Эдмунд МакМиллен вместе с Тайлером Глейеном запили игру про котиком, где надо их снашать, рожать и потом мутузить ими других котиков.
Так вот за три дня количество проданных копий превысили 500 тысяч экземпляров, что в итоге полностью позволило окупить затраченный на игру бюджет.
Классическая дилогия Dino Crisis вышла в Стим
Год тому назад нежданно негаданно в ГОГ вышли порты классической дилогии. Все удивились, кто-то порадовался, ну да и ладно. И тут вдруг эти же порты упали на полки парового магазина. Там куча технических фишек, типа поддержки современных мониторов, вшитой локализации на шесть языков, просто картинка поправлена. В общем, как будто стоит брать.
Новый хоррор от создателей «Дожить до рассвета»
Directive 8020 – именно так называется игра от Supermassive Games, анонсировали её давно уже, так что факт существования игры не новость. А вот новость то, что стала известна дата релиза оной.
Прошлую неделю я с новостями профилонил, потому что писал фоксфрейм, сейчас снова возвращаюсь с подборкой того, что мне показалось самым интересным в индустрии.
Один модер против всей системы
Спойлер: он не победил.
Есть дяденька по имени Люк (Luke Ross), он делает уже несколько лет VR моды к разным популярным играм. В целом весьма неплохо делает, все довольны. Все, кроме авторов самих игр. Они говорят: «А чё это ты за свою работу деньги берёшь? Только мы имеем право получать деньги за то, что касается наших игр! Удоли!». Словил он страйк сначала за мод к киберпанку, потом за гостранер. В итоге он обиделся на весь этот корпоративный сброд и удалил все свои 40 модификаций со страницы на Патреоне.
Ситуация двоякая и интернет не встал единым фронтом на защиту модера и как история будет развиваться, пока не понятно (бьюсь об заклад, что никак).
Авторы «Диабло» делают «Диабло дома» за пределами близард
Moon Beast Productions – контора, которую основали дяди и тёти, которые когда-то раньше работали в метелице над диаблами. Теперь они делают новую игру Darkhaven, конечно же, в том же самом жанре
Пока это не более, чем анонс. Авторы планируют на днях или раньше начать сбор средств на кикстартере.
Новый героев помогает делать автор вселенной
HoMM olden era выглядит супер многообещающе (по крайней мере для меня). Но визуальный стиль – это далеко не всё, что нужно игре. Поэтому разработчики пригласили в качестве творческого консультанта Джона Ван Канегема, автора Might and Magic
Ремейк песков времени больше не ремейк
Юбисофт окончательно отчаялась и отменила долгострой, который многие фанаты с нетерпением ждали.
У Принца Персии не лучшие времена...
Stop Killing Games, возможно, даже выстрелит
Инициатива, если кто-то не в курсе, призывает разработчиков всех мастей обеспечить возможность играть в игры даже после того, как они перестали быть коммерчески успешными для издателей.
На сегодняшний день петиция с инициативой собрала порядка 1.3 миллионов подтверждённых пользователей, а в ЕС принято такие петиции официально рассматривать в еропарламенте.
Студия Kinetic Games открыла издательское подразделение
Ребятки, разработавшие кооперативный ужастик Phasmophobia подумали и решили, что помощь начинающим разработчикам – это благое дело.
Даниель Найт, тот самый дяденька, который в одно лицо в своё время трудился над той самой фазмофобией, пришёл к выводу, что ему бы в тот момент такая поддержка ну вот вообще не помешала.
От себя лично неистово плюсую мужику, так как мой ход мыслей ровно точно такой же.
Лариан сказали, что решили отказаться от ИИ
Я ранее уже писал о скандалах, навалившихся на разработчиков из-за заявлений, что они периодически пользуются нейросетями для ускорения процесса. Интернет взбурлил говнами, и студия решила «ну его нахер». Заявили, что от греха подальше не будут больше так делать.
А мне лично кажется, они просто сказали разъярённой толпе то, что та хочет услышать. Отказываться от удобного инструмента просто потому что кто-то считает его «фу» – выстрел себе в колено.
Ну и кстати, о том, как толпа любит кого-нибудь в чём-нибудь обвинить.
Авторов Lords of the Fallen 2 обвинили в плагиате
Они показали картинку, как будет выглядеть один из персонажей.
вот так
И интернет такой: «О, я знаю откуда это спижжено!»
от сюда
Но глава студии сказал, что любители заговоров могут идти топтать газон в другом месте, а дизайн был разработал за долго до анонса НайтРейна (именно оттуда второй персонаж), а что до сходства, то... Ну... Они оба в броне и у них есть меч...
Вышла в релиз Мор 3 (Pathologic)
Не то, чтобы это прям полноценная третья часть, это сюжетная кампания за Бакалавра. То есть теперь у игроков есть возможность оценить весь контент ремейков Мора Утопии.
