#Кооператив

Кооперативы с командным духом

37
Читалка

Продолжаю рассказывать вам об интересных играх, лично отмеченные и поигранные мной. Сегодня мы ещё раз затроним тему кооперативов, но на этот раз это будут проекты несколько иного сорта. Я бы охарактеризовал их как командное прохождение и преодоление. Такая диспозиция ставит ещё более жёсткие требования к команде, однако даёт истинное наслаждение, когда ты наконец-то добиваешься результата и сглаживает неудачи. Каждая из указанных игр рассчитана на 4 человека.


Но сначала небольшой отчёт со Своей игры, которую мы таки провели в эту субботу. Собралось не так уж и много людей, но оно и понятно: лето, шашлыки, отпуск. Однако, мы всё же смогли организовать сессию и разыграли сразу два пака по часу каждый. И это несмотря на технические проблемы различного характера, например Alida смогла поймать интернет только в конкретной зоне отеля, сидела с грозящим разрядиться ноутбуком и не видела медиавопросы. Я же заметил, что Lolka по каким-то неведомым причинам занизила мне системную громкость микрофона, в результате чего во второй половине игры на записи он очень тихий и его пришлось вытаскивать. Однако, игравшим, судя по всему, понравилось. Ниже нарезка различных фрагментов из игры. Само собой, с нецензурной лексикой, но что поделаешь - интеллигенты.

Видеоролики с игры

RV There Yet?

Название этого проекта обыгрывает фразу "Мы уже приехали?" и вовсе не зря. Эта игра про преодоление долгой и наполненной приключениями дороги. И так, дано: четверо забавных карликов, способных бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой, а также один довольно своеобразный фургончик, который нам и нужно доставить к концу трассы. Карта в свою очередь - это череда подъёмов и спусков, мостиков, пропастей, рек, между которыми с определённой периодичностью поставлены чекпоинты с ресурсами и инструментами для починки. Но сохранить прогресс на них можно только доставив свой автодом, так что придётся преодолевать все препятствия. И не просто преодолевать: на карте встречаются медведи, змеи, где-то даже мины, а падение фургона даже с небольшой высоты или удар обо что-нибудь наносит ему урон. Сломаешь тачку окончательно - отправляешься на начало этапа. Повреждения, кстати, говоря, вполне наглядные: у машины может слететь крыша, оторваться дверь. В отдельных случаях могут отвалиться колёса или повредиться движок. Какие-то повреждения чинятся за счёт накапливаемого металлолома, какие-то можно исправить "запаской" и машинным маслом, но некоторые можно только заварить на чекпоинте сваркой.

Один участник команды - водитель. Ему просто суждено научиться втыкать передачи - их переключение организовано особо изуверским способом и материться при каждом преодолении препятствия. Остальные "бойцы" суетятся вокруг: собирают ресурсы, занимаются починкой, разведкой и, конечно же, вечно куда-нибудь проваливаются и отгребают от змей. Их можно воскресить прямо на месте ампулой адреналина, кстати говоря. Чем дальше ты идёшь, чем более заковыристыми становятся этапы: сначала ты просто спускаешься в небольшие овраги и делаешь импровизированные мосты с помощью досок, но затем начинаются горящие леса, отвесные стены, шахты и многое другое. В этот момент ты понимаешь, что без лебёдки здесь никуда. Лебёдка - это спасение и основной инструмент местных "лулзов" одновременно, потому что где-то она страхует, где-то спасает, а где-то рвёт машину в клочья. И вот, ты попадаешь в очередную "засаду" и начинается мозговой штурм: поехать на шару вперёд, воткнуть крюк для лебёдки в стену, соорудить нечто из досок... потом уронить машину на бок и пытаться поставить её назад домкратом. А далее из-за кустов выскочит медведь, которого можно только отпугнуть особым расходником, и он начнёт крошить автодом на опилки и тут весь план просто летит в глубокую яму вместе с машиной. В общем, очень интересная игра, рассчитанная на взаимодействие. И пускай здесь нет рандома, как в других проектах моей подборки, разработчики выпустили вторую карту, что в итоге даёт не менее 20 часов игрового процесса. А ещё здесь можно пить пиво и курить. Если даже такие доводы не убедят вас, то я не знаю, что ещё можно сказать.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3949040/RV_There_Yet/

