Кооперативы с командным духом
Продолжаю рассказывать вам об интересных играх, лично отмеченные и поигранные мной. Сегодня мы ещё раз затроним тему кооперативов, но на этот раз это будут проекты несколько иного сорта. Я бы охарактеризовал их как командное прохождение и преодоление. Такая диспозиция ставит ещё более жёсткие требования к команде, однако даёт истинное наслаждение, когда ты наконец-то добиваешься результата и сглаживает неудачи. Каждая из указанных игр рассчитана на 4 человека.
Но сначала небольшой отчёт со Своей игры, которую мы таки провели в эту субботу. Собралось не так уж и много людей, но оно и понятно: лето, шашлыки, отпуск. Однако, мы всё же смогли организовать сессию и разыграли сразу два пака по часу каждый. И это несмотря на технические проблемы различного характера, например Alida смогла поймать интернет только в конкретной зоне отеля, сидела с грозящим разрядиться ноутбуком и не видела медиавопросы. Я же заметил, что Lolka по каким-то неведомым причинам занизила мне системную громкость микрофона, в результате чего во второй половине игры на записи он очень тихий и его пришлось вытаскивать. Однако, игравшим, судя по всему, понравилось. Ниже нарезка различных фрагментов из игры. Само собой, с нецензурной лексикой, но что поделаешь - интеллигенты.
Видеоролики с игры
RV There Yet?
Название этого проекта обыгрывает фразу "Мы уже приехали?" и вовсе не зря. Эта игра про преодоление долгой и наполненной приключениями дороги. И так, дано: четверо забавных карликов, способных бегать, прыгать и взаимодействовать с окружающей средой, а также один довольно своеобразный фургончик, который нам и нужно доставить к концу трассы. Карта в свою очередь - это череда подъёмов и спусков, мостиков, пропастей, рек, между которыми с определённой периодичностью поставлены чекпоинты с ресурсами и инструментами для починки. Но сохранить прогресс на них можно только доставив свой автодом, так что придётся преодолевать все препятствия. И не просто преодолевать: на карте встречаются медведи, змеи, где-то даже мины, а падение фургона даже с небольшой высоты или удар обо что-нибудь наносит ему урон. Сломаешь тачку окончательно - отправляешься на начало этапа. Повреждения, кстати, говоря, вполне наглядные: у машины может слететь крыша, оторваться дверь. В отдельных случаях могут отвалиться колёса или повредиться движок. Какие-то повреждения чинятся за счёт накапливаемого металлолома, какие-то можно исправить "запаской" и машинным маслом, но некоторые можно только заварить на чекпоинте сваркой.
Один участник команды - водитель. Ему просто суждено научиться втыкать передачи - их переключение организовано особо изуверским способом и материться при каждом преодолении препятствия. Остальные "бойцы" суетятся вокруг: собирают ресурсы, занимаются починкой, разведкой и, конечно же, вечно куда-нибудь проваливаются и отгребают от змей. Их можно воскресить прямо на месте ампулой адреналина, кстати говоря. Чем дальше ты идёшь, чем более заковыристыми становятся этапы: сначала ты просто спускаешься в небольшие овраги и делаешь импровизированные мосты с помощью досок, но затем начинаются горящие леса, отвесные стены, шахты и многое другое. В этот момент ты понимаешь, что без лебёдки здесь никуда. Лебёдка - это спасение и основной инструмент местных "лулзов" одновременно, потому что где-то она страхует, где-то спасает, а где-то рвёт машину в клочья. И вот, ты попадаешь в очередную "засаду" и начинается мозговой штурм: поехать на шару вперёд, воткнуть крюк для лебёдки в стену, соорудить нечто из досок... потом уронить машину на бок и пытаться поставить её назад домкратом. А далее из-за кустов выскочит медведь, которого можно только отпугнуть особым расходником, и он начнёт крошить автодом на опилки и тут весь план просто летит в глубокую яму вместе с машиной. В общем, очень интересная игра, рассчитанная на взаимодействие. И пускай здесь нет рандома, как в других проектах моей подборки, разработчики выпустили вторую карту, что в итоге даёт не менее 20 часов игрового процесса. А ещё здесь можно пить пиво и курить. Если даже такие доводы не убедят вас, то я не знаю, что ещё можно сказать.
Steam: https://store.steampowered.com/app/3949040/RV_There_Yet/
PEAK
Конечно же, куда без кооперативного хита 2025-ого года. Суть проста: наш отряд попал в авиакатастрофу и очутился на довольно странном необитаемом острове. На пляже, конечно, тепло и кокосы растут, однако долго здесь не останешься - в первую же ночь подымается подозрительный туман, так что надо двигаться вперёд и наверх - к спасительной вершине, с которой тебя заберёт вертолёт. Однако, легко сказать - сложно сделать: персонаж хоть и умеет лазить, однако запас выносливости у него типичный для офисного планктона: два раза подтянулся и уже одышка. Восстанавливать запас сил можно только стоя ножками на твёрдой земле, а стоять можно только на безопасных участках. Поэтому основная задача в этой игре: найти максимально простой маршрут и попутно не свалиться вниз. Как и в случае с другими подобными играми, у нас есть чекпоинты, разделяющие биомы. Первый биом - это всегда пляж, но второй и третий меняются в зависимости от местного графика. Там у нас тропические леса с зомби и пауками, пронизывающие холодным ветром ледяные пустоши и многое другое. А в конце жерло спящего (до поры до времени) вулкана - итоговая, самая сложная задача, выполнить которую пока не удалось и лично мне.
