Закреплённые посты

Паровозик ту-ту-ту

6

Группа "Ржавые сервоприводы" представляет вашу вниманию свой новый нейрохит, в котором угадываются лёгкие мотивы известной детской песни. Жанр: мелодичный дэт-метал.

►
Основная версия

И так как у меня получились две версии песни, я решил скинуть с себя груз ответственность и переложить его на вас

►
Альтернативная версия

Лисолента

Дайджест Лиспублики 29.09 - 27.10

8
Читалка

Что ж, четыре недели корреспонденты и главный редактор праздновали великолепный рейтинг редакции:

Плюс к этому 90% редакции взяла в плен лень, работа, бытовуха, рутина однако мы собрались с духом и таки подготовили выпуск минимальным составом. Спасибо всем, кто тегал редакцию, вы реально помогли в этот раз. Надеемся на ваше дальнейшее максимальное участие, дорогие читатели, чтобы все жители Лисоленты смогли увидеть то невероятное и офигенское, что могли пропустить. Итак, к вашему вниманию представляется очередной выпуск новостей! Читайте с удовольствием!

Начнем наш выпуск с объявления недели высокой моды на Лиспублике! Прёт-а-портэ!

Новинки от баленсиага Потатсиага,

луи Кука-уитон,

Коламбиа Кимпокомамбия

Зара Линдара

торгового дома Картье Моортье

и других. Присоединяйтес!


Пока @Yarilo23 ждал от @Salivel пруфов игры на флейте носом


@Hippopofox показал всем мастер-класс!


@AlNiKo принял вызов и замутил ответку!


А дальше @Hippopofox произвел взрыв. Внимание, возрастные ограничения! Строго 18+!


И на фоне всей волны зарождается возможная идея совместного творчества.

Интересно, чем они там будут играть?


Продолжая музыкальную тему раскрываем секреты виртуозов!


Вопрос на повестке дня:

скоро узнаем...
скоро узнаем...

Завершился челлендж "10 фактов", мы многое узнали друг о друге и стали гораздо ближе!

Конечно, не все ожидания оправдались...


А ещё интриги докатились и до главного редактора нашей любимой Лисоленты. Говорят про какие-то вечеринки в редакции... Правда это или нет, мы не будем раскрывать. Пусть останется интригой.


К серьезным новостям:

Однако в виртуальном мире остался неплохой музей:


И снова о редакции (кстати, а где пропали все корреспонденты? @пресса@пресса ). Да, мы подтверждаем, что готовится жопно-культурологический пост. Следите за обновлениями (лайк, подписка, колокольчик!)


Тема пятой точки очень популярна! Конечно, ведь это без сомнения самая сексуальная часть тела!

Похоже у нас новый стикер в стикерпак с комментариями!

Даже в Фотофокс тема на эту неделю соответствующая.


Новости кулинарии!

Найден идеальновый бутерброд! Редкое ископаемое сочетание обнаружил @Yarilo23. Совпадение - 100%. Подробности читаем в посте:


С опозданием, и мы присоединяемся к поздравлениям с днем рождения нашего корреспондента Нейросети @Kukabara. Желаем скорейшего прихода (в себя, конечно) и возвращения в стройные рядки редакции Лисоленты!

Редакция дарит стихи и цветок!


ВНИМАНИЕ!

Важный ананас анонс!

Приключения в Трансильвании продолжаются! Все желающие могут присоединиться к написанию второй книги не только в качестве придумывателя сюжета, но, возможно, и в качестве новых героев книги! Присоединяйтесь!

А вообще радует, что у нас, в нашем маленьком чудесном Лиспубликанском болотце всё в порядке!

И да, у нас настолько культурная публика, что даже эротические фантазии связаны с искусством...

Нашлись и любители осени. Мы выяснили, кто же самый осенний лиспубликанец:

Новореги врываются с серией безумных постов! Лиспубликанцам нравится! Кто же это?@kibella300

Как вы думаете, может ли искусство возбуждать? Конечно! Ещё как, считает @capybarystic. Вы можете проверить на себе данный эффект перейдя по ссылке выше )))

Если вы хотите поделиться интересным, важным или просто смешным моментом нашей жизни - немедленно посылайте наших корреспондентов @вленту или тегайте @пресса . Присоединяйтесь к компании корреспондентов, тегайте редакцию @Лисолента !

Для вас работали журналисты @vervolph , @Kukabara , @CircusBirdEli (уже больше людей слилось, эти тоже отлынивают) , @Pepels , @kimpokom и нейрохудожник @Shingatsuru !

Самая длинная инкрементальная игра, что мне попадалась

16
Читалка
30 часов за два дня... И я даже не прошёл её на 100%.
30 часов за два дня... И я даже не прошёл её на 100%.

Если вас прёт с инкрементальных игр или вы разрабатываете такую, советую ознакомиться с концептом Fortune Mill. По сути, это куча игр в одном, и куча механик в одном, в том числе пассивных.

Основной смысл: в каждой комнате нужно заработать по ляму валюты местным бугаям, после чего те сваливают в закат, оставляя вас и ваш новый процветающий бизьнис в покое (как нереалистично! XD).

