Прикольно там, если кому интересно как развивалась связь, начиная с потчампта и до сегодняшнего дня, то место прям приятное. Музей интерактивный процентов на 70. Поделюсь тут просто форточками красивостей
1 из 3
На входе стоит шикарный «дырокол». Превращает бумажку в марку.
1 из 3
Дальше инфаркт филателистов. Шкаф длиной в метров 15. И в нём штук 200 выдвижных полок, полностью заполненных марками за разные периоды.
Сургучные печати. У меня тоже такая есть с логотипом Лиспублики!
Метеостанция, Мурманск
Буханка и панелька в Кировске (тут есть одна деталь, назову её тест на внимательность)
Пруд в Сокольниках, очень быстрый этюд - нещадно жрали комары )
Вид с горы и грибок из Хибин
В общем случае, языки не появляются из ниоткуда. Они происходят из других языков. Причем по мере увеличения численности людей, захвата новых ареалов, образования всё новых и новых условно изолированных этносов, в какой-то период нашей истории количество новых языков росло экспоненциально. И всё это многообразие возникло из всего лишь нескольких условных праязыков.
Например, многие европейские языки родственны друг другу и происходят от некоего общего предка. У меня на Капибаре был пост о табуированной лексике, в котором есть замечательная этому иллюстрация: южные народы Европы из индоевропейской языковой семьи донесли до наших дней оригинальное название медведя - хрктёс. Конечно, искаженное в той или иной степени - у греков это арктос, у испанцев это осо, и т.п. Тем временем, северные народы этой же языковой семьи, решившие поселиться в ареале обитания бурого медведя и познавшие его свирепость, в страхе перестали называть его этим словом, ибо выработали поверье, что он приходит тем, кто его поминает всуе. Вместо этого они стали давать ему описательные названия. В том числе, пара популярных подходов отражена и в русском: медведь - по пищевым привычкам, бурый - по цвету шкуры. У многих этносов, которые забыли, как звать медведя, он выражается через те же приёмы и даже теми же словами: например, beron в протогерманском, ставший Bär в современном немецком - тоже выражает цвет шкуры. Английский, будучи германским языком, позаимствовал тот же корень, который трансформировался в bear, и т.п.
Собственно, первое, что мне захотелось попробовать - это сделать вымышленный язык на уровне хотя бы достаточном для географических названий. За основу я как раз взял протогерманский, ибо как англоговорящий лингвист я с его корнями немного знаком. Слава яйцам, в наши дни не нужно вручную заниматься преобразованиями и тестами, иначе следующий пост об этом был бы через месяцы или годы, а не в тот же день - я набил ИИ контекстом о распространённых путях эволюции языков и заставил его на основе этого развить протогерманский в нечто лингвистически логичное.
Фрагмент текстового документа с обоснованием трансформаций.
Результат не сошёлся с ожиданиями, ибо я надеялся, что получится что-то близкое к староанглийскому, однако технически желание родить новый язык сбылось. На основе получившегося узуса и словаря я запилил генератор географических названий.
Получился ужасающий объём лингвистических материалов, в том числе даже была отработана концепция смены эпох.
Нужно дополнить это дело живым склонением конкретного названия по эпохам, ибо сейчас генератор работает просто по принципу сидов, и получить вариант одного и того же названия в разных слоях можно только случайно. Сильно упростило бы проработку истории важных населенных пунктов, введение в нарратив карт местности, созданных в конкретную эпоху, и т.п.
Некоторые доступные типы географических объектов в генераторе.
Всё это непроизвольно заставляет задуматься, сколько времени ушло у Толкиена на создание эльфийского? Или, хотя бы, сколько Артур Конан Дойль думал над шифром для "Пляшущих человечков"?
Мелкому террористу в последний год очень уж нравится клянчить у меня камеру. "Фотографировать" и заявлять при этом что "Я как папа!". Чего-то там выкадровывает, крутит фокус, взводит, щёлкает. По соображениям здравого смысла свой цифровой фотоаппарат я ему почти не даю. А вот старенький неубиваемый Зенит, собранный где-то там же, где где собирали Т-72, вполне годится в роли "игрушки". Конечно, без всякой плёнки:)
Однако, такой интерес ребёнка мне определённо нравится.
Думаю, когда он немного вырастет из капризно-мозговыносящего возраста, куплю ему какую-нибудь подержаную кропнутую цифрозеркалку. Конечно же от Никон (пусть будет в батиной секте:)). И буду учить фотографировать. Полагаю это будет полезно для общего развития, и для творческого в частности.
