Суть в том, что все указанные варианты позволяют привязать оружие в владельцу (1, 2, 3), в следствии чего оружие не может пропасть из инвентаря владельца.
Итак, что же нам нужно делать?
1. Привязываем оружие. Закидываем в инвентарь любое другое оружие.
У меча появилась приписка "Ведьмовской клинок (постоянно)"
2. Заходим в меню с торговцем, переключаем в режим обмена и выкладываем любое оружие из нашего инвентаря.
3. Перетаскиваем оружие из меню обмена на место нашего оружия в руках.
4. Теперь можем жмакать кнопки "Уравнять предложение" и "Обменять", наше оружие, т.к. привязано, не уйдет в лапы торговца, а его золото к нам уйдет.
Данный абуз отлично сочетается с игровой механикой обновления инвентаря торговца (инвентарь обновляется каждый раз при повышении уровня игрока/сопартийца).
можно спокойно посещать. Он навестит нас при переходе в акт 1.5.
4. Берем Карлах в пати, либо убиваем. Это стриггерит появление Мизоры в лагере для наказания, либо награждения, Уилла. ВАЖНО!Долгий отдых после этого делать нельзя.
6. Переход триггерит проигрывание всех ключевых сцен, которые должны были произойти во время долгих отдыхов. В нашем случае сцена с Мизорой не дает автоматически запуститься визиту Рафаила.
7. После наказания/награждения находим нашего "дорого друга" в лагере, включаем несмертельные атаки (ВАЖНО! Работает только с оружием ближнего боя), и начинаем неспешно его постукивать, пока он не вырубится. Также следим, чтобы случайно не запустить с ним диалог.
8. После нокаута подбираем с нашего гостя вещи (в моем случае не броня, т.к. включен рандомлут) и вуаля, поздравляю! После этого можно с ним поговорить и прокрутить его кат-сцену.
ВАЖНО! Проделывать эти действия следует после спасения рощи друидов, либо после рейда на нее, иначе Кага завершит терновый обряд, и соответственно все тифлинги погибнут.
В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).
К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.
Думаю многие видели этот постер.
Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".
Вот так он в менюхе выглядит.
Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)
Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.
Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".
Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.
Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.
За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.
После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.
Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.
Вот такие постеры всякие делались
В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:
По моей галерее можно понять, когда где были, что ели. Когда куда-то приходим и кто-то не уверен, брали ли мы это - я сразу лезу в телефон и нахожу им ответ. Или если кто-то спрашивает, как выглядит э...
Я не всё и не всегда читаю. Творог только с укропом ела. А лук прямо в творог? Сырой? Надо попробовать
больше еды! :D
грибы, жареный лук, икра палтуса (сверху там горка небольшая) и соус чесночный)