#Обзор

Не одним дошираком едины

30
Читалка

Всем привет! Пока более сознательные Лиспубликанцы размещают полезные рецепты, я решил запостить вам лапшу быстрого приготовления. В последнее время на полках магазинов в почти свободном доступе появилось несколько интересных брендов и я решил сделать вам небольшой обзор одного из них. Вообще, у меня сейчас в загашниках находится сразу два образца, но второй я уже ранее пробовал и он мне зашёл, а вот второй взял на пробу.

Наш кандидат на сегодняшний обзор справа: Bún Riêu Cua от вьетнамского производителя HA VIET FOOD CO. Вообще, Bún Riêu - это вьетнамский суп с лапшой, приготовленный на основе томатного бульона с добавлением мяса краба, тофу и лапши из рисовой муки, но в нашем случае на локализованной упаковке написано "Макаронные изделия: лапша рисовая быстрого приготовления "ФО ТИ" со вкусом краба". Куплена в Пятерочке за 110 рублей.

Вот такая завлекалочка нарисована на вкладыше крышки.

Мы, конечно же, верить заявленному не будем и приступим к более детальному анализу содержимого. Но сначала немного базовых характеристик. Общий вес изделия с упаковкой составляет 131 г. Масса НЕТТО согласно упаковке 85 г. Энергетическая ценность на 100 г - 372 ккал. Жиры: 6 г, углеводы 72.4 г, белки 7.5 г.

Состав, как мы видим, разнороден и включает в себя столь "любимые" многими ингредиенты, как пальмовое масло. Однако, мне показалось интересным наличие в составе ещё и жареного лука. Он, забегая вперёд, здесь вовсе не в гомеопатических дозах, в отличие от мифических краба и креветок. Ах, да, сама лапша, конечно же: она здесь рисовая и тем самым отличается от традиционных классических "дошираков". По внешнему виду похожа на фунчозу, но это не фунчоза. Вес лапши отдельно 58 г. Это не так уж и много по меркам такого рода продуктов, но стоит давать скидку на другой тип основополагающего ингридиента.

Теперь самое интересное - комплектация. Как вы уже, наверное, заметили, продукт продаётся в формате "ведёрка". Оно само картонное, но кипяток держит. Что тебе ещё нужно, нга? А вот крышка пластиковая, кстати. В целом решение такого формата мне нравится: крышка хорошо закрывает лапшу на момент заваривания, что крайне удобно по сравнению с Биг бонами, а из ведёрка банально удобнее есть, чем из дошираковского прямоугольного корыта. А вот вилки на удивление в комплекте нет. Это серьёзный минус, конечно.

Пакетики пронумерованы по очереди их добавления мной. Это ни на что не влияет, просто добавляет пафосности моему обзору и на самом деле пытает отвлечь вас от того факта, что я забыл взвесить каждый пакетик отдельно. Далее предлагаю вашему вниманию содержимое пакетика №1. Здесь мы наблюдаем довольно крупно нарезанную зеленушку (если точнее, лук) и соевые шарики. Никаких крабов, само собой, в этой части блюда нет.

Пакетик 2 - это тот самый жареный лук. Его здесь довольно много. 3 - уксусно-чесночная приправа. Тоже довольно необычное для лапши быстрого приготовления добавление. При открытии пакетика чувствуется характерный уксусный запах, но не резкий, то есть это довольно слабая концентрация. Далее предлагаю взглянуть на промежуточный результат:

Пакетик №4 - основной источник остроты в данном продукте, он содержит соус из перца чили. Это круто, что его можно добавлять совершенно отдельно, регулируя тем самым остроту основного блюда, но вот выжимать его из пакетика оказалось не так уж и просто. Испачкаться на этом этапе проще всего. Ждём, когда азиаты додумаются поставлять такие наполнители в виде капсул, возможно даже саморастворимых (пошёл патентовать идею). Наконец, пакетик 5. Кто-то мог бы подумать, что здесь классический порошок, однако на самом деле внутри желеобразный соус. Если верить упаковке, в этой приправе как раз и должны быть намешаны те самые крабы, креветки и томаты. В общем, в итоге мы получаем почти готовое к заливке изделие.