Даниэль Вавра (тот, который киндом кам натворил) решил вступиться за Свена Винке (Лариан) в сраче по поводу нейросетей. Он не просто сказал, что, мол, ай-ай-ай. Он подошёл к ещё даже не тлеющему костру, кинул в него бутылку с бензином и хохотал.
Основной посыл был в том, что: «Вы наезжаете на одну команду за то, что она делает тоже самое, что и ВСЕ вообще остальные».
Поможет ли это людям считающим, что можно линчевать кого угодно за использование инструмента, который им не нравится, понять, что они что-то делают не так? Время покажет.
Серия Fifa больше не про спортсим
Правами на издание игр по бренду Фифа теперь принадлежат Нетфликсу и они решили, что теперь это будет казуальная дрочильня с управлением с телефона. Как сказали сами Нетфликс: чтоб в футбол могли играть все, а не только задроты (ну там другой немного текст, но посыл такой).
Самой бюджетной СтимДек больше не будет на рынке
Валв не сильно так переживая просто молча сняла её с производства. Поигрались, и хватит.
Вышла новая LTS версия Unity
Из новшеств:
Улучшили производительность. Заявлено, что в новой версии скорость билда больших приложений возросла в два раза, а TypeTree-рантайм стал потреблять на 99% меньше памяти.
Platform Toolkit. Новый пакет даёт единый удобный API для написания базовой инфраструктуры игр на все основные платформы. Обещают, что станет удобнее добавлять достижения, делать сохранения и интеграцию с аккаунтами. Обещается поддержка: Windows (включая сервисы Steam), Xbox Series и One, PlayStation 5, Android, iOS и Нинтендо Свитч (и первая и вторая).
Новая версия OpenXR 1.1 для Android умеет динамически скейлить разрешение игры для сохранения производительности.
А вы сразу обновляете свои проекты, как только выходит новая версия движка?
P.S. Новость не прошедшей недели, но я тормоз и сам только сейчас узнал.
У Titan Quest выходит новая глава
Игра всё ещё в раннем доступе, но разработчики вываливают большой контентный шмат.
Новые локации, задания, умения и т.д. Всё вполне ожидаемо.
Беседка обновляет свой движок Creation Engine
Движку, на котором Bethesda делает свои игры, примерно миллиард с половиной лет. Одни и те же баги тянутся шлейфом ещё с Обливиона. И вот прошёл слушок, что Майкрософт активно помогает ребятам из беседки обновить этот движок, внедрив в него куски анреал энджина. Хорошо ли это? Тут только время покажет, но звучит интересно.
Большой апдейт для Архолоса
Вы не знаете что это? Забавно... Юридически – это мод на вторую Готику. Фактически – это буквально новая часть классической Готики, этакий фанатский вбоквел, официально одобренный издателем. В фанатской среде считается, что это лучшее, что происходило с серией с момента релиза Ночи Ворона.
Вот такой список обновлений обещают:
Хардкорный режим;
Новые сюжетные линии и квесты;
Расширения возможностей кастомизации протагониста, включая не только внешность, но и способности;
Свежие локации и предметы;
Улучшение искусственного интеллекта противников;
Новые случайные встречи;
Новые мини-игры;
Ребаланс;
Расширение боевой арены;
«Множество сюрпризов».
Ну на этом, пожалуй, и всё. Индустрия перед праздниками чуть затихла. Новые новости (а может и старости) уже после Нового года.
Divinity: Original Sin 2 Стала доступна на всех современных платформах
Лариан вывалили трейлер
Там не показывают ничего интересного, но он посвящён самому факту, что в красивую классную и интересную игру можно сыграть и на Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S, & PlayStation 5.
Изометрических хоррор Graft
Весьма занимательный проект появился на горизонте. Правда, пока только в виде трейлера.
Игру анонсировали в прошлом году, но пока данных о релизе нет.
История в игре весьма стандартна: летели-летели себе на корабле-ковчеге, всё было хорошо. А потом перестало быть хорошо и как началось нехорошо, что аж плохо стало. Теперь приходится выживать.
Особенность проекта состоит в том, что герой по ходу прохождения может прокачиваться, приращивая к себе куски поверженных биомеханических врагов. И всё бы ничего, но эти аугументации могут хранить отпечаток сознания прежнего владельца и тут вопросик: кем тогда станет герой к концу прохождения?
Итоги года в стим
Валв запустила специальную страницу, где можно посмотреть итоги года. Во что и как много вы играли. Делитесь, господа и дамы) Будет интересно посмотреть.
Ни недели без срача. ИИ опять
Свен Винке дал интервью, в котором обмолвился, что люди в студии Лариан пользуются ИИ для прототипирования или наброски каких-то базовых механик/текстов/артов для заглушки на начальном этапе работы или для вдохновения.
Но интернет от этого взбурлил говнами и начал закидывать как самого Свена так и его студию фекалиями, мол, какой он негодяй.
В соцсети Х ещё с прошлого срача люди волну нагоняли, а сейчас и вовсе развязалась баталия, в которой то и дело приводятся аргументы и за и против использования нейросетей.
