logo
LIS PUBLICA
☰
  • Новое
  • Горячее
  • Сокровищница
  • Лучшее
  • Обсуждаемое
VariusSoft
VariusSoft Серия: Level Design в Unity Опубликовано 1 месяц назад
  • [моё]
  • GameDev
  • Level Design

Level Design в Unity с нуля

#3. Прототипирование

Мы нарисовали план, что дальше?

Дальше надо наш уровень собрать из примитивов. Чтобы по нему была возможность «побегать».

У прототипирования есть два уровня: ГрейБокс и УайтБокс. Очевидно что это англицизмы, но в чём между ними различия? Серенький – более «грязный», Беленький – более «чистый».

Если по простому, что сначала создаётся прототип из самый самых простых форм: кубики, шарики, цилиндры. Нужно лишь понять, что и что будет находится, повозюкать персонажем по этому уровню и посмотреть, всё ли там логично и клеится.

Если всё хорошо, то переходим в Witebox уровню, если нет, то вносим правки и снова тестирование.

«Чистенький» вариант отличается от своего собрата тем, что там появляются более чёткие формы. Могут быть уже первые тестовые 3Дэ модели, уже какие-то красивости, но совсем минимально, главное, чтоб при попытке в это поиграть, это выглядело уже примерно так, как будет в итоге.

Например

План нашего уровня с прошлой статьи
План нашего уровня с прошлой статьи

А вот так уровень выглядит у меня

При этом в режиме игры у меня уже можно увидеть частично настроенное освещение, которое является частью следующего этапа, но я решил, что почему бы и нет

Как создать прототип? Какими инструментами пользоваться?

Если мы касаемся непосредственно Юнити, то для прототипирования уровня можно пользоваться просто кубами и растягивать их как угодно, получая итоговую геометрию. Либо можно воспользоваться инструментом уже более предназначенным для этого, имя которому ProBuilder.

Это такая попытка перенести минимальный функционал по моделированию через булевы операции вытягивания прямо в движок. Весь свой уровень я собрал через него.

Ну и, конечно же, прототип уровня можно собрать в любом 3Дэ редакторе и просто перенести в движок.

Идеального рабочего процесса, который бы подходил всем, не существует и каждая команда/компания строит свои процессы и использует свои материалы.

Замечу, что я рассказываю именно про 3D игры, так как в двухмерной левел-дизайне и процесс и инструменты совсем другие.

Если у вас есть вопросы, не стесняйтесь задавать! Если есть критика и несогласие, не поленитесь написать)

Читать дальше...
15
+15 / -0
11
43
ТГ ВК
Brainy
Brainy Опубликовано 1 месяц назад

Видимо надо быть художником чтобы в 3D уметь...)))

+
2
+2 / -0
-
[ свернуть ветку ]
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от Brainy

Видимо надо быть художником чтобы в 3D уметь...)))

Строго говоря, в проф.среде тридэшники так и называются: 3Д художник)

Прям пейзажи с портретами рисовать, конечно, не нужно. Но общие знания о композиции обязательны

+
3
+3 / -0
-
DoctorDoom
DoctorDoom Опубликовано 1 месяц назад

Вот это я удачно заглянул на сайт)

Хобби - геймдизайн, а тут интересное из связанной темы.

+
2
+2 / -0
-
[ свернуть ветку ]
Kukabara
Kukabara Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от DoctorDoom

Вот это я удачно заглянул на сайт)

Хобби - геймдизайн, а тут интересное из связанной темы.

*шепчет* заходи почаще)))

+
1
+1 / -0
-
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от Kukabara

*шепчет* заходи почаще)))

sticker
+
2
+2 / -0
-
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от DoctorDoom

Вот это я удачно заглянул на сайт)

Хобби - геймдизайн, а тут интересное из связанной темы.

Если есть что рассказать на эту тему, будет прям здорово)

+
1
+1 / -0
-
ZenitTTLMir1B
ZenitTTLMir1B Опубликовано 1 месяц назад

Три года пытаюсь поковырять движок Годот, три года повторяю один и тот же урок с созданием 2D-платформера раз в несколько месяцев, ибо за эти перерывы он забывается. И это только общая демонстрация функционала Годота на готовых ассетах. Стало ясно, что с работой освоение всех компетенций, необходимых для создания комплексных игр, едва ли возможно. Потом почитал про то, в каких условиях были созданы некоторые инди-игры - оказалось, разработчиков кто-то содержал все эти годы. Например, разраба Stardew Valley 6 лет кормила жена. И даже отдавая всё свободное время, он 6 лет обретал навыки и делал, по сути, 2D-игру. Ооо, думаю, йасн...
Но гештальт не закрыт. Надо присосаться к какой-нибудь студии и сделать символический вклад в разработку игры - хоть фотографии предметов в 2D-спрайты посжимать, хоть выполнить перевод игры на английский, хоть попробовать сценарий написать, DnD кости на сюжетные повороты раскинуть...
Сцуко, в этом вся жизнь - куча всего, что хотелось бы освоить, но в сутках 24 часа.

+
1
+1 / -0
-
[ свернуть ветку ]
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от ZenitTTLMir1B

Три года пытаюсь поковырять движок Годот, три года повторяю один и тот же урок с созданием 2D-платформера раз в несколько месяцев, ибо за эти перерывы он забывается. И это только общая демонстрация фу...

Да, есть проблемы. Именно поэтому я за 10+ лет занятия геймдевом не выпустил ни одной игры. А только и делаю, что учусь чему-то новому. НО! Этот круг разорвать можно и сделать это реально не самыми большими усилиями. Я, по крайней мере, планирую это сделать в ближайшие пару-тройку месяцев) Вот и увидим, получится ли у меня.

Я, кстати, сейчас пишу 2д платформер, правда на Юньке, а не Годоте, но, думаю, суть плюс-минус та же. И мне нужны люди в команду... Любые... Ну пожалуйста...

Так, о чём это я? А, точно! Если очень захотеть, можно в космос полететь! Вот

+
2
+2 / -0
-
ZenitTTLMir1B
ZenitTTLMir1B Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от VariusSoft

Да, есть проблемы. Именно поэтому я за 10+ лет занятия геймдевом не выпустил ни одной игры. А только и делаю, что учусь чему-то новому. НО! Этот круг разорвать можно и сделать это реально не самыми бо...

Не против поучаствовать, только конкретную степень участия гарантировать не могу, ибо на работе сезон.

+
1
+1 / -0
-
BespiriL
BespiriL Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от VariusSoft

Да, есть проблемы. Именно поэтому я за 10+ лет занятия геймдевом не выпустил ни одной игры. А только и делаю, что учусь чему-то новому. НО! Этот круг разорвать можно и сделать это реально не самыми бо...

Занятно... а можна по подробней? Чутка в геймдеве работал, есть некоторый опыт...

+
0
+0 / -0
-
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 месяц назад
Ответ на Комментарий от BespiriL

Занятно... а можна по подробней? Чутка в геймдеве работал, есть некоторый опыт...

В целом, могу постом описать, вдруг кто ещё подтянется

+
1
+1 / -0
-
Войти

Вход

Регистрация

Я не помню пароль

Войти через Google
Порог горячего 15
  • Rian
    Rian

    И да! Коровья шкура! Хотя встречала описание и с тушей о_О

    +1
  • Porked
    Porked
    +0
  • Kukabara
    Kukabara

    бля, опередила:D

    +1
Правила сайта
Пользовательское соглашение
О ПД
Принципы самоуправления
Нашёл ошибку?
©2026 Varius Soft