Никак не доходят руки опубликовать пост про финики, поэтому пока оставлю тут маленькое напоминание, что я ещё жива =))
В общем, у меня тут случился вчера день рождения, и на день рождения муж подарил мне отпустил меня на членовредительство пирсинг. Сказала ему - чтобы летом в жару лучше теплоотвод был от мозга =) Давно собиралась и всё никак не могла определиться, чего я хочу и в каком количестве.
И вот, наконец, та-дам! Сделала себе три vertical helix и conch (по-русски звучит прекрасно, я знаю =))
Сначала сделали хеликс
Потом добавили конч (это скрин с видео, поэтому качество так себе)
Через полгода хочу ещё в другом ухе сделать daith и два forward helix. Ещё tragus подумываю проколоть, но пока не определилась, в каком из ухов))
Про высоты, лады, ноты и ступени поговорили. Пора коснуться темы длительностей этих самых нот, а через них и темы темпов.
Для облегчения написания и прочтения нот, а так же отсчёта темпа, музыкальные произведения принято делить на такты. Такт, если проводить аналогии, — это предложение в рассказе. То есть некий относительно законченный и имеющий хоть какой-то смысл сам по себе кусок музыки. Если нота тянется в течение всего такта, то она называется целой и обозначается вот так:
Если целую ноту мы поделим пополам, то получим две половинки, которые так и называются — половинные. Обозначаются они так же как и целые, но с палочкой, которая зовётся штиль:
Если половины поделим пополам, то получим четверти, которые выглядят, как закрашеная половинная:
И так далее вплоть до стодвадцатьвосьмых или даже двестипятьдесятшестых. Внешне они друг от друга отличаются только количеством флажков на штиле.
У восьмой флажок один, у шестнадцатой два и так далее
Основной длительностью считается (немного неинтуитивно) четверть. Именно по ней определяются другие ноты, а так же темп.
Хорошо. Разбирать соотношения длительностей мы научились, но чему физически равна целая нота? Трём секундам, или, может быть, пяти?
Представим, что мы из говна и палок пластилина и трубок сделали дудку, сумели корректно её настроить и правильно зажать и решили таки в неё подудеть. Набрали полную грудь воздуха и понеслась... Секунду дуем, две, три... десять. Заканчивается воздух и мы останавливаемся. Какая это была нота? По высоте то понятно си-бемоль третьей октавы, а по длительности? А хрен его знает, на самом деле, отвечу я (и не только я).
Дело в том, что длительность ноты невозможно определить "в вакууме", т.е. в отрыве от других нот. И целая нота вполне себе может звучать и три и пять и даже десять секунд, в зависимости от темпа.
Свежий анекдот
Если мы возьмём титульный лист музыкального произведения, оформленного специалистом (или хотя бы не профаном), то с очень большой долей вероятности мы увидим в одном из верхних углов загадочную надпись 80 bpm или 120 bpm. Это не что иное, как темп. Читается данная запись следующим образом:
120 — количество
b (beats) — ударов
p (per) — в (или "за")
m (minute) — минуту
120 ударов в минуту. Ударом здесь называется четверть, не зря я ранее писал, что именно четверть считается главной единицей измерения длительности и темпа. Несложно посчитать, что при темпе равном 120, за секунду мы должны проиграть две четверти 60/120=0,5, а целая нота будет звучать две секунды 0,5*4=2.
А, если мы решим взять темп равный 60 bpm, то путём нехитрых вычислений 60/60*4 мы получим целую ноту, которую нужно "удерживать" уже четыре секунды.
Таким образом длительность звучания ноты есть понятие относительное, напрямую зависящее от темпа. Вот это сказанул так сказанул!
Небольшая остановка электрички недалеко от нашего дома. Муж сфоткал и прислал референс. А поскольку он очень радуется всегда, когда я рисую по его референсам, то я нарисовала эту работу.
Почти победила гладкую бумагу, всего один косяк по вине бумаги (по вине рук из жопы косяков конечно больше)
Поскольку я угадала загадку @Pepels про мозги, теперь моя очередь.
В конце 19 века в Нью-Йорке в семье эмигрантов из Российской империи Мойше Гершовича и Розы Брушкиной родился сын Яков. Он не пошёл по стопам родителей, которые занимались меховым делом, а стал музыкантом. Его самую известную композицию можно услышать практически на любом джазовом концерте. Что это за композиция?
Правильный ответ дал @Warp_World и уступил право загадывать, поэтому загадывайте кто хочет :)
Это Джордж Гершвин, первый композитор соединивший классику и джаз, а его самая известная (и к сожалению заезженная) композиция Саммертайм
У меня почти сдох самый тёмно-серый маркер, и на пути к этому светлый. Ситуация непредсказуемая, поэтому придётся немного поменять свои же правила и взять пару других серых оттенков )
Тем более что на правило "до 10 минут" я давно забила, потому что сижу и кайфую над этими почеркушками дольше )
От имени своего журнала @VariusSoft выкладывал посты про то, как тетрис запилить и сейчас серия постов о том как воссоздать танчики. В процессе разработки осознал, что в них надо играть вдвоём, а как же это делать, если сесть за одну денди и взять в руки два джойстика нет возможности?
Ну, онлайн, чё тупить. Но как организовать онлайн? В общем покумекал я немного и решил, что для этого необходим сервер. Но писать полноценный сервер для игры в танчики – это, как будто, прям из пушки по воробьям. Поэтому я решил написать универсальный сервер, который одновременно может обслуживать несколько игр, каждая на пару-тройку десятков одновременных игроков.
Выглядит это безобразие так:
Да, вот такая скукотища, просто буковки
Написан он на Шарпе и скомпилирован под 8 дот нет, чтоб была возможность запустить и на маках и на линях. Но ещё, для пущей уверенности, завернул к херам в докер это безобразие.
Каков же алгоритм работы?
Первый игрок, который хочет с кем-то поиграть, нажимает кнопочку «Создать комнату» в интерфейсе игры, игры стучится на сервер и получает идентификатор комнаты. Дальше и эта игра и другие клиенты подключаются к этой же комнате. Первый клиент выступает в роли хоста. То есть вся обработка геймплея и игрового мира происходит на нём. Как это всегда было в КС, Халфе и прочих сессионных зарубах.
Также написал SDK на JS для встраивания работы с сервером в любую HTML5 игру.
Математически при хорошем канале данный сервер способен вытянуть одну игру на 400-500 человек или 10 игр по 40. Как на практике будет работать, посмотрим. Хотя, сэмулировать нагрузку в 500 человек я даже если очень хочу, не смогу)
Но! Если вы вдруг увлекаетесь игронаписанием, я могу вам выдать сервак на растерзание, ну или просто для своей игры себе чтоб подняли и использовали.
И да, я уже предвижу комментарии из цикла: «Нахер изобретать велосипед», но мне насрать, серьёзно. Я хотел написать, я написал.
Захват экрана же захватит и чат. У кого комп потянет можно и писать.
кстати да. надо б и поготовить покушоц чего-нить.