Представляю вашему внимание основной инструмент нашего тестового стенда:

Блюдо сразу после заливки кипятком. Общий план.

Вид, надо сказать, не самый привлекательный, однако по инструкции продукт нужно накрыть на 3 минуты и подождать, что мы и сделаем. В результате по прошествии даже чуть большего времени получаем такое:

Ну и так как ассортимент приборов у нас довольно скудный, задействуем нештатные инструменты:

Теперь о вкусе. Он довольно необычен. Первое время на общем фоне выделяется жареный лук, но послевкусие остаётся томатное. Крабового оттенка здесь, понятное дело, почти нет - он только в запахе. Общая тональность смещена в сторону кислинки, но не сильно. За счёт добавленного перца чили блюдо получилось островатым, но терпимо. Однако, понятное дело, на губах после приёма блюда будет сохраняться характерное именно для чили жжение. Рисовая лапша слабо разбухает, поэтому даже если продукт передержать, он сохраняет формат "бульон с лапшой", однако она сама по себе имеет менее выраженный вкус, поэтому я бы отнёс её на любителя. Наконец, стоит отметить, что блюдо довольно лёгкое в плане общей питательности и лапша, повторюсь, не так сильно разбухает, как пшеничная, поэтому желудок после неё не вздувается.

Лапша мне в целом понравилась, но я бы не стал есть её на постоянной основе. Это блюдо для очень изредка побаловаться, но зато довольно необычное.

Мой вердикт:
Общий вкус - 7 лисиц из 10
Характерность специй - 8 лисиц из 10
Острота - 5 лисиц из 10
Удобство подачи - 7 лисиц из 10 (баллы сняты за отсутствие вилки)
Необычность - 6 лисиц из 10
Простота готовки - 8 лисиц из 10
Питательность - 3 лисицы из 10

Немного "дошиков".

33

Итак, фото сделаны относительно недавно и вот перед сном время есть.
Представлю Вам двух товарищей, оба купленны в фикс прайс (ой как пиздят).
Итак, первое это рис, продаётся в стакане. Вот содержимое (цена чёт рублей 120).

Стакан, рис, ложка, заправка.
Действуем по инструкции.

Дальше бахем карусель, так сказать этапы.

Рис как видно, отличается от того что обычно в магазине, а потому сомнений в том что приготовится нет.
Заправка мясо, курица думается мне, похоже немного грибов и .. Как что то вроде алычи или сливы.
Воды оказывается много, потому лишнее сливаю (кстати пробовал 215 мл и тоже много, надо 200 думаю будет ок).
Осторожно пробую.
Рис приготовился, грибы чуть резиновые, но норм.
Курица в целом тоже хорошая, при прочих равных.
Сомнительно наличие алычи/сливы, но вкус не портит потому норм.
Купил, ну как понятно из текста, уже вторую. Потому так сказать оценка от меня нормальная/хорошая. Минус вот в грибах, надо подобрать количество воды. Ну и порция получается маленькая.
Дальше в целом фирма известная, прямо новый формат для меня.
Содержимое лапша и пакетики.

Инструкция.

Соуса добавляю немного, не люблю прям острое и перемешиваю.

Порция маленькая, по вкусу как будто ничем не отличается от "рамэна" и задумался, а надо ли так извращаться, как обычно готовишь.
То есть сначала варишь лапшу, потом на сковородку, добавляешь соус перемешиваешь и обжариваешь.
Как будто результат один... Ну и конечно, необходимо лично мне в прикуску взять что либо мясное.
За способ приготовления явно плюс, меньше мороки. За размер порции минус.
В итоге, если нравится подобное то самое то в дорогу, для дома лучше все таки в пакете взять, там хоть порция норм.
Вот как то так, хорошего всем вечера (:

Один корейский мужичек.

про лапшу.

