#Настольные игры

MinMaxed: первые впечатления

37
Читалка

Меня хватило на пять минут... Первый блин всегда комом, без негатива. Плюс я смотрю Critical Role, а после них сложно воспринимать что-то, что выглядит менее профессионально.

Оставил Дэвиду отзыв по самой серьёзной проблеме: уровни звука слишком разные между обратным отсчётом Ютуба, интро эпизода и непосредственно сессией (сессию не слышно на нормальной громкости, в то время как интро, наоборот, слишком громкое). Громкость звука в сессии ещё и условно плавает, потому что игроки немного пытаются в ролёвку и то шепчут то орут по ситуации. Постоянно дёргать ползунок громкости и пересматривать фрагменты, чтобы понять, что было сказано - такое себе. Второстепенной проблемой назвал эхо, ибо оно делает речь ещё менее внятной, но эхо само по себе не такая большая проблема, как в целом невыровненный и неусиленный звук. Хоть и все эпизоды уже смонтированы, может, он сможет зайти в файлы проектов и хотя бы навалить немного децибел перед загрузкой остального.

Затем мне попалось видео One Shot Questers с истерикой по поводу их слабого дебюта.

Текущая версия более сдержана, чем то, что я застал в день выхода ролика. Однако автор честно указывает в закреплённом комменте, что он вырезал на спокойную голову.

Помимо эмоциональной тирады, вызванной усталостью от того, что все пользуются его синдромом хорошего человека, и радения за сообщество НРИ (уж не знаю, насколько он честен перед самим собой и перед нами об этом), он указал на некоторые реальные проблемы. Правда, многое из его критики всё равно относится к непониманию закулисных обстоятельств, но вот пара вполне легитимных замечаний:

- Он тоже отмечает ужасный звук. В комментариях рассказывают, что сильное эхо в эпизоде получилось потому, что звук писался на петличные микрофоны... *facepalm.jpg* Есть подозрение, что, будучи преимущественно шортс-креаторами, участники MinMaxed решили писать звук привычным им способом, не зная о недостатках использования петличных микрофонов для съёмок статичных сцен. Либо они наняли некомпетентного звукача, который взял деньги и прокатил их с этим решением.

- Темплейт трансляции выглядит так, будто они находятся в разных помещениях и созваниваются по дискорду, сидя на зелёном фоне. Это невольно приводит к негативным ассоциациям с рандомными ДнД-шниками-удалёнщиками с Твича, которых смотрят полтора человека. В самых успешных проектах обычно все игроки и стол видны в одном кадре, или пати разделена на две камеры. Если у вас живые посиделки за одним столом, зачем уподобляться форматам удалённых игр?

Темплейт Critical Role из кампании Vox Macina.
Темплейт Critical Role из кампании Vox Macina.

- Темплейт в целом низкого качества: сделан из бесплатных картинок с фотостока и уродливо выходит за пределы кадра. Дэвид решил монтировать кампанию сам, но, возможно, стоило нанять профессионального монтажёра.

Всё остальное можно списать на снежный шторм в Техасе, из-за чего пришлось снимать шоу на одном сете, и плотное расписание участвовавших креаторов: Жак зэ Виппер и Блуминек сейчас на гастролях, поэтому остаться на несколько дней дольше, чтобы подождать разрешения вызванных снегопадом проблем, они не могли. Из-за этого, например, в эпизоде отсутствуют обещанные live-action сегменты (и, возможно, будут отсутствовать во всей кампании): просто физически не было времени оборудовать площадку в соответствии с нормами безопасности. Даже без снегопада, они планировали сыграть всю кампанию за 3 дня, поэтому, да, временные рамки были очень сжатыми.

Надо иметь в виду, что никто из участников, кроме ДМ-а (Tater The Bard) не является фулл-тайм ДнД-креатором: они зарабатывают на жизнь в других сферах. В том числе и сами продюсеры шоу - Sellsword Arts, которые, как следует из названия, специализируются на холодном оружии, и у них также запланированы проекты на весну, к которым они были бы не против начать готовиться как можно раньше, поэтому заниматься продакшеном в ущерб другим проектам они не собирались.

