#Мнение

О проблемах современности

Почему контент вдруг стал "коротким"

42
Читалка

В последнее время нежданно, но вполне предсказуемо подкралась ключевая проблема нашей современной эпохи: цифровая усталость. Или цифровое перенасыщение - кому как больше нравится. Обилие источников информации, включая самые различные паразитические их формы, перенасытило человечество, в результате чего люди с одной стороны всё же начали стремиться к фильтрации входящих данных, а с другой перестали адекватно усваивать даже относительно полезные материалы. Именно по последнему я бы хотел излить свои измышления.

Если вы ничего не поняли из первого абзаца или поняли, но хотите спросить меня "и что?", то поясню: наиболее волнующим для меня вопросом является именно то, что потребители контента попросту перестали "замечать" те материалы, которые требуют более-менее серьёзных умственных усилий. Наиболее заметные проявления этого явления: популярностью в большей мере стали пользоваться видеоролики короче 10 минут и небольшие заметки. Другие "побочки": необходимость ввода "развлекательных элементов" для удержания пользователя, опасность использования сложных терминов и описаний, требующих серьёзных умственных усилий, но в то же время необходимость точно и кратко описывать тему - без "воды" и отхождений.

У современного зрителя и читателя как правило "мало времени", что в свою очередь не означает, что он обязательно занятой человек с чётким распорядком. Совершенно неожиданно, но оставляя комментарий "у меня нет времени слушать разглагольствования автора", он вовсе не обязательно сейчас куда-то спешит. Вполне возможно, потребитель контента в данный момент вообще ничем не занят, кроме свапа экрана своего телефона. Однако, подсознательное отторжение всего длинного и "лишнего" на самом деле вызвано не тем, что зритель/читатель идиот (хотя это тоже не исключено): дело в общем изменении сознания пользователя.

И тут, наверное, вы бы ожидали долгий рассказ про психологию человека, влияние на наше мышление информационного перенасыщения и т.п. Но нет, я не буду. Во-первых, я не психолог. А во-вторых, я не хочу утомлять ваше и так перегруженное информацией сознание (но нет, идиотами я вас не считаю). Ограничусь краткими тезисами: шутка про контент для "тик-токарей" уже давно не шутка и даже не какое-то специфическое явление. Значительная часть пользователей не готово и не хочет потреблять "длинный" контент, за исключением отдельно взятых ситуаций. Сильнее всего страдают тексты и это я прекрасно вижу по реакции на свои статьи даже в нашем небольшом сообществе. Их банально меньше читают. Можно было бы, конечно, сказать, что виной этому моё косноязычное изложение и/или сложность материала, однако я обращаю внимание на то, что аналогично меньшей популярностью пользуются и работы других авторов. Длинный текст - это в некотором смысле естественный барьер. Видишь что-то, что не помещается в один экран (в нашем случае - то, что требует нажатия кнопки "развернуть"), сразу испытываешь дискомфорт. Говорю хотя бы по себе, так как я и сам стал замечать за собой такое поведение.

Аналогично с видео. Лучше всего заходят публике ролики длиной 10 минут и менее. Понятное дело, что это относительный параметр: видео продолжительностью 11 минут не станет резко менее популярнее, но суть, думаю, понятна. Мало того, авторы даже в этом случае стремятся разбавлять материал небольшими развлекательными вставками, позволяющими удерживать аудиторию. Звучит глупо и некоторых это даже бесит, но такая схема действительно работает. И даже если видеоролик действительно интересен зрителю, если он длится достаточно долго, вероятнее всего, просмотрен он будет за несколько этапов - коротких сессий по 10-20 минут. Опять же, говорю по себе: я попросту разучился смотреть часовые разборы за один присест. Частенько бывает так, что запускаю ролик, получаю информацию, затем ставлю на паузу и возвращаюсь к просмотру позже - даже в том случае, если мне особо нечем заняться. Просто потому что я подсознательно пришёл к выводу, что мне так проще переварить информацию. Кстати, было бы интересно узнать, делаете ли также вы.

