logo
LIS PUBLICA
☰
  • Новое
  • Горячее
  • Сокровищница
  • Лучшее
  • Обсуждаемое
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 неделю назад
  • [моё]
  • GameDev
  • Инди-хоррор

Dissidentity

Игра, которая никогда не выйдет

Если она не выйдет, то зачем о ней писать?

Наверное мне просто хочется вывалить всё то, что сохранилось у меня в закромах. Я отчётливо понимаю, что есть те вещи, которые ну никак не получится реализовать здесь и сейчас, а потом... А потом, когда, скорее всего, появятся ресурсы на реализацию, я с большим удовольствием потрачу их на что-то другое.

Что же такое Dissidentity? Вообще, это игра слов Диссидент и Идентичность.

Как родилась идея и что это вообще всё значит?

Ещё на заре моих попыток делать игры, в одно прекрасно утро (может ли оно быть прекрасным, если я тогда работал в офисе?) я поделился с коллегой своей страстью. Коллега зацепился за мысль и вместе спустя небольшой мозговой штурм было принято решение, что нужно делать хоррор?

Почему? Да потому что страшилка – это жанр, который требует меньше всего ресурсов и его вполне реально поднять в 1-3 человека в не слишком длинные сроки. Я должен был заниматься непосредственно производством, коллега ведением проекта, тестированием и небольшой помощью в производстве, его жена должна была стать сценаристом (я в тот момент времени ещё не писал книги, а если и писал, то об этом никто кроме жены и пары друзей не знали).

Звучало реально и правдоподобно, но тут на сцену вышли амбиции (а моя безудержная фантазия). Я не могу позволить себе делать что-то заурядное, мне скучно, поэтому я подумал: «А что если во главе сюжета будет стоять раздвоение личности?». Это та самая идентичность в названии (Диссоциативное расстройство идентичности – настоящее название заболевания (Dis - в названии в том числе отсюда, а не только из слова диссидент)).

Интересно? Допустим. Мне показалось этого мало. Мы играем за обычного преподавателя в университете. Игровой процесс начинается именно с того, что мы буквально должны провести лекцию студентам, но потом, покинув аудиторию, персонаж бы оказывался в какой-то искажённой версии универа. Как после апокалипсиса, вызванного открытием врат в Ад. И задачей игрока с этого момента будет поиск выхода из опасного для жизни места. Какие-то фантасмагоричные монстры, ядовитый газ, меняющееся пространство становятся препятствием на пути к выходу, но вот, наконец, выход найден, персонаж открывает дверь и обнаруживает себя на крыше здания. Вокруг собралась толпа зевак, полицейские пытаются арестовать героя, а он, дабы не быть арестованным решает сбросится с крыши. Конечно же ни игрок ни герой ничерта не понимают. Падение с крыши происходит случайно, оступился дяденька от растерянности. Но он не умирает, а падает в какое-то липкое тёмное болото, которое расопложилось рядом с домом, где прошло детство главного героя.

И там его ждут новые испытания. Суть в том, что мы, как игрок, всегда играем за одну и ту же личность. Просто игра пытается фантазировать на тему, что происходит с той личностью, которая в данный момент неактивна. И действие, соответственно, происходит внутри больного сознания героя, где он должен победить монстров и боссов, отражения реальных проблем, которые и стали причиной того, что он поехал кукушечкой.

Что же пошло не так?

Жена коллеги, будучи неопытной писательницей, да к тому же, не особенно проникшаяся идеей, достаточно быстро выгорела. Коллега только и делал что думал о том, как найти издателя/инвестора/спонсора. Ведением проекта не занимался даже чуть-чуть. Ну и я очень быстро пришёл к выводу, что каши тут не сварится, и проект забросил, однако, для него было написано несколько заготовок суандтреков. Как своими силами, так и с помощью товарища. И я сделал самую первую локацию. Дальше дело не дошло...

Ну вот и вся история)

Всем хороших игр!

Читать дальше...
7
+7 / -0
5
38
ТГ ВК
Kukabara
Kukabara Опубликовано 1 неделю назад

Идея сюжета мне очень нравится... серьёзно, очень.

Немного не в то русло, но про ебанутого на голову+хоррор, мне сразу лейерс оф фир вспоминается, тож моя любовь

+
1
+1 / -0
-
[ свернуть ветку ]
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 неделю назад
Ответ на Комментарий от Kukabara

Идея сюжета мне очень нравится... серьёзно, очень.

Немного не в то русло, но про ебанутого на голову+хоррор, мне сразу лейерс оф фир вспоминается, тож моя любовь

Ага, только слои страха вышли на пару месяцев позднее, чем мы начали работать над этой идеей. Но, кстати, да, пересечения явно имеются)

Первая часть нам с @Salivel зашла в своё время. Вторая как-то даже желания играть не вызвала(

+
1
+1 / -0
-
Kukabara
Kukabara Опубликовано 1 неделю назад
Ответ на Комментарий от VariusSoft

Ага, только слои страха вышли на пару месяцев позднее, чем мы начали работать над этой идеей. Но, кстати, да, пересечения явно имеются)

Первая часть нам с @Salivel зашла в своё время. Вторая как-то даж...

Я тоже только первую проходила, а вторую скачала, даже запустила ведь...а потом закрыла и удалила с мыслью: "не... не щас". Пока не дошла, но Когда-нибудь, Когда-нибудь...

+
1
+1 / -0
-
Brainy
Brainy Опубликовано 1 неделю назад

Музычка прям приятная))

+
1
+1 / -0
-
[ свернуть ветку ]
VariusSoft
VariusSoft Опубликовано 1 неделю назад
Ответ на Комментарий от Brainy

Музычка прям приятная))

Благодарю) Я планирую использовать её дальше в каких-то новых проектах

+
2
+2 / -0
-
Войти

Вход

Регистрация

Я не помню пароль

Войти через Google
Порог горячего 15
  • Alida
    Alida

    Не успел 😜

    +2
  • kimpokom
    kimpokom

    у друга есть, хватит нам жопу не морозить )))

    +1
  • rammdarkfunny
    rammdarkfunny

    Хорошо.

    +1
Правила сайта
Пользовательское соглашение
О ПД
Принципы самоуправления
Нашёл ошибку?
©2026 Varius Soft