Общался с Напалмом напрямую по поводу того, что неясно, что является мерилом того, что прошлые посты с обратной связью были замечены. Преимущественно из-за своей жопоболи с малым числом тэгов, усукабляемой багами добавления автоматических тэгов, что было озвучено в 2-3 постах в своё время, и вот уже ещё один на подходе.
Говорят, посты видят, но не всегда отмечаются в комментах, и по тэгам уже реализуется какое-то решение. Чито ж, тогда выношу на голосование по нужности и приоритетности остальные созревшие идеи. Они не касаются критических проблем, таких как недостаток и забагованность тэгов, но приоритет определить не помешает.
1) Редактирование порядка постов в серии. Если посты писались или добавлялись в неправильной последовательности, их можно перетащить на логически правильные места в очереди.
2) Выбор тэгов из списка клавишами-стрелками. Можно сразу применить к другим выпадающим меню, если эти элементы UI имеют одинаковый бэкэнд.
3) Автоматический перенос каретки в поле ввода тэга после вставки каждого тэга.
4) 1. Алгоритм распознания слова, введённого на неверной языковой раскладке. У бывших пикабухеров сильна привычка продолжать печатать, не меняя раскладку, ибо Пикабу может в определение слова, которое задумывалось.
4) 2. Алгоритм, распознающий транслитерированные слова. Когда случился брейнфарт: мозг осознаёт, что язык не тот, но печатает тэг символами этой раскладки в надежде на какой-то результат. XD
5) Починка применения нумерованных и маркированных списков к нескольким абзацам (список применяется только к последнему абзаце)
6) Починка вставки списка источников (маркированного или нумерованного списка), представленного в виде гиперссылок - не вставляется текст, только столбец значков маркированного или нумерованного списка.
7) Вставка скопированного текста со стилем обычный текст по умолчанию. Это надо обсудить с копипастерами, ибо ударит в первую очередь по ним, так как, с точки зрения их специфики, им удобнее, чтобы стили текста оригинала автоматически применялись в редакторе. Однако меня лично подбешивает, когда я захожу на какой-то сайт проверить правильное написание какого-то слова, копирую его и вставляю в редактор, оно может оказаться заголовком по стилю. Приходится сносить создавшийся блок и вставлять через ПКМ как обычный текст.
8) Ускорить время между загрузкой файлов для аватарок и фонов сообществ и подтверждением, что загрузка закончилась успехом. Либо сделать явное подтверждение, что картинки загрузились, ибо пока страница отелится, чтобы показать миниатюры, проходят минуты непроизвольного напряжённого ожидания
9) Подхватывание основных плееров видеохостингов при вставке ссылок на видео и трансляции в комментарии.
10) Пересмотреть подход к анимации прокрутки поста вверх после сворачивания развёрнутого длиннопоста. Протестировать, как будет сказываться на глазах сильно ускоренная анимация или переход вообще без анимации.
11) Проверка некоторых тэгов, которые сейчас дублируют друг друга, как на раннем пикабу. Понятно, что мы в том же состоянии сейчас, но однажды надо будет перебрать задвоившиеся-троившиеся-четверившиеся аналогичные тэги.
Как-то рассказывал о том, что добыл себе намотчик фотоплëнки, дабы сэкономить. Например, 30,5-метровая бобина фотоплёнки Lucky SHD 400 стоит в районе 5000 рублей. Это до 18 кассет по 36 кадров. В заводской намотке за эти деньги можно купить только блок 10 кассет по 36 кадров - бобина выгоднее почти в 2 раза. Конкретно этот намотчик фотоплëнки стоит 2100 - не самый дешëвый, но и не дорогой, однако более качественный, чем те изделия за 800 рублей, в отзывах к которым народ жалуется на ломающуюся центральную ось.
Ну так вот... Я у этого производителя оказался первым покупателем, и он фактически отправил мне ранний прототип и запросил обратную связь о практическом опыте использования.
