Коточетвергное :D
Заказали дополняху к настольной игре
А внутри была хуйня а-ля очумелые ручки для недалёких. Как раз по адресу.
Заказали дополняху к настольной игре
А внутри была хуйня а-ля очумелые ручки для недалёких. Как раз по адресу.
В продолжение поста https://lispublica.ru/posts/etot-kollab-budet-legendarnym
Кампания по сбору средств превысила целевую сумму в 4 раза. Так что народ доказал, что хочет это увидеть, и подготовка к игре начинается. Пока запланированы три сезона, первый отснимут в январе 2026 и выпустят в марте
Рабочее название проекта: Min-Maxed
Имена для персонажей пока не выбирали - наверное, все участники будут играть под своими реальными или сценическими именами.
Основные 6 характеристик получены бросками 4d6, не учитывая самое маленькое выпавшее число. Будет ли далее задействован метод стандартного набора (когда игрок сам выбирает, какое число какой характеристике присвоить), или они сразу бросали по порядку, неизвестно. И соблюдался ли порядок во втором случае, или они расположили характеристики в другой последовательности - тоже неизвестно. Пока привожу их характеристики в обычной последовательности, ибо, судя по всему, это более вероятный вариант.
У Кларка и Дэвида проблемы с арифметикой, в паре моментов они насчитали неправильные числа. В таких случаях я записал то, что было озвучено, и в скобках добавил то, что видно на кубиках. Скорее всего, на монтаже или в комментариях к видео они это уже заметили и внесут правки в карточки персонажей.
Также имейте в виду, что они ещё не применяли модификаторы расы и прочие бафы/дебафы, поэтому финальный набор может отличаться.
Раса: человек
Класс: воин
Подкласс: чемпион
Любимое оружие: длинный меч и баклер
Характеристики (числа в скобках - реально выпавшие числа там, где допущена ошибка):
Сила: 11
Ловкость: 14
Телосложение: 9
Интеллект: 8 (10)
Мудрость: 18
Харизма: 16 (15)
Раса: полугоблин
Класс: плут
Подкласс: дуэлянт
Любимое оружие: рапира
Сила: 14
Ловкость: 12
Телосложение: 12
Интеллект: 11
Мудрость: 14
Харизма: 16 (14)
Раса: не упомянута
Класс: колдун:
Договор: договор гримуара
Сила: 14
Ловкость: 12
Телосложение: 14
Интеллект: 14
Мудрость: 14
Харизма: 14
По другим членам пати инфы пока нет.
На ютубе есть круг креаторов, обладающих уникальными навыками обращения с холодным оружием.
@SellSwordArt - собственно, как следует из названия, торговцы средневековой экипировкой. Также профессиональные HEMA-шники. Канал стал знаменит благодаря познавательным роликам, объясняющим назначение разных типов мечей, исторически применимые приёмы с ними, жизнеспособность оружия из фэнтези в реальности, и т.п.
@JacquesZeWhipper - чувак специализируется на классическом цирковом искусстве обращения с кнутами, наигрывает ими мелодии и трюкачит.
@blumineck - совмещает стрельбу из лука и танцы на шесте. Собственно, популярен акробатическими трик-шотами из лука и объяснением исторических и фентезийных реалий, связанных с этим оружием/
@instructor_bensei - специализируется на молоте-метеоре (лю син чуй, метеорхаммер). Тоже стал известным благодаря трюкам с этим оружием, а также превращением в это оружие рандомных предметов.
Все они снимают шортсы, которые и вывели их в топы, и у всех них пересекается аудитория. Народ уже не первый год шуткует, что они хотят их в своих DnD-пати в соответствующих их навыкам классах, или что им надо собраться за одним столом и катнуть в DnD.
И тут в их информационном пузыре появляется ещё один человек - @Tater_the_Bard - данжн-мастер, снимающий развлекательные шортсы о том, как играть в DnD так, чтобы все получали удовольствие. И, конечно же, у него в комментах тоже появились люди, предлагающие собрать пати из вышеупомянутых креаторов.
Шутка зашла слишком далеко: они реально договорились! Сейчас запускается кампания GoFundMe по сбору средств на техническое оснащение, постройку сета на базе студии SellSwordArt и оплату расходов на дорогу и проживание далеко обитающим участникам (Блуминек - англичанин, Жак - может быть, канадец, не помню точно). Если всё срастётся, мы получим ещё одну потенциально смотрибельную ДнД-кампанию уровня D20 или Legends of Avantris.
Есть у этого спонтанного мероприятия подводные камни. Про ДМ-а мне ничего не известно, кроме роликов с советами и приколюхами. Он, видимо, немедийный ДМ в плане непосредственной демонстрации стиля и навыков, или мне просто не удалось найти стримы его кампаний, поэтому о его ДМской квалификации мы знаем только с его слов. Кабы не получилось, как с PirateSoftware, который годы прикидывался спецом из Blizzard, а оказался просто непо-бейби, устроенный отцом и получавший зарплату просто так.