В общем, как говорится:
Традиционно извиняюсь! @Kukabara привет! :)) Потому как постинг детей превращает сайт в Одноклассники. Но, думаю, очень изредка с контекстом можно:)
Я ещё в детстве хотел написать книгу, но упёрся в недостаток жизненного опыта. От идеи оставить след в искусстве так полностью и не отказался, но, если вы помните мои посты о попытках освоить цифровое рисование, где-то между окончанием школы и универа я потерял свою душу. Словно интересом движет память об удовольствии, которое рисование доставляло раньше, но сейчас мне просто нечего рисовать: позывы ограничиваются непродуктивным поиском сюжетов. Я могу часами рисовать разминочные фигуры в ожидании вдохновения, но уже пять лет, если не больше, это не перерастало во что-то продуктивное, будь то в альбомах и скетчбуках, будь то в графическом редакторе.
Просмотр школьных альбомов удручает. Хотя нас фактически не пытались научить чему-то сложнее техник для начальных классов, мусоля одно и то же 8 лет, и рисунки потому выглядят как упоротое детсадовское 2D, нашпаклёванное толстым слоем гуаши (ибо я не любил, когда листы исходились волнами при растворении красок до акварельной консистенции), тогда у меня хотя бы были сюжеты.
Около четырёх лет назад я начал смотреть ДнД-шников-РП-шников Critical Role в надежде починить вдохновение и прочие аспекты генерации новых идей, глядя на их импровизации. В конце концов, многие книги, фильмы, видеоигры были написаны по алгоритмам D'n'D или похожих настолок.
Дошёл до эпизода 68 вчера. Вокс Макина привезла Рипли ещё одну порцию здюлей. XD
Стоял выбор между двумя вариантами знакомства с CR: последовать стандартной рекомендации криттеров новичкам и начать с кампании 2 Mighty Nein, которая хороша тем, что была запечатлена от начала до конца, либо же кампанией 1 S.H.I.T.S. Vox Macina, которая хронологически первая, но стала достоянием публики спонтанно: пати уже катала в неё на досуге два года, прежде чем коллега посоветовала им стримить свои посиделки. Соответственно, зритель оказывается посередь истории и должен сам разбираться в лоре созданного Мэттом Мерсером мира, а также в ДнД в целом. Благо, есть CR Wiki, в которой описан и весь лор, и краткое содержание эпизодов, если что-то нужно пропустить (*кхе-кхе* Орион Акаба *кхе-кхе*), и бестиарий с основными монстрами; есть труды художников-криттеров, которые нарисовали своё виденье континентов, планировки городов и пр.; есть серии видеоигр типа Pathfiner и Baldur's Gate, дающие пощупать математику бросков костей в Pathfinder и D'n'D, было бы время всё изучить... Собственно, почему я и смотрю эти 120 2-5-часовых стрима уже четвёртый год.
Вначале я тратил на потребление каждого эпизода в два раза больше времени, чем они длятся, читая и запоминая весь контекст. Однако это было лучшее интеллектуальное удовольствие в моей жизни. Настало время применить полученные знания и построить свой мир. Построить, чтобы что - вопрос остаётся открытым. Ибо, несмотря на приверженность просмотру CR, у меня нет никаких фантазий, связанных с фэнтези. Но, как я в своё время покупал всё более и более продвинутые графические планшеты в надежде, что удобные инструменты помогут с идеями (спойлер: не помогло), здесь я надеюсь, что техническая работа над миром поможет придумать, чем его заполнить и какой сюжет на нём поставить. Посмотрим, что получится.
На волне постов про живопись. Впервые удалось вживую увидеть ту самую знаменитую и самую мемную картину Иеронима Босха.
В музее Прадо фотографировать нельзя, поэтому сфоткано исподтишка.
Краткая справка
«Сад земных наслаждений» (ок. 1500 г.) — самый знаменитый триптих Иеронима Босха. Это сюрреалистическая притча о судьбе человечества, написанная маслом на дубовых досках.
Сюжет по частям (слева направо):
• Левая створка (Рай): Бог представляет Адама только что созданной Еве. Идиллия, но уже видны хищники и фантастические существа.
• Центральная часть (Земля): Главная и самая узнаваемая часть. Гигантский хоровод обнаженных фигур, гигантские птицы, ягоды и раковины. Это аллегория греховной одержимости плотскими утехами.
• Правая створка (Ад): Ночной кошмар — музыкальные инструменты как орудия пыток, грешников пожирают чудовища, а скупердяя зашивают в задницу. Самая обсуждаемая деталь — «музыкальный ад» с нотами, выбитыми на ягодицах грешника (их даже расшифровали и исполнили).
А вот кликабельная версия из интернета:
Рассмотреть картину на выставке не удалось - там толпа людей и время было ограничено. Но зато нам удалось рассмотреть в деталях и подробностях героев картины в сувенирном магазине. Это гениальная идея, я считаю, сделать такие статуэтки. Они не менее интересные чем сама картина. Так что представляю их вашему вниманию (будет много фото):
Очень хотелось подержать в руках каждую. Но денег на покупку не было, да и времени тоже. Может быть, когда-нибудь... А для тех кто дочитал - бонус! Жопка котика!