями, чтобы, если так получилось, что вы не играли во что-то из этого, могли сделать для себя выбор: надо или не надо играть.
Начнём, пожалуй.
В этом выпуске я поговорю сразу про трилогию игр, хотя это и не совсем корректно. И почему, вы поймёте чуть позже, но для меня так правильнее.
Кто такая эта ваша Готика?
Появилась она в 2001 году (на сколько я помню, конечно). Мне на глаза она попалась в 2002-ом. По тем меркам, можно считать, что прям на релизе. И я был в восторге. Моей первой РПГ была вторая fallout. Я смотрел на Готику и первая моя мысль: «Так это же как Фоллаут, только в три дэ!».
О чём игра и кто её сделал?
Сделали её мало кому известные ребятки из конторы под названием «Перанья байтс», проживающие на западе Германии и впитавшие в себя культуру, тёмного фэнтези. Мне даже фэнтези-то это называть не хочется, потому что там всё значительно ближе по атмосфере к реализму и вполне себе обычному такому недружелюбному средневековью (раннему и среднему, конечно же). Хотя вся замута тут на войне людей с орками и на магии, демонах, Богах и прочих прелестях обычной средневековой Европы. Реализм во все поля.
Что же меня подкупило в этой игре? Да буквально всё, что греха таить. Я влюблён в эту игру так сильно, что мой первый игровой концепт, который я разработал, был: ММОРПГ в антураже готики. Мы с @Salivel даже держали собственный сервак Perfect World, который я перелопатил на уровне бинарников так, чтоб там появилась сюжетная линия, квесты и персонажи из Готики.
Но не уж то там прям так всё прекрасно? Не для всех, к сожалению. В своё время (да, наверное, и сейчас) было два лагеря: те, кто фанатеют с Готики и те, кто фанатеют с ТЭС. Как показали мои опросы, тот или иной лагерь определяло, чаще всего, то, в какую из игр человек поиграл впервые. Моровинд или же Готика. Даггерфолы и прочие предшественники не считаются.
Они совершенно непохожи. Вот это просто две серии игр, которые просто нельзя сравнивать, они созданы для разных людей. Я прошёл Облу и Скайрим (по два раза за каким-то хером) просто для галочки, чтоб можно было смело сказать: «Ну, норм».
В чём же отличие?
Готика – это когда ты бомж, которого сажают в тюрьму и там тебя мечтает отмудохать буквально всё, что способно шевелиться не только от дуновения ветра.
Тебя не уважают, ты не избранный, а твой стартовый квест: отдай письмо дядьке.
Моровинд: ты бомж, которого только что выпустили из тюрьмы, тебя никто не хочет отмудохать, скорее просто хотят чтоб ты уже закончил дела со своим освобождением и свалил в закат. А твой стартовый квест: отнести письмо какому-то дядьке.
Близко, не так ли? Очень, НО! Дальше больше. ГГ Готики не избранный, не герой, вообще морально не самый приятный человек (мы не знаем его истории, но мы точно знаем, что он преступник и, скорее всего, какой-то весьма паршивый вор). Он пропитан сарказмом, а его мотивация: «Пошли все нахер, я просто хочу отсюда выбраться». Чем же это хорошо? Я считаю, что это честно. Человек именно так бы и поступал в тех обстоятельствах и при тех же переменных. Спасение мира? Судьбы всего живого? Ой, да перестаньте, можно я покурю болотника и сварю себе рагу из жука?
Как я офигевал от масштаба красоты и реализма этой картинки...
А какая это была шикарная вода по тем временам...
Ну да ладно, тут по скринам можно понять первый минус этой игры: графика. Для меня она минусом не является!!! Я считаю, что она выглядит именно так как и должна, но неофитов она может отпугнуть.
Интересный факт, в фанатской среде есть мнение, что внешность главного героя взята с одного из авторов игры Михаэля Хогге, но сам Михаэль на это в одном из интервью сказал: «как он может быть на меня похож? Вы видели сколько полигонов у него в голове? Семь?»
Картинка в игре в приглушённых тонах, никаких ярких красок, представьте, что вы находитесь в лесу поздней осенью, вот когда вся красота уже сошла, но листья, почему-то всё ещё на деревьях. Вот это оно. Как по мне – это второй жирнющий плюс после сюжета и мотивации героя.
Боевая система.
Ещё один плюс:
1. Герой нихера не умеет. Даже палку в руках нормально держать, поэтому первое же оружие он неуверенно держит двумя руками и огребает от любых врагов, потому что тупо не знает как бить. Анимации ударов и их скорость, а также хват меняются с прокачкой.
