Степень редкости в играх.
Пробую перенести пост с Капибары.
32
Думаю, поймут многие:
Это классическая градация редкости игровых предметов, инвентаря, экипировки и т.д. Реже встречаются другие варианты, например могут быть другие цвета/названия или может быть больше/меньше степеней редкости. Также может быть возможность повышать редкость предметов, например путём слияния. Увидеть можно во многих онлайн и мобильных играх.
Кто-нибудь знает, где подобная схема была применена впервые?
А где впервые такую схему увидели вы?
Источник:
kapi.bar
Пример применения такой схемы в онлайн игре Rollercoin. Игра представляет из себя симулятор майнинга. Имеется несколько отличий от классической схемы.
Я почти уверен что это пошло из World of Warcraft:)
Я почти уверен, что это пошло из Diablo
Я почти уверен, что это пошло из Diablo
В диабле эта технология была уже доведена до совершенства
Я почти уверен, что это пошло из Diablo
Тоже в первый раз увидел в дьябле. Даже если родональник схемы не она, то популяризатор точно
Меч и магия 6🤔 не путать с героями
Меч и магия 6🤔 не путать с героями
Блин. Чета раньше было.
Сначала думала что в WOWе. Но нет. До этого видела то ли в Морровинде то ли в Данжен Сидж, то ли в Балдурс гейт. А может во всех трех.
Комментарий