Новое

Закреплённые посты

Семейный фестиваль

11

Пошли мы в субботу развлекаться

В парк Героев-пожарных

Там было много всяких активностей

Стояли палатки с разными интересностями

Посидели в больших интересных машинах

К нам пришла белочка
К нам пришла белочка
И гусь
И гусь
Мужики, я нашёл глитор!
Мужики, я нашёл глитор!
По пути кого-то спасли
По пути кого-то спасли
Всем, чем могли
Всем, чем могли
Кто-то запускал лодочки
Кто-то запускал лодочки
И даже сами катались
И даже сами катались
Смотрели на птичек
Смотрели на птичек
Поездили поели
Поездили поели
Трдельник
Трдельник
Приняли соответствующие законы
Приняли соответствующие законы
Раскрасились
Раскрасились

@Pepels а это что-то по твоей теме...

Ну и, в завершении дня, пошли поиграть на площадке

Шашлычок куриный

Всем привет, мои маленькие любители кулинарии!

21

Сегодня у меня для вас не то чтобы рецепт, а так, набор фоточек и очень простой пост. Потому что воскресный куриный дачный шашлык готовится максимально незатейливо, а набор ингредиентов, помимо самой курицы, выстраивается по принципу Алёны Апиной (Я тебя слепила из того что было...).

Нам понадобится:
- Куре филинное около 1 кг
- 2-3 столовых ложки оливкового масла
- Соль, свежемолотый перец по вкусу
- Немного сока лимона, немного минералки
- Пару раздавленных зубчиков чеснока
- Чайная ложка сушеного чеснока
- Столовая ложка сладкой паприки.


Курицу режем небольшими кусочками и смешиваем со всем остальным. Хорошенько жмякаем ручками.

Ну и я плюсом добавил добрую горсть из баночки с приправкой. Это из большого сета с приправами, который нам в подарок прислала @Kukabara

Так что шашлык будет с лиспубликанским ароматом:) Оставляем его мариноваться на пару-тройку часов при комнатной температуре. Можно сделать заранее и оставить на ночь в холодильнике. Так будет ещё вкуснее.

Едем на дачу и разжигаем в мангале берёзовые полешки.

Нещадно эксплуатируем детский труд.

Любуемся на огонь и угли, и наслаждаемся тёплым августовским днём! Достаём, наконец, нормальную камеру, вместо смартфона.

Вообще-то мне тоже хотелось как-нибудь красиво сфотографировать мангал, как это сделал @kimpokom, но как вышло.

Как только дрова прогорят и угли "поседеют" ставим шашлык в решётке на мангал и жарим до готовности.

Регулярно и достаточно часто переворачивая. Если лень делать самому, можно припрячь @Nataalika! Впрочем, так даже лучше.
Тем временем ходим по даче и собираем любую подходящую для подачи зелень. Я добыл укроп, а так же лимонный и фиолетовый базилик. Жарится курочка на не слишком сильных углях около получаса. И вуаля!
Подробно-эротишные фоточки, как вы любите:)

Очень вкусно кушать с "подкопчёным" соусом для бургеров. А, хотя, с любым вкусно!:)

И с черри-томатиками ещё, воть!
И с черри-томатиками ещё, воть!

Всем кто кушает приятного аппетита, и спасибо за внимание!:)

Photofox: глаза

25

Самый милый взгляд сегодня у старичка:

Вообще он очень суровый мужчина, но к домашним ласковый)
а эти глаза вечно выглядят грустновыми, выпрашивают вкусновое и вообще погладьте несчастное животное))

Быстрее, а то он уже в обмороке):

Отшельники немецкого хард-рока

Дебютный альбом гамбургской группы Lucifer's Friend записан в ноябре 1970 года. В книге Иэна Кристи «Sound of the Beast» (2003) отсчёт дум-метала начинается именно с него - вместе с британцами Necromandus и задолго до Trouble, Pentagram и Saint Vitus.

26
Читалка

О недооценённости Lucifer's Friend говорят с разных сторон: у Кристи они открывают перечень предтеч дум-метала, а журнал Prog в 2016 году вынес в заголовок разговора с группой её собственное объяснение неуспеха - вышли слишком рано.

Предыстория укладывается в несколько месяцев. В 1970 году пятеро музыкантов выпустили в Гамбурге пластинку под именем Asterix, к ноябрю сменили название на Lucifer's Friend и записали под ним дебютный альбом, и всё это время у микрофона стоял один и тот же человек - англичанин Джон Лоутон. Впрочем, в этой компании он оказался почти случайно.