2. Прокачка осуществляется не раскидыванием статов по дереву навыков, а путём поиска учителей, которые и будут тебя буквально учить. Даже сила с ловкостью прокачиваются у «тренеров», а не путём тыканья в плюсик в интерфейсе.
Квестовая система
Снова никаких тебе маркеров на карте. Найти мне пень, что в пяти шагах налево от старой сосны. Вот вся информация, что у нас есть. (Это тоже плюс, если что)
Мир
Небольшой, но очень наполненный. В нём буквально всегда что-то происходит и есть чем заняться, помимо того, чтоб просто сдохнуть.
Как итог, мы получаем комплексную РПГ, в происходящее в которой просто веришь.
Из минусов: устаревшее управление, которое может также отпугнуть неокрепший привыкший к комфортным играм разум. Из плюсов: в стиме есть официальная фанатская модификация, уже вшитая в официальную версию игры, которая запускает игры из под анреал энджина, чем может чуть облегчить вхождение начинающим
А ещё прямо сейчас разрабатывается полноценный ремейк, на который я лично возлагаю очень большие надежды.
Gothic 2
Это, по сути, та же самая игра. Технически она практически не изменилась.
Стала чуть красочнее, убрали неудобное управление, а сюжетно продолжает историю первой части буквально с того места, где мы остановились
Блин, я настолько упоротый, что даже начинал делать собственный ремейк второй готики
В общем, берём всё тоже, но больше и круче. Хотя, градус бомжа, который тупо хочет выжить тут подубавился и спасение мира всё же вышло на первый план...
В остальном же могу сказать, что «Ночь ворона» – это обязательная к прохождению версия второй Готики, если вы хотите знать, что такое тру РПГ старой школы.
Gothic 3
Вот тут, конечно, много споров. Есть большая часть поклонников игры, которые отвернулись от серии с выходом третьей части, и тому есть множество причин. Но я к их числу не отношусь. Считаю, что для завершения глобального сюжета она была необходима, да и как игра она прекрасна, просто другая. Тут изменился тон повествования, мир стал гигантским и открытым во все поля, а боевая система упрощена в угоду трендам того времени.
Тут можно долго спорить, хорошо ли то, что в итоге получилось, или нет, но я считаю, что это пусть и не лучшее, но достойное продолжение, необходимое для ознакомления поклонником серии.
Дальше была ещё форсакен годс, прости её Господи, и Аркания, но о юродивых лучше не будем сегодня.
А ещё, плюсом всей серии является
звук
Никому неизвестный мальчик по имени Кай Розенкранц пришёл в студию и сказал: «ну возьмите меня хоть кем-нибудь». И был хоть кем-нибудь, а точнее всем. Они все были всеми, тогда не было жёсткого разделения на должности, но в итоге он создал, как мне кажется, один из шедевральнейших саундтреков в истории игр.
Решила всё же забрать несколько постов со своего давно удалённого аккаунта.
Пост создавался для аниме-сообщества, поэтому в некоторых местах подразумевается определённая насмотренность. Не обращайте внимания.
Сегодня в меню аниме, которые даже не обязательно понимать, чтобы они понравились. После просмотра будут мысли либо вида «вот это да, как красиво», либо «что за дичь я посмотрел?»
Думаю, это аниме многим знакомо, но хотелось бы напомнить о нём. Забавно, что в жанрах присутствует комедия, однако впечатление от просмотра остаётся довольно гнетущее, на мой взгляд.
Странное сюрреалистическое путешествие двух котиков, сестры и брата, на отношениях которых и сделан акцент (почему постоянно страдают котики, за что нам это, японцы?!).
Кстати, про эту же котовью семейку было аниме Кошачий Театр, гораздо менее известное. Оно совсем уж специфическое и чернушное. Да и Суп сделан качественнее.
Психоделический и жёсткий фильм о средневековых нравах, одержимости дьяволом и последствиях этого. Жан и Жанна любят друг друга и хотят жениться. Однако местный правитель насилует девушку, и после этого её жизнь становится очень тяжёлой. В отличие от своей знаменитой тёзки, Жанна разочаровывается в боге и принимает тёмную сторону. Предупреждаю, что в фильме очень много эротических сцен, и выглядят они весьма странно.
Это аниме 1973 (!) года, но оно выглядит потрясающе, хоть и довольно статично. Очень советую скачать отреставрированную версию (первые два скрина как раз из неё, а последний — из старой). Здесь присутствуют интересные визуальные решения, которые могут быть не очень заметны на первый взгляд, но повлияют на ощущения от просмотра. Например, анимированные сцены поначалу почти отсутствуют, но в каких-то моментах происходит просто вакханалия кадров и красок. А главная героиня выглядит как типичная модница семидесятых с пышной причёской и длинными ресницами, тогда как остальные персонажи вписываются в средневековый антураж.