PEAK

Конечно же, куда без кооперативного хита 2025-ого года. Суть проста: наш отряд попал в авиакатастрофу и очутился на довольно странном необитаемом острове. На пляже, конечно, тепло и кокосы растут, однако долго здесь не останешься - в первую же ночь подымается подозрительный туман, так что надо двигаться вперёд и наверх - к спасительной вершине, с которой тебя заберёт вертолёт. Однако, легко сказать - сложно сделать: персонаж хоть и умеет лазить, однако запас выносливости у него типичный для офисного планктона: два раза подтянулся и уже одышка. Восстанавливать запас сил можно только стоя ножками на твёрдой земле, а стоять можно только на безопасных участках. Поэтому основная задача в этой игре: найти максимально простой маршрут и попутно не свалиться вниз. Как и в случае с другими подобными играми, у нас есть чекпоинты, разделяющие биомы. Первый биом - это всегда пляж, но второй и третий меняются в зависимости от местного графика. Там у нас тропические леса с зомби и пауками, пронизывающие холодным ветром ледяные пустоши и многое другое. А в конце жерло спящего (до поры до времени) вулкана - итоговая, самая сложная задача, выполнить которую пока не удалось и лично мне.

Что же тут есть в плане коопа? Ну, во-первых, здесь можно подавать руку сокомандникам, вытягивая их на безопасные уступы на последнем издыхании. И это не просто маленький элемент взаимопомощи. Дело в том, что в игре шкала выносливости совмещена со здоровьем, причём тратится она не только при получении повреждений или отравлений, но и от голода, либо переносимого веса. Первый постоянно гонит вперёд, ибо чем дольше ты тупишь в одном месте, тем сложнее становится игра. Второй же является отражением менеджмента инвентаря: ты можешь побежать вперёд чуть ли не голышом, без штрафа к весу, но в сложной ситуации останешься с пустыми руками, даже без аптечек. Или же ты надеваешь рюкзак с дополнительными слотами, распихиваешь по карманам полезные инструменты и еду и тогда твой персонаж теряет треть стамины. Для таких тяжеловесных мулов или просто неудачно упавших сокомандников и нужна помощь тех, кому залезть проще. А ещё в крайнем случае приходится бросать рюкзак и взваливать товарища на спину, дабы привести того в чувства. Эта игра действительно про взаимовыручку и помощь. Надо сказать, что в игре есть множество других элементов: невосполняемая дополнительная шкала стамины, получаемая от еды (если потратил её, она уже просто так не восстановится), всякие полезные инструменты, вроде вставляемых в скалы крюков, спускаемых верёвок, гарпунных пушек и другого полезного снаряжения, враждебные и полезные элементы карты... в общем, перечислить всё довольно сложно. В определённый момент наступает ощущение, что ты полностью разобрался в PEAK и можешь начать его спидранить. Но главное правило игры: если ты думаешь, что всё контролируешь, ты так думаешь зря.

Steam: https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/

Pratfall

Ещё один кооператив, в духе которого легко угадывается PEAK. Однако, здесь мы не ползём вверх, а спускаемся глубоко вниз под землю. Зачем? Всё просто: мы пытаемся догнать убежавшую собаку. Не спрашивайте как так получилось. В связи со сменой направления движения произошли важные изменения геймплея: здоровье стало просто здоровьем, а персонаж уже не асматичный задрот. Он задорно и весело прыгает и активно прорубает путь киркой. Да, здесь есть полноценный терраформинг, активно принимающий участие в игровом процессе. Вместо того, чтобы подавать руку сокомандников, теперь их можно ловить. Зачем ловить? Потому что они будут падать. Регулярно и с разными последствиями. Вы тоже будете, кстати. Дело в том, что далеко не всегда спуск вниз так уж прост: где-то речь идёт о крутых обрывах, где-то о неожиданно взрывающихся под ногами минах, а где-то о банальной неуклюжести персонажа, который так и норовит сползти вниз. А ещё здесь есть гигантский подземный червь, желающий тебя скушать. В базовую экипировку персонажа включена лишь кирка, с помощью которой можно прорубать определённые породы, вроде земли, снега, создавая себе более-менее безопасную дорожку вниз. Однако, камень она уже не берёт.