Я, конечно, не опытный пользователь намотчиков, но заметил две проблемы сразу после получения: большой допуск отверстия под ручку перемотки при небольшой толщине корпуса, из-за чего она болтается как елдак в стакане и вылетает из гнезда при вращении.
Вторая проблема - короткая ось дверцы отсека кассеты, из-за чего дверца выпадает при каждой разборке. А как человека, любящего разбирать такие изделия на ходу, аки антистресс-игрушку, меня шибко бесит каждый раз поднимать дверцу с пола.
Прототип вскрывать не буду, ибо он заряжен, но вот исправленная ось в актуальной версии
Со снятой верхней частью корпуса дверь больше не вываливается.
Проблема с ручкой была решена как уменьшением допусков отверстия, так и добавлением юбки к нему, а также соответствующим удлинением оси ручки.
По каплевидной форме корпуса у меня претензий, вроде, не было, ибо изделие может устойчиво лежать на двух плоских сторонах,..
... однако спустя некоторое время изготовитель сообщил, что решил делать стенды для вертикального хранения машинок как допы к ним, а в перспективе - изменить форму корпуса.
Ещë один QoL-момент, который был добавлен позже - зацепы на деталях корпуса, чтобы удобнее было разбирать.
Ввиду отказа от каплевидной формы увеличился расход пластика. Но у машинки есть аксессуар, под который можно оставить полость - переходник центральной оси с 8 мм на 16мм.
Касательно практической эксплуатации, пока не довелось проверить новую версию, но отсек бобины и световая ловушка между ним и отсеком кассеты с виду не изменились, а значит, должны отрабатывать так же хорошо, как прототип.
Меня хватило на пять минут... Первый блин всегда комом, без негатива. Плюс я смотрю Critical Role, а после них сложно воспринимать что-то, что выглядит менее профессионально.
Оставил Дэвиду отзыв по самой серьёзной проблеме: уровни звука слишком разные между обратным отсчётом Ютуба, интро эпизода и непосредственно сессией (сессию не слышно на нормальной громкости, в то время как интро, наоборот, слишком громкое). Громкость звука в сессии ещё и условно плавает, потому что игроки немного пытаются в ролёвку и то шепчут то орут по ситуации. Постоянно дёргать ползунок громкости и пересматривать фрагменты, чтобы понять, что было сказано - такое себе. Второстепенной проблемой назвал эхо, ибо оно делает речь ещё менее внятной, но эхо само по себе не такая большая проблема, как в целом невыровненный и неусиленный звук. Хоть и все эпизоды уже смонтированы, может, он сможет зайти в файлы проектов и хотя бы навалить немного децибел перед загрузкой остального.
Затем мне попалось видео One Shot Questers с истерикой по поводу их слабого дебюта.
Текущая версия более сдержана, чем то, что я застал в день выхода ролика. Однако автор честно указывает в закреплённом комменте, что он вырезал на спокойную голову.
Помимо эмоциональной тирады, вызванной усталостью от того, что все пользуются его синдромом хорошего человека, и радения за сообщество НРИ (уж не знаю, насколько он честен перед самим собой и перед нами об этом), он указал на некоторые реальные проблемы. Правда, многое из его критики всё равно относится к непониманию закулисных обстоятельств, но вот пара вполне легитимных замечаний:
- Он тоже отмечает ужасный звук. В комментариях рассказывают, что сильное эхо в эпизоде получилось потому, что звук писался на петличные микрофоны... *facepalm.jpg* Есть подозрение, что, будучи преимущественно шортс-креаторами, участники MinMaxed решили писать звук привычным им способом, не зная о недостатках использования петличных микрофонов для съёмок статичных сцен. Либо они наняли некомпетентного звукача, который взял деньги и прокатил их с этим решением.
- Темплейт трансляции выглядит так, будто они находятся в разных помещениях и созваниваются по дискорду, сидя на зелёном фоне. Это невольно приводит к негативным ассоциациям с рандомными ДнД-шниками-удалёнщиками с Твича, которых смотрят полтора человека. В самых успешных проектах обычно все игроки и стол видны в одном кадре, или пати разделена на две камеры. Если у вас живые посиделки за одним столом, зачем уподобляться форматам удалённых игр?