38

Купил такую вот лапшу в коробке, производство Казахстан.

Вон мужичек нарисован...)
Вон мужичек нарисован...)
"Казахи и креветки"... то ли порно, то ли анекдот..))
"Казахи и креветки"... то ли порно, то ли анекдот..))
Дегидрированное всякое: капуста, чеснок, креветки, вакамэ какое-то... химия: мальтодексин, ксантановая камедь и прочее непроизносимое.
Дегидрированное всякое: капуста, чеснок, креветки, вакамэ какое-то... химия: мальтодексин, ксантановая камедь и прочее непроизносимое.
Вот чего там внутри.. вилочка, мать ее! Где палочки!?
Вот чего там внутри.. вилочка, мать ее! Где палочки!?
Высыпаем....
Высыпаем....
Выдавливаем!!!...)
Общий вид - "кал дядюшки Хо"..) Тарелка во избежании протекания.
Общий вид - "кал дядюшки Хо"..) Тарелка во избежании протекания.
Залил крутым кипятком, дал постоять.
Залил крутым кипятком, дал постоять.
Лапша, выглядит неплохо.
Лапша, выглядит неплохо.
А это - креветочный катышек)
А это - креветочный катышек)

Вердикт - съедобно, и даже весьма: лапша хорошая, плотная и не картон. Вкус бульона насыщенный кисленько - острый, острота в меру. Но лучше все же лапшу слегка отварить, картонная упаковка нужную температуру не держит, на ней этот способ как вариант приготовления описан.

Корейские мальчики.)

38

Купил я на пробу, вот такую лапшу:

Ну чтоже, будем дерзать!

небольшой псевдокорейский пакетик приправ.
небольшой псевдокорейский пакетик приправ.
Видимо это корейская земля... очень вонюча она! )
Видимо это корейская земля... очень вонюча она! )
Ничем не модифицирую, будем пробовать как есть.
Ничем не модифицирую, будем пробовать как есть.
Пробую.
Пробую.

Господи... и какоеже это ГОВНО!!!... картон и химия. Ненавижу Кей-поп... педики корейские, обманули!!!)) Я с чистой совестью вылил ЭТО в унитаз.

Хорошо, что хоть нормальной еды догадася взять.)
Хорошо, что хоть нормальной еды догадася взять.)

Вывод - не слушайте Кей-поп! )

)))

Прототип и серийное изделие

40
Читалка

Как-то рассказывал о том, что добыл себе намотчик фотоплëнки, дабы сэкономить. Например, 30,5-метровая бобина фотоплёнки Lucky SHD 400 стоит в районе 5000 рублей. Это до 18 кассет по 36 кадров. В заводской намотке за эти деньги можно купить только блок 10 кассет по 36 кадров - бобина выгоднее почти в 2 раза. Конкретно этот намотчик фотоплëнки стоит 2100 - не самый дешëвый, но и не дорогой, однако более качественный, чем те изделия за 800 рублей, в отзывах к которым народ жалуется на ломающуюся центральную ось.

Ну так вот... Я у этого производителя оказался первым покупателем, и он фактически отправил мне ранний прототип и запросил обратную связь о практическом опыте использования.

Я, конечно, не опытный пользователь намотчиков, но заметил две проблемы сразу после получения: большой допуск отверстия под ручку перемотки при небольшой толщине корпуса, из-за чего она болтается как елдак в стакане и вылетает из гнезда при вращении.

Вторая проблема - короткая ось дверцы отсека кассеты, из-за чего дверца выпадает при каждой разборке. А как человека, любящего разбирать такие изделия на ходу, аки антистресс-игрушку, меня шибко бесит каждый раз поднимать дверцу с пола.

Прототип вскрывать не буду, ибо он заряжен, но вот исправленная ось в актуальной версии

Со снятой верхней частью корпуса дверь больше не вываливается.

Проблема с ручкой была решена как уменьшением допусков отверстия, так и добавлением юбки к нему, а также соответствующим удлинением оси ручки.