На помощь нам приходят всё те же инструменты: волшебные бобы, которые могут прорасти в виде удобной дорожки со дна пещеры, всё те же канатные пушки, пенные бомбы, позволяющие соорудить безопасную точку для приземления. Важную роль играет и еда: хотя персонаж здесь не испытывает голод, ушибы пятой точки встречаются в этой игре гораздо чаще, так что носить запас рыбных консерв и молока очень даже не лишне. Правда, слотов здесь только три (и ещё один предмет можно держать в руках), так что придётся выбирать. Союзников можно воскрешать в месте их смерти, либо на раскинутых по всей карте кошачьих алтарях. Но можно их и убивать. Не специально, нет. Дело в том, что в арсенал входят и самые разнообразные бомбы. Предполагается, что ими ты будешь расчищать путь, но если какая-то из бомб заденет твоего сокомандника, то, увы. Впрочем, для особо ценных кадров даже обычные светящиеся палочки, которые можно раскидывать по пещерам без ограничений - уже оружие, ведь любой брошенный в союзника предмет сбивает его с ног. А далее неконтролируемое падение в пропасть и много матов. А ещё тут есть золото. Зачем? На самом деле, для прохождения оно вообще не нужно, но разве можно удержаться от яркого столь притягательного металла? Золото, на самом деле, нужно для того, чтобы потом открывать скинчики, но это уже отдельная тема. Из неприятного стоит отметить разве то, что в игре пока что нет особого разнообразия в биомах: их набор статичен, что снижает реиграбельность проекта, но ты попробуй ещё так быстро дойти до финала.

Steam: https://store.steampowered.com/app/4244510/Pratfall/

Упоротые и увлекательныее коопы

50
Читалка

Здравствуй, мой дорогой игроман. В свете последних событий, было установлено, что значительная часть лиспубликанцев - люди увлекается компьютерными играми. В этом свете я решил начать использовать функционал сообществ рационально и открыть клуб по интересам. В первом посте я бы хотел рассказать о нескольких довольно интересных играх, которые условно можно охарактеризовать как "упоротый кооператив". Однако, не стоит думать, что это очередной стёб: каждый проект представляет ценность, просто эмоциональная составляющая от знакомства с ним будет иметь серьёзный перекос в сторону атмосферы абсурда. Сейчас вы поймёте почему.


Но сначала важное объявление: подписывайтесь на этот канал и жмите колокольчик буквально вчера я разместил предложение устроить сессию в компьютерную версию Своей игры. Это предложение нашло отклик у многих людей, поэтому мы с @Kukabara решили назначить сеанс в эту пятницу - 31 июля в 18:00 по МСК. Пишу заранее для того, чтобы все желающие могли учесть это в своих планах или попросить корректировки. Напоминаю, что для этой игры требуется наличие голосовой связи, которую мы организовали в Lolka (по ссылке постоянно действующее приглашение на сервер). Там же есть канал с детальными пояснениями относительно самой Своей игры. @Alida@Palebody@capybarystic@Pepels@kimpokom@Porked - тегаю только тех, кто изявил явное желание, но ждём, само собой, всех желающих


