#[моё]

Написание сивой кобылы...

Размыслительниншна...

43

Короче, есть такая хуйня: сидишь ты, и в голове рождается гениальная, ебанически сложная мысль, настоящая философская атомная бомба, которая перевернёт всё представление о том, почему кот похож на хуй. Ты уже видишь себя лауреатом какой-нибудь премии за самый пронзительный пост года, но который нахуй никому не нужен.

Ты подходишь к клавиатуре, заряженный, как ёбаный терминатор. Палец зависает над буквой "М". И тут... пиздец. Пиздец абсолютный.

Потому что пока твой палец, этот тупой, неповоротливый кусок мяса, ищет эту ебучю букву, твой мозг, тот самый, что секунду назад генерировал вселенскую истину, уже успевает: вспомнить, что забыл купить хлеба, продумать ответ на оскорбление, которое тебе наговорили в твоём 2007 году, уйти в глубокие размышления о природе сыра в холодильнике и половых признаках чайного гриба, полностью и безвозвратно стереть исходную, гениальную мысль.

И ты сидишь, уставившись в пустой текстовый редактор, как полный даун. На месте атомной бомбы - тишина. На месте философского трактата - крик души: "А... блядь... ну... оно... э...". И поехали: пост из трёх корявых предложений, где главная мысль потерялась где-то между "привет", "как дела" и "идите нахуй дорогие сограждане"

И вот тут-то и приходит спасение. Блядская, ёбанная диктовка. Ты берёшь телефон, включаешь запись и просто начинаешь нести хуйню. Всю, что накипело. Без остановки. Без поиска букв. Поток сознания, блядь, в чистом виде. Ты материшься, ты путаешься, ты повторяешься, но ты НЕ ОСТАНАВЛИВАЕШЬСЯ. Мысль течёт, как говно по трубе - неприглядно, но целеустремлённо и без засоров. Гдавное, чтоб никто не видел...

А потом наступает вторая стадия - адский труд редактора-мазохиста. Ты слушаешь эту запись и понимаешь, что наговорил такой бред, что хоть святых выноси. Но! Среди этого словесного поноса лежат какушата. Те самые острые, блестящие мысли, которые ты хотел донести. И ты начинаешь эту цацку из слов промывать. Хорого, если мысль произнесена гладко, а иначе вычленяешь крупицы смысла, расставляешь эти ёбаные запятые, которые, кажется, существуют только чтобы усложнять жизнь, вырезаешь бесконечные "короче" и "блядь" (хотя некоторые, почти все, оставляешь, для души). И из этого хаоса рождается текст. Читабельный. С внятной мыслью. Без потерь.

И да, все потом думают, что это нейросеть. Потому что как ещё объяснить, что у такого криворукого дебила, как ты, могут быть связные мысли? А секрет прост: вас наебали, почти. Ты выкинул из уравнения свои кривые руки и позволил своим кривым мыслям течь напрямую. Пусть через болото собственного косноязычия, но течь.

Так что нет, дорогие лиспубликанцы, это не нейросеть. Это просто старый, как мир, лайфхак для тех, у кого скорость мысли в тысячу раз превышает скорость печати, а память очищается, как оперативка при запуске новой игрушки. В прошлом дохуя кто так делал. Посмотрите любое кино. Там или патологоанатом, или агент из Твинпикса (мемом выше) постоянно что-то пиздят себе в диктофон. Вот такие костыли для кривожопости. И да, эта информация вам нахуй не нужна. Но теперь вы знаете.

