Да здравствует народ Лиспублики! От лица Сената Лиспублики приветствую вас!
Пока наш великий лисктатор Напалмиус двигает свои легионы на встречу противнику, пока многоуважаемые профоксии пытаются установить порядок в нашем обществе, коварные заговорщики продолжают сплетать свой клубок несанкционированной лжи. Я говорю сейчас о так называемых факирианцах, распространяющих свою извращённую веру на жителей Лиспублики. Опасайтесь их сладких слов, не принимайте их плоды. Помните, только Сенат является официальным уполномоченным органом на предательство и обман!
Между тем, на далёких границах Лиспублики поднимают бунты недальновидные наместники. Уже изгнанный из сената Гуляшиус высокомерно позволяет себе указывать нам, высокочтимым профоксиям - что делать. Однако, мы здесь принимаем законы, даже если они никому не нужны! Мы были избраны народом, даже если народ об этом не знает! Настанет время, и закон установится на всех смутных территориях. И тогда мятежники познают всю его юридическую силу!
И не совратят вас неодобренные цензорами свитки о яствах. Они лишены души и установленных сенатом допустимых рамок свободы. Magistratus Veritatis напоминает о том, что непроверенные рецепты могут повлечь за собой некорректное пищевое поведение и развратить ваши истинные (согласно установленным сенатом нормам) предпочтения. Уже сейчас Magistratus Zazhorius готовит контрмеры. Скоро будет опубликован Сборник лучших рецептом из брюквы, а также объявлены мастер-классы по художественной лепке мясных блюд из муки.
Мы не станем тратить ваше время на упоминание запрещённой в сенате сектанской группе свидетелей самодвижущихся повозок. Наши великие умы не смогли познать суть этих дьявольских машин, а поэтому мы считаем их выдумкой. Однако, просим воздержаться от всех манускриптов по чужеродным технологиям, в том числе и о подпольной группировке "Единство". Мы так и не смогли установить истинные задачи этих людей, но наверняка они плетут коварные заговоры в нарушение согласованного профоксиями "Кодекса Предательства и мелких пакостей". Обо всех случаях мошенничества без уполномоченного на то разрешения со стороны сената просим сообщать дежурным вигилам.
Лиспублика застала сложные времена, но мы выстоим!
Вестник Верховной норы Лиспублики. Проверено старшим цензором Magistratus Veritatis
С вашего позволения, начнем с самого масштабного обновления - введения сообществ.
Давайте разберем подробнее. Вы можете создать сообщество на любую тему: по определенной тематике, как кружок по интересам или для любых других целей. Для этого нужно указать название, описание, рассказать, чем будет заниматься сообщество и каким вы его видите, а также добавить блок с правилами - что в нем допустимо, а что нет.
Пользователь, желающий разместить пост в таком сообществе, может выбрать его при создании записи: достаточно переключить тумблер «Опубликовать в сообществе» и начать вводить его название.
Владелец сообщества или назначенные им модераторы могут проверять публикуемые материалы и решать, соответствуют ли они тематике. Если пост не подходит, его можно удалить из сообщества, вернув в общую ленту - там он останется, но уже без привязки к группе. В случае, если пользователь регулярно размещает неподходящий контент и игнорирует предупреждения, ему может быть ограничен доступ к публикации в этом сообществе. Это справедливая мера для поддержания порядка. И самое важное: мы просим владельцев и модераторов использовать инструменты регулирования разумно, без перегибов и с уважением к участникам.
Пользователям, которым интересна тематика и содержание конкретного сообщества, важно знать - на сообщество можно подписаться, а если какое-то из них вам не подходит, его можно легко убрать из поля зрения - рядом с названием каждой группы есть специальная кнопка, позволяющая добавить неинтересное сообщество в игнор-лист.
Это помогает настроить ленту под свои интересы. Также напоминаем, что каждое сообщество должно строго соответствовать общим правилам сайта и ни в коем случае их не нарушать.