Human: Fall Flat. По своей сути - это кооперативный 3D платформер, где нужно дойти от точки А до точки Б, выполняя простенькие задания, основанные на физике, иногда перепрыгивая препятствия, иногда перелезая их. Умереть в этой игре изи зафейлить её нельзя: упал в пропасть - рождаешься на точке респауна. Однако, не стоит думать, что всё так просто: мы управляем неуклюжим человечком без какой-либо экипировки. Наш единственный инструмент - собственные руки, которыми мы можем хватать и перетаскивать объекты, открывать двери и пытаться подтягиваться. Типовые ситуации: дотащить ящик до нужного места, чтобы нажать кнопку, покрутить ручку, залезть на какую-нибудь скалу, вытащить нерадивого сокомандника из пропасти. Впрочем, настоящий экшн начинается с момента появления всяких катапульт (и человекопульт), лазерных лучей как в Обители зла, управляемой техники и прочего непотребства. Можно управлять каждой рукой в отдельности, можно прыгать и можно ловить дикий батхерт от осознания того, что у тебя ничего не получается. Но если преодолеть первые часы унижения и всё же научиться механикам управления, можно начать совершать совершенно немыслимые комбинации, а заодно находить неочевидные способы прохождения уровней. В принципе, в эту игру можно играть и соло - все задачи решаются одним персонажем, но толпой, как известно, интереснее. Игра, что интересно, продолжает развиваться, для неё выпущено множество фанатских карт, имеется простор для любителей скинчиков. Мультиплеер поддерживает до 8 человек, организован через SteamAPI. Управление как мышкой, так и геймпадом.
Страница в Steam

Heave Ho. Очень условно этот проект можно назвать 2D версией Human: Fall Flat: здесь у нас тоже есть довольно странные создания, занимающиеся рукоблудством. Однако, стоит отметить, что кроме рук, у них, собственно ничего больше и нет. И было бы это единственной проблемой: игра предлагает нам перепрыгивать пропасти, обходить шипы, кататься на огромных каменных шарах и лазить по отвесным стенам - лишь ради того, чтобы через энное количество попыток достигнуть финиша. Всё это обеспечивается опять же раздельным управлением рук, главным образом хватанием за предметы и объекты уровня. Зачастую наша задача зацепиться за выступ одной рукой, раскачаться, а затем, вовремя отпустив кнопку, впечататься в стену на другом конце экрана. Но это лишь часть геймплея, суть которую полностью довольно сложно описать. У нас тут есть и воздушные спасательные круги, на которых можно перелетать чуть ли не к финишу (но поди ещё до него доберись), и узкие проходы, унизанные смертельными шипами и монетки, за доставку которых к тому же финишу полагается неимоверное чувство удовлетворения. Однако, прежде, чем вы это сделаете, стены уровней покроются жирным слоем фиолетовой, зелёной, красной и прочей субстанции, бодро извергающейся из наших головожопов в случае их преждевременной кончины. Кооператив здесь основной режим, хотя особо упоротые игроки могут проходить уровни и в одиночку: игроки могут выстраивать живые цепочки слепившись друг с другом руками, ловить падающих сокомандников и передавать всё те же монетки. Добравшись до финиша, один игрок, может вызвать спасательный круг для остальных (а может и не вызывать). Кооператив до 4 человек, организован через Remote play, самое оптимальное управление через геймпад.
Страница в Steam

Ultimate Chicken Horse. Тоже как бы 2D платформер и задача, казалось бы, такая же банальная: добраться от стартовой точки до финиша, однако не всё так просто. С одной стороны, в коем веке управление классическое для жанра: бегаем ножками и прыгаем, однако уровень далеко не всегда находится в прямой доступности, а поэтому путь до него нужно строить из выдающихся в начале раунда объектов. Здесь и кроется основная изюминка: Ultimate Chicken Horse - это скорее соревновательная игра, где игрокам выдаются очки за то, что они достигли финала первыми, отсюда вырисовывается забавная картина: у тебя есть как всякие платформы, так и ловушки: пушки, пилы и т.п. С одной стороны, ты должен как-то преодолеть всё расставленное сам, с другой - не дать это сделать "сокомандникам". Мало того, выбирать для установки каждый раз нужно что-то одно, причём быстро - пока объект не забрали себе другие игроки. А дальше начинается безумие: жизнь у твоего персонажа только одна на уровень, но сам уровень нужно проходить несколько раз - пока не будет выявлен победитель по сумме очков. В итоге карта очень быстро превращается в хитрую шахматно-боксёрскую партию с угаром и почти содомией. Ах да, я забыл сказать, что в качестве персонажей выступают различные животные: лошадки, курицы, еноты. Так что, игра в равной степени подходит и тем, кто животных любит, и тем, кто их ненавидит. Мультиплеер до 4 человек, через SteamAPI, управление рекомендовано через клавиатуру (мышь задействована только для расстановки ловушек). Для игры до сих пор периодически выходят обновления.
Страница в Steam


Свободный опрос Можно выбрать 1 вариант

Можно изменить свой выбор.