Музей Великана

а я маленький такой

45

Сегодня решили посетить музей

Прошли мимо этого музея
Прошли мимо этого музея
И за соседней дверью оказался Музей Великана
И за соседней дверью оказался Музей Великана
У входа нас встретила обезьяно-свино-ослико-собака
У входа нас встретила обезьяно-свино-ослико-собака
Театр начинается с вешалки, а сразу после неё оказался кактус и чемодан
Театр начинается с вешалки, а сразу после неё оказался кактус и чемодан
Пустой! ( @Kukabara запишите там в челлендж)
Пустой! ( @Kukabara запишите там в челлендж)
Смыли всё лишнее
Смыли всё лишнее
Помылись сами и отмыли деньги
Помылись сами и отмыли деньги
Ушли смотреть телевизор
Ушли смотреть телевизор
Под чёрную икру, разумеется
Под чёрную икру, разумеется
Новый Год же скоро
Новый Год же скоро
Гулять, так гулять!
Гулять, так гулять!
Немного размялись
Немного размялись
Через рот прошла не только икра...
Через рот прошла не только икра...
А там, внезапно, крысы!
А там, внезапно, крысы!
Много крыс!
Много крыс!
А кошка срать на них хотела!
А кошка срать на них хотела!
Зато милая...
Зато милая...
Но большая!
Но большая!
Содержимое лотка вываливаем в интернет...
Содержимое лотка вываливаем в интернет...
После выполненной работы нужно отдохнуть и выпить за это дело
После выполненной работы нужно отдохнуть и выпить за это дело
Должно хватить всем
Должно хватить всем
На выходе ещё брелок подарили
На выходе ещё брелок подарили

Курай

Миндздрав предупреждает...

51

Всем привет!

Сегодня я, воспользовавшись случаем, передаю привет @Kukabara, так как речь пойдёт о башкирской народной флейте под названием курай.

По поводу происхождения названия есть несколько версий, но мне представляется наиболее вероятной та, согласно которой название флейты происходит от названия растения, из которого его традиционно делали: "кура" — Реброплодник Уральский.

Технически курай относится к продольным флейтам с открытым свистком, но принцип звукоизвлечения на этой шайтан-трубе настолько заковыристый, что я даже пытаться не буду его описать. Лучше прикреплю видеоурок. Весь его смотреть необязательно, то, куда именно вы должны прижать губу и как при этом изогнуть язык, опытный курайсы (игрок на курае) рассказывает на первых минутах.

Особо продвинутые курайсы ещё и петь умудряются при звукоизвлечении, а лучшие из лучших не просто петь, а петь горловым пением, что, на мой дилетантский взгляд, сродни магии.

Строй у курая весьма специфичный так как традиционно он изготавливался "на глазок", а не по звучанию. Так первое игровое отверстие сверлилось на 4 пальца выше среза флейты. Второе на 2,5 пальца выше первого и так далее. Учитывая умопомрачительный способ звукоизвлечения , а так же особенность строя, изначально курай был сольным инструментом, и красота исполнения целиком и полностью зависела от исполнителя. Однако, в 20 веке был "изобретён" и запатентован курай, заточенный под европейский строй. То есть повторилась судьба сякухати.

Обычно я стараюсь в качестве иллюстрации звучания инструмента давать ссылки на видео с максимально чистым звучанием, однако, сегодня позволю себе отойти от этого правила и выложу видео песни "Белые дороги", которая начинается с совершенно прекрасного соло на курае от Роберта Юлдашева. И на то у меня есть две причины:

  1. Чистый курай можно послушать в видеоуроке выше.
  2. Не фанат творчества Сукачёва в целом, но эта песня (и именно в этом исполнении) давно и прочно заняла место в моём сердечке, насладитесь и вы.

P.S. Все изображения взяты из открытых источников и опубликованы исключительно в ознакомительных целях.

Резервист (пребывающий в запасе)

или при чём тут RJ Martin

50

Здравствуйте.

Новый день и новый нож из коллекции на мини обзоре.

Встречайте: "Резервист" (MAR-01) от компании "Steelclaw".
Steelclaw — китайский бренд, который занимается производством ножей и других аксессуаров. Компания известна как производитель доступных реплик ножей известных брендов, которые отличаются хорошим качеством при относительно низкой цене.

Таким я его положил себе под ёлочку три года назад.
Таким я его положил себе под ёлочку три года назад.

Сталь на клинке D2, режет отменно, но имеет свойства покрываться пятнышками. Чтобы этого избежать, я принял решение протравить клинок (а заодно и остальные составляющие ножа).

Сразу после травления и галтовки.
Сразу после травления и галтовки.
Красавчик?
Красавчик?
Сегодня на прогулке.
Сегодня на прогулке.
Притаился.
Притаился.