Пожалуй, лучшее определение этого аниме — «своеобразно». Сложно подобрать подходящие слова для фильма про кошечку-космическую путешественницу, корпорации, оккультные общества и жертвоприношения. Самый настоящий артхаус, к тому же, с кучей отсылок к искусству в целом и кинематографу в частности (от Кубрика до Метрополиса).
Имеет два продолжения, но про них ничего сказать не могу, так как не смотрела.
Данное га-ниме более напоминает мрачновато-романтическую легенду и лично мне понравилось больше. В отличие от прошлого, оно выполнено в чёрно-белом цвете и смотрится таинственнее и мистичнее.
А Тилостома — это вид моллюсков. Похоже, что раковина в фильме принадлежит именно ему.
Тягучее и созерцательное аниме с огромным количеством библейских отсылок и символизма в лучших традициях Мамору Ошии. Неспешные похождения девочки, охраняющей огромное яйцо, и её спутника по мрачному неуютному миру. Просто череда ярких и пронзительных образов.
Именно то аниме, в котором проснулся фирменный стиль Симбо Акиюки (свёрнутые шеи и стоп-кадры прилагаются). Думаю, о его любви к сюрреалистичным и символичным образам знают все, но это аниме выделяется ещё и тёмной мистической атмосферой. Мрачно и красиво, но визуального искусства здесь гораздо больше, чем сюжета.
Кстати, в этом аниме один из лучших саундтреков Юки Каджиуры.
Одно из аниме, основанных на рассказах Кенджи Миядзавы. Я уже упоминала фильм про Гуско Будори по его произведению. Заодно советую биографическое аниме, затрагивающее фрагменты жизни писателя (тоже с котами!).
Этот фильм с одной стороны кажется детской сказкой, с другой же, для понимания всех аллегорий нужно хорошо так разбираться в религии. Хорошо, что и без этих знаний смотреть его интересно.
Это фантасмагорическое красочное путешествие двух друзей, Джованни и Кампанеллы, на поезде, идущем сквозь вселенную. Оно затрагивает много отдельных философских историй, похожих на притчи. Интересно решение нагнать саспенса там, где он вообще, казалось, не предполагается. Вот котик просто идёт за молоком, но этот поход превращается в какой-то тревожный хоррор, хотя ничего страшного не происходит.
В целом, впечатление фильм оставляет более мрачное, чем тот же «Гуско Будори».
П.С. Любопытно, что надписи в аниме выполнены на эсперанто. Никогда раньше не встречала такого.
Напоследок упомяну свежачок, который многие наверняка пропустили, посчитав, что это очередная срань про школьников со сверхспособностями. И первая серия даже может в этом убедить. Только вот дальше замечаешь, что способности отходят на второй план, а на первом оказываются взаимоотношения, взросление, становление характеров и истории разных людей.
Печально только, что во время просмотра появляется много вопросов, а вот ответов зритель практически не получит. Так что понять ВСЁ не выйдет, и не верьте тем, кто гордо заявляет, что понял ВСЁ. Но, возможно, это и не нужно?
Отдельно хочется обратить внимание на потрясающий сочный визуал, напоминающий картины гуашью.
"Дом цветов" — так в Китае эвфемистически называли публичный дом, где куртизанка дарит иллюзию любви в обмен на богатство и покровительство. "Покорение дворца Яньси" проводит провокационную параллель: сам императорский гарем работает по той же схеме. Здесь Император выступает в роли главной "придворной куртизанки", одаривая своим вниманием не по велению сердца, а в обмен на политическую и военную поддержку могущественных семей. Его благосклонность — не чувство, а валюта для политических расчётов.
Этот циничный взгляд на механику власти стал одной из причин выбора "Яньси" для внесения в список "Дорам для тех, кто не любит дорамы". В него я вписываю сериалы, которые являются сложным кино, а не мыльной оперой. Но финальным толчком для второго выпуска стало упоминание дорамы от @Rian . Оно натолкнуло меня на идею показать, насколько по-разному можно выстраивать стратегии манипуляции. Достаточно просто сравнить двух главных героинь. Если Мин Лань из прошлого разбора следовала стратегии "Высшее искусство — покорить врага без сражения", то Вэй Инло — это воплощение другой максимы: "Побеждают, познав замысел противника заранее". Да, это из "Искусства войны" Сун-Цзы.