В этом свете неожиданно выгодно смотрится нейроконтент, то есть материал, созданный ИИ. Несмотря на то, что многие его не любят и требуют "авторского изложения", по факту нейросети гораздо лучше многих авторов умеют формировать текст в максимально простом для восприятия формате: коротких выжимках, структурированных по пунктам тезисам и даже с добавлениям всяких иконок. Да, неожиданно, но эти иконки тоже работают, потому что в рамках текста они создают аналоги тех самых "развлекательных ставок".

Самое главное: винить в этом некого. Это данность, с которой можно только мириться. Если я и сам стал уставать от контента, разве я могу обвинять вообще хоть в чём-то своих зрителей и читателей? А ещё стоит отметить, что было бы глупо говорить в таком контексте о снижении интеллекта пользователей, "повсеместном отупении" или результатах ЕГЭ. Оставим эти доводы брюзжащим пенсионерам: по факту, дело лишь в том, что информации стало слишком много. И чем короче, понятнее и привлекательная конкретно твоя, тем её проще донести. В некотором смысле, мы говорим о конкуренции.

Увы, но один негативный эффект от всего этого всё же есть: действительно важные вещи порой слишком сложно уложить в короткий формат и не все данные можно упростить до легкоусвояемых. В рамках вышеобозначенной конкуренции такие материалы будут отодвигаться на второй план, в то время как поверхностный анализ, наоборот, становится источником получаемых сведений. И, возможно, в определённый момент интернет вновь вернётся к исходной позиции: для поиска чего-то действительно полезного вновь придётся прилагать существенные усилия. Только если раньше поиск вёлся по сути в вакууме, то теперь, придётся пробираться сквозь гущу упрощённого, а поэтому бесполезного контента.

P.S. И всё же, даю обещание, что по крайней мере буду стараться читать ваши длиннопосты, уважаемые авторы Лиспублики.

Развлекательные сайты.

Какой лучше?

37
Свободный опрос Можно выбрать до 8 вариантов

Можно изменить свой выбор.

На каких из перечисленных развлекательных сайтов сайтов у вас есть действующий аккаунт?

ЛисПублика.
Капибара.
Пикабу.
Вомбат.
ЯПлакалъ.
Фишки.
Дзен.
Другое (вариант в комментариях).
Свободный опрос Можно выбрать до 8 вариантов

Можно изменить свой выбор.

На каких из перечисленных развлекательных сайтов сайтов у вас ранее был аккаунт, но сейчас по каким либо причинам нет (удалён, забанен)?

ЛисПублика.
Капибара.
Пикабу.
Вомбат.
ЯПлакалъ.
Фишки.
Дзен.
Другое (вариант в комментариях).
Свободный опрос Можно выбрать 1 вариант

Можно изменить свой выбор.

Какой из перечисленных сайтов вам понравился больше остальных?

ЛисПублика.
Капибара.
Пикабу.
Вомбат.
ЯПлакалъ.
Фишки.
Дзен.
Другое (вариант в комментариях).

Всем привет!

Совет решил сходить в баню! И там всем замылило глаза так, что уже не различают где хорошо, а где плохо!

82

Нам нужен ваш взгляд со стороны!

Ответьте, пожалуйста, на вопрос:

Что на сайте, на ваш взгляд, нуждается в пересмотре? Это может быть неочевидное название раздела, неудобное расположение кнопки, избыточный шаг в процессе — абсолютно любая мелочь.

Не стоит мириться с неудобствами или думать, что «так и задумано». Любая конструктивная критика будет внимательно изучена и учтена в планах по развитию.

Кидайте ваши предложения в комментарии! Мы ждем!

Несколько потрясающих романтических фильмов, которые до сих завораживают

(по крайней мере, меня лично)

46

Пост удалён. Автор удалил свой аккаунт.

А теперь скришотики...

44

Вот тут я с вами поделился музыкой, а потому раз тег добавили, решил накинуть немного скришотов и может быть чуть чуть рассказать про игру, раз всё таки не все знакомы с игрой.

Итак, я не буду рассказывать про сутдию и прочее, а сразу начну про мир что нам показывают..