По каплевидной форме корпуса у меня претензий, вроде, не было, ибо изделие может устойчиво лежать на двух плоских сторонах,..

... однако спустя некоторое время изготовитель сообщил, что решил делать стенды для вертикального хранения машинок как допы к ним, а в перспективе - изменить форму корпуса.

Ещë один QoL-момент, который был добавлен позже - зацепы на деталях корпуса, чтобы удобнее было разбирать.

Ввиду отказа от каплевидной формы увеличился расход пластика. Но у машинки есть аксессуар, под который можно оставить полость - переходник центральной оси с 8 мм на 16мм.

Касательно практической эксплуатации, пока не довелось проверить новую версию, но отсек бобины и световая ловушка между ним и отсеком кассеты с виду не изменились, а значит, должны отрабатывать так же хорошо, как прототип.

MinMaxed: первые впечатления

37
Читалка

Меня хватило на пять минут... Первый блин всегда комом, без негатива. Плюс я смотрю Critical Role, а после них сложно воспринимать что-то, что выглядит менее профессионально.

Оставил Дэвиду отзыв по самой серьёзной проблеме: уровни звука слишком разные между обратным отсчётом Ютуба, интро эпизода и непосредственно сессией (сессию не слышно на нормальной громкости, в то время как интро, наоборот, слишком громкое). Громкость звука в сессии ещё и условно плавает, потому что игроки немного пытаются в ролёвку и то шепчут то орут по ситуации. Постоянно дёргать ползунок громкости и пересматривать фрагменты, чтобы понять, что было сказано - такое себе. Второстепенной проблемой назвал эхо, ибо оно делает речь ещё менее внятной, но эхо само по себе не такая большая проблема, как в целом невыровненный и неусиленный звук. Хоть и все эпизоды уже смонтированы, может, он сможет зайти в файлы проектов и хотя бы навалить немного децибел перед загрузкой остального.

Затем мне попалось видео One Shot Questers с истерикой по поводу их слабого дебюта.

Текущая версия более сдержана, чем то, что я застал в день выхода ролика. Однако автор честно указывает в закреплённом комменте, что он вырезал на спокойную голову.

Помимо эмоциональной тирады, вызванной усталостью от того, что все пользуются его синдромом хорошего человека, и радения за сообщество НРИ (уж не знаю, насколько он честен перед самим собой и перед нами об этом), он указал на некоторые реальные проблемы. Правда, многое из его критики всё равно относится к непониманию закулисных обстоятельств, но вот пара вполне легитимных замечаний:

- Он тоже отмечает ужасный звук. В комментариях рассказывают, что сильное эхо в эпизоде получилось потому, что звук писался на петличные микрофоны... *facepalm.jpg* Есть подозрение, что, будучи преимущественно шортс-креаторами, участники MinMaxed решили писать звук привычным им способом, не зная о недостатках использования петличных микрофонов для съёмок статичных сцен. Либо они наняли некомпетентного звукача, который взял деньги и прокатил их с этим решением.

- Темплейт трансляции выглядит так, будто они находятся в разных помещениях и созваниваются по дискорду, сидя на зелёном фоне. Это невольно приводит к негативным ассоциациям с рандомными ДнД-шниками-удалёнщиками с Твича, которых смотрят полтора человека. В самых успешных проектах обычно все игроки и стол видны в одном кадре, или пати разделена на две камеры. Если у вас живые посиделки за одним столом, зачем уподобляться форматам удалённых игр?

Темплейт Critical Role из кампании Vox Macina.
Темплейт Critical Role из кампании Vox Macina.

- Темплейт в целом низкого качества: сделан из бесплатных картинок с фотостока и уродливо выходит за пределы кадра. Дэвид решил монтировать кампанию сам, но, возможно, стоило нанять профессионального монтажёра.