Британец приехал в Гамбург с группой Stonewall - той самой, где играли Джон Майлз, Вик Малкольм из Geordie и Пол Томпсон из Roxy Music, - отработал ангажемент в клубе Top Ten и, в отличие от коллег, домой не вернулся. Приняли его гитарист Петер Хесслайн, клавишник Петер Хехт и басист Дитер Хорнс - остатки бит-группы German Bonds, из которой весной 1970 года «выросла» первая версия Lucifer's Friend; за барабаны сел Йоахим Ритенбах. По словам Хесслайна, все они играли в гамбургском Star Club ещё в 60-е, а переломом он называл знакомство с музыкой The Nice: после неё группа перестала довольствоваться чужим репертуаром и взялась за собственный материал.

Дальше пошла череда пластинок, каждая из которых опровергала предыдущую: мрачный органно-гитарный дебют (1970), психоделический и почти бесформенный «...Where the Groupies Killed the Blues» (1972), намеренно грубоватый «I'm Just a Rock 'n' Roll Singer» (1973), оркестровый «Banquet» (1974), компромиссный «Mind Exploding» (1976), две коммерческие работы для Elektra. И, наконец, «Mean Machine» (1981) - возвращение к металлу в духе Rainbow и начинавшейся новой волны британского хеви-метала.

Хесслайн - музыкант с завидной сессионной биографией. Его гитару можно услышать в оркестре Джеймса Ласта и в «Паник-оркестре» Удо Линденберга, он же спродюсировал первые три альбома Мариуса Мюллера-Вестернхагена; о собственной студийной работе он говорил как о сотнях, если не тысячах сессий, причём заказчика в большинстве случаев не помнил. Лоутон в те же годы пел в ансамбле Les Humphries Singers - вплоть до Евровидения 1976 года. Дальше у него начиналась уже совсем другая биография: осенью 1976-го Лоутона позвали в Uriah Heep на место уволенного Дэвида Байрона...

Причём именно заработок на стороне и определил устройство группы. Она не жила на выручку от собственных пластинок, не подчинялась требованиям лейбла и меняла стиль от альбома к альбому, ни у кого не спрашивая разрешения. Оборотная сторона той же свободы - концертов практически не было. «Это было не трудно, это было невозможно», - описывал Хесслайн гастрольную ситуацию: немецкие промоутеры не понимали, в какую программу ставить коллектив, у которого каждая новая пластинка звучит как дебют другого состава. Он же называл и вполне прозаическую причину: платили мало, обманывали часто, долги росли - и от концертной работы отказались сознательно.

Из этой изоляции есть яркое исключение. В декабре 1978 года группа отыграла полноценный сет для телепрограммы Rockpalast в дортмундском Вестфаленхалле - уже с Майком Старрсом, сменившим Лоутона у микрофона.

Второй фактор биографии - дистрибуция. В Европе альбомы выходили на солидном Vertigo, в США их подбирали мелкие независимые фирмы - Billingsgate, Janus, Passport, - причём с опозданием на год и больше. При заметной ротации на американском радио пластинку было попросту негде купить: слушатели у группы в Штатах появились, покупатели - нет.

«Banquet» - это тридцать приглашённых музыкантов, духовая секция в одном углу студии и струнная в другом, вокалист в отдельной кабине и всё записанное живьём, одним заходом. Лоутон называл эту пластинку своей любимой; Малкольм Доум - обозреватель, работавший в Kerrang! со дня запуска журнала в 1981 году и которому приписывают авторство термина «трэш-метал», - писал в Prog, что она же, вероятно, и лучшая у группы. Тот же Лоутон признавал и обратное: «Banquet» перечеркнул единственный коммерческий задел, который у группы был в Америке. Годом раньше «I'm Just a Rock 'n' Roll Singer», сделанный в понятной тамошней публике манере Grand Funk Railroad, впервые нашёл в США аудиторию; оркестр и джазовые размеры следующего альбома эту аудиторию отпугнули.

Теперь о сравнениях, без которых разговор о Lucifer's Friend не обходится. Американской группе Pentagram, которую Кристи называет в том же перечне двумя строчками ниже, до первого полноформатного альбома понадобилось пятнадцать лет: до «Relentless» (1985) у Бобби Либлинга были только синглы, демонстрационные записи и репетиционные плёнки. На этом фоне семь студийных альбомов на солидных лейблах за одно десятилетие выглядят почти образцовой карьерой.