Нож интересный, недорогой.
Вогнутые спуски и D2 на клинке позволяют получить хороший рез даже при толщине обуха 4 мм. (хотя сам нож достаточно тяжёлый - 191 г.).

А теперь интересное.

RJ Martin — это американский найфмейкер, считающийся одним из легендарных мастеров в мире авторских ножей.

А вот так выглядит один из его известных ножей - Q-36.

RJ Martin, Q36
RJ Martin, Q36
RJ Martin, Q36
RJ Martin, Q36

В 2007 году в Атланте RJ Martin получил главный приз в номинации
«Лучший Тактический Складной Нож» (Best Tactical Folder) от журнала посвященного ножам Blade Magazine за свой нож RJ Martin Q36.

Модель Q36 Overkill сразу стала его флагманом и завоевала огромную популярность во всём мире.

Для понимания: на барахолках в далёком 2010-2011 годах данный нож продавался за ~30 000 рублей.

На дворе 2025.
На дворе 2025.

В этом году на ножевых барахолках проходили более элитные модели:

1,1 - RJ Martin Dress Overkill
1,1 - RJ Martin Dress Overkill
1,2 - RJ Martin Q36 SS
1,2 - RJ Martin Q36 SS

Цена за каждый - больше миллиона.

На этом на сегодня всё.

Благодарю за внимание.

Level Design в Unity с нуля

#3. Прототипирование

46

Мы нарисовали план, что дальше?

Дальше надо наш уровень собрать из примитивов. Чтобы по нему была возможность «побегать».

У прототипирования есть два уровня: ГрейБокс и УайтБокс. Очевидно что это англицизмы, но в чём между ними различия? Серенький – более «грязный», Беленький – более «чистый».

Если по простому, что сначала создаётся прототип из самый самых простых форм: кубики, шарики, цилиндры. Нужно лишь понять, что и что будет находится, повозюкать персонажем по этому уровню и посмотреть, всё ли там логично и клеится.

Если всё хорошо, то переходим в Witebox уровню, если нет, то вносим правки и снова тестирование.

«Чистенький» вариант отличается от своего собрата тем, что там появляются более чёткие формы. Могут быть уже первые тестовые 3Дэ модели, уже какие-то красивости, но совсем минимально, главное, чтоб при попытке в это поиграть, это выглядело уже примерно так, как будет в итоге.

Например

План нашего уровня с прошлой статьи
План нашего уровня с прошлой статьи

А вот так уровень выглядит у меня

При этом в режиме игры у меня уже можно увидеть частично настроенное освещение, которое является частью следующего этапа, но я решил, что почему бы и нет

Как создать прототип? Какими инструментами пользоваться?

Если мы касаемся непосредственно Юнити, то для прототипирования уровня можно пользоваться просто кубами и растягивать их как угодно, получая итоговую геометрию. Либо можно воспользоваться инструментом уже более предназначенным для этого, имя которому ProBuilder.

Это такая попытка перенести минимальный функционал по моделированию через булевы операции вытягивания прямо в движок. Весь свой уровень я собрал через него.

Ну и, конечно же, прототип уровня можно собрать в любом 3Дэ редакторе и просто перенести в движок.

Идеального рабочего процесса, который бы подходил всем, не существует и каждая команда/компания строит свои процессы и использует свои материалы.

Замечу, что я рассказываю именно про 3D игры, так как в двухмерной левел-дизайне и процесс и инструменты совсем другие.

Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать! Если есть критика и несогласие, не поленитесь написать)

Большая распаковка

или супергеройские гонки

45

Это все от того, что у меня работа такая.