Всё остальное можно списать на снежный шторм в Техасе, из-за чего пришлось снимать шоу на одном сете, и плотное расписание участвовавших креаторов: Жак зэ Виппер и Блуминек сейчас на гастролях, поэтому остаться на несколько дней дольше, чтобы подождать разрешения вызванных снегопадом проблем, они не могли. Из-за этого, например, в эпизоде отсутствуют обещанные live-action сегменты (и, возможно, будут отсутствовать во всей кампании): просто физически не было времени оборудовать площадку в соответствии с нормами безопасности. Даже без снегопада, они планировали сыграть всю кампанию за 3 дня, поэтому, да, временные рамки были очень сжатыми.

Надо иметь в виду, что никто из участников, кроме ДМ-а (Tater The Bard) не является фулл-тайм ДнД-креатором: они зарабатывают на жизнь в других сферах. В том числе и сами продюсеры шоу - Sellsword Arts, которые, как следует из названия, специализируются на холодном оружии, и у них также запланированы проекты на весну, к которым они были бы не против начать готовиться как можно раньше, поэтому заниматься продакшеном в ущерб другим проектам они не собирались.

Также, возможно, в дело вмешалось отсутствие веры в успех, или до них не дошло, что их затея станет самым ожидаемым событием в Интернете, и потому решили не прыгать выше головы. Как Доктор Дью (прости осспадя не поминай всуе) рассказывал в одном интервью о том, как его впервые позвали на сходку ютубовского бомонда: из общения с большими креаторами он понял, что надо готовиться не столько к провалу, сколько к успеху, ибо внезапно преуспевшие креаторы не знают, как на это реагировать, и теряют начальный импульс, не удовлетворяя растущие запросы зрителей.

Премьера MinMaxed демонстрирует, что идея была обречена на успех - несмотря на комковатый блин, просмотры и число лайков довольно высокие, и в комментариях отсутствует критика (я сейчас буквально только свой коммент вижу, насколько хватило терпения промотать ленту).

С этим послезнанием было бы разумно вложить весь бюджет шоу - 100 килобаксов, собранных на Кикстартере - в первый сезон, обеспечив наилучшую смотрибельность. Потому что высокие просмотры, сохраняющиеся на протяжение всей кампании, как у Critical Role, например, окупили бы эти затраты.

Да, я начал смотреть их с Кампании 1, что не рекомендуется новичкам, но получаю удовольствие на протяжение уже 55 эпизодов.
Да, я начал смотреть их с Кампании 1, что не рекомендуется новичкам, но получаю удовольствие на протяжение уже 55 эпизодов.

Для справки, кто-то приводил информацию, что после первого сезона MinMaxed в бюджете осталось $47K.

Собственно, идея использовать средства по минимуму - одна из причин, почему порвало вышеупомянутого One Shot Questers. Он достаточно насмотрелся на то, как другие ДнД-шники отмывают деньги, сделав продукт с минимальными затратами и исчезнув с оставшимися деньгами. Sellsword Arts в своё время объяснили этот подход тем, что хотят гарантировать финансирование сразу на 3 кампании. В первую будет вбухано чуть больше денег, ибо много начальных разовых трат типа покупки оборудования. На вторую и третью столько денег уже не надо, плюс просмотры с первой кампании будут пополнять бюджет. И пока люди в это верят, ибо нужно быть идиотом, чтобы убить свой успешный бизнес за $50 тысяч донатов.

Словом, посмотрим, что будет... Но, да, для меня лично тайминг премьеры эпизода сложился неудачно: я буквально прервал просмотр Critical Role: Vox Macina и прыгнул на стрим MinMaxed, поэтому невольно посмотрел на их дебют через призму уже устоявшегося к тому моменту профессионального шоу и не выдержал более 5 минут.

Critical Role вообще знамениты тем, что опосредованно разрушили много ДнД-проектов, ибо они пионеры этого жанра, создатели этой ниши, задавшие выскоую планку первым же стримом (несмотря на постоянно пропадавший звук), и продолжают её поднимать всё выше с каждой кампанией. Поэтому когда в бизнес приходят новые игроки, они сталкиваются с тем, что существенная часть их аудитории - бывшие или действующие "криттеры", которые не могут не сравнивать их с CR.