Если же мерить успех одними чартами, разговор не выйдет вовсе. Сингл «Fire» Артура Брауна в 1968 году занял первое место в Британии и второе в США и принёс золотой диск - и это было единственное его попадание в хит-парады за всю дальнейшую полувековую карьеру. У немцев не было ни того ни другого: ни хита, ни репутации подпольщиков. Их случай не сводится ни к первому, ни ко второму: профессиональный студийный коллектив с контрактом крупной фирмы, не совпавший ни с одной аудиторией своего времени.

Именно поэтому группа и стоит вне привычной системы координат: сравнивать её не с кем, а мерить общепринятыми мерками нечем. Это вовсе не значит, что её дискографию нужно слушать подряд. Скорее, наоборот: пять альбомов первой половины 70-х - это пять разных групп, и к каждой приходится привыкать заново.

История, начавшаяся в студии, там же и закончилась. В 2015 году музыканты собрались снова - выступление на Sweden Rock Festival, затем альбомы «Too Late to Hate» (2016) и «Black Moon» (2019); в декабре 2020-го умер Дитер Хорнс, в июне 2021-го - Джон Лоутон. Продолжения не последовало.

Если вам некуда деть кабачок

34

Весь интернет готовит кабачковые «голубцы», а я чем хуже? Приглашаю вас присоединиться.

Ингредиенты

Для «рулетика:
• Кабачок – пара шт
• Фарш (любой) – 500 г
• Рис – 70 г
• Репчатый лук – 1 шт
• Морковь – 1 шт
• Соль, специи, подсолнечное масло

Для соуса:
• Томатный соус (или протёртые помидоры, пассата) – 450 г
• Сметана 20% – 200 г
• Соль, специи
• Зелень (для украшения)

Граммовки даны из оригинального рецепта, я им не следовала.

Сначала нужно обжарить овощи на подсолнечном масле и сварить рис до полуготовности. Так как я с рисом не дружу, то варила ровно до момента, пока он не начал жариться.

Далее нам говорят нарезать кабачок овощечисткой на длинные полоски. Затем смешать фарш, рис, половину обжаренных овощей, соль и специи. Приготовить соус: соединить томатный соус, сметану, вторую половину овощей, соль и специи.

Теперь нужно сформировать небольшие комочки из фарша, обмотать двумя полосками кабачка и выложить в форму для запекания. У меня она побитая жизнью, поэтому я застелила пергаментом.

Далее выложить томатно-сметанный соус на получившиеся рулетики и испортить всю красоту.

Запечь в духовке 45-50 минут при температуре 180 градусов. Здесь ещё нужно было порубить зелень, чтобы выложить на готовое блюдо, да я про неё напрочь забыла.

Ну что, теперь берём пару десятков рулетиков, кладём в тарелку, дополняем гарниром и вуаля – можно есть!

Получилось и правда очень вкусно и не особо запарно (только разве что у плиты в +30 стоять мне не понравилось).

Кооперативы с командным духом

32
Читалка

Продолжаю рассказывать вам об интересных играх, лично отмеченные и поигранные мной. Сегодня мы ещё раз затроним тему кооперативов, но на этот раз это будут проекты несколько иного сорта. Я бы охарактеризовал их как командное прохождение и преодоление. Такая диспозиция ставит ещё более жёсткие требования к команде, однако даёт истинное наслаждение, когда ты наконец-то добиваешься результата и сглаживает неудачи. Каждая из указанных игр рассчитана на 4 человека.


Но сначала небольшой отчёт со Своей игры, которую мы таки провели в эту субботу. Собралось не так уж и много людей, но оно и понятно: лето, шашлыки, отпуск. Однако, мы всё же смогли организовать сессию и разыграли сразу два пака по часу каждый. И это несмотря на технические проблемы различного характера, например Alida смогла поймать интернет только в конкретной зоне отеля, сидела с грозящим разрядиться ноутбуком и не видела медиавопросы. Я же заметил, что Lolka по каким-то неведомым причинам занизила мне системную громкость микрофона, в результате чего во второй половине игры на записи он очень тихий и его пришлось вытаскивать. Однако, игравшим, судя по всему, понравилось. Ниже нарезка различных фрагментов из игры. Само собой, с нецензурной лексикой, но что поделаешь - интеллигенты.

