Слепила ещё животне
В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).
К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.
Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".
Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)
Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.
Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".
Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.
Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.
За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.
Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.
После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:
Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.
Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.
В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:
простой рандомлут от товарища Paramonov;
затем AMP (рандомлут + тысячи новых предметов) от него же.
В конечном итоге я даже сделал свой fork рандомлута:
И вот спустя 1500 часов и полтора года я наконец-то сделал это! Я ПРОШЕЛ СОЛОДОБЛЕСТЬ!
Насчет того, что больше я в бг3 играть не буду не уверен.)))
Но ачивка выполнена.
Титан был открыт в 1655 году. С тех пор многое изменилось. И вот астрономы сообщили об открытии сразу 62 новых спутников планеты.
Теперь у Сатурна известно 145 спутников. Больше — нет ни у одной планеты Солнечной системы. Юпитер — далеко позади, у него только — 95.
Самые маленькие спутники Сатурна имеют диаметр всего 2,5 км. На самом деле никто не сомневается, что новые спутники и у Сатурна, и у Юпитера еще будут открыты.
Работы за вчера:
И моё
Представьте, что вы стали участником океанологической экспедиции, в рамках которой начинается глубоководное погружение где-нибудь в Тихом океане. Ваша задача — не сводить глаз с мониторов, на которые передается изображение с чувствительных наружных камер.
Сто метров... километр... три километра... шесть километров... и вдруг на мониторе проявляется оно: огромное, темно-красное нечто с длинными лентами, стремительно уходящее во мрак.
Это не начало хоррор-рассказа, а то, с чем вы действительно могли бы столкнуться. И этот огромный "монстр с лентами" — гигантская медуза-фантом (лат. Stygiomedusa gigantea).
Это удивительное создание, впервые обнаруженное в 1899 году, широко распространено по всему Мировому океану (вероятно, кроме Северного Ледовитого океана). Однако за более чем столетие его наблюдали всего около 120 раз. Связано это с тем, что медуза-фантом предпочитает жить на внушительной глубине — до 6 700 метров. Стоит отметить, что этого гиганта видели и на относительном "мелководье" (глубина 200–300 метров), но это скорее исключение из правил.
Встреча с медузой-фантомом — настолько редкое событие, что за тысячи непилотируемых погружений, организованных частным некоммерческим океанографическим исследовательским центром MBARI в штате Калифорния, это существо было запечатлено всего девять раз.
Гигантская медуза-фантом — один из крупнейших беспозвоночных хищников глубин. Диаметр купола может достигать метра, а четыре лентообразных ротовых щупальца вытягиваются более чем на десять метров. И это важная деталь: это не "щупальца" в привычном смысле — их поверхность не усеяна тысячами стрекательных клеток, которые у многих медуз выстреливают микроскопическими капсулами с ядом для обездвиживания и удержания добычи. Вместо этого гигант подбирается к потенциальной жертве, оборачивает ее "лентами" и подтягивает ко рту. Питается медуза-фантом планктоном и мелкой рыбой.
Специфическая окраска объясняется просто: красные длины волн вода поглощает быстрее всего — поэтому с глубиной красный спектр быстро исчезает. В результате медуза-фантом фактически сливается с мраком, выглядя почти черной.
Интересно, что у этих медуз иногда встречаются неожиданные "спутники" в лице рыб вида пелагическая бельдюга (лат. Thalassobathia pelagica). В открытых водах, где негде спрятаться, эти рыбы используют купол и длинные "ленты" как укрытие, а еще, возможно, питаются остатками трапезы своего гигантского компаньона.
Медузе такая связь тоже полезна: рыба может поедать паразитов. Классический симбиоз в суровых условиях.
Медуза-фантом — существо с историей из обрывков: размеры и ареал известны, но детали жизни — от размножения до поведения — все еще туманны. Это животное напоминает нам, что Мировой океан Земли населен бесчисленным множеством "призраков" — организмов, которых нам лишь предстоит обнаружить. На сегодняшний день описано более 228 000 морских видов, но это лишь крошечная часть реального разнообразия. Вы просто вдумайтесь: человечество исследовало около 3% площади океана на родной планете. Мы поверхность Плутона знаем лучше, чем то, что скрыто в наших глубинах.
Поэтому, прикладывая усилия к открытию внеземной жизни, нам стоит помнить, что прямо сейчас на нашей планете живут создания, которых мы даже вообразить себе не можем.
Как-то зимой вырастил редиску в коробке, с обычной лед лампой))