Всегда хотелось разобрать все киндеры в упаковке, а тут такое подвернулось. Китайские товарищи пишут на упаковке собрать их всех, но это для покупателей, а я все-же имею какие-никакие привилегии, так что погнали :)

Потрошить будем полностью
Потрошить будем полностью
Вот такие внутри пакетики  с героями. Невидно кто там.
Вот такие внутри пакетики с героями. Невидно кто там.
В первой гонке Человек-паук показал небольшое преимущество перед Бэтменом. Но это только старт!
В первой гонке Человек-паук показал небольшое преимущество перед Бэтменом. Но это только старт!
На втором круге Человек -паук уверенно вырывается в лидеры. Посмотрим хватит ли ему сил удерживать первенство.
На втором круге Человек -паук уверенно вырывается в лидеры. Посмотрим хватит ли ему сил удерживать первенство.
К середине гонки участники решили немного отдохнуть и шли иногда меняясь местами.
К середине гонки участники решили немного отдохнуть и шли иногда меняясь местами.
Железный человек стремительно вырвался вперед на следующем этапе.
Железный человек стремительно вырвался вперед на следующем этапе.
Но такой яркий рывок вымотал его и конечно потеря всех позиций неминуема. Тощий Бэтмен вырывается в лидеры.
Но такой яркий рывок вымотал его и конечно потеря всех позиций неминуема. Тощий Бэтмен вырывается в лидеры.
И вот финал! Капитан Америка на подходе к финишу вырвал таки очко у Человека-паука и заслужено пересек красную черту.
И вот финал! Капитан Америка на подходе к финишу вырвал таки очко у Человека-паука и заслужено пересек красную черту.
Вот они герои сегодняшней игры!
Вот они герои сегодняшней игры!
А если вы нашли этих трёх, то вам невероятно повезло! В шести коробках они в единственном экземпляре.
А если вы нашли этих трёх, то вам невероятно повезло! В шести коробках они в единственном экземпляре.

Спасибо за просмотр!

АФРИКАНСКИЙ БРОНИРОВАННЫЙ КУЗНЕЧИК (Acanthoplus discoidalis)

Перенос.

44

Милый, проникающий взгляд этой чудесной зверушки, даёт понять то, что она очень добра ко всем окружающим её существам. Вы только посмотрите на эти глазки как у девочки-анимешницы, полные любви и обожания ко всему сущему. И срущему

Это хуета Живёт в Африке, в Калахаре, там, где жить в принципе не просто - недостаток воды, еды и прочей хуйни, необходимой кузнечикам. И, как вы видите, этот кузнечик не просто кузнечик, а это бронированная, ебучая дрянь, имеющая возможность (а гланое желание!) сожрать любую хуйню, с которой сможет справиться физически. Это вам не саранча - которая милейший, чистый веган (но это не точно)

Иногда эту ебалу называют сверчком, но такое могут сказать только ебанутые, потому что кузнечикам-то эту хуйню тяжело назвать. А если бы такие сверчки-кузнечики были во времена буратин, они бы жрали их пачками, причем перекусывая сразу и нос и горло и прочую деревянную хуйню, жизненно важную для нормальной деятельности организма тех самых деревяных человеков.

Брось её нахуй и беги, долбоёб!
Брось её нахуй и беги, долбоёб!

Прочный, хитиновый панцирь этой штуки, даёт ей право вести себя так, как она хочет - вызывающе, как гопник сраный с подворотни, потому что страха вообще нет никакого, очень сильно самоуверенная херня, а если всё же какая-то недалёкая птичка захочет эту хрень сожрать и будет яростно клевать своим клювом по этой непробиваемой броне, то кузнечик (милаха правда?) начинает включать режим Чужого и брызгать своей кровью имеющей свойства нихуя не хуже, чем кровь самого Чужого. (Рипли перекрестилась)

Вы же помните, в самом начале было сказано что эта тварь жрёт всё подряд, так вот, если вдруг в Африке закончилась резко еда, а кушать-то ему очень сильно хочется, то что он делает? Правильно! Он идёт к своему другу и начинает жрать его, а если друг будет сильно сопротивляться, то друг его сожрёт, потому что этим милахам не принципиально кто окажется едой - жрать могут друга, могут маму, папу или даже БАБУШКУ (!), ну то есть это у них считается нормальным, никаких угрызений совести или душевных мук они потом не испытывают. Главное пожрать. А что пожрать - это уже вопрос пятый

Бабушка, я тебя люблю, пока ты не закончилась
Бабушка, я тебя люблю, пока ты не закончилась

Ну что дорогие мои детишечки! Обосрались? Понравилась букашечка? Не ходите дети в Африку гулять. Да, там мало того что крокодилы-бегемоты, ещё и вот эти вот злые твари. Поэтому всего вам хорошего и любите наших зелёных, православных кузнечиков!