Видеоролики с игры

RV There Yet?

Название этого проекта обыгрывает фразу "Мы уже приехали?" и вовсе не зря. Эта игра про преодоление долгой и наполненной приключениями дороги. И так, дано: четверо забавных карликов, способных бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой, а также один довольно своеобразный фургончик, который нам и нужно доставить к концу трассы. Карта в свою очередь - это череда подъёмов и спусков, мостиков, пропастей, рек, между которыми с определённой периодичностью поставлены чекпоинты с ресурсами и инструментами для починки. Но сохранить прогресс на них можно только доставив свой автодом, так что придётся преодолевать все препятствия. И не просто преодолевать: на карте встречаются медведи, змеи, где-то даже мины, а падение фургона даже с небольшой высоты или удар обо что-нибудь наносит ему урон. Сломаешь тачку окончательно - отправляешься на начало этапа. Повреждения, кстати, говоря, вполне наглядные: у машины может слететь крыша, оторваться дверь. В отдельных случаях могут отвалиться колёса или повредиться движок. Какие-то повреждения чинятся за счёт накапливаемого металлолома, какие-то можно исправить "запаской" и машинным маслом, но некоторые можно только заварить на чекпоинте сваркой.

Один участник команды - водитель. Ему просто суждено научиться втыкать передачи - их переключение организовано особо изуверским способом и материться при каждом преодолении препятствия. Остальные "бойцы" суетятся вокруг: собирают ресурсы, занимаются починкой, разведкой и, конечно же, вечно куда-нибудь проваливаются и отгребают от змей. Их можно воскресить прямо на месте ампулой адреналина, кстати говоря. Чем дальше ты идёшь, чем более заковыристыми становятся этапы: сначала ты просто спускаешься в небольшие овраги и делаешь импровизированные мосты с помощью досок, но затем начинаются горящие леса, отвесные стены, шахты и многое другое. В этот момент ты понимаешь, что без лебёдки здесь никуда. Лебёдка - это спасение и основной инструмент местных "лулзов" одновременно, потому что где-то она страхует, где-то спасает, а где-то рвёт машину в клочья. И вот, ты попадаешь в очередную "засаду" и начинается мозговой штурм: поехать на шару вперёд, воткнуть крюк для лебёдки в стену, соорудить нечто из досок... потом уронить машину на бок и пытаться поставить её назад домкратом. А далее из-за кустов выскочит медведь, которого можно только отпугнуть особым расходником, и он начнёт крошить автодом на опилки и тут весь план просто летит в глубокую яму вместе с машиной. В общем, очень интересная игра, рассчитанная на взаимодействие. И пускай здесь нет рандома, как в других проектах моей подборки, разработчики выпустили вторую карту, что в итоге даёт не менее 20 часов игрового процесса. А ещё здесь можно пить пиво и курить. Если даже такие доводы не убедят вас, то я не знаю, что ещё можно сказать.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3949040/RV_There_Yet/

PEAK

Конечно же, куда без кооперативного хита 2025-ого года. Суть проста: наш отряд попал в авиакатастрофу и очутился на довольно странном необитаемом острове. На пляже, конечно, тепло и кокосы растут, однако долго здесь не останешься - в первую же ночь подымается подозрительный туман, так что надо двигаться вперёд и наверх - к спасительной вершине, с которой тебя заберёт вертолёт. Однако, легко сказать - сложно сделать: персонаж хоть и умеет лазить, однако запас выносливости у него типичный для офисного планктона: два раза подтянулся и уже одышка. Восстанавливать запас сил можно только стоя ножками на твёрдой земле, а стоять можно только на безопасных участках. Поэтому основная задача в этой игре: найти максимально простой маршрут и попутно не свалиться вниз. Как и в случае с другими подобными играми, у нас есть чекпоинты, разделяющие биомы. Первый биом - это всегда пляж, но второй и третий меняются в зависимости от местного графика. Там у нас тропические леса с зомби и пауками, пронизывающие холодным ветром ледяные пустоши и многое другое. А в конце жерло спящего (до поры до времени) вулкана - итоговая, самая сложная задача, выполнить которую пока не удалось и лично мне.