Также, возможно, в дело вмешалось отсутствие веры в успех, или до них не дошло, что их затея станет самым ожидаемым событием в Интернете, и потому решили не прыгать выше головы. Как Доктор Дью (прости осспадя не поминай всуе) рассказывал в одном интервью о том, как его впервые позвали на сходку ютубовского бомонда: из общения с большими креаторами он понял, что надо готовиться не столько к провалу, сколько к успеху, ибо внезапно преуспевшие креаторы не знают, как на это реагировать, и теряют начальный импульс, не удовлетворяя растущие запросы зрителей.

Премьера MinMaxed демонстрирует, что идея была обречена на успех - несмотря на комковатый блин, просмотры и число лайков довольно высокие, и в комментариях отсутствует критика (я сейчас буквально только свой коммент вижу, насколько хватило терпения промотать ленту).

С этим послезнанием было бы разумно вложить весь бюджет шоу - 100 килобаксов, собранных на Кикстартере - в первый сезон, обеспечив наилучшую смотрибельность. Потому что высокие просмотры, сохраняющиеся на протяжение всей кампании, как у Critical Role, например, окупили бы эти затраты.

Да, я начал смотреть их с Кампании 1, что не рекомендуется новичкам, но получаю удовольствие на протяжение уже 55 эпизодов.
Да, я начал смотреть их с Кампании 1, что не рекомендуется новичкам, но получаю удовольствие на протяжение уже 55 эпизодов.

Для справки, кто-то приводил информацию, что после первого сезона MinMaxed в бюджете осталось $47K.

Собственно, идея использовать средства по минимуму - одна из причин, почему порвало вышеупомянутого One Shot Questers. Он достаточно насмотрелся на то, как другие ДнД-шники отмывают деньги, сделав продукт с минимальными затратами и исчезнув с оставшимися деньгами. Sellsword Arts в своё время объяснили этот подход тем, что хотят гарантировать финансирование сразу на 3 кампании. В первую будет вбухано чуть больше денег, ибо много начальных разовых трат типа покупки оборудования. На вторую и третью столько денег уже не надо, плюс просмотры с первой кампании будут пополнять бюджет. И пока люди в это верят, ибо нужно быть идиотом, чтобы убить свой успешный бизнес за $50 тысяч донатов.

Словом, посмотрим, что будет... Но, да, для меня лично тайминг премьеры эпизода сложился неудачно: я буквально прервал просмотр Critical Role: Vox Macina и прыгнул на стрим MinMaxed, поэтому невольно посмотрел на их дебют через призму уже устоявшегося к тому моменту профессионального шоу и не выдержал более 5 минут.

Critical Role вообще знамениты тем, что опосредованно разрушили много ДнД-проектов, ибо они пионеры этого жанра, создатели этой ниши, задавшие выскоую планку первым же стримом (несмотря на постоянно пропадавший звук), и продолжают её поднимать всё выше с каждой кампанией. Поэтому когда в бизнес приходят новые игроки, они сталкиваются с тем, что существенная часть их аудитории - бывшие или действующие "криттеры", которые не могут не сравнивать их с CR.

Так что пожелаем MinMaxed, чтобы их просмотры не уменьшились в 2-3 раза уже на втором эпизоде, а также найти способ устранить эхо и поднять громкость в последующих эпизодах.

ДнД-шники Legends of Avantris раскачались на "космическую оперу" по своей кампании Stardust Rhapsody

37
Читалка

Avantris Entertainment анонсировала Neon Odyssey — масштабную космооперу для D&D 5E

26 февраля 2026 года студия Legends of Avantris представила свой новый проект — Neon Odyssey, описанный авторами как «неоновая научно-фэнтезийная космоопера-трилогия для D&D 5E», черпающая вдохновение из таких произведений, как «Звёздные войны» и «Ковбой Бибоп». Проект выпускается издательским подразделением Avantris Entertainment, ранее прославившимся дополнением The Crooked Moon в жанре фолк-хоррора, которое собрало на Kickstarter более четырёх миллионов долларов. На сегодняшний день The Crooked Moon остаётся крупнейшим D&D-проектом на Kickstarter за всю историю платформы — тираж книги превысил 80 000 экземпляров.