Что же тут есть в плане коопа? Ну, во-первых, здесь можно подавать руку сокомандникам, вытягивая их на безопасные уступы на последнем издыхании. И это не просто маленький элемент взаимопомощи. Дело в том, что в игре шкала выносливости совмещена со здоровьем, причём тратится она не только при получении повреждений или отравлений, но и от голода, либо переносимого веса. Первый постоянно гонит вперёд, ибо чем дольше ты тупишь в одном месте, тем сложнее становится игра. Второй же является отражением менеджмента инвентаря: ты можешь побежать вперёд чуть ли не голышом, без штрафа к весу, но в сложной ситуации останешься с пустыми руками, даже без аптечек. Или же ты надеваешь рюкзак с дополнительными слотами, распихиваешь по карманам полезные инструменты и еду и тогда твой персонаж теряет треть стамины. Для таких тяжеловесных мулов или просто неудачно упавших сокомандников и нужна помощь тех, кому залезть проще. А ещё в крайнем случае приходится бросать рюкзак и взваливать товарища на спину, дабы привести того в чувства. Эта игра действительно про взаимовыручку и помощь. Надо сказать, что в игре есть множество других элементов: невосполняемая дополнительная шкала стамины, получаемая от еды (если потратил её, она уже просто так не восстановится), всякие полезные инструменты, вроде вставляемых в скалы крюков, спускаемых верёвок, гарпунных пушек и другого полезного снаряжения, враждебные и полезные элементы карты... в общем, перечислить всё довольно сложно. В определённый момент наступает ощущение, что ты полностью разобрался в PEAK и можешь начать его спидранить. Но главное правило игры: если ты думаешь, что всё контролируешь, ты так думаешь зря.
Steam: https://store.steampowered.com/app/3527290/PEAK/
Pratfall
Ещё один кооператив, в духе которого легко угадывается PEAK. Однако, здесь мы не ползём вверх, а спускаемся глубоко вниз под землю. Зачем? Всё просто: мы пытаемся догнать убежавшую собаку. Не спрашивайте как так получилось. В связи со сменой направления движения произошли важные изменения геймплея: здоровье стало просто здоровьем, а персонаж уже не асматичный задрот. Он задорно и весело прыгает и активно прорубает путь киркой. Да, здесь есть полноценный терраформинг, активно принимающий участие в игровом процессе. Вместо того, чтобы подавать руку сокомандников, теперь их можно ловить. Зачем ловить? Потому что они будут падать. Регулярно и с разными последствиями. Вы тоже будете, кстати. Дело в том, что далеко не всегда спуск вниз так уж прост: где-то речь идёт о крутых обрывах, где-то о неожиданно взрывающихся под ногами минах, а где-то о банальной неуклюжести персонажа, который так и норовит сползти вниз. А ещё здесь есть гигантский подземный червь, желающий тебя скушать. В базовую экипировку персонажа включена лишь кирка, с помощью которой можно прорубать определённые породы, вроде земли, снега, создавая себе более-менее безопасную дорожку вниз. Однако, камень она уже не берёт.
На помощь нам приходят всё те же инструменты: волшебные бобы, которые могут прорасти в виде удобной дорожки со дна пещеры, всё те же канатные пушки, пенные бомбы, позволяющие соорудить безопасную точку для приземления. Важную роль играет и еда: хотя персонаж здесь не испытывает голод, ушибы пятой точки встречаются в этой игре гораздо чаще, так что носить запас рыбных консерв и молока очень даже не лишне. Правда, слотов здесь только три (и ещё один предмет можно держать в руках), так что придётся выбирать. Союзников можно воскрешать в месте их смерти, либо на раскинутых по всей карте кошачьих алтарях. Но можно их и убивать. Не специально, нет. Дело в том, что в арсенал входят и самые разнообразные бомбы. Предполагается, что ими ты будешь расчищать путь, но если какая-то из бомб заденет твоего сокомандника, то, увы. Впрочем, для особо ценных кадров даже обычные светящиеся палочки, которые можно раскидывать по пещерам без ограничений - уже оружие, ведь любой брошенный в союзника предмет сбивает его с ног. А далее неконтролируемое падение в пропасть и много матов. А ещё тут есть золото. Зачем? На самом деле, для прохождения оно вообще не нужно, но разве можно удержаться от яркого столь притягательного металла? Золото, на самом деле, нужно для того, чтобы потом открывать скинчики, но это уже отдельная тема. Из неприятного стоит отметить разве то, что в игре пока что нет особого разнообразия в биомах: их набор статичен, что снижает реиграбельность проекта, но ты попробуй ещё так быстро дойти до финала.