Postal: Bullet Paradise анонсирована и тут же закрыта.
Игру анонсировали, показали трейлер. Его захейтили и... игру отменили. Прошло меньше недели...
Люди в интернетах кричать с пеной у рта, дескать: ололо, они использовали нейронки, когда делали игру, они злодеи!
Издатель такой: НЕТ Им больше доверия! Отменить!
Разработчик: Вы чё все, офанарели? Мы руками рисовали всё!
Как там дела на самом деле обстоят, сказать сложно, но я лично вообще не понимаю, что плохого в использовании нейросетей, учитывая, что это просто инструмент. Почему бы не запретить дома, построенные с помощью кранов? Только ручной рабский труд! Только хардкор!
Но как итог, студия, которая занималась разработкой, с концами закрылась...
Netflix покупает WB...
Прям интересно, что из этого получится. И Сделку могут ещё и не одобрить всякие контролирующие органы. Но прецедент очень интересный.
Как говорится: продолжает наблюдение
EA считает, что нет смысла в работе над DeadSpace
Не то, чтобы кто-то ждал, что что-то будет нового, но кто-то задался вопросом, и получил ответ: ни сиквелов, ни ремастеров или ремейков не ждём. Но если кто-то захочет купить сбее права на Мёртвый Космос, то, милости просил, Электроники готовы такой вариант рассмотреть.
Возможна новая Divinity
Я обычно стараюсь обходить слухи стороной, так как это хоть и инфоповод, но потом может всё переиграться, но тут прям не могу молчать.
Второго декабря появилась новость о какой-то подозрительной демонической статуе. Игроки уже и в Диаблу кидались тапками и в ТЭС и Годавара. Но студии разработчики этих игр (кроме беседки, те отмолчались) вышли и заявили: «Это не наше». И вот, 10-го числа интернет-детективы находят упоминания о регистрации нового товарного знака...
Никто ничего не говорил, но все себе уже всё придумали...
Но придумали в итоге правильно, ларианы уже на следующий день на своём канале выложили синематик трейлер новой части.
Картинка в трейлере отвечает лучшему воплощению старой шутки: «Посмотри на мою анимацию, в неё как будто влили бабла!». Сами Ларианы утверждают, что амбиций у них сейчас больше чем при работе над балдурс гейтс 3.
Larian Studios, создатели Baldur's Gate 3, решили превзойти самих себя, предложив вашему вниманию компьютерную ролевую игру с беспрецедентной глубиной и вариативностью. Во всяком случае, такова задумка.
официальный сайт
TGA прошёл
Всех наградили, кучу всего показали...
Победила везде и всюду Clair Obscur: Expedition 33
Хочу попробовать собирать самые интересные на мой взгляд новости из мира разработки игр. Посмотрим, зайдёт ли.
Товарищи из Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) запили локализацию кооперативной игры Сплит Фикшн. Если вы хотели попробовать, но языковой порог мешал впитывать сюжет, видимо, теперь ограничейний нет!
Ряды Stopgame покинуло разом два автора: Василий Гальперов и Семён Окороков.
Тут можно отреагировать как угодно, от «И чё?» или «Хто это?» до «Ушла эпоха». Но новость, как мне кажется, для российского игрожурства значимая. Из плюсов: ушил они не под дождь с авоськой за плечами, а в собственную студию, основанную вместе с ранее покинувшим стопгейм Кунгуровым. Студия Ruler не совсем занимается разработкой игр, они занимаются созданием катсцен и трейлеров для чужих игр.
Игра Horses не выйдет ни в Steam ни в EGS. Кто она такая и почему это вообще вдруг новость?
А новость это потому что, что это решение не самих разработчиков. А ограничения со стороны магазинов. Вся ситуация произошла из-за спорного контента. Стим вообще отморозился, мол, нам тут такого не надо. Хотя обычные порно игры там размещаются постоянно. А это даже не порно игра, там вообще не соитий и прочих коитусов. Но письки там показывают. Игра получает рейтинг «Только для взрослых», а EGS таким не торгует.
Как итог, ребята делали претенциозную, странную игру, в которой есть какие-то философские высказывания. Тратят на это кучу времени и сил, а крупнейшие магазины говорят им: «Оставьте при себе, пожалуйста». Как следствие, команда сейчас стоит на грани закрытия, потому что как окупить разработку теперь – очень большой вопрос.
Правда, на фоне всего этого безобразия выгодно выделились ребята из GOG, которые не только не отменили публикацию, но решили ещё и выехать на этой теме, пропиарив таким образом и себя и игру. Так что, может всё ещё не так плохо. Но вообще, аккуратнее надо с играми, где голые люди в масках лошадей живут у других людей в качестве домашних животных...
На прошлой неделе ничего сильно интересного больше не происходило (ну или я пропустил). Посмотрим, что будет дальше
с мясом конечно ))
Спасибо)
Тюю... пока придёт всё желание исчезнет