#Baldur’s Gate 3

Получение брони Рафаила в 1 акте

38

Открываю рубрику рассказов про абузы в Baldur's Gate 3.

И сегодня речь пойдет о получении легендарного доспеха практически в самом начале игры. Осторожно, далее будут небольшие спойлеры.

Одни из лучших доспехов в игре
Одни из лучших доспехов в игре

Нам потребуется выполнить несколько шагов:

1. Взять в группу Уилла. После битвы у ворот Изумрудной рощи он стоит внутри и тренирует детишек.

2. Нужно поговорить с Нетти, выслушать ее вариант лечения нашей проблемы. Именно этот пункт триггерит появление Рафаила.

Карта точек спавна Рафаила.
Карта точек спавна Рафаила.

Также он появляется при спуске в Подземье через лагерь гоблинов.

3. Избегая других точек спавна, бежим к разрушенному мосту (отмечен синим крестиком).

Разбиваем пару бутылок воды на той стороне, стреляем стрелой молний, либо "заряжаем воду" любым другим способом, и прыгаем.

Наш друг испугался заряженной водички и убежал
Наш друг испугался заряженной водички и убежал

Отлично, теперь точки спавна Рафаила можно спокойно посещать. Он навестит нас только при переходе в акт 1.5.

4. Берем Карлах в пати, либо убиваем. Это стриггерит появление Мизоры в лагере для наказания, либо награждения, Уилла. ВАЖНО! Долгий отдых после этого делать нельзя.

5. Идем к переходу в акт 1.5 и проходим.

6. Переход триггерит проигрывание всех ключевых сцен, которые должны были произойти во время долгих отдыхов. В нашем случае сцена с Мизорой не дает автоматически запуститься визиту Рафаила.

7. После наказания/награждения находим нашего "дорого друга" в лагере, включаем несмертельные атаки (ВАЖНО! Работает только с оружием ближнего боя), и начинаем неспешно его постукивать, пока он не вырубится. Также следим, чтобы случайно не запустить с ним диалог.

8. После нокаута подбираем с нашего гостя вещи (в моем случае не броня, т.к. включен рандомлут) и вуаля, поздравляю! После этого можно с ним поговорить и прокрутить его кат-сцену.

ВАЖНО! Проделывать эти действия следует после спасения рощи друидов, либо после рейда на нее, иначе Кага завершит терновый обряд, и соответственно все тифлинги погибнут.

P.s. ссылка на оригинальный видеогайд от Kate and Talam.

Baldur's Gate 3 OST - Raphael's Final Act

38

Имхо, но один из самых пробирающих и запоминающихся треков в балдурке.

Borislav Slavov - Raphael’s Final Act

Lives, all mortal lives, expire
Souls go to their dooms
In flame, forevermore

Hell, Hell, Hell has its laws
Hell, Hell, effects and the cause
Curtain falls, but hold your applause
Squirm, squirm, for now down here come the claws

Hell, Hell, Hell has its laws
Hell, Hell, effects and the cause
Curtain falls, but hold your applause
Squirm, squirm, for now down here come the claws

Lives, all mortal lives, expire
Souls go to their dooms
In flame, forevermore

Fools, fools, how hard you have fought
Brave, brave, but it's all been for naught
True Souls that couldn't be bought
Doomed, detected, and caught

No more dеals, it's over
The final act, your doom
No more gracе, it's over
This House of Hope, your tomb

Офф.публикация на Youtube

Ачивка выполнена #2

40
Читалка

В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).

К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.

Думаю многие видели этот постер.
Думаю многие видели этот постер.

Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".

Вот так он в менюхе выглядит.
Вот так он в менюхе выглядит.

Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)

Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.

Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".

Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.

Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.

За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.

На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)

Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.

После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:

Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась

Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.

Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.

Вот такие постеры всякие делались
Вот такие постеры всякие делались

В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:

простой рандомлут от товарища Paramonov;

затем AMP (рандомлут + тысячи новых предметов) от него же.

В конечном итоге я даже сделал свой fork рандомлута:

И вот спустя 1500 часов и полтора года я наконец-то сделал это! Я ПРОШЕЛ СОЛОДОБЛЕСТЬ!

И наконец-то вновь увидел эти титры..
И наконец-то вновь увидел эти титры..

Насчет того, что больше я в бг3 играть не буду не уверен.)))

Но ачивка выполнена.