"Что-то" случилось, старый мир изменился на всегда. Мы находимся в месте под названием Люмьер, это некий остров в океане, где живет относительно не большая горстка людей, остров отрезан от основного мира, но это и плюс, учитывая что там творится.
Мы играем за персонажа, которые отправляются в Экспедциию, но начинается всё чуть чуть раньше, а именно перед Гоммажем, природу этого события нам не рассказывают, как минимум в начале, но мы знаем его проявление.
В опредеённый день, люди, которые достигли возраста равному значению на монолоите

Вот кстати наш монолит.
Вот кстати наш монолит.

После того как люди исчезают, художница, на арте сидит снизу, меняет значение уменьшает на одно.
Отсчёт начался с 100, вдруг вам важно.
Люди, которым остался год до Гоммажа, отправляются в Экспедицию, что бы снять это проклятие.
Конечно, по прибытию на материк, всё идёт не плану Экспедиции.. дальше без спойлеров сложно, а потом замолкаю.

Важно вы можете "бегать" по миру за любого персонажа, который у вас есть, но вот сражаться может только 3 персонажа одновременно, то есть некий элемент колодостроя.
Противники имеют разные атаки, тайминги, уязвимости и усточивости.
Во время игры, прокачиваются навыки персонажей (вы сами решаете какой прокачать), можно находить/улучшать оружие (по сути у каждого персонажа свой тип оружия, то есть не будет такого что у вас есть супер пушка, которая нужна двум разным персонажем.
Немного про боёвку.
Боевка тут "пошаговая", то есть, каждый персонаж ходит в свою очередность (если вы играли в ДнД или что то подобное, вам знакомо, там исходит из инициативы, тут чуть иначе).
Доступные действия следущие. Базовая атака, заюзать какой то навык, использовать предмет, после оопределённого уровня использовать грандиент атака, "выстрелить".
Навыки и выстрелы используют специальные очки, которые получаете по разным условиям.
В зависимости от навыков, пиктосов, люмины (амулеты), оружия и так далее, есть разное количество достпуных дейстий, но самое важное другое.
Самое важное, что вы не сможете выиграть если не будете реагировать на атаки противников.
Реакция может быть двух типов.
Уклонение, тут всё просто вы не получаете урон.
Парирование. выполняется сложнее чем уклонение, но при этом приносил свои бонусы.
А именно получаете очки для использования навыков и при идиальном парирование (отразили все удары) проводите контр удар, который как правило в разы мощнее чем базовая атака.
Во время атак есть ещё QTE (когда надо во время жмякнуть кнопку), но их можно отключить, точнее поставить "автомат", что я и сделал)
Давно не было картинок держите.

Версо один из персонажей игры.
Версо один из персонажей игры.

Что ещё стоит отметить? Я бы отметил, следующее.
Что во время отдыха, доступен рядом с флаги экспедиций, вы не только востанавливаете жизни, но и локация перезагружается, а значит все монстры что были убиты, возвращаются на свои места, будьте внимательны.
Каждый вечер, команда отправляется в лагерь, в лагере спокойно и условно безопасно.

Можно пообщаться, улучшить оружие, сделать записи в дневник, в надежде, что его кто то найдёт потом ну и поспать..

Люнэ один из членов экспедиции.
Люнэ один из членов экспедиции.

Я для полного антуража включил французкую озвучку, слушаю музыку.
Сложность поставил в минимум, что бы не отлитать от опциональных боссов (ну или пытаться не отлитать), с ними всё сложно, чистый дарк соул, одна ошибка и ты ошибся (урона наносят в разы больше хп).
За сражения и выполнения заданий, вы получаете опыт, опыт открываем вам уровни, на уровнях получаете Очки для прокачки характеристик персоножа, а так же для навыков (активно навыков может быть 6 шт.)

Минусы, ну кроме вот дарк соул составляющей, я бы выделил, что не совсем можно заранее понять какая "колода" тебе ща нужна, да и я по большому счёту играю одной (кстати опыт получают все члены, даже если сражались только 3, но чуток меньше конечно по наблюдению)
В игре есть фоторежим, я пытался поиграть, но как обычно скорее проигрываю)
Но есть вот такой как по мне крутой кадр)

Но не сразу разобрался в итоге вот есть такие потенциально не плохие, но испорченные)

Ладно, итог мне игра дико нравится по атмосфере и сюжету, механики парирования меня угнетают, но жить можно (особенно если обойти опциональных боссов)