Источник:

Лицензия и пиратка

46

Часть моих публикаций посвящена теме компьютерного пиратства, в том числе я затронул и относительно поздние этапы - период перехода в интернет и, как следствие, массового появления “пиратских” сайтов. Этот этап не только изменил способы получения продукции, но и отношение к ней. Для олдскульных пользователей разница между пиратской и лицензионной версией как правило выражалась в подаче и стоимости дискового дистрибутива. Были, например, дорогостоящие коробки с Windows, стоящие на полках цивильных магазинов, но можно было пойти на местный радиорынок за каким-нибудь сборником “от дедушки Кузьмы”, записанным на "болванку".

Но даже тогда это был скорее вопрос выбора товара. В настоящий же момент разделение на пиратские и лицензионные версии в головах обычных пользователей окончательно исказилось. Многие всё ещё понимают, что купленный ключ - это скорее всего легальная версия программы или игры, которую можно активировать или скачать через Steam, но очень часто на пиратских сайтах (на которые мы, конечно же, никогда не заходим и вообще не знаем про их существование) можно встретить в описании выложенных релизов пометку "лицензия". Я то знаю, что здесь речь идёт об оригинальности дистрибутива, однако понимают ли это другие?

Давайте для начала разберёмся, что такое вообще такое “лицензия”. Некоторые могут ошибочно посчитать, что этот статус программы или игры определяется её начинкой. Допустим, если ты скачал игру, а там лежит изменённый exe файл, отключающий защиту - это определённо пиратка. А если это девственно чистый дистрибутив Windows, то строго лицензия. Но факту это всё лишь файлы, вид и содержание которых само по себе правовых основ не создаёт. Всё дело в их использовании. В общем, как ни крути, а придётся все-таки взглянуть на нормы гражданского права в области интеллектуальной собственности. Они, кстати говоря, благодаря Всемирной конвенции об авторском праве (Universal Copyright Convention), за исключением отдельных нюансов более-менее однообразны для всего мира, а поэтому читая об авторском праве в России, вы плюс-минус получаете знания об общемировой практике. Указанную оговорку я делаю не только лишь для красного словечка - наверняка, кто-то решит задать мне логичный вопрос: “Вот ты говоришь про Россию, но ведь многие авторы софта вообще никакого отношения к этой стране не имеют, какое им дело до ГК?” Вот заранее отвечаю: у них свои законы, но написаны они схожим образом.

И так, у нас есть автор - реальное физическое лицо, возможно даже вполне привлекательное. В общем, создать результат интеллектуальной деятельности может только автор, а далее всё зависит от договорных условий: лицо, владеющее исключительными правами на результат интеллектуальной деятельности, вправе передать другому лицу такие права в рамках самых различных договоров - авторского заказа, трудового договора, договора отчуждения, подряда, ну и, конечно же, лицензионного договора. Права при этом могут быть переданы исключительным образом, либо неисключительным.

Исключительная лицензия - это всё равно что одолжить кому-нибудь дрель. Формально она всё ещё принадлежит тебе, но в данный момент времени сам ей пользоваться ты не можешь. Лицо, которое получило исключительные права на произведение, получает эксклюзивную возможность распоряжаться этими правами правами. Иногда даже по принципу “собака на сене”, потому что этот объем прав может использовать только он и никто иной. Такое лицо называется правообладателем (правообладателем является и сам автор до момента передачи прав, но его так как правило не называют). Неисключительная в свою очередь, есть по сути акт правового промискуитета: этому дала, этому дала, а этому не дала - слишком мало заплатить хотел.

Неисключительные права можно раздавать в одном и том же объеме нескольким лицам и они не вправе запрещать друг другу ими пользоваться. Такие лица не считаются правообладателями - они лишь лицензиаты и защищать свои права они могут в достаточно ограниченной форме, в частности такие лица не могут запрещать другим использовать произведение. При этом объем прав может быть самый разный: это и различные способы использования (например, распространение, перевод, демонстрация по телевидению и т.п.), и территория использования, и срок передачи прав, и много чего ещё. Объем прав, в принципе, работает и для исключительных прав. В частности, в период дисковой эпохи у игр чуть ли не в каждом регионе был свой правообладатель - в России свой, в Германии свой, в США свой. Ещё есть вариант с отчуждением прав - это уже полная их продажа, почти идентичная продаже материального объекта. Если в рамках исключительной лицензии автор условно сдаёт права в прокат, то при отчуждении продаёт их окончательно. Но для простого пользователя эти нюансы уже никакого роли не играют.