Так что пожелаем MinMaxed, чтобы их просмотры не уменьшились в 2-3 раза уже на втором эпизоде, а также найти способ устранить эхо и поднять громкость в последующих эпизодах.

Бармузей Васи Ложкина

Я обещала показать))

42
Читалка

Добрались! Дошли мы до этого места!))

@etoshtrudel @capybarystic принимайте)

Нам этот бар порекомендовали, сказав, что там вкусные чебуреки и куча прикольных настоек - 33 штуки: на каждую букву алфавита. Полезла я смотреть в сеть и меня зацепил ещё и антураж самого заведения.

Ну гля, с самого начала встречают котяры))

Ходили вчетвером, у двух парней из этой огромной кучи человек выпал выходной на понедельник, поэтому в заведении было почти пусто. Оно и хорошо: и тишина, и пофоткать можно спокойно, да и еду быстро приготовят.

Насчёт настоек оказалось правдой - их действительно столько, сколько и букв. Было любопытно, как обыграют ъ, ь и ы. Обыграли:D

И что удобно (ни разу до этого не видела такого хода) - их приносят со списком вкусов, где по часовой стрелке можно распознать, какой из них какой.

Самое интригующее было "мармеладки", ибо было ожидание, что принесут сластюще-кислющую настойку, а принесли вот это:

Это оказались настоящие мармеладные медведики, пропитанные настойкой "black halls". Вкусные, кстати. Надо взять на заметку и ходить с банкой мармеладок. Даёшь мимимишно-радужный, ебать его в рот, алкоголизм!

Менюшка там добротная. Тоже покажу:

Помимо того, чтобы попробовать обычные чебуреки, стало интересно и что такое "янтыкъ". По сути это такая же хуйня, только в профиль - это чебурек, который готовится на сухой сковороде и смазывается топлёным маслом.

Фото для сравнения:

Справа - этот зверь
Справа - этот зверь
@Aid314 @YulkiS2125 Бумц
@Aid314 @YulkiS2125 Бумц

В итоге: место охуенное. Жаль, только находится в ебаном центре. Кухня тоже очень порадовала, а настойки - моё почтение. Далеко не везде они пьются так, что алкоголя в них не чувствуется совершенно. И это при том, что градус у них неплохой.

А в финале каждому из нас дали по купончику в текущем розыгрыше (на годовой запас чебуреков) и ещё по карточке, в которой будет отмечаться каждое наше посещение и за него будет даваться определённое количество настоек. Отсчёт пойдёт со второго посещения, там должны халявно налить 2 и так далее)

Козырно наверное сразу 10 бесплатных въебать
Козырно наверное сразу 10 бесплатных въебать

В общем, заманили нас ещё туда вернуться. И желательно так же - в будний день)

Ну и усё. Спасибо за внимание :D

И @Chuchumbra спасибо за компанию))

П.с. хоспаде @Porked я так реально и до стримов докачусь :D

Спаси Лису. Погружная блинница

Ленивый способ приготовления блинов... или не очень?

42

Текущая цепочка: @AlNiKo, @Alenari, @Brainy, @Alida, @capybarystic, @rammdarkfunny

Добавляюсь в компанию.
Некоторое время назад я решил потренироваться в приготовлении блинов.

(Чтобы уж точно на Масленицу не опозориться).

Поскольку мой первый опыт приготовления блинов был как-то не очень, то решил я воспользоваться технической штучкой (очередной лентяйкой для ленивой кухни) для облегчения готовки.

Ожидание
Ожидание
Реальность. Слева сама блинница на круглой платформе как у чайника. Справа миска с тестом. Форма миски специально под выпуклую поверхность блинницы.
Реальность. Слева сама блинница на круглой платформе как у чайника. Справа миска с тестом. Форма миски специально под выпуклую поверхность блинницы.

Ждем, когда блинница нагреется, переворачиваем и окунаем поверхность в миску. Немножко ждем и ставим назад на платформу.