Мин Лань использует стратегию уклонения от прямого столкновения: она никогда не атакует первой, а создаёт условия, где враг сам губит себя. Но даже если жертва не попадёт в расставленные сети, героиня всё равно находится далеко в стороне. Её оружие — репутация и информация.
Вэй Инло же использует стратегию активной провокации. Она всегда в эпицентре событий, а зачастую даже отводит себе роль "живца". Она намеренно наращивает напряжение, подбрасывает улики, задаёт провокационные вопросы. Она как фехтовальщик, который специально открывается для атаки противника, чтоб провести стремительную контратаку.
Сравнивая стратегии нельзя обойти вниманием и причину таких разных подходов к ведению войны. Обстоятельства в "Покорении дворца Яньси" радикально отличаются от "Истории наложницы". Если Мин Лань была на слабых позициях внутри семьи, где всё же есть некоторая гарантия безопасности жизни и возможность опереться на бабушкино плечо, то Вэй Инло выживает в условиях, где не просто каждый сам за себя, а ещё и любой выделяющийся тут же воспринимается как угроза собственному будущему, как теми, кто находится на одной с тобой ступеньке, так и занимающими более высокое положение. Квинтэссенция офисной конкуренции.
Забавный факт: музыку к сериалу написал... Джеки Чан. Увы, не тот, о котором вы сразу подумали. А какой мог быть заголовок: "Джеки Чан и императорский гарем"!
Возвращаясь к метафоре "дома цветов", стоит разобрать ключевой актив — самого Императора. Сериал наглядно показывает: правитель не может быть просто мужем, отцом или другом. На первом месте — интересы государства, а значит, сохранение баланса между могущественными семьями. Он вынужден одаривать вниманием не тех, кто приятен, а тех, кого нужно поощрить. Не может просто утешить жену, потерявшую ребёнка, или перестать навещать неприятную наложницу — каждый его шаг это политическое заявление.
Но настоящим открытием для меня стала фигура Императрицы. Это не просто "жена Императора" — это должность. Глава гарема, от которой зависит, будет ли в нём порядок и будут ли выживать дети. Она не должна ревновать, соревноваться за внимание и проявлять обычные человеческие эмоции. "Покорение" отлично демонстрирует: хороший человек, хорошая жена и хорошая Императрица — это три разные роли, совместить которые почти невозможно.
При всей этой сложной социальной механике, сериал остаётся невероятно увлекательным зрелищем.
Несмотря на 70 серий, сюжет не буксyет. Темп повествования динамичнее, чем у «Мин Лань», а так же присутствуют детективные моменты и юмор.
Визуальная составляющая заслуживает отдельного упоминания: костюмы и декорации восхитительны. Главная героиня начинает службу во дворце в вышивальной мастерской, и внимание невольно фокусируется на роскошной вышивке. Нам демонстрируют уже не просто одежду, а настоящие произведения искусства.
По итогу, "Покорение" - качественное сильное произведение, которое подарит живые эмоции и переживания при просмотре. Если вы не верите в дорамы, то этот сериал способен изменить ваше мнение. Стоит дать ему шанс.
Вдовствующая императрица. Люблю я хитрых бабушек))
Если при слове "дорама" вы представляете себе мыльную оперу, слёзы-сопли, неправдоподобность обстоятельств и поступков, плохую актёрскую игру, смазливых азиатов, то вы не одиноки. Пару лет назад и я отказывалась от просмотра дорам по этим причинам в том числе.
Я не буду говорить что "Мин Лань" всё изменила и утащила меня в мир дорам. Нет. Это была вообще другая дорама, которую мне пришлось добровольно-принудительно посмотреть. НО именно "Мин Лань" открыла для меня исторический жанр. Это серьёзное качественное произведение, которое заслуживает внимания.
Ругать что-либо довольно легко. Ты не боишься случайно проспойлерить и испортить будущее впечатление потенциальному зрителю. А хвалить трудно, как раз потому что нельзя просто так взять и вывалить все подтексты сюжета и гениальность некоторых моментов. Поэтому я попробую рассказать о сериале в тезисах и ощущениях.
Начну прямо с пояснения почему именно такой заголовок взяла "Свадьба - это только середина истории". В кратком описании дорамы первая строчка выглядит так: "История жизни Шэн Мин Лань, которая из нелюбимой шестой дочери стала женой влиятельного аристократа". И можно логично предположить, что это история любви между главными героями. Что они весь сериал любили друг друга, мотали сопли на кулак, а всяческие Злые Злодеи им в совместном счастье препятствовали. А на самом деле их свадьба случится в сороковой серии. Из СЕМИДЕСЯТИ!