Кроме того, не так давно мы обратили внимание, что некоторым пользователям не совсем комфортно от содержания общей ленты главной страницы, где иногда публикуется откровенно легкомысленный или, по мнению части аудитории, малополезный контент. Теперь у создателей сообществ есть инструмент, чтобы оградить гостей сайта от такого материала. В настройках сообщества появился специальный тумблер «Для своих». Если его активировать, всё содержимое группы смогут просматривать только зарегистрированные и авторизованные пользователи. Это помогает создать более закрытое пространство для единомышленников.
Следующее долгожданное и немаловажное обновление - это возможность редактировать комментарии. Случается, что опечатался или не до конца раскрыл мысль и хочется что-то добавить. Теперь под своим комментарием вы найдете специальную кнопку, которая позволит вам его отредактировать.
Но помните важное уточнение: если ваш комментарий уже получил оценку или на него кто-то ответил, возможность редактирования станет недоступна. Поэтому будьте внимательны при публикации.
Встречайте новую функцию - «Закладки». Это ваш личный архив для сохранения постов и комментариев, которые важно не потерять.
Справа от заголовка любого поста вы найдёте три точки - нажав на них, вы увидите в меню опцию «Добавить в закладки». Один клик/тап и пост сохранён для быстрого доступа.
Точно так же можно сохранить и любой комментарий: под ним есть специальная иконка в виде дискетки. Нажав на неё, вы добавите в коллекцию интересную мысль, полезный совет или просто то, что захочется перечитать позже.
Но это ещё не всё. Все ваши сохранённые материалы можно организовать. В меню «Закладки», которое находится в правой панели сайта, вы сможете создавать папки - мы назвали их «альбомами».
Сортируйте свои сохранёнки по темам или как-нибудь иначе, чтобы быстро находить именно то, что нужно в данный момент. Теперь ничего важного не затеряется в ленте.
Мы добавили поддержку гифок - тех самых анимированных изображений, которые пользователи полюбили ещё с давних времён. Теперь они работают и на нашем сайте. Максимальный размер загружаемого файла составляет 70 мб. Гифки можно добавлять в посты и комментарии, а также использовать в качестве аватарок для сообществ.
При этом мы учитываем важный момент: яркие, мерцающие анимации могут причинять дискомфорт и быть потенциально опасными для здоровья некоторых людей. Поэтому мы ввели соответствующий пункт в правила: Запрещены к публикации анимированные GIF-файлы с высоким контрастом, стробоскопическим эффектом или быстрой, резкой сменой цветов. Это необходимо по понятным причинам и думаем это вопросов не вызывает.
Мы внедрили «карусель» изображений - функцию, которую многие просили. Теперь вы можете добавлять в пост не просто ряд картинок, а собрать их в горизонтальную галерею, которую можно листать, как альбом.
Требования к загружаемым изображениям остаются прежними, как и в обычных постах, но на текущий момент в одну карусель можно добавить до 10 фотографий.
Отдельно стоит упомянуть удобство загрузки: теперь изображения можно загружать оптом, целой пачкой.
Это работает как с мобильного устройства, так и в десктопной версии. Например, для карусели можно сразу выбрать все 10 нужных файлов и загрузить их разом. То же самое касается и обычных постов - вы можете загрузить сразу несколько изображений одновременно, а не по одному, как это было раньше.
Также внедрена постраничная лента - пагинация. Теперь в личных настройках вы можете включить переключатель на постраничный просмотр.
После этого главная страница, «Горячее», «Свежее», «Сокровищница» или любая другая лента - может быть разделена на отдельные страницы по десять постов.
Это не привычная бесконечная лента, а чёткая навигация по страничкам. Благодаря этому можно легко перейти к самому первому посту, посмотреть, с чего всё начиналось, или окунуться в прошлое без долгого и утомительного скролла.
Также стоит обратить внимание на ряд косметических и технических улучшений, которые мы провели на сайте. Мы привели в порядок панель смайликов - теперь они собраны в табличку и они больше не убегают за правый край экрана, особенно на мобильных устройствах.
Всё стало аккуратным: и смайлики, и наши фирменные лисички-маскоты. Ничего не сдвигается, всё отображается ровно и чётко.