Также мы не знаем о личностных характеристиках игроков, лишь их "сценические образы". Опыт Cricical Role Campaign 1 Vox Macina показывает, что с виду нормальные люди порой меняются перед камерой, становясь эгоцентричными и пытаясь превратить коллективное развлечение в прислуживание своему "главному герою". Надеюсь, среди них не окажется нового Ориона Акабы, а если окажется, ДМ-у хватит яиц вовремя выпнуть его, как Мэту Мерсеру в своё время.
Итак, всем привет, был анонс , а потому вместо того что бы работать буду вам рассказывать и надеюсь интересно, про настольную игру.
Новая площадка, новый формат, попробую как минимум.
Мне не понятно, почему название города перевели, а Brass нет, но означает оно Латунь. Что бы просто знали)
И ещё немного информации оценка на BGG 8.6. Оценка на Tesera 8.6
Оценка как видите высокая, а потому было грех такой игрой не заинтересоваться.
Я человек не верующий в грех, но решил не проходить мимо.
В чём суть игры? Да всё просто, есть есть город, Бирмингем, в нём есть районы, в каждом районе могут быть разные предприятия. Вот их то нам и надо строить.
Начнём с карты города.
Итак, на карте у нас имеется.
1 "Окантовка" состоящая из двух значений.
1.1 ПО - победные очки, по которым будет считать, кто победил. Это сказать внешняя окантовка.
1.2 Доход, это сколько денег ты получаешь или платишь. Это внутренняя часть окантовке
Слева сверху у нас колоды карт и джокеров, снизу очередность хода, кто меньше всех потратил в прошлый раз ходит первый.
Справа сверху у нас рынок угля и метала, позволяет покупать и продавать материалы. Справа снизу "подсказки". По стоимости строительства путей и правлам транспортировке.
На примере видно, что есть два типа торговцев, кто-то принимает товары со всех предприятий (указаны все три типа)
А кто-то только один.
Главное, выставляются они в рандомно порядке.
Пути как видите есть корабли, а есть паровозы.
Для первой эпохи корабли, для второй паровозы, почти все пути "сдвоены", но есть и чисто морские и чисто жд..
Ладно, теперь немного ближе к делу, согласны?
Итак, игра состоит из двух эпох, каждая эпоха занимает примерно 10 раундов, в зависимости от количества игроков количество меняется.
Драфта карт нет, просто на руки выдаётся по 8 карт и потом добираетя из колоды, в каждый раунд доступны два действия.
Основные действия.
1 Строительство путей.
Для первой эпохи это просто три монеты и можно продолжать свой путь, или в любом месте если нет ваших жетонов. Во второй эпохе сложнее, так как нужен уголь и уже пять монет.
2 Строительство
Построить можно как ресурсодобывающие предприятия, это литейный завод и угольная шахта, пивоварня. (ВАЖНО, по сути все ресурсы которые есть на карте, может использовать ЛЮБОЙ игрок). Или же предприятия производящие товар, это текстильная фабрика, гончарная или мануфактурная фабрика.
3 Продажа
Вы можете продать все товары с предприятий, при двух условиях.
Есть путь к продавцу (он может состоять полностью из чужих сообщений).
И есть нужное количество пива.
Да, продажа требует бухнуть с продавцов.
4 Модернизация, стоит оно 1-2 железа, в зависимости от того, сколько вы хотите "модернизировать".
Модернизация, это убрать 1 или 2 любого жетона со своего планшета, начинать надо с минимально доступного значения. То есть нельзя убрать вторую угольную шахту, если у вас всё ещё лежит первого уровня.
5 Перестройка, можно перестроить своё или чужое здание.
Я тут хз что сказать, не пользуемся xD
6 Разведка, сбрасывается две доп карты и берётся две карты джокера (локация и предприятие). Если есть хоть одна карта джокера на руках, воспользоваться нельзя.
7 Пас, просто ничего не делать.
8 Ссуда, получить из банка 30 монет, но доход опустить на 3.
НО (!) за каждое действие, необходимо скинуть карты.
Для всех действий, это "рандомные" карты, которые вам не нужны или нужны меньше всего.
Для строительства предприятий, это или карта Предприятий, в таком случае можно построиться в локации к которому у вас есть доступ (проложен ВАШ путь или уже стоит ваше здание). Или же карта Города, тогда не важно, есть ли у вас туда доступ.
Вот пример Пивоварня, 4 уровня.
Для строительства нужно 9 монет и одно железо, когда пиво будет продано, получите 10 по, доход увеличится на 5. И каждый путь который будет примыкать к пивоварне будет приносить 2 ПО.