Что же тут есть в плане коопа? Ну, во-первых, здесь можно подавать руку сокомандникам, вытягивая их на безопасные уступы на последнем издыхании. И это не просто маленький элемент взаимопомощи. Дело в том, что в игре шкала выносливости совмещена со здоровьем, причём тратится она не только при получении повреждений или отравлений, но и от голода, либо переносимого веса. Первый постоянно гонит вперёд, ибо чем дольше ты тупишь в одном месте, тем сложнее становится игра. Второй же является отражением менеджмента инвентаря: ты можешь побежать вперёд чуть ли не голышом, без штрафа к весу, но в сложной ситуации останешься с пустыми руками, даже без аптечек. Или же ты надеваешь рюкзак с дополнительными слотами, распихиваешь по карманам полезные инструменты и еду и тогда твой персонаж теряет треть стамины. Для таких тяжеловесных мулов или просто неудачно упавших сокомандников и нужна помощь тех, кому залезть проще. А ещё в крайнем случае приходится бросать рюкзак и взваливать товарища на спину, дабы привести того в чувства. Эта игра действительно про взаимовыручку и помощь. Надо сказать, что в игре есть множество других элементов: невосполняемая дополнительная шкала стамины, получаемая от еды (если потратил её, она уже просто так не восстановится), всякие полезные инструменты, вроде вставляемых в скалы крюков, спускаемых верёвок, гарпунных пушек и другого полезного снаряжения, враждебные и полезные элементы карты... в общем, перечислить всё довольно сложно. В определённый момент наступает ощущение, что ты полностью разобрался в PEAK и можешь начать его спидранить. Но главное правило игры: если ты думаешь, что всё контролируешь, ты так думаешь зря.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/

Pratfall

Ещё один кооператив, в духе которого легко угадывается PEAK. Однако, здесь мы не ползём вверх, а спускаемся глубоко вниз под землю. Зачем? Всё просто: мы пытаемся догнать убежавшую собаку. Не спрашивайте как так получилось. В связи со сменой направления движения произошли важные изменения геймплея: здоровье стало просто здоровьем, а персонаж уже не асматичный задрот. Он задорно и весело прыгает и активно прорубает путь киркой. Да, здесь есть полноценный терраформинг, активно принимающий участие в игровом процессе. Вместо того, чтобы подавать руку сокомандников, теперь их можно ловить. Зачем ловить? Потому что они будут падать. Регулярно и с разными последствиями. Вы тоже будете, кстати. Дело в том, что далеко не всегда спуск вниз так уж прост: где-то речь идёт о крутых обрывах, где-то о неожиданно взрывающихся под ногами минах, а где-то о банальной неуклюжести персонажа, который так и норовит сползти вниз. А ещё здесь есть гигантский подземный червь, желающий тебя скушать. В базовую экипировку персонажа включена лишь кирка, с помощью которой можно прорубать определённые породы, вроде земли, снега, создавая себе более-менее безопасную дорожку вниз. Однако, камень она уже не берёт.

На помощь нам приходят всё те же инструменты: волшебные бобы, которые могут прорасти в виде удобной дорожки со дна пещеры, всё те же канатные пушки, пенные бомбы, позволяющие соорудить безопасную точку для приземления. Важную роль играет и еда: хотя персонаж здесь не испытывает голод, ушибы пятой точки встречаются в этой игре гораздо чаще, так что носить запас рыбных консерв и молока очень даже не лишне. Правда, слотов здесь только три (и ещё один предмет можно держать в руках), так что придётся выбирать. Союзников можно воскрешать в месте их смерти, либо на раскинутых по всей карте кошачьих алтарях. Но можно их и убивать. Не специально, нет. Дело в том, что в арсенал входят и самые разнообразные бомбы. Предполагается, что ими ты будешь расчищать путь, но если какая-то из бомб заденет твоего сокомандника, то, увы. Впрочем, для особо ценных кадров даже обычные светящиеся палочки, которые можно раскидывать по пещерам без ограничений - уже оружие, ведь любой брошенный в союзника предмет сбивает его с ног. А далее неконтролируемое падение в пропасть и много матов. А ещё тут есть золото. Зачем? На самом деле, для прохождения оно вообще не нужно, но разве можно удержаться от яркого столь притягательного металла? Золото, на самом деле, нужно для того, чтобы потом открывать скинчики, но это уже отдельная тема. Из неприятного стоит отметить разве то, что в игре пока что нет особого разнообразия в биомах: их набор статичен, что снижает реиграбельность проекта, но ты попробуй ещё так быстро дойти до финала.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4244510/Pratfall/