Мы также исправили проблему с подвисанием и замедлением страницы в постах с большим количеством аудиозаписей. Теперь реализована ленивая подгрузка аудио: плеер начинает загружаться только тогда, когда соответствующий блок оказывается в центре экрана, что значительно ускоряет общую загрузку страницы. Кроме того, теперь видны названия загруженных вами песен.
Дополнительно устранён выход содержимого страницы за края экрана в посте. Теперь ваша аватарка справа всегда остаётся видимой, а ширина экрана единообразна как в ленте, так и внутри поста.
Но и это ещё не всё. Мы внедрили фильтры для лент.
Теперь вы можете легко сортировать посты в любой ленте: например, по рейтингу как от меньшего к большему, так и в обратном порядке. Кроме того, доступна сортировка по дате публикации: от самых старых к самым новым или, наоборот, от свежих к первым. Есть возможность покопаться в истории Лиспублики))
Австралийский ютубер Hardware Unboxed при рутинном опросе производителей видеокарт о запасах RTX 5070ti подозрительно не получил конкретных ответов. Только Asus рассказали, что nVidia не из чего производить эти видеокарты, и им уже формально присвоили статус End of life, а также на очереди остановка производства 16-гиговых версий 5060ti. Помимо этого, заметно сократились поставки обычной RTX 5070, но пока не до такой степени.
Естественно, это уже сказывается на ценах. Сообщается, что новые поступления видеокарт закупаются по более высокой цене.
Radeon, благо, не снижает производство видеокарт. Но следует своему ранее озвученному плану повышать цены каждый месяц, поэтому RX 7900 - сравнимая с 5070ti по производительности - сейчас лишь на 16 процентов дешевле продукта nVidia, в то время как на ноябрь разница была 30+ процентов. Впрочем, если 5070ti перестали производить, то очень скоро цены на них взлетят в космос и восстановят прежний баланс.
Что касается ожидавшегося анонса линейки видеокарт nVidia 50xx Super, об этом тишина. Фишкой этой линейки должно было стать в том числе увеличение видеопамяти, но если уже приходится снимать с производства 16ГБ варианты существующих видеокарт - есть подозрение, что nVidia в лучшем случае отложила линейку. Проблема в том, что на 2027 год уже запланировано новое поколение видеокарт RTX 60xx, и чем больше тянется время, тем меньше смысла в 50хх Super, поэтому, если не анонсируют до второй половины 2026 года, то справедливо будет предположить, что промежуточных моделей уже и не будет.
Таким образом, пока всё сводится к производству только топовых и бюджетных моделей, средний сегмент нежможко вымер.
Студия Kinetic Games открыла издательское подразделение
Ребятки, разработавшие кооперативный ужастик Phasmophobia подумали и решили, что помощь начинающим разработчикам – это благое дело.
Даниель Найт, тот самый дяденька, который в одно лицо в своё время трудился над той самой фазмофобией, пришёл к выводу, что ему бы в тот момент такая поддержка ну вот вообще не помешала.
От себя лично неистово плюсую мужику, так как мой ход мыслей ровно точно такой же.
Лариан сказали, что решили отказаться от ИИ
Я ранее уже писал о скандалах, навалившихся на разработчиков из-за заявлений, что они периодически пользуются нейросетями для ускорения процесса. Интернет взбурлил говнами, и студия решила «ну его нахер». Заявили, что от греха подальше не будут больше так делать.
А мне лично кажется, они просто сказали разъярённой толпе то, что та хочет услышать. Отказываться от удобного инструмента просто потому что кто-то считает его «фу» – выстрел себе в колено.
Ну и кстати, о том, как толпа любит кого-нибудь в чём-нибудь обвинить.
Авторов Lords of the Fallen 2 обвинили в плагиате
Они показали картинку, как будет выглядеть один из персонажей.
вот так
И интернет такой: «О, я знаю откуда это спижжено!»
от сюда
Но глава студии сказал, что любители заговоров могут идти топтать газон в другом месте, а дизайн был разработал за долго до анонса НайтРейна (именно оттуда второй персонаж), а что до сходства, то... Ну... Они оба в броне и у них есть меч...