Темплейт Critical Role из кампании Vox Macina.
- Темплейт в целом низкого качества: сделан из бесплатных картинок с фотостока и уродливо выходит за пределы кадра. Дэвид решил монтировать кампанию сам, но, возможно, стоило нанять профессионального монтажёра.
Всё остальное можно списать на снежный шторм в Техасе, из-за чего пришлось снимать шоу на одном сете, и плотное расписание участвовавших креаторов: Жак зэ Виппер и Блуминек сейчас на гастролях, поэтому остаться на несколько дней дольше, чтобы подождать разрешения вызванных снегопадом проблем, они не могли. Из-за этого, например, в эпизоде отсутствуют обещанные live-action сегменты (и, возможно, будут отсутствовать во всей кампании): просто физически не было времени оборудовать площадку в соответствии с нормами безопасности. Даже без снегопада, они планировали сыграть всю кампанию за 3 дня, поэтому, да, временные рамки были очень сжатыми.
Надо иметь в виду, что никто из участников, кроме ДМ-а (Tater The Bard) не является фулл-тайм ДнД-креатором: они зарабатывают на жизнь в других сферах. В том числе и сами продюсеры шоу - Sellsword Arts, которые, как следует из названия, специализируются на холодном оружии, и у них также запланированы проекты на весну, к которым они были бы не против начать готовиться как можно раньше, поэтому заниматься продакшеном в ущерб другим проектам они не собирались.
Также, возможно, в дело вмешалось отсутствие веры в успех, или до них не дошло, что их затея станет самым ожидаемым событием в Интернете, и потому решили не прыгать выше головы. Как Доктор Дью (прости осспадя не поминай всуе) рассказывал в одном интервью о том, как его впервые позвали на сходку ютубовского бомонда: из общения с большими креаторами он понял, что надо готовиться не столько к провалу, сколько к успеху, ибо внезапно преуспевшие креаторы не знают, как на это реагировать, и теряют начальный импульс, не удовлетворяя растущие запросы зрителей.
Премьера MinMaxed демонстрирует, что идея была обречена на успех - несмотря на комковатый блин, просмотры и число лайков довольно высокие, и в комментариях отсутствует критика (я сейчас буквально только свой коммент вижу, насколько хватило терпения промотать ленту).
С этим послезнанием было бы разумно вложить весь бюджет шоу - 100 килобаксов, собранных на Кикстартере - в первый сезон, обеспечив наилучшую смотрибельность. Потому что высокие просмотры, сохраняющиеся на протяжение всей кампании, как у Critical Role, например, окупили бы эти затраты.
Да, я начал смотреть их с Кампании 1, что не рекомендуется новичкам, но получаю удовольствие на протяжение уже 55 эпизодов.
Для справки, кто-то приводил информацию, что после первого сезона MinMaxed в бюджете осталось $47K.
Собственно, идея использовать средства по минимуму - одна из причин, почему порвало вышеупомянутого One Shot Questers. Он достаточно насмотрелся на то, как другие ДнД-шники отмывают деньги, сделав продукт с минимальными затратами и исчезнув с оставшимися деньгами. Sellsword Arts в своё время объяснили этот подход тем, что хотят гарантировать финансирование сразу на 3 кампании. В первую будет вбухано чуть больше денег, ибо много начальных разовых трат типа покупки оборудования. На вторую и третью столько денег уже не надо, плюс просмотры с первой кампании будут пополнять бюджет. И пока люди в это верят, ибо нужно быть идиотом, чтобы убить свой успешный бизнес за $50 тысяч донатов.
Словом, посмотрим, что будет... Но, да, для меня лично тайминг премьеры эпизода сложился неудачно: я буквально прервал просмотр Critical Role: Vox Macina и прыгнул на стрим MinMaxed, поэтому невольно посмотрел на их дебют через призму уже устоявшегося к тому моменту профессионального шоу и не выдержал более 5 минут.