И вот мы подходим к самому шокирующему этапу. Приобретая лицензионную версию игры или программы, ты получаешь в первую очередь не диск и даже не возможность активировать её легально, хотя это, конечно же, является основной целью обычного пользователя, ты получаешь неисключительную лицензию в виде довольно ограниченного набора прав. В первую очередь это право на воспроизведение продукта. Воспроизведение - это один из способов законного использования авторского права, в глобальной смысле “право делать копии”. В нашем случае это право дополнительно ограничено: не копии просто, а копии с целью использования правомерно приобретённого продукта. И установка продукта (распаковка из инсталлера), и даже размещение кода в оперативной памяти с точки зрения права - это тоже воспроизведение, пускай и выполненное в технических целях, ведь иначе программу просто не запустишь. Растиражировать программу и пойти торговать копиями на рынке тебе правообладатель не разрешает, вносить в неё изменения и публиковать их, вероятно, тоже (хотя, некоторые разработчики игр поощряют создание модификаций или как минимум не препятствуют им). Так как лицензия эта неисключительная, таких, как ты, лицензиатов, тысячи, а то и сотни тысяч и каждому правообладатель выдал аналогичную лицензию.

Кстати говоря, формальным подтверждением получения прав является договор, в котором указано кто что кому передал. Для обычного пользователя таким договором является пользовательское соглашение, нажатие кнопки “Согласен” в котором при соблюдении определённых условий может быть приравнено к письменной форме. Да, та самая вещь, которую никто не читает, на деле является констатацией передаваемых прав и условий их использования. Опять же формально, нарушение этих условий есть нарушение лицензионного соглашения и, как следствие, возможность правообладателю сообщить о том, что договор с вами он расторгает. Эта идея, кстати, уже давно витает в воздухе в виде обсуждения потенциальной возможности отобрать у геймеров все их игры в Steam или другой платформе. Правда, тут у нас вероятнее наступление другой проблемы в виде прекращения Steam как услуги. Но в любом случае пока что игры в таких магазинах - это в большей мере права, а не товар, хотя в последнее время и началась движуха с попыткой доказать обратное. Активировал ключ - подтвердил права пользоваться тем или иным “продуктом”, не более того.

Но, на самом деле, никто не запрещает нам заключать и более основательные соглашения. Составить договор с подписями сторон, определить стоимость прав непосредственно в тексте и вот он - настоящий документ! В ряде случаев, например, когда речь идёт о штучном дорогостоящем товаре или выполняемых под заказ работах, так и делают, дабы потом не иметь проблем ни с правообладателем, ни с контролирующими органами. Такой договор и в суд принести можно, и самому автору в лицу сунуть, если что. Кроме того, заключенным в "твёрдой" форме соглашением гораздо сложнее дурить покупателя, в отличие от публичной оферты цифровых товаров.

Для обычных пользователей работает и обратная ситуация: приобретение легального ключа уже по сути уже есть подтверждение права распоряжаться программой законно. Электронный чек из магазина - вот твой "договор", хотя, конечно же, всё равно с нюансами. Так как ты получаешь права, а не товар, то в этом случае не работает Закон о защите прав потребителей и тебе никто не даёт никаких гарантий относительно работоспособности программы. В этом плане видна очевидная лазейка для разработчика и многие активно ей пользуются: продаём всем права на Программный продукт v.1, а затем выпускаем Программный продукт v.2. Хотите пользоваться новым изданием? Ничего не знаем, ещё раз покупайте права! Аналогично со всякими многопользовательскими проектами: онлайн сервера в объем прав не входит - это сопутствующая услуга, предоставляемая бесплатно. Хотим, предоставляем её, хотим - закрываем проект. Формально права у тебя остались, а вот пользоваться продуктом ты уже не можешь.