Вышла в релиз Мор 3 (Pathologic)
Не то, чтобы это прям полноценная третья часть, это сюжетная кампания за Бакалавра. То есть теперь у игроков есть возможность оценить весь контент ремейков Мора Утопии.
Чёт ехала на обратке, а там пожилая женщина потерялась в пространстве - не знала, на какой остановке ей выйти нужно, ибо едет в гости и первый раз в этой части города. Спросила меня. А выходить ей на соседней остановке от моей. В итоге спросила, не могу ли я её проводить? А мне чо, мне не жалко) Да и время есть. Собиралась по магазинам пройтись, но они тож есть везде, так что маршрут поменяла и вперёд. К слову, там поплутать пришлось, дома лабиринтами какими-то ебаными стоят)
А женщина ещё такая прям ууухбля - старше моей мамы, но с шилом в заднице :D Грит поболтать люблю со всеми, всю жизнь была тихая, а щас так хочется!))) Начала мне затирать за жизнь свою, фотки показывать :D
Кароч, если доживу и у меня кукуш слетит, мож такой же стану... Хотя, я больше склоняюсь, что меня ждёт вот это:
Ещё ехала женщина с огроооомной картиной, где были зимний пейзаж и лисичка, но она так быстро её отвернула, что я не успела сфотать :<
А ещё вот такую новинку (?) нашла))
Кароч одному человеку доброе дело сделала, а значит, день уже прошёл не зря :)
Возле мыса Железный Рог в 50 метрах от берега на мель село грузовое судно под флагом Вануату. Судно двигалось без груза, пострадавших нет. Экипаж (11 человек) самостоятельно добрался до берега на спасательных шлюпках, им оказывают необходимую помощь.
На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе компания Boston Dynamics официально представила коммерческую версию своего знаменитого робота-гуманоида Atlas, ознаменовав переход системы от исследовательского прототипа к готовому к продаже продукту. Впервые за всю историю компании Atlas продемонстрировали публично — робот поднялся с пола, плавно ходил по сцене, махал зрителям и поворачивал голову подобно сове. «Мы создали лучшего робота за всю нашу историю», — заявил генеральный директор Boston Dynamics Роберт Плейтер. О намерении выпустить коммерческого гуманоида компания объявила ещё в 2024 году, когда стало очевидно: последние достижения в области ИИ значительно ускорили процесс обучения и развёртывания роботов в реальных условиях.
По габаритам производственная версия Atlas превосходит исследовательские прототипы и рассчитана на непрерывную коммерческую эксплуатацию: рост робота составляет 1,9 метра при размахе рук 2,3 метра. Вылет руки достигает 7,5 футов, грузоподъёмность — 110 фунтов, а рабочий температурный диапазон простирается от минус 20 до плюс 40 градусов по Цельсию. Количество степеней свободы увеличилось до 56 — больше, чем 50, заявленных в апреле 2025 года, — причём все суставы способны вращаться полностью. Пятое поколение Atlas полностью электрическое и оснащено передовыми приводами, обеспечивающими превосходную силу и расширенный диапазон движений, включая вращение на 360 градусов в ключевых суставах. Для непрерывной работы в течение дня робот сможет автономно менять собственные батареи.
Первый парк роботов Atlas уже поставлен компании Hyundai — автопроизводитель владеет 88 процентами Boston Dynamics и стал первым получателем серийных гуманоидов. Ещё в октябре 2025 года на заводе Hyundai в Джорджии проходили испытания исследовательской модели, самостоятельно сортировавшей багажники для сборочной линии. Начиная с 2028 года Hyundai планирует выпускать по 30 000 роботов Atlas ежегодно на своём заводе Metaplant в Саванне, штат Джорджия; изначально гуманоиды займутся сортировкой деталей, а к 2030 году перейдут к сборке компонентов. Заказчики за пределами Hyundai и Google начнут получать роботов в начале 2027 года. Ориентировочная стоимость Atlas — около 420 000 долларов, что позиционирует его как премиальное решение для автоматизации.