В сериале рассказывается не о чьём-то замужестве, а разворачивается целая сага о становлении личности. И свадьба в этой истории -- всего лишь получение главными героями дополнительных возможностей и выход на новый уровень, если хотите.
Уверена, сообщение о 70 сериях не оставило вас равнодушными. Как раз самое время обратить внимание на темп произведения. Здесь нет бешеной динамики, повествование размеренное, в нём много диалогов. Однако ощущения вялой тягомотины тоже нет. У кого язык повернётся назвать длиннющие диалоги первых сезонов "Игры престолов" скучными? События развиваются неторопливо, но сюжет не буксует. Пружина интриги неудержимо закручивается.
Сама дорама очень здорово рассказывает об основах китайской культуры и разнообразных нормах, традициях и табу. При этом нет ощущения натужности, как в произведениях слабых авторов, когда ни с того, ни с сего два опытных охотника начинают друг другу какую-то охотничью базу рассказывать, только для того, чтоб читателя ввести в курс дела. Очень гармонично нас погружают в другой уклад. Один из моих любимых моментов это небольшой эпизод с потерей платка (очень личной вещи) одним из героев (молодой аристократ). Он тут же начинает посылать слуг искать платок и создаёт большую шумиху. Казалось бы зачем? Практически сразу нам поясняют. Не важно найдётся ли платок, важно, что теперь все знают, что он был потерян там-то и тогда-то. Тяжело без ДНК теста доказать, что беременная служанка из чужого поместья, предъявившая твой платок, никак с тобой не связана. А значение репутации в китайской культуре невозможно переоценить.
Отличный, кстати, получился переход к следующей части (сам себя не похвалишь - весь день как оплёванный ходишь).
Про репутацию как основу социальной механики нам рассказывают разного размера зарисовками на протяжении всего сериала. Т.к. отец главной героини чиновник, то от морального облика семьи напрямую зависит его карьера и общественное положение. Ключевой конфуцианский постулат :"Сначала упорядочь себя, наведи порядок в семье, а затем управляй государством", что можно перефразировать в "если в твоём доме хаос, то о какой гос службе может идти речь?". Вот тут мы уже и подошли к самой сути. Главная героиня в отличие от обычных нетакусек, имея не очень хорошие позиции на старте, смогла встроиться в существующую систему, освоила правила и научилась в ней сначала просто выживать, а, постепенно укрепив свои позиции, и бороться за своё место под солнцем. Она не ломает устои и не ждёт, что мир под неё подстроится. Она учится искусству настоящих интриг и манипуляций. Если бы я посмотрела такой сериал в юности, возможно сильно умнее бы стала к нынешнему времени.
Бабушка - любимейший персонаж
Ну и финализируем. В дораме основной упор делается на переплетение внутрисемейных и межклановых взаимоотношений с параллельными политическими движениями. Очень здорово раскрыты темы браков разной степени "неравности" и их последствия, взаимоотношений между купечеством и боярами (на китайский лад), придворная служба и важность красноречия (не просто начитанность, но и умение в словесную эквилибристику в сочетании с быстрым мышлением). Романтические линии поданы дозировано. Им не уделяется главное внимание, но и представить историю с несколькими героями в возрасте "на выданье" вообще без романтических проблем, я не могу. Есть в сериале и пара роялей в кустах (однако нельзя сказать, что такое стечение обстоятельств невозможно), и спасение в последнюю секунду (для драматизма же можно чуть-чуть приукрасить).
Поэтому, если вы ищете хорошую глубокую неспешную историю для посмотреть - смело пробуйте этот сериал.
Этот обзор -- первый в целой серии про "дорамы для скептиков". Мне интересно узнать, а что бы вы хотели увидеть в следующих выпусках?
Вы когда-нибудь думали о том, что даже самые заезженные, простые или очевидные шутки можно превратить в веб-комикс? Каламбуры особенно. Они веселят разве что детей, которым всё в новинку. Но как насчёт раздражения? Почему бы не сделать комикс, который своей унылостью, абсурдностью и нарочитой простотой раздражает до умиления?
Знакомьтесь: Раздраже. И пусть он давно не выходит, пусть часть выпусков нужно искать по всему интернету (а некоторые я вообще не нашёл). Зато есть в нём какая-то такая изюминка, своя раздражительность, своя нарочитая небрежность и нескладность, которая просто подкупает.
точняк. до зеленки с йодом не додумался чё-т)
Можно с прыжка туда! И ловить зубаме!!!
Не вижу ни поста, ни фото!