Есть и обратная сторона монеты. Некогда я уже рассказывал вам одну хохму, связанную с легализацией программного обеспечения взятыми за полужопия компаниями. “Провинившаяся” контора, у которой в офисе уже побывали сотрудники правоохранительных органов, могла попытаться провернуть нехитрый манёвр: быстренько договориться с одним из ресселеров или представителей, действующих на территории России. Вместе они заключали договор “задним числом”, получали заветную лицензию и несли эту информацию в органы. Так как легальность программы определяется в первую очередь именно по наличию прав пользоваться ей, а не наличию кейгенов и активаторов на жёстких дисках, дело могло довольно быстро развалиться за отсутствием события.

Вроде бы всё очевидно: то, что куплено - лицензия, то что нет - пиратка. Да? Нет, не совсем. Уже достаточно давно и в российском, и в международном праве существует такое понятие, как открытая лицензия. Автор или правообладатель, решивший пойти по пути добра, может распространять свой продукт бесплатно и свободно, предоставив на определённых условиях права всем желающим. Пользователь в этом случае к этой лицензии присоединяется, проще говоря делает всё тоже самое - скачивает программу, жмёт “Согласен” и начинает использование ПО на условиях неисключительной лицензии. Только кейген не запускает разве что. Частный случай открытой лицензии - это право на личное некоммерческое использование, в то время как для остальных случаев правообладатель оставляет за собой право применять классическую схему за деньги.

Стоит отметить, что даже в этом случае авторские права всё равно остаются авторскими, в том числе и в части предъявления претензий тем, кто их нарушает. Как нарушить такие права? Запросто, ведь, повторюсь, ключевые условия определяет именно текст соглашения с пользователем. Кроме того, стоит отметить, что в России правовые основы открытой лицензии пока что развиты довольно слабо, но с учётом того, что конкретные условия таких лицензий определяет правообладатель, они не конфликтуют с западной практикой, однако в плане УК использование такого ПО почти безопасно.

Второй момент - это объем личных прав. Тут, наверное, мне придётся себя сильно ограничить, ибо детальное разъяснение потянет на ещё одну большую статью, причём довольно скучную. Ограничимся общими мазками. В российском праве есть такое понятие, как использование произведения в личных целях и это, можно сказать, почти отечественное правовое ноу-хау. В рамках программ для ЭВМ (к коим относятся и компьютерные игры) пользователь, если он конечно же законно приобрел такую программу, вне зависимости от содержания лицензионного соглашения, вправе создавать резервные копии программы, осуществлять их декомпиирование и вносить в них определённые правки, но исключительно для личных нужд. То есть, грубо говоря, правообладатель тебе право осуществить перевод программы на русский язык не дал (смотри выше про пользовательское соглашение), но ради себя любимого ты это сделать можешь. Пока ты этот перевод не будешь распространять среди других пользователей, ты ничьи права не нарушаешь. Частный случай такого права, волнующий многих: а считается ли нарушением закона взлом лицензионной игры, которую ты купил в Steam. Отвечаю: это вполне легальное действие. Если тебя по каким-то причинам не устраивает “лицензионная” версия, ты имеешь законное право скачать пиратку и пользоваться ей. Аналогично и с созданием копий. Ты можешь сделать хоть тысячу болванок с копией программы и пока ты их не начнёшь раздавать друзьям, перед законом ты чист.

Обратная сторона монеты - это то, что правообладатель свои собственные права не может нарушить в принципе. Многим, наверное, известна довольно жёсткая позиция компании Нинтендо в отношении своей интеллектуальной собственности. При этом, эта же компания разрабатывает собственные эмуляторы и создаёт под них аналоги пиратских ROM-ов, что вызывает у ряда граждан вопрос: как так? На самом деле, в это нет ничего противоречивого, ведь Нинтендо владеет правами на такие игры и может свободно из перерабатывать и использовать прочими способами как захочет. А вот если ты решишь запилить аналогичный эмулятор и ты начнёшь его выкладывать в сеть, то извини, приятель, специально обученный юрист уже вылетел к тебе.