Новый проект знаменует заметный тональный сдвиг для издательства: от мрачного фолк-хоррора — к ретрофутуристическому научно-фантастическому сеттингу под названием Stardust Rhapsody. Этот сеттинг является кодификацией одноимённой liveplay-кампании Legends of Avantris — многолетней игры, которую команда вела на камеру перед зрителями. Теперь наработанная за это время вселенная оформлена в виде полноценного настольного продукта. Согласно пресс-релизу, Neon Odyssey — это «fantasy-forward» научно-фантастический сеттинг, в котором приоритет отдан оптимизму, приключениям и стильной подаче, а не жёсткой научной фантастике или попыткам симулировать реальную физику; упор сделан на веселье и атмосферу, а не на симуляцию. Среди источников вдохновения — аниме 80-х и 90-х годов, эстетика синтвейва и поп-культурная ностальгия.

Трилогия насчитывает более 1400 страниц, распределённых по трём отдельным книгам, и предоставляет как игрокам, так и мастерам подземелий все необходимые инструменты для ведения галактических кампаний. Первая книга, Outrunner's Handbook, содержит игровые правила и руководства по созданию персонажей; вторая, Cosmic Codex, подробно описывает кампейн-сеттинг Stardust Rhapsody; третья, Overdrive Expansion, включает опциональные правила для профессий, гонок и многого другого. В отличие от The Crooked Moon, представлявшего собой одно цельное приключение, Neon Odyssey — это модульная сеттинг-книга с подключаемыми миссиями, что позволяет использовать её как для коротких ваншотов, так и для масштабных многолетних кампаний.

Действие разворачивается в галактике, где игроки выступают в роли Аутраннеров — охотников за головами, берущих заказы в мегаполисах и на далёких инопланетных мирах. Задания могут включать поиск людей, роботов, данных и прочих целей; заработанные кредиты можно тратить на улучшение кораблей и снаряжения, а по мере выполнения заданий игроки неизбежно оказываются втянуты в нарастающий конфликт между крупными фракциями.

Содержание трилогии производит впечатление одним своим масштабом. Все «классические» классы D&D переосмыслены под новыми именами с механическими улучшениями; в книгах представлены более 40 подклассов, 30 игровых рас и свыше 300 инопланетных монстров и вражеских транспортных средств. Помимо переработки существующих классов, введён совершенно новый класс — Механист (Machinist), инженер и изобретатель механических чудес, владеющий силой техномантии. Книга Cosmic Codex, в свою очередь, описывает 13 фракций, более 30 инопланетных миров, 6 междимерных сфер, свыше 250 монстров, 40 миссий и более 120 предметов. Отдельной частью проекта является полностью новая система космического боя, позволяющая игрокам сесть за штурвал собственного истребителя и участвовать в кинематографичных сражениях на орбите.

Креативный директор Avantris Entertainment Майки Гилдер прокомментировал проект так: «Переход от сравнительно узкой тематики фолк-хоррора в The Crooked Moon к огромному размаху космической оперы в Neon Odyssey был колоссальным скачком». По его словам, команда понимала, что для того, чтобы наполнить целую галактику и сделать её живой, обитаемой и полной бесконечных возможностей для приключений, нужно было мыслить по-настоящему масштабно.

Краудфандинговая кампания на Kickstarter стартует 5 мая 2026 года. В преддверии запуска, с марта по июнь, Avantris будет еженедельно публиковать контент, посвящённый Neon Odyssey, а заинтересованные фанаты уже сейчас могут получить VIP-статус, внеся символический депозит в один доллар. VIP-статус даёт доступ к эксклюзивному цифровому приключению Space Clown's Guide to the Galaxy, а при поддержке на уровне физических наград — ещё и к набору кубиков Neon Nights Dice Set; кроме того, VIP-участники сразу получают доступ к обширному плейтест-документу с правилами космического боя и к закрытому Discord-каналу.

Предварительная страница проекта доступна по адресу: https://www.launchoracle.com/avantris-entertainment/neon-odyssey/BLAST?ref=ix5n1

На острове Катан..

Байки у стола

38

Представим, что в мире есть три человека, пусть будут зваться Яков, Мальвина и Михуил.
Эти люди, не просто есть, а даже друг друга знают.
И не просто знают, а можно скзаать что они долбаёбы друзья, которые очень часто встречаются.
Да и не просто встречаются и чаёвничают, но ещё и в игры настольные играют.
Вообще, таких людей было больше, игр было больше, но вот так случилось, что остальные игроки рассыпались по карте земной и остались они в троём.
Среди игр, которые чаще всего игрались оказалась одна про то как захватит остров правильно, именума Catan: Колонизаторы, играли они частенько, а потому задумали они в году 25, ушедшем, вести статистику, что бы узнать, кто же соберёт больше всех побед, да покажет свои конкурентам, как надо осваивать острова.
В общем, интересно вам или нет, но притащил вам статистику)
Итак, что бы долго не тянуть, вот простая и общая статистика.