Важнейшим элементом стратегии развития стало партнёрство с Google DeepMind: робот будет использовать модели искусственного интеллекта Gemini Robotics для навигации, идентификации объектов и манипуляций в незнакомых средах. Спустя почти десятилетие после продажи Boston Dynamics компании SoftBank две организации вновь работают вместе. Вместо традиционного ручного программирования Atlas обучается с помощью VR-гарнитур, костюмов захвата движений и симуляций — принципиально новый подход к подготовке гуманоидных роботов для реальных задач. При всём интересе к потребительскому рынку, CEO Плейтер подчеркнул: стратегию внедрения гуманоидов сразу в дома компания считает ошибочной из-за высоких затрат, ограниченных возможностей и отсутствия стандартов безопасности, хотя в долгосрочной перспективе Boston Dynamics планирует выйти и на домашний сегмент.
Вы так вдохновляете своими постами, что разработчиков у нас прибавилось!
И наши пользователи даже смогли разгадать эту пасхалку)
Теперь и наш горячо любимый и многоуважаемый @Brainy активно прикладывает свои лапки к работе над нашим с вами домом, и, как результат - совместно с @NapalmRain на сайте появилось много-много исправлений и улучшений!
Давайте ознакомимся с предновогодним апдейтом!
1. Отложенные публикации постов!
Теперь вы можете выбирать, когда опубликовать пост: еще в этом или уже в Новом году, утром или вечером, а может быть когда вы спите? Пользуйтесь!
*многочисленные овации*
список ваших отложенных постов находится под черновиками
2. Вам надоело искать адрес, по которому послать который нужно отослать другу?
Теперь у нас есть кнопки копирования ссылок на посты и комментарии, а также возможность поделиться постом в соцсетях!
3. Для поклонников управления с клавиатуры: горячие клавиши. Тыкаете на клавиши и ставите плюсики и минусики!
подсказка по управлению находится под правым боковым меню
Совет: Быстро нажимайте WASD в любом порядке - это внесет немного разнообразия в вашу жизнь!
4. Без комментариев. Добавлены смайлики. Да, те самые))
5. Добавленассылка на баг-репорт.
Теперь можно сообщить об мешающих жить багах - обращение точно не останется незамеченным!
6. Исправлены спойлеры.
Содержимое под спойлером теперь не сливается в одну строчку при предпросмотре и публикации
7. Исправлено "исчезание черновика в безвестность".
8. Изменено время редактирования поста до 24 часов.
Очепятались? Теперь у вас есть шанс все исправить!
9. Исправлена ссылка на @Флуд. Теперь флуд везде! Хм. А может, и зря зачеркнули...
10. Фикс знака вопроса в теге.
11. В блоке рандом и топ теперь видны картинки!
12. Цитаты в комментариях теперь видны!
13. Призывы (@упоминания) работают в цитатах и описаниях под картинками. Кто проверит первый?
14. Фикс предпросмотра.
Теперь предпросмотр выглядит именно так, как его увидят остальные!
Даниэль Вавра (тот, который киндом кам натворил) решил вступиться за Свена Винке (Лариан) в сраче по поводу нейросетей. Он не просто сказал, что, мол, ай-ай-ай. Он подошёл к ещё даже не тлеющему костру, кинул в него бутылку с бензином и хохотал.
Основной посыл был в том, что: «Вы наезжаете на одну команду за то, что она делает тоже самое, что и ВСЕ вообще остальные».
Поможет ли это людям считающим, что можно линчевать кого угодно за использование инструмента, который им не нравится, понять, что они что-то делают не так? Время покажет.
Серия Fifa больше не про спортсим
Правами на издание игр по бренду Фифа теперь принадлежат Нетфликсу и они решили, что теперь это будет казуальная дрочильня с управлением с телефона. Как сказали сами Нетфликс: чтоб в футбол могли играть все, а не только задроты (ну там другой немного текст, но посыл такой).
Самой бюджетной СтимДек больше не будет на рынке
Валв не сильно так переживая просто молча сняла её с производства. Поигрались, и хватит.
Вышла новая LTS версия Unity
Из новшеств:
Улучшили производительность. Заявлено, что в новой версии скорость билда больших приложений возросла в два раза, а TypeTree-рантайм стал потреблять на 99% меньше памяти.