Гончарная первого уровня например.
Стоит целых 17 монет (самое дорогое для первого уроня) и одно железо.
После продаже принесёт 10 ПО, доход увеличится на 5, каждый путь, который будет примыкать к гончарной принесёт 1 ПО.
Особенности, потребления ресурсов такое.
Метал можно брать любой, если на поле нет, покупать на рынке.
Пиво, если своё то любое, если чужое надо что бы было соединение.
Уголь, только если есть соединение. Если на поле нет, то нужно соединение с рынком, иначе сорян.
Игра идёт просто, на руках есть карты, выбираешь действия, например строишь Угольку и Путь (первая эпоха и первый уровень) это 5+3 монеты.
Монеты складываются на аватарке персонажа.
Берёшь две карты из колоды если можешь.
Ждём пока все сыграют, если ваш уголь (или любой другой ресурс) потратили, жетон переворачивается и повышается доход.
После считается кто сколько потратил, выстраивается очередность от меньшего к большему.
Затем смотрится по доходу, положительный получаешь монеты с банка, отрицательный платишь банк, не можешь заплатить должен продать предприятие производящие товар, за половину стоимости, если и это не можешь сделать, теряешь 1ПО за каждую монету (если можешь).
Повторяем, пока есть карты на руках.
Как закончилась первая эпоха, посчитали ПО, убрали пути, убрали все здания первого уровня, неважно принёс он доход или остался на нём ресурс.
Важно, здания первого уровня можно построить только в первую эпоху, потому то и нужно периодически делать модернизацию.
Теперь личное мнение.
Итак, игра у нас новая, но сыграли мы уже раз десять, плюс мину, два раза неправильно xD
Потом учли все ошибки и играли снова. Игра занимает примерно два часа, на троих. Раскладка немного долгая. Сам игровой процесс тоже бывает не быстрый. Особенно, когда у тебя перед носом потратили всё пиво, забрали весь уголь и построились в тех районах, что планировал занять. В итоге планы меняются и надо думу думать снова.
Что мне нравится, тут не так уж много везения, даже с плохими картами, можно сыграть не факт что победить, но нормально сыграть))
Из наблюдений, всегда в конце первой эпохи, нужно строить угольку, что бы уголь у тебя сразу был, а то придётся или строиться от рынка (так можно только если нет твоих жетонов на поле), а там не самые лучшие локации или вообще будет печаль (жд пути требуют уголь).
Пиво строить нужно перед продажей.
То есть, сначала строим товарные предприятия, а потом пиво. Если строить пиво, а потом предприятия, есть риск что всё продадут. Лайфках строить далеко (своё пиво можно забрать с любой локации), что бы никто его не забрал.
Очень важно, в первом раунде повысить свой доход хотя бы до монет 10, иначе будет тяжело.
Всё дорогое, у банка брать в долг дорого.
Учитывая, что колода карт рандомная, на этом весь рандом заканчивается, это и плюс и минус. То есть, нет такого, что ты занял "господствующую" позицию и всё, теперь тебя оттуда не свернуть, судьба может наказать.
Плюс даже если тебе карта идёт средняя, ты всё равно можешь что-то делать, брать джокеров и таким вот Макаром строиться где тебе нужно.
Ну и я играю примерно так, у меня всегда есть два три плана, потому что как дойдёт ход до меня, всё может поменяться.
Порой приходится чуть ли не пасовать, что бы например потратить меньше, походить первым и потратить всё чужое пиво).
В общем это очень крутая экономическая игра. С чуточкой рандома (ну ладно, процентов 30 от него зависит).
Как смог домучал этот пост, спасибо кто прочитал, кидайте тапками если не понравилось (но записку в тапок положите, написав что не понравилось).
Я уже знаю про какую следующую игру расскажу. А вы про какую расскажите?
ПС, я тут чуть побаловался с нейронками, я лошара в этом, что бы сделать "лицо" серии, пока вот так)
Кто там мастер по рисункам от ИИ, а если и не лень то можно не ИИ.
Нам нужен стол, где разложена какая-то настольная игра.
На поле стоят Миплы (деревянные человечки), лис бросает дайсы, они летят в "камеру", вид с противоположной стороны немного снизу.
Up название придумал, надеюсь скоро узнаете.
Итак, товарищи, хочу продолжить постить про игры, но нужно новое название.
Жду ваши предложения)
Пока тизер так сказать)
Это сейчас, да
не знала) мы с сыном вчера из этой твари и масла типа лава-лампу делали, и вот как ни пытайся её не пролить, всё равно одна капля на скатерти да останется. Ну и отстирать это, естесстно, не вариант. П...
не придают значения ни сами носители, ни часто сторонние наблюдатели, а зря.