#[Сокровищница]

Центральное место на этом снимке занимает спиральная галактика NGC 3370

в 100 млн св. годах от нас.

35

Она очень похожа на Млечный путь, хотя у нее нет центральной перемычки и диаметр чуть меньше — 77 тысяч световых лет.

Но здесь восхищает другое — море сияющих галактик на заднем плане. Самые красные из них либо содержат много пыли, либо находятся очень далеко. В каждой из них миллиарды звезд и планет.

Технология для поиска кораблей инопланетян уже существует — это LIGO

36
Читалка

В далеком 1916 году Альберт Эйнштейн предсказал существование гравитационных волн, но впервые их зарегистрировать удалось почти век спустя. В 2015 году детектор LIGO уловил сигнал от слияния черных дыр и открыл новую эпоху в астрономии — эпоху гравитационно-волновых наблюдений. Теперь физики предлагают использовать подобные инструменты не только для изучения катастрофических событий во Вселенной, но и для поиска возможных следов внеземных технологий.

© Dreamina/TheSpaceway
© Dreamina/TheSpaceway

Принцип основан на фундаментальном следствии общей теории относительности: любой объект с массой при ускорении порождает гравитационные волны — возмущения пространства-времени, распространяющиеся со скоростью света. Обычно эти волны настолько слабы, что зарегистрировать их удается только от экстремальных астрофизических событий вроде слияний черных дыр или нейтронных звезд.

Но если гипотетическая инопланетная цивилизация строит аппараты планетарного масштаба (например, корабли поколений) и разгоняет их до релятивистских скоростей, то такие объекты тоже могут стать источниками гравитационных волн, доступных для регистрации.

LIGO — это лазерно-интерферометрическая обсерватория. Два лазерных луча проходят по четырехкилометровым трубам в перпендикулярных направлениях и отражаются от высокоточных зеркал. Когда через детектор проходит гравитационная волна, пространство слегка растягивается в одном направлении и сжимается в другом. Это вызывает микроскопические смещения зеркал, которые фиксирует интерферометр.

Международная команда физиков попыталась оценить, каким должен быть инопланетный аппарат, чтобы его ускорение можно было заметить с помощью наших технологий. Для этого они рассчитали ключевые параметры: массу объекта, скорость разгона, расстояние до него и силу сигнала, который могли бы уловить современные детекторы.

Такие гипотетические объекты ученые назвали RAMAcraft — отсылка к роману Артура Кларка "Свидание с Рамой", где человечество сталкивается с гигантским инопланетным объектом. В научной работе этот термин использовался для описания быстро ускоряющихся массивных космических аппаратов, которые в теории способны оставить след в данных гравитационно-волновых обсерваторий.

Расчеты показали: аппарат массой с Юпитер, ускоряющийся до 30% скорости света, можно было бы обнаружить на расстоянии до 326 000 световых лет — то есть в любой точке Млечного Пути. Объект массой с Луну при том же ускорении регистрировался бы на расстоянии до 32 600 световых лет.

© Dreamina/TheSpaceway
© Dreamina/TheSpaceway

Гравитационно-волновая обсерватория LIGO не создавалась для поиска инопланетных аппаратов, но, согласно исследованию, ее чувствительности уже достаточно, чтобы засечь космические корабли планетарного масштаба — если они обладают огромной массой и разгоняются до релятивистских скоростей. Однако здесь необходима крайняя осторожность: потенциальную техносигнатуру легко спутать с обычным астрофизическим событием, а инструментальную погрешность — принять за "любопытный сигнал".

Более точную картину смогут дать будущие обсерватории — LISA, DECIGO и Big Bang Observer, — а также уже работающие пульсарные тайминговые массивы. Часть этих инструментов может быть введена в эксплуатацию уже в 2030-е годы. Они позволят лучше определять параметры источника, проверять сигналы в других диапазонах и надежнее отличать возможную техносигнатуру от природных явлений или шума детектора.

Важно отметить, что сейчас LIGO не используется для целенаправленного поиска инопланетных кораблей. Но исследование показывает: гравитационно-волновая астрономия может стать новым инструментом в поиске разумной жизни во Вселенной — особенно если речь идет о цивилизациях, способных строить гигантские космические аппараты и совершать межзвездные перелеты.

Новая тема для "саморазвития")

Ответ на пост: Звала-звала

38

Ответ на пост Звала-звала

Следующей темой на подумать, что и как нарисовать будет

Это уже значительно проще) особенно, если учитывать, что я нацелился на NSFW персонажку)

Контровой свет

В пиксель арт играх на Unity

41

Прошёл неделю тому назад я REPLACED. Очень был впечатлён визуальным стилем.

Понравилось мне, как спрайты реагируют на свет. И да, я понимаю, что там ребята использовали честное три дэ, а я сваю игру делаю в два дэ, но это не значит, что я не могу вдохновиться и решить что-то своё.

Сделал я вот такую систему:

Как я добился того, чтобы объекты реагировали на свет именно подсветкой края?

Правильно, написал свой шейдер для этого.

Логика работы шейдера такая: по альфа (прозрачности) выясняем какие пиксели картинки являются крайними, потом получаем текстуру 2Д освещения и соединяем информацию из текстуры освещения с найденными ранее пикселями.

Стадики

Они же этюды

40

Никогда не занимался рисованием оных (ну кроме забытых времён художки, куда я ходил в седьмом классе аж целый год). Всегда учился на полноценных работах.

Умные люди в интернетах говорят, что так делать нельзя. Нужно делать стадики (этюды), и чтоб каждый из них решал одну конкретную задачу...

И, наверное, эти люди правы. Я не знаю. Но сегодня я решил попробовать. Увидел я вот такой вот кусочек

Текстурки ткани и бинтов прям ну ух, как хорошо.

Но как же человек этого добился?

Что тут видно:

  • искривление текстуры по геометрии объекта.
  • чёткое повторение шаблона текстуры

Из сего делаем вывод, что это фотобаш (накладывание фото текстуры), но очень грамотно изогнутый и подогнанный под объект.

Я так делать не умею. Но очень хочется, поэтому попытался "повторить". Нарисовал простейший шаперон, взял первую попавшуюся текстуру ткани из яндекс картинок и начал наваливать.

Вот что у меня получилось

По-моему, до исходного материала мне ещё очень далеко)

Продолжаем пытаться.

Если кто-то знает, как это делается правильно, с удовольствием бы почитал.

Источник: t.me

Летний рецепт: кабачковые вафли

45

Для меня лето начинается, когда появляется черешня и молодые кабачки. Я готова их есть в любом виде, а в последнее время чаще готовлю вафли.

Ингредиенты:
2-3 не больших кабачка (600-800 грамм)
3 столовых ложки рисовой муки (подойдет любая на самом деле)
3 столовых ложки греческого йогурта (можно заменить сметаной)
1 яйцо
соль
сода+лимонный сок
чеснок и зелень по желанию

Чистим кабачок, натираем на крупной терке, солим, оставляем на 15 минут
Отжимаем сок, добавляем яйцо, 3 ст ложки греческого йогурта (можно заменить сметаной), перемешиваем.

Добавляем муку, замешиваем, должно получится густое тесто, как густая Сметана. Регулируем количеством муки. Добавляем соду с лимонным соком, буквально пол чайной ложки. Очень вкусно добавить немного чеснока и/или зелени.

Вафельницу смазываем подсолнечным маслом только первый раз, жарим 3-5 минут (в зависимости от формы вафельницы, некоторые формируют очень толстую вафлю).

Вафля получается очень хрустящей и вкуснотой, и не такой жирной как оладушки из кабачка.