Critical Role вообще знамениты тем, что опосредованно разрушили много ДнД-проектов, ибо они пионеры этого жанра, создатели этой ниши, задавшие выскоую планку первым же стримом (несмотря на постоянно пропадавший звук), и продолжают её поднимать всё выше с каждой кампанией. Поэтому когда в бизнес приходят новые игроки, они сталкиваются с тем, что существенная часть их аудитории - бывшие или действующие "криттеры", которые не могут не сравнивать их с CR.
Так что пожелаем MinMaxed, чтобы их просмотры не уменьшились в 2-3 раза уже на втором эпизоде, а также найти способ устранить эхо и поднять громкость в последующих эпизодах.
Кто-нибудь, прикатите мне тележку! Я облопалась и теперь могу передвигаться только методом перекатывания. А значит пришло время познакомить и вас с местными фруктами:
.
Яичный фрукт
Возможно, у этой странной фигни есть и другое, более пафосное наименование, но название «Яичный фрукт» как нельзя лучше отражает саму суть этого необычного плода. Цвет и консистенция мякоти - один в один как у сваренного вкрутую желтка.
Вкус тоже похож на желток, но сладкий. Я бы не стала покупать этот фрукт ещё раз, но попробовать его точно стоит — он очень необычный.
.
Танхулу (китайский боярышник)
Размером эта херабора с яблоко. Вкус как у боярышника или шиповника - кисловатый, сладковатый, немного терпкий. Традиционно тут боярышник едят в сахарном сиропе - это главное лакомство в Гуанчжоу. Очень вкусное сочетание!
Кстати, @Ejik, шиповника я не нашла нигде. Но боярышник это же почти шиповник?
А еще тут есть и другой близкий родственник:
Ягоды годжи или тибетский барбарис
Тут эти красные ягодки добавляют вообще везде: в суп, в чай. В мясо, рыбу, мороженое. Продается в сушёном виде в каждом ларьке. На вкус похож на финик, но не на столько сладкий.
Считается суперфруктом с чудодейственными свойствами. Чуть ли не излечивающим рак. Само собой никакой доказательной пользы у ягод нет. Но и вреда тоже. При сладком вкусе у ягод практически нулевой гликемический индекс, т.ч. его можно есть как семечки даже диабетикам.
.
Кивано или рогатая дыня
Пробовали в деревне переспелый огурец? Значит вы пробовали и кивано. На вкус то же самое, только стоит втридорого. Принято есть поливая медом.
Нам не впечатлило и вам не советую.
.
Пепино или сладкий огурец.
Фрукт как фрукт. Умеренно сладкий. Без ярковыроженных нюансов вкуса. Похож на дыню, но маленькую.
.
Рамбутан, Личи и Лонган
Рамбутан волосатый, личи в пупырышку, лонган гладкий (порутчик Ржевский, молчать!). На вкус - вообще ничем не отличаются. Внутри большая твердая косточка. Пробовали личи - считайте, то ели все три фрукта.
Рамбутан и личи
Лонган
.
Мангустин
Не знаю почему, но эта штука тут самая дорогая. Хоть и продаётся на каждом шагу.
Кожура очень твердая. Нож еле прорезает.
Внутренность мягкая - соплеобразная. В каждой дольке по косточке. Вкус похож на Личи, только с кислинкой.
.
Кумкват
Горький мандарин.
Тут его повсеместно едят подсушенным прям с кожурой. Мне не зашло категорически. А мужу понравилось.
.
Карамбола
Очень кислая штука. Немного терпкая.
На вкус похожа на ананас и антоновку. Активно используется в коктейлях
Продается везде. Но мы ее не брали. Наелись до икоты еще на Кубе
.
Зизифус
Внешне - зеленая слива.
Фрукт сочный, хрусткий, сладкий. На вкус - один в один груша сорта Конференс. С закрытыми глазами не отличить
.
