Товарищ @Brainy показал нам идеальный референс того, как должны выглядеть глянцевая поверхность

Согласитесь, это вообще не похоже на тот шарик, который я предлагал вам нарисовать
Согласитесь, это вообще не похоже на тот шарик, который я предлагал вам нарисовать

Не у каждого есть под рукой стальной шарик, понимаю, поэтому поблагодарим брата Лиспубликанца за предоставленное фото и давайте его анализировать.

Щас кто-то скажет: «ты чо несёш? Ты где стальные колбочки видел?». Ну или просто что-то вроде: «А как нам это поможет?». И я отвечу: «Это нам прекрасно поможет в понимании того, как работает свет на глянцевых поверхностях. Напомню, что стекло, по большей части, тоже глянцевое».

Товарищ @talk.about приложила вот такую картинку

Вопрос: как же рисовать такие штуки?

Вообще, с точки зрения геометрии пока что я бы предложил думать, что любые колбы представляют из себя тупа шарик с приделанным к нему цилиндром. Или цилиндр с цилиндром. Или кубик с цилиндром. Или вообще просто цилиндр)

Вывод: научимся рисовать шарик, научимся рисовать и колбы.

Я, будем честны, сам не мастер в этом вопросе. Но что-то как-то понимаю.
Набросал тут два вариант: из непрозрачного стекла и из прозрачного

Если этот результат вас устраивает, то продолжим.

Смотрим на вот эти шарики

И давайте анализировать. В чём же между ними разница?

Принципиальная разница в нескольких аспектах. Если матовая поверхность всем нам более или менее понятная на интуитивном уровне, то с глянцем могут возникнуть вопросы. И вот в чём дело: свет и тени начинают вести себя вообще не так как мы рассчитываем.

А именно:
1. Свет не распространяется равномерно, а отражается чётким ярким бликом с однозначными краями, повторяя форму источника света. Если свет из окна, то и блик будет прямоугольным, если от лампочки, то круглым.
2. Рефлексы становятся не мягки обозначением отражённого от рядом находящихся объектов света, а самым что ни на есть настоящий отражением. Посмотрите на шарик @Brainy, у него рефлекс на шарике вкруг делает белый кант из-за того, что лежит на листе бумаги.
3. Собственные тени становятся ещё глубже. А всё по тому, что обычные такие тени, которых тут и не видно вовсе, ещё и смешиваются с отражением незасвеченных (или засвеченных мало (на шарике @Brainy например видно руку, которая держит телефон)) предметов окружения, делая тёмное ещё более тёмным.

Именно так мы получаем глянцевую поверхность.

Теперь что же по баночкам бутылочкам?

А тут всё просто

1. Рисуем кружок

2. Присобачиваем к нему цилиндр

3. К цилиндру проделываем небольшой тор каркаса жёсткости

4. Стекло имеет толщину. Показываем это ещё одной линией, которая просто внутри повторяем контур получившейся фигуры

Обратите внимание на дно. Я его схематично обозначил. Дело в том, что у таких колб и бутылочек дно всегда толще и очень часто вогнуто внутрь. Это связано с особенностями работы стеклодувов. В техпроцесс я вникать не буду, но просто посмотрите на любые бутылки у вас дома и проанализируйте их дно)

5. Затолкаем внутрь пробку

Здесь обратите внимание на светотени. Сверху они будут по всем канонам того, как мы уже умеем. А вот та часть, что внутри бутылки будет более бледной и менее контрастной. Это связано с подповерхностным рассеиванием и преломлением света внутри стекла.

6. Обозначим контур жижи внутри. Просто элипс херакнем

7. Обозначим жижу светотенью

Чем толще слой жидкости, тем темнее, чем ближе к краю, тем светлее.

8. Херакнем тенями по всему сосуду и сотрём те места, где будут блики.

Помним про чёткие грани на глянцевых поверхностях, на отражения. А блики засветят к херам всё, что внутри.

Блики прям мешают видеть, там тупо белое

И обратите внимание на падающую тень. Там внезапно светно схера-то

Это рассеянный, прошедший через колбу свет упал на стол по принципу линзы и засветил собственную падающую тень. Он же, вместе с отражением стола на поверхности даёт яркий блик на обратной стороне бутылочки.

Вот и всё. Как обычно, вопросы в комментариях.

Если вы шарите и видите, что я несу дичь, жду там же)