В какой день вам было бы удобнее сыграть в свою игру?

Среда 29.07 (но не раньше 19:00)
Пятница 31.07
Суббота 01.08

Это не Своя игра. Это наша игра!

47
Читалка

Продолжаю толкать сообщество в направлении интеллектуального развития/деградации (нужное подчеркнуть). Во время последнего сеансе рисования я обмолвился о том, что у меня есть почти готовые паки вопросов для Своей игры. Что вообще такое эта "Своя игра"? Если говорить об оригинале, то это телевизионная игра-викторина, уже много лет транслируемая на телеканале НТВ. В каждом выпуске программы место за игровыми столами занимают три игрока. Игроки отвечают на вопросы из различных областей знаний. Каждый вопрос имеет свою стоимость. Если участник даёт верный ответ, сумма переходит к нему на счёт, если ошибается — очки снимаются. Игрок, набравший большее количество очков, объявляется победителем. Одним из самых легендарных участников этого шоу является известный нерд Анатолий Вассерман.

Уже много лет, благодаря старанию программиста Владимира Хиля, существует довольно популярный в узких кругах компьютерный аналог данной телепрограммы - SIGame, однако, в отличие от оригинала, здесь может быть больше трёх участников а количество раундов определяется паком вопросов. В остальном правила те же: есть вопросы, разделённых по очкам. Они задаются сразу всем участникам, но отвечает тот, кто первый нажмёт кнопку. Имеются традиционные "коты в мешке", аукцион (когда игроки могут торговаться за право отвечать и удваивают, либо теряют поставленный номинал) и т.п. Имеется как устанавливаемый на ПК пакет, так и веб-приложение, позволяющее запускать игру теоретически даже с телефона. Обработка происходит через сервер, его иногда колбасит, но в целом уже много лет проект живёт за счёт энтузиазма создателя.

Что есть у меня: куча паков, когда-то созданных для других людей. В целом эти паки имеют умеренную сложность и затрагивают как области научных знаний (физику, географию, историю и т.п.), так и различные элементы массовой культуры - игры, книги, фильмы, музыку. Имеются музыкальные вопросы, где нужно отгадать песню или исполнителя по части трека, вопросы-картинки различного вида, немного чисто угарных вопросов и т.п. В целом, в паках соблюдается классическая система Своей игры: если не ответил один участник, для остальных ответ не становится очевидным (нет вопросов в духе "Можно ли или нельзя сделать то-то..." и т.п.). В общем, в моих наборах вопросов есть как возможность блеснуть знания, так и потупить без ощущений, будто ты Пикабушник.

Однако, есть важный нюанс: если рисовать можно и молча, в SIGame настоятельно рекомендуется наличие голоса. Да, здесь есть режим, когда ответ можно писать в специальное окошко, но мои паки для этого режима неоптимизированы, поэтому оптимальным вариантом остаётся устный ответ, который ведущий уже может самостоятельно засчитывать как правильный или нет. Ну и веселее так банальнее играть.

Что нужно минимум: ведущий (я) с паком (пак я вам дам) и хотя бы 3 участника (участников я вам не дам). С учётом того, что у нас уже имеется определённое количество участников голосового чата, думаю, собраться и поиграть вполне реально. Принимаю заявки в комментах к этому посту.

Го в комп играть!

42

Всем прувет!
Когда-то давно, еще в телеге, пока сайт был в разработке, я сказанул что когда введут сообщества-запилю геймерское.
Запилил)
Товарищи @I_1337 @BespiriL @Kukabara, призываю вас сюда)
Все любители игрулек, вас тоже призываю)

На повестке дня заруб в 7дтд
Основная проблема - злоебучие часовые пояса. Кука предложила отменить их. Но пока мы над этим работаем-будем по старинке согласовывать время)
Я Мск+5 если что.
Давайте замутим уже ченибудь 😊