Platform Toolkit. Новый пакет даёт единый удобный API для написания базовой инфраструктуры игр на все основные платформы. Обещают, что станет удобнее добавлять достижения, делать сохранения и интеграцию с аккаунтами. Обещается поддержка: Windows (включая сервисы Steam), Xbox Series и One, PlayStation 5, Android, iOS и Нинтендо Свитч (и первая и вторая).
Новая версия OpenXR 1.1 для Android умеет динамически скейлить разрешение игры для сохранения производительности.
А вы сразу обновляете свои проекты, как только выходит новая версия движка?
P.S. Новость не прошедшей недели, но я тормоз и сам только сейчас узнал.
У Titan Quest выходит новая глава
Игра всё ещё в раннем доступе, но разработчики вываливают большой контентный шмат.
Новые локации, задания, умения и т.д. Всё вполне ожидаемо.
Беседка обновляет свой движок Creation Engine
Движку, на котором Bethesda делает свои игры, примерно миллиард с половиной лет. Одни и те же баги тянутся шлейфом ещё с Обливиона. И вот прошёл слушок, что Майкрософт активно помогает ребятам из беседки обновить этот движок, внедрив в него куски анреал энджина. Хорошо ли это? Тут только время покажет, но звучит интересно.
Большой апдейт для Архолоса
Вы не знаете что это? Забавно... Юридически – это мод на вторую Готику. Фактически – это буквально новая часть классической Готики, этакий фанатский вбоквел, официально одобренный издателем. В фанатской среде считается, что это лучшее, что происходило с серией с момента релиза Ночи Ворона.
Вот такой список обновлений обещают:
Хардкорный режим;
Новые сюжетные линии и квесты;
Расширения возможностей кастомизации протагониста, включая не только внешность, но и способности;
Свежие локации и предметы;
Улучшение искусственного интеллекта противников;
Новые случайные встречи;
Новые мини-игры;
Ребаланс;
Расширение боевой арены;
«Множество сюрпризов».
Ну на этом, пожалуй, и всё. Индустрия перед праздниками чуть затихла. Новые новости (а может и старости) уже после Нового года.
Divinity: Original Sin 2 Стала доступна на всех современных платформах
Лариан вывалили трейлер
Там не показывают ничего интересного, но он посвящён самому факту, что в красивую классную и интересную игру можно сыграть и на Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, & PlayStation 5.
Изометрических хоррор Graft
Весьма занимательный проект появился на горизонте. Правда, пока только в виде трейлера.
Игру анонсировали в прошлом году, но пока данных о релизе нет.
История в игре весьма стандартна: летели-летели себе на корабле-ковчеге, всё было хорошо. А потом перестало быть хорошо и как началось нехорошо, что аж плохо стало. Теперь приходится выживать.
Особенность проекта состоит в том, что герой по ходу прохождения может прокачиваться, приращивая к себе куски поверженных биомеханических врагов. И всё бы ничего, но эти аугументации могут хранить отпечаток сознания прежнего владельца и тут вопросик: кем тогда станет герой к концу прохождения?
Итоги года в стим
Валв запустила специальную страницу, где можно посмотреть итоги года. Во что и как много вы играли. Делитесь, господа и дамы) Будет интересно посмотреть.
Ни недели без срача. ИИ опять
Свен Винке дал интервью, в котором обмолвился, что люди в студии Лариан пользуются ИИ для прототипирования или наброски каких-то базовых механик/текстов/артов для заглушки на начальном этапе работы или для вдохновения.
Но интернет от этого взбурлил говнами и начал закидывать как самого Свена так и его студию фекалиями, мол, какой он негодяй.
В соцсети Х ещё с прошлого срача люди волну нагоняли, а сейчас и вовсе развязалась баталия, в которой то и дело приводятся аргументы и за и против использования нейросетей.
Видишь да, вот поэтому я не рискнула яйцы в омлет свои ебенить ::biggrin::
Пиздов тут за такое на раз-два можно поймать)))
Ладно, отпущу)
Это да) у меня похоже еще и аллергия началась какая то, глаза текут ужас просто( я сегодня из работы покрасила две лапы и один клюв и всё))) на больше меня не хватило)