Как видите Яков победил, ура Якову.
Как видите Яков победил, ура Якову.

Но (!) мне стало как то мало, я решил посчитать... а что если считать победителя иначе, а именно.
Берём считаем количество побед по месяцям

То есть, вот в январе победил Яков, он и получает плюсик..

Ой как приятно, оказывается мне и тут нет равных.
Ой как приятно, оказывается мне и тут нет равных.

Но и этого мне мало, я решил посчитать среднее значение побед каждого игрока..

А где среднее там и медиана. Кстати, если вам интересно среднее значение по количеству побед в месяц 3,5 а медиана 3
А где среднее там и медиана.
Кстати, если вам интересно среднее значение по количеству побед в месяц 3,5 а медиана 3

В каком то смысле Яков проиграл, больно)

Но ладно, вот ещё пару цифр.
Сыграно всего было 82 партии, при условие что в 25 было 52 недели (нравится мне такое), то сами понимаете, что мы играли почти 80 процентов выходных (грубовато посчитано, но как есть)

Кому интересно, играли следующим набором

1 База.
2 Доп города и рыцари.
3 Из допа Купцы и варвары взяты Рыбаки Катана (для баланса)
Плюс внесли правило, играем до 15 ПО, а не до 12.
Плюс в договоры включены разные модикафии, типа можно взять ресурс, и свою часть отдать потом.
Или это может быть посильная помощь, убрать разбойников с гекса и т.п.

Вот на этом и всё)
В этом году игр конечно столько уже точно не будет, во первых блудный сын один вернулся.
Плюс второй будет нас покидать переодически, а потому игр будет меньше..
Да и вообще я бы стал в этом году считать Брасс..

Коточетвергное :D

43

Заказали дополняху к настольной игре

А внутри была хуйня а-ля очумелые ручки для недалёких. Как раз по адресу.

SellSwordArts создали своих персонажей для предстоящей D'n'D-кампании

41

В продолжение поста https://lispublica.ru/posts/etot-kollab-budet-legendarnym

Кампания по сбору средств превысила целевую сумму в 4 раза. Так что народ доказал, что хочет это увидеть, и подготовка к игре начинается. Пока запланированы три сезона, первый отснимут в январе 2026 и выпустят в марте

Рабочее название проекта: Min-Maxed

Имена для персонажей пока не выбирали - наверное, все участники будут играть под своими реальными или сценическими именами.

Основные 6 характеристик получены бросками 4d6, не учитывая самое маленькое выпавшее число. Будет ли далее задействован метод стандартного набора (когда игрок сам выбирает, какое число какой характеристике присвоить), или они сразу бросали по порядку, неизвестно. И соблюдался ли порядок во втором случае, или они расположили характеристики в другой последовательности - тоже неизвестно. Пока привожу их характеристики в обычной последовательности, ибо, судя по всему, это более вероятный вариант.

У Кларка и Дэвида проблемы с арифметикой, в паре моментов они насчитали неправильные числа. В таких случаях я записал то, что было озвучено, и в скобках добавил то, что видно на кубиках. Скорее всего, на монтаже или в комментариях к видео они это уже заметили и внесут правки в карточки персонажей.

Также имейте в виду, что они ещё не применяли модификаторы расы и прочие бафы/дебафы, поэтому финальный набор может отличаться.

Кларк

Раса: человек

Класс: воин

Подкласс: чемпион

Любимое оружие: длинный меч и баклер

Характеристики (числа в скобках - реально выпавшие числа там, где допущена ошибка):

Сила: 11
Ловкость: 14
Телосложение: 9
Интеллект: 8 (10)
Мудрость: 18
Харизма: 16 (15)

Дэвид

Раса: полугоблин

Класс: плут

Подкласс: дуэлянт

Любимое оружие: рапира

Сила: 14
Ловкость: 12
Телосложение: 12
Интеллект: 11
Мудрость: 14
Харизма: 16 (14)

Меган

Раса: не упомянута

Класс: колдун:

Договор: договор гримуара

Сила: 14
Ловкость: 12
Телосложение: 14
Интеллект: 14
Мудрость: 14
Харизма: 14

По другим членам пати инфы пока нет.