Салак/салакка или змеиный фрукт.
Эти фрукты сразу бросаются в глаза на прилавках благодаря своей красивой чешуе.
Фрукт легко чистится. Внутри плод разделен на несколько долек с твердым орешком в центре.
Мякоть очень плотная. По консистенции как чеснок. На вкус - сладковато-ореховая. Я бы даже не назвала это фруктом. Но однозначно рекомендую попробовать.
.
Питахайя или драконфрукт
Это два названия одного и того же растения. Выделяют 4 сорта этого плода кактуса: красный, розовый, белый и желтый. У нас как правило продается только белая питахайя. Красный и розовый сорта имеют более насыщенный вкус. А самая сладкая и сочная - желтая.
У спелого плода мякоть теряет молочную белизну и становится полупрозрачной.
.
Гуава и фейхоа
Их постоянно дают на завтрак. Похожи на сладко-терпткую айву, только с множеством очень твердых бесячих косточек. Нам никому не зашла.
Растения родственные и на вкус похожи. Но фейхоа мельче, его текстура более крупинчатая (как наши груши) и сильнее кислит.
.
Папайя
Тоже ближайший родственник фейхоа и гуавы. Но она большая и вкус совершенно другой. Она немного сладкая, не кислит, не вяжет. Но оставляет неприятное послевкусие ношеных носков. Нямушка
.
Маракуя, гранадилла
Внешне фрукты очень похожи, т.к. являются близкими родственниками. У плодов твердая тонкая корочка на подобии яичной скорлупы. Внутри белый слой несъедобной мякоти как у цитрусовых и соплевидная сердцевина с косточками. У спелых плодов мякоть легко отделяется от скорлупы, как кожура мандарина. У зеленых -тяжело, как у апельсина.
Но пусть внешняя схожесть этих фруктов не вводит вас в заблуждение. У них совершенно разный вкус.
Маракуя кислая. Желтая маракуя просто кислая, а красная - трындец какая кислючая. Вкус как у кислых конфет Toxic wast. Даже от одного воспоминания - сводит скулы.
Красная маракуя
Желтая маракуя
Гранадилла при внешней схожести имеет приятный сладкий вкус. Ее косточки очень легко отделяются от слизкой мякоти.
Мне гренадилла зашла. Буду брать еще. Мужу и детям зашла маракуйя. Они любят кислое.
.
Чику или саподилла
На фруктовом развале вы, скорее всего пройдете мимо мешка с картошкой. Но это не картошка, а плоды чику. Мякоть немного крупинчатая, как у груши. Незрелый плод почти безвкусный и водянистый. Тут тоже похож на грушу. А спелая саподилла - сладкая. Похожа по вкусу на шоколадный королёк (тот, который не вяжет).
.
Аннона, гуанабана, черемойя или сметанное яблоко
Сладко-сливочный сочный фрукт. Приятной текстуры. Можно аккуратно резать на дольки или есть ложкой. Внутри много крупный семечек. Бывает желтым и зеленым. Мы пробовали только зеленый.
Из аннона часто делают жареное мороженое. Но фрукт вкусный и сам по себе. Рекомендую к покупке
.
Джекфрут
Ела его много раз в России, а тут нам с ним не повезло. Купили огромный плод, а он оказался зеленым. Какая же это вредная гадость, я вам скажу. Выкинули целиком. При разрезании зеленого плода по линии разреза начал выделяться млечный сок в который я тут же измазалась. Ну сок и сок - подумала я. Отмою. Ага... Щаззз!!! Уже через 3 минуты мои пальцы перестали гнуться и начали безбожно липнуть ко всему. И это не обычное прилепание сладкого сока. Эта жижа начала густеть и превратилась в странную липкую тянучку - внебрачного сына жвачки и клея момента. Ни вода, ни мыло, ни мочалка ее не брала. Она распределялась равномерно между всеми материалами которыми я пробовала эту дрянь стереть. В итоге извозюкав 3 полотенца, 2 мочалки и пару щеток я сдалась и обернула руки в пакет, чтоб больше ничего не заляпать этой заразой. Окончательно эта жижа сформировалась в жвачку часа через два и тогда я смогла ее отодрать.