Собственно, каждая комната - это, по механикам, отдельная игра. Почти в каждой есть способы пассивного заработка, как, например, пулемётчик на скриншоте выше, который не стреляет в мишень только когда вы вышли из игры. Также для основного персонажа есть модификатор, заставляющий его автоматически кидать дротик с определённым интервалом времени.

Ну, и, как следует из жанра "инкрементальный", большая часть модификаторов прокачиваемая, а у отдельных условно бесконечное число уровней ("условно бесконечное" в этом контексте значит "я ещё не прокачался до конца"). Тот же пулемётчик начинает с, вроде, 18 дротиков в минуту, и его можно разогнать как минимум до 30 миллионов дротиков в минуту. У автоброска персонажа уровней мало, из соображений баланса, и они дорогие, но, тем не менее, ускорить частоту автобросков тоже можно, и т.п.

Аналогично условно бесконечны некоторые мини-игры - например, боссы в первой комнате. Просто когда у игры заканчиваются уникальные спрайты, она повторяет спрайт последнего босса, даёт ему больше XP и присваивает ему римскую цифру в имени. Аналогично с комнатой суши: уникальные спрайты есть только на половину рецептов. Если вы решили упороться и играть дальше, вы будете получать улучшенный вариант последнего рецепта с одинаковыми картинками и только лишь растущим номером уровня.

Также между комнатами есть "конвертация" валют: вы покупаете и прокачиваете модификатор на увеличение генерации бабла в другой комнате. Он тоже условно бесконечен, я не выкачал ни один в максимум за это время, и суммы в отдельных комнатах достигли порядка Xe34 (десятки дециллионов).

В игре также есть большой потенциал для читерства с помощью программно-технических средств, как упоминалось в посте Обожаю инкрементальные игры. Например, у меня есть процессорная мышь с кнопкой Rapid Fire, в мини-играх-кликерах я могу просто поставить на кнопку что-то тяжёлое и уйти по делам. Оставил на ночь по приколу - к сожалению, раз часа в 4 курсор уползает с элемента, на который был направлен изначально. Благо, как раз через 4 часа я проснулся и, заметив это, подвинул курсор обратно.

Главный "сюжет" можно пройти за один выходной (мировой рекорд any% сейчас - 3:00:02, TAS в этой же категории показывает, что теоретически достижимо 1:54:23). Проведённое сверх этого время - уже просто желание прокачиваться ради прокачки. Для сравнения, в большинстве инкрементальных игр (по крайней мере, тех, что я играл), становится нечего делать уже часов через 8-10.

После прохождения основного режима также открывается "летальный мод" - на каждую комнату отводится фиксированное время, если не успеете покинуть комнату - гамовер.

В игре есть русская локализация, просто я англоговорящий, и разраб игры - американец. Русский перевод смотрел - за адаптацией теряется куча непереводимых приколов.
В игре есть русская локализация, просто я англоговорящий, и разраб игры - американец. Русский перевод смотрел - за адаптацией теряется куча непереводимых приколов.

Словом, хоть визуальный контент и конечен, уровней у некоторых модификаторов или игр достаточно, чтобы растянуть прохождение на несколько дней. Если выполнили все цели в игре, можно просто продолжать катать в полупассивном режиме. Особенно если ваша работа завязана на этот же компьютер, и ничто не мешает держать игру запущенной в фоне.

P.S. Для мимокрокодилов: пора вспоминать, что такое инклюзивность. Вроде, только три года назад с Пикабу вылетели. Вроде, всегда хотели завлекать новых людей. Однако если вам нужен только контент на темы, о которых вы между собой договорились, чтобы кармодрочить 15 из 15 плюсов - это чуток лицемерно и расходится с целями нагрести народу с разными увлечениями, isn't it? Соответственно, я не писал и не собираюсь писать о том, что гарантирует мне максимальную карму; о том, что доступно без специальных знаний. Хотите понять содержимое поста - не страдайте хернёй и задавайте вопросы. Я здесь хотя бы раз в день, дёргать других (и, тем более, отставшие на годы ИИ-модели) за моей спиной - выглядит как плевок в лицо. Не хотите - проходите мимо. Контент на конкретную тему, или мой контент в принципе капает вам на нервы - бан тэгов и пользователей для кого вводили? Может, однажды запилю своё сообщество или присосусь к сообществам @NapalmRain и прочих гамеров, но, выражаясь американскими канцеляритами, если это не стоит того, то это не стоит того - на каждый специфический топик по 1-3 читателя, с которыми всё равно пересечёмся в ленте.

Ответ на пост Inktober 2026. Молния(замок)

Ответ на пост: Inktober 2026. Молния(замок)

36
Куда отправится наш чемоданчик? Кстати,с замком и на молнии , но без чехла 🤷♀️
Куда отправится наш чемоданчик? Кстати,с замком и на молнии , но без чехла 🤷♀️
Кто там был??? Это пока остаётся моей мечтой
Кто там был??? Это пока остаётся моей мечтой
Ответ на пост Inktober 2026. Молния(замок)

Inktober 2026. Молния(замок) или промчаться со свистом

Сегодня буквально рисую лапкой по экрану 😁

36

Мип-мип!