Этот коллаб будет легендарным!

42

На ютубе есть круг креаторов, обладающих уникальными навыками обращения с холодным оружием.

@SellSwordArt - собственно, как следует из названия, торговцы средневековой экипировкой. Также профессиональные HEMA-шники. Канал стал знаменит благодаря познавательным роликам, объясняющим назначение разных типов мечей, исторически применимые приёмы с ними, жизнеспособность оружия из фэнтези в реальности, и т.п.

@JacquesZeWhipper - чувак специализируется на классическом цирковом искусстве обращения с кнутами, наигрывает ими мелодии и трюкачит.

@blumineck - совмещает стрельбу из лука и танцы на шесте. Собственно, популярен акробатическими трик-шотами из лука и объяснением исторических и фентезийных реалий, связанных с этим оружием/

@instructor_bensei - специализируется на молоте-метеоре (лю син чуй, метеорхаммер). Тоже стал известным благодаря трюкам с этим оружием, а также превращением в это оружие рандомных предметов.

Все они снимают шортсы, которые и вывели их в топы, и у всех них пересекается аудитория. Народ уже не первый год шуткует, что они хотят их в своих DnD-пати в соответствующих их навыкам классах, или что им надо собраться за одним столом и катнуть в DnD.

И тут в их информационном пузыре появляется ещё один человек - @Tater_the_Bard - данжн-мастер, снимающий развлекательные шортсы о том, как играть в DnD так, чтобы все получали удовольствие. И, конечно же, у него в комментах тоже появились люди, предлагающие собрать пати из вышеупомянутых креаторов.

Шутка зашла слишком далеко: они реально договорились! Сейчас запускается кампания GoFundMe по сбору средств на техническое оснащение, постройку сета на базе студии SellSwordArt и оплату расходов на дорогу и проживание далеко обитающим участникам (Блуминек - англичанин, Жак - может быть, канадец, не помню точно). Если всё срастётся, мы получим ещё одну потенциально смотрибельную ДнД-кампанию уровня D20 или Legends of Avantris.

Есть у этого спонтанного мероприятия подводные камни. Про ДМ-а мне ничего не известно, кроме роликов с советами и приколюхами. Он, видимо, немедийный ДМ в плане непосредственной демонстрации стиля и навыков, или мне просто не удалось найти стримы его кампаний, поэтому о его ДМской квалификации мы знаем только с его слов. Кабы не получилось, как с PirateSoftware, который годы прикидывался спецом из Blizzard, а оказался просто непо-бейби, устроенный отцом и получавший зарплату просто так.

Также мы не знаем о личностных характеристиках игроков, лишь их "сценические образы". Опыт Cricical Role Campaign 1 Vox Macina показывает, что с виду нормальные люди порой меняются перед камерой, становясь эгоцентричными и пытаясь превратить коллективное развлечение в прислуживание своему "главному герою". Надеюсь, среди них не окажется нового Ориона Акабы, а если окажется, ДМ-у хватит яиц вовремя выпнуть его, как Мэту Мерсеру в своё время.

Лисы, миплы, дайсы. Brass: Бирмингем

43

Итак, всем привет, был анонс , а потому вместо того что бы работать буду вам рассказывать и надеюсь интересно, про настольную игру.

Новая площадка, новый формат, попробую как минимум.

Brass: Бирмингем

Мне не понятно, почему название города перевели, а Brass нет, но означает оно Латунь. Что бы просто знали)

И ещё немного информации оценка на BGG 8.6. Оценка на Tesera 8.6

Оценка как видите высокая, а потому было грех такой игрой не заинтересоваться.
Я человек не верующий в грех, но решил не проходить мимо.

В чём суть игры? Да всё просто, есть есть город, Бирмингем, в нём есть районы, в каждом районе могут быть разные предприятия. Вот их то нам и надо строить.
Начнём с карты города.

Вот общий вид карты, убрал почти все жетоны, что бы не "перегрузить".
Вот общий вид карты, убрал почти все жетоны, что бы не "перегрузить".