Вот так должен выглядеть спелый плод - внутри легко отделяемые плотные оранжевые дольки
А вот так выглядит изнутри зеленый плод. Дольки еще не сформированы.
Вкус у нормального джекфрукта - мягкий, сладко-сливочный. Текстура плотная, волокнистая.
.
Дуриан
Это вонючий брат Джекфрукта. Тут эта гадость продается вообще на каждом шагу. Места продажи легко найти с закрытыми глазами - по запаху гнилого подмороженного лука. Я так и не решилась купить этот фрукт и ограничилась мороженым с кусочками дуриана (прости, @Kukabara ). Воняет так же, но порция явно меньше. 😅 и даже мороженое мы с мужем не осилили. Половина ушла в мусорку. Вкус - сладко-сливочный. Но не мягкий, как у черемойи, а резкий.
Ну и конечно тут на каждом шагу продаются классические манго, дыня, арбуз, ананас и бананы. И свежевыжатые соки из них. Стоят копейки - 150р за литр, поэтому пьем пока из ушей не потечет. Арбузы, к слову, здесь настолько сладкие, что кажется будто их залили сиропом. Сок нужно разводить водой хотя бы 1к1, чтоб не было так приторно.
Есть подозрение, что видеохостинг не умеет работать с сильно флуктуирующими и низкими скоростями выгрузки. Нужно реализовать принцип выгрузки по типу jdownloader, чтобы сайт не рвал соединение, а ждал ответа отдающего, дабы пользователи из провинции не пытались прогрузить каждое видео по 10 раз.
Но кино, в том числе и сериалы, это сука не математика. Не надо упрощать.
Я тут, случайно увидел свой пост про КП, полез в комменты, мало ли вдруг упустил что-то и вот нашёл комментарий
Речь идёт, о первом сезоне Ведьмака от нетфлекс.
И тогда я что то упустил это, а вот сейчас пазл сложился в голове. Но по порядку. Итак, первый сезон ведьмака получился не однозначным, многим не нравился каст, многим не нравилось упрощение историй, многим не нравились костюмы и т.п. И в целом, каст и декорации не выглядят уж большой проблемой, ну вот серьёзно, это "искусство", его можно интерпретировать как видится автору, но если вам это прям вот очень важно, то вам в театр лучше не ходить. Нет, я тоже не в восторге от кстати и от брони Нильфов, но я готов это всё простить, ведь остальное мне плюс-минус нравилось. С упрощением историй было сложнее, но и это я готов был простить, суть плюс-минус оставалась, вписаться в формат нужно было, а учитывая, что решили добавить прошлое Йен (и как по мне сделали как минимум не плохо), кое-как это принять можно было. При этом была не плохая химия между некоторыми актёрами. Плюс, вот следующий пункт, был для меня диким плюсом, но для многих было минусом. Речь о том что, людям не знакомым с лором, было тяжело "войти". А почему? Потому что в сериале показывали сразу три, ТРИ, временные линии. И делалось это так, что не было пояснений. Ты понимал всё это, только где-то к последним сериям. Почему для меня это было плюсом? Да потому что это заставляло следить за сериалом, не упускать моменты, иначе картинка потом могла не сложиться.
В целом история сериала для меня тут и закончилась, положительная история. Нет, для меня было два критичных момента в первом сезоне. 1 Это дриады, которые с помощью ножа добывают сок дерева.. 2 Это испорченная концовка. Испорчена она была по двум вещами. 2.1 Они изменили некоторые сцены, а потому Цири и Ведьмак не встретились в Брокилоне. А потому нерв этой встречи не такой сильный, как в книге. 2.2 После того как они друг друга нашли, Цирила зачем-то спрашивает про Йен.. Вот прям портит момент на все сто процентов.