Первый блин комом
Первый блин комом

Со второго раза получше

Видите эту стратегическую дырочку? Она есть абсолютно на всех блинах. Видимо особенности технологии.
Видите эту стратегическую дырочку? Она есть абсолютно на всех блинах. Видимо особенности технологии.

Когда одна сторона поджарилась, переворачиваем блин лопаткой как на обычной сковородке.

В зависимости от времени погружения блинницы в тесто (от 1 до 10 секунд по инструкции) получаются блины либо тонкие и ломкие...
В зависимости от времени погружения блинницы в тесто (от 1 до 10 секунд по инструкции) получаются блины либо тонкие и ломкие...
... либо потолще и помягче. Мне потолще больше понравились
... либо потолще и помягче. Мне потолще больше понравились
Вот такая кучка блинов часа за полтора. Лучше брать две таких блинницы для ускорения процесса.
Вот такая кучка блинов часа за полтора. Лучше брать две таких блинницы для ускорения процесса.

Из плюсов, весьма простой способ формирования блинов, идеально круглая форма. Технология очень простая, напортачить очень сложно.

Из минусов, совсем кружевных блинов у меня не получилось. Возможно, что надо поискать более удачный рецепт теста. И в конце остается остаток теста, который проще вылить, чем морочить себе голову и рисковать тем, что блинница прижжет пластиковую миску.

Цепочка уже хорошая, длинная... кому же ее закинуть, а?
Раз, два, три...
@Salivel лови!

Фантасмагория. Обзор

Перенос с Пикабу

43

Мне никогда не хотелось писать обзоры каких-либо произведений, но некоторые имеют преступно малую известность, поэтому я отступаю от своих принципов и пишу это.

Речь пойдёт об аниме (хотя это не аниме в привычном понимании, а просто японские мультфильмы) Тамуры Шигеру, снятых по его собственной иллюстрированной книге «Фантасмагория» 1989 года.

Увы, саму книгу мне найти не удалось, хотя для полноты обзора хотелось оценить и её. В сети гуляют только отдельные иллюстрации, да и то не факт, что они именно из этой книги. Так что обзор затронет только три аниме по этой вселенной.

Ах да, насчёт преступно малой известности… Если смотреть статистику MAL, до два аниме собрали по тысяче просмотров, а ещё одно – аж почти четыре тысячи! Потрясающий результат.

A Piece of Phantasmagoria / Фрагменты Фантасмагории (1995)

Существует некая сказочная планета под названием Фантасмагория. На ней много
разных увлекательных мест: есть пустыни, полные упавших звёзд, есть загадочные кристаллы, стеклянные моря, целый кактусовый город, есть даже завод, на котором откалывают кусочки радуги, чтобы сделать из них краску.

Аниме состоит из 15 зарисовок по 5 минут. Здесь нет сюжета, лишь моменты из жизни сказочного мира. Пожалуй, эту экранизацию можно назвать самой скучной и детской из трёх. Зато здесь вы можете увидеть забавные и интересные локации: хлебный город, печеньковый город, города Рождества и Хэллоуина, а ещё майнкрафтовую местность.

Однако самое интересное будет дальше.

Ginga no Uo Ursa Minor Blue / Галактическая рыба: Малая медведица (1993)

Это небольшой ~20-минутный фильм, рассказывающий одну историю. Данное аниме уже имеет некий сюжет и больше напоминает притчу.

На острове живёт старик, наблюдающий за звёздами, и его маленький помощник. Однажды мальчик замечает, что звёзды меняются. А через некоторое время выясняется, что их кто-то пожирает. Собственно, им нужно разобраться с врагом, который уничтожает звёзды.

Фильм очень милый, волшебный и сказочный, не испытывайте СПГС, а просто насладитесь просмотром.