Итак, на карте у нас имеется.
1 "Окантовка" состоящая из двух значений.
1.1 ПО - победные очки, по которым будет считать, кто победил. Это сказать внешняя окантовка.
1.2 Доход, это сколько денег ты получаешь или платишь. Это внутренняя часть окантовке

Слева сверху у нас колоды карт и джокеров, снизу очередность хода, кто меньше всех потратил в прошлый раз ходит первый.
Справа сверху у нас рынок угля и метала, позволяет покупать и продавать материалы. Справа снизу "подсказки". По стоимости строительства путей и правлам транспортировке.

Обрезал и собрал кусочки, надо ещё поработать над "выравнивание"
Обрезал и собрал кусочки, надо ещё поработать над "выравнивание"
Ну и вот районы, пути (двух видов о них чуть позже). Биржи где вагонетка с углём. И вот рядом с биржей есть место под "торговца". Тоже чуть позже.
Ну и вот районы, пути (двух видов о них чуть позже). Биржи где вагонетка с углём. И вот рядом с биржей есть место под "торговца". Тоже чуть позже.
Жетоны угля, метала, пива (очень важное в данной игре) и деньги.
Жетоны угля, метала, пива (очень важное в данной игре) и деньги.
Пример заполнения.
Пример заполнения.

На примере видно, что есть два типа торговцев, кто-то принимает товары со всех предприятий (указаны все три типа)
А кто-то только один.
Главное, выставляются они в рандомно порядке.

Пути как видите есть корабли, а есть паровозы.
Для первой эпохи корабли, для второй паровозы, почти все пути "сдвоены", но есть и чисто морские и чисто жд..
Ладно, теперь немного ближе к делу, согласны?
Итак, игра состоит из двух эпох, каждая эпоха занимает примерно 10 раундов, в зависимости от количества игроков количество меняется.
Драфта карт нет, просто на руки выдаётся по 8 карт и потом добираетя из колоды, в каждый раунд доступны два действия.

Примеры карт. Сверху основые, снизу джокеры.
Примеры карт. Сверху основые, снизу джокеры.

Основные действия.
1 Строительство путей.
Для первой эпохи это просто три монеты и можно продолжать свой путь, или в любом месте если нет ваших жетонов. Во второй эпохе сложнее, так как нужен уголь и уже пять монет.

Жетоны просто двухсторонние)
Жетоны просто двухсторонние)

2 Строительство
Построить можно как ресурсодобывающие предприятия, это литейный завод и угольная шахта, пивоварня. (ВАЖНО, по сути все ресурсы которые есть на карте, может использовать ЛЮБОЙ игрок). Или же предприятия производящие товар, это текстильная фабрика, гончарная или мануфактурная фабрика.

Планшет предприятий, у каждого игрока. Каждое предприятие имеет несколько уровней. Слева указана стоимость постройки. Справа указаны бонусы и ПО, которые принесёт.
Планшет предприятий, у каждого игрока. Каждое предприятие имеет несколько уровней. Слева указана стоимость постройки. Справа указаны бонусы и ПО, которые принесёт.

3 Продажа
Вы можете продать все товары с предприятий, при двух условиях.
Есть путь к продавцу (он может состоять полностью из чужих сообщений).
И есть нужное количество пива.
Да, продажа требует бухнуть с продавцов.

4 Модернизация, стоит оно 1-2 железа, в зависимости от того, сколько вы хотите "модернизировать".
Модернизация, это убрать 1 или 2 любого жетона со своего планшета, начинать надо с минимально доступного значения. То есть нельзя убрать вторую угольную шахту, если у вас всё ещё лежит первого уровня.
5 Перестройка, можно перестроить своё или чужое здание.
Я тут хз что сказать, не пользуемся xD
6 Разведка, сбрасывается две доп карты и берётся две карты джокера (локация и предприятие). Если есть хоть одна карта джокера на руках, воспользоваться нельзя.
7 Пас, просто ничего не делать.
8 Ссуда, получить из банка 30 монет, но доход опустить на 3.

НО (!) за каждое действие, необходимо скинуть карты.
Для всех действий, это "рандомные" карты, которые вам не нужны или нужны меньше всего.
Для строительства предприятий, это или карта Предприятий, в таком случае можно построиться в локации к которому у вас есть доступ (проложен ВАШ путь или уже стоит ваше здание). Или же карта Города, тогда не важно, есть ли у вас туда доступ.

