logo
LIS PUBLICA
☰
  • Новое
  • Горячее
  • Сокровищница
  • Лучшее
  • Сообщества
  • Видео
  • Обсуждаемое
  • Поиск

VariusSoft
VariusSoft Сообщество: Unity3D Опубликовано 2 месяца назад
  • [моё]
  • [Сокровищница]
  • GameDev
  • Unity3D
  • Шейдеры

Контровой свет

В пиксель арт играх на Unity

41

Прошёл неделю тому назад я REPLACED. Очень был впечатлён визуальным стилем.

Понравилось мне, как спрайты реагируют на свет. И да, я понимаю, что там ребята использовали честное три дэ, а я сваю игру делаю в два дэ, но это не значит, что я не могу вдохновиться и решить что-то своё.

Сделал я вот такую систему:

Как я добился того, чтобы объекты реагировали на свет именно подсветкой края?

Правильно, написал свой шейдер для этого.

Логика работы шейдера такая: по альфа (прозрачности) выясняем какие пиксели картинки являются крайними, потом получаем текстуру 2Д освещения и соединяем информацию из текстуры освещения с найденными ранее пикселями.

Читать дальше...
17
+17 / -0
100%
2
Alida
Alida Опубликовано 2 месяца назад

А почему не подсвечиваются края елок и забора? Объекты для подсветки выбираются в ручную, или это другие слои на которые эффект не распространяется?

1
+1 / -0
[ Свернуть ]
VariusSoft
VariusSoft ТС Опубликовано 2 месяца назад
Ответ на Комментарий от Alida

А почему не подсвечиваются края елок и забора? Объекты для подсветки выбираются в ручную, или это другие слои на которые эффект не распространяется?

Да, они на разных слоях. Это намеренно сделано, чтоб сохранить эффект глубины.

1
+1 / -0
Войти

Вход

Регистрация

Я не помню пароль

Войти через Google
Порог горячего 12
  • PunkArt
    PunkArt

    Солнце что-то знает))

    +2
  • Pepels
    Pepels

    Да, так нажористее наваристее получается

    +0
  • Moonshine
    Moonshine

    ни на одном жилете не видел срок годности. хотя может плохо смотрел.

    +0
Правила сайта
Пользовательское соглашение
О ПД
Принципы самоуправления
FAQ
Нашёл ошибку?
©2026 Varius Soft