Kujira no Chouyaku / Прыжок кита (1998)

На мой взгляд, самая запоминающаяся и образная работа автора. Именно с неё
началось моё знакомство с планетой Фантасмагорией. Видимо, не только я оцениваю Кита выше остальных частей, потому что среди трёх аниме Тамуры именно это собрало больше всего просмотров. Это такой же короткий цельный фильм, как и предыдущий. Сокращённая история о стеклянном океане также присутствует в «Фрагментах».

Посреди океана, сделанного из стекла, происходит интереснейшее событие: прыжок кита. Он движется так медленно, что от выныривания до погружения проходит много часов. Конечно же, всем очень хочется на это посмотреть, поэтому люди собираются вокруг, общаются друг с другом, а художник даже решает зарисовать зависшего в воздухе кита.

Вроде бы ничего особенного, но происходящее на экране очаровывает и не отпускает до самого конца. Это похоже на те самые сны, которые после пробуждения хочется записать, а потом создать по ним целую книгу.

Итог. Эта вселенная мне чем-то напоминает книгу Codex Seraphinianus. Всё такое же волшебное, необычное и местами непонятное, а оттого очень загадочное.

Как вы уже могли заметить по скринам, рисовка в этих работах очень простенькая, однако в них присутствует прекрасная сказочная атмосфера, такая же чудесная музыка и добрые, умиротворяющие сюжеты. Так что возьмите вкусный чай, сядьте поудобнее и вернитесь на пару часов в детство, просмотрев эти милые сказки.

Divinity: Original Sin I и II

Как сделать так, чтоб пошаговые бои выглядели интересно

40

Серия игр Divinity берёт своё начало ещё на рубеже веков, но ни Девайн Дивинити, ни Эго Драконис ни что бы там ещё ни было не дали игровой общественности шедевра. Это были, в лучшем случае, интересные фентезийные около РПГшные поделки в самобытном мире.

А что же изменилось с выходом первой части Первородного греха?

Студия Лариан показала как должны выглядеть тактические пошаговые бои. Просто взяла и показала. Зоркий глаз заметит в ней много отсылок и аллюзий на ДнД, но и сама ДнД понадёргала откуда только можно, да и в Дивинити собственная система боёв, построенная не на списке возможных действий, а на количестве очков действия, которые игрок волен тратить буквально на всё, что угодно. Такая же система была в первых двух Fallout'ах, но здесь её возвели в абсолют, предложив неимоверное количество возможных комбинаций и добавив ко всему этому стихийное взаимодействие. Дерево горит, масло горит и взрывается, вода замерзает и наэлектризовывается, кровь аналогично, но может ещё и напитать игроков в «вампирскими» абилками. Сочетания такие, что один и тот же бой никогда не пройдёт по одним и тем же правилам. Плюс ко всему этому весьма недурственный интеллект врагов. Каждая стычка превращалась в небольшую шахматную партию. Причём, устроено всё было так, что вы, будучи 5-тиуровневыми сосунками могли сунуться в бой с 7-8-9 уровнем и вытащить тупо за счёт тактики и хитрости.

Что по сюжету? В целом, сюжет тут на первый взгляд не глубже любого фэнтезийного приключения: миру хана, есть только герой, который может починить всё. Но, даже здесь удалось добавить перчинку и навалить немного интриги. Плюсом являются побочные квесты и истории сопартийцев, которые напрямую или косвенно завязаны на основной сюжетной линии. А значит их выполнение не выглядит как придаток, просто чтоб циферки отношения с персонажем в плюс пошли, а как логичное разведывание мира и понимание его устройства.

Куда уж лучше-то?

Сюда

История тут всё так же крутится вокруг «Миру хана, надо починить». Но поднялись ставки личного характера и межпартичного взаимодействия.

Ну и, конечно же, боёвка...

В неё ввели фактор высотности, и ещё большего влияния стихий. Если вы стоите на деревянном помосте и кто-то кинет в вас огненный шар, будьте уверены, помост прогорит и вы херакнетесь об пол, если не потушите.

Если кто не в курсе, то именно эти ребята порвали индустрию, выпустив Baldur's Gate III. А сейчас они делают новую часть Дивинити!

Всем хороших игр!