Вот пример Пивоварня, 4 уровня.
Для строительства нужно 9 монет и одно железо, когда пиво будет продано, получите 10 по, доход увеличится на 5. И каждый путь который будет примыкать к пивоварне будет приносить 2 ПО.
Гончарная первого уровня например.
Стоит целых 17 монет (самое дорогое для первого уроня) и одно железо.
После продаже принесёт 10 ПО, доход увеличится на 5, каждый путь, который будет примыкать к гончарной принесёт 1 ПО.

Особенности, потребления ресурсов такое.
Метал можно брать любой, если на поле нет, покупать на рынке.
Пиво, если своё то любое, если чужое надо что бы было соединение.
Уголь, только если есть соединение. Если на поле нет, то нужно соединение с рынком, иначе сорян.

Игра идёт просто, на руках есть карты, выбираешь действия, например строишь Угольку и Путь (первая эпоха и первый уровень) это 5+3 монеты.
Монеты складываются на аватарке персонажа.
Берёшь две карты из колоды если можешь.
Ждём пока все сыграют, если ваш уголь (или любой другой ресурс) потратили, жетон переворачивается и повышается доход.
После считается кто сколько потратил, выстраивается очередность от меньшего к большему.
Затем смотрится по доходу, положительный получаешь монеты с банка, отрицательный платишь банк, не можешь заплатить должен продать предприятие производящие товар, за половину стоимости, если и это не можешь сделать, теряешь 1ПО за каждую монету (если можешь).
Повторяем, пока есть карты на руках.

Как закончилась первая эпоха, посчитали ПО, убрали пути, убрали все здания первого уровня, неважно принёс он доход или остался на нём ресурс.
Важно, здания первого уровня можно построить только в первую эпоху, потому то и нужно периодически делать модернизацию.

Теперь личное мнение.

Итак, игра у нас новая, но сыграли мы уже раз десять, плюс мину, два раза неправильно xD
Потом учли все ошибки и играли снова. Игра занимает примерно два часа, на троих. Раскладка немного долгая. Сам игровой процесс тоже бывает не быстрый. Особенно, когда у тебя перед носом потратили всё пиво, забрали весь уголь и построились в тех районах, что планировал занять. В итоге планы меняются и надо думу думать снова.
Что мне нравится, тут не так уж много везения, даже с плохими картами, можно сыграть не факт что победить, но нормально сыграть))
Из наблюдений, всегда в конце первой эпохи, нужно строить угольку, что бы уголь у тебя сразу был, а то придётся или строиться от рынка (так можно только если нет твоих жетонов на поле), а там не самые лучшие локации или вообще будет печаль (жд пути требуют уголь).
Пиво строить нужно перед продажей.
То есть, сначала строим товарные предприятия, а потом пиво. Если строить пиво, а потом предприятия, есть риск что всё продадут. Лайфках строить далеко (своё пиво можно забрать с любой локации), что бы никто его не забрал.
Очень важно, в первом раунде повысить свой доход хотя бы до монет 10, иначе будет тяжело.
Всё дорогое, у банка брать в долг дорого.
Учитывая, что колода карт рандомная, на этом весь рандом заканчивается, это и плюс и минус. То есть, нет такого, что ты занял "господствующую" позицию и всё, теперь тебя оттуда не свернуть, судьба может наказать.
Плюс даже если тебе карта идёт средняя, ты всё равно можешь что-то делать, брать джокеров и таким вот Макаром строиться где тебе нужно.
Ну и я играю примерно так, у меня всегда есть два три плана, потому что как дойдёт ход до меня, всё может поменяться.
Порой приходится чуть ли не пасовать, что бы например потратить меньше, походить первым и потратить всё чужое пиво).
В общем это очень крутая экономическая игра. С чуточкой рандома (ну ладно, процентов 30 от него зависит).

Как смог домучал этот пост, спасибо кто прочитал, кидайте тапками если не понравилось (но записку в тапок положите, написав что не понравилось).
Я уже знаю про какую следующую игру расскажу. А вы про какую расскажите?

ПС, я тут чуть побаловался с нейронками, я лошара в этом, что бы сделать "лицо" серии, пока вот так)

Кадинский.
Кадинский.

Кто там мастер по рисункам от ИИ, а если и не лень то можно не ИИ.
Нам нужен стол, где разложена какая-то настольная игра.
На поле стоят Миплы (деревянные человечки), лис бросает дайсы, они летят в "камеру", вид с противоположной стороны немного снизу.