(Ну ешё было забавно, как Вильгефорц зачем-то кидался мечами, а потом мана кончилась..)
Но ладно, я тогда был наивен и ничего не ждавший от первого сезона, получил в целом хороший первый сезон, с шероховатостями, конечно, но смириться можно.
Потом начался второй сезон.. который меня немного поверг в шок от изменений в лоре, но готов был простить, но они наплевали на свои внутренние правила. В Каэр Морхен зачем-то приводят проституток и когда нападает монстр, им говорят прячьтесь, опасно ходить, они плюют на это, выходят и... ничего) Ничего с ними сука не происходит. Ну как так? Ведьмаки, опытные (ну опыта явно больше чем у шлюхи), оказывается не умеют оценить опасность монстра. Герои с места на место перемещают как будто у них есть телепорт.. Геральт идёт на очень опасного монстра в одиночку, при этом приманку использует Цири.. Я кое-как досмотрел и забил. Меня уже не беспокоило ни смена актёра ничего, пока вот не вышел 4 сезон и мне попалось кусочек, где Лео Бонарт, расправляется с бандой крыс. Я подумал, ну не могли они вот так хреново снять, видимо монтаж ролика говно, а потому что? Правильно, надо смотреть самому. И третий сезон сразу меня бьёт по яйцам, вот таким ходом. Геральт прыгает в портал за Риенсом. Они там сражаются, портал открыт. Геральт, что бы отвлечь внимание бросает меч как копьё (тут вопрос нет, такая техника есть) это в целом работает. В общем сцена такая, Справа портал, слева меч, по центре этого действия, Геральт и Чародей. Геральт блокирует ему руки, что бы ничего такого не сделал и тут в портал влетает стрела. Геральт понимает, что там дело плохо, надо спешить. Что далет Геральт? Правда ломает руки чародею, да да магии восстановления у нас конечно же сука блядь нет, потом бежит на своим мечом и потом прыгает в портал. Вот что, мешало сука ему по пути, своим супер острым мечом снести башку этому чародею? Да ничего. Ладно, я подумал, ну может быть, правда, может быть, что у Ведьмака были на то причины.. Причины я узнаю в буквально сразу, нашим героем надо разделиться и Геральт озвучивает свою цели, надо найти Риенса и... убить... Там ещё куча разных моментов, какие то более нелепые, какие то мене.. Из понравившегося там был ещё такой момент, когда Ведьмак нанимается на корабль, что бы убить монстра, который живёт в реке. И что делает наш герой? Он снимает мечи и ходит вокруг да около, разговаривает на душевные темы с Цири.. Нападает монстр что делает Геральт? Бежит за мечами.. Я уже молчу про прошения сюжета, я молчу за "улучшения" идей. Но вот это блядь как можно сделать? В общем я досмотрел все 4 сезона, плюс спин оф про Крыс.. Плевался, но досмотрел и да, они и правда так ужасно сняли ту сцену. И в целом, этого поста бы не было, если бы я ща не увидел комментарий картошки и в голове не сработало что то. А именно, я как то видел вью Томаша Багиньский, который так же как помню работал над игровым Ведьмаки от панов, не сказал мол, нам надо упрощать сюжет, что бы смотрело больше людей. А люди сейчас, когда смотрят сериал, смотрят в тик ток и т.п. (Цитата пиздец вольная, главное смысл) И тут я такой, ля, первый сезон был не плох, но он был сложный, так как надо было следить за всеми событиями и видимо рейтинги получились не самые лучшее и вот начало упрощение упрощений.. В итоге получили дерьмака, а не ведьмака.. Ладно, у меня всё. Я выговорился))
Это отдельные снежинки, даже интересно что будет если бросить сразу горсточку ))
За всех команде не отвечу, скажу лишь за себя: Мне реально нравится та компания, которая тут собралась. Посещаемость небольшая, но стабильная. Контента не много, но зато он хороший. Я люблю делать удо...
О, старый добрый Фаллаут снова в теме!