Лисы, миплы, дайсы. Brass: Бирмингем
Итак, всем привет, был анонс , а потому вместо того что бы работать буду вам рассказывать и надеюсь интересно, про настольную игру.
Новая площадка, новый формат, попробую как минимум.
Brass: Бирмингем
Мне не понятно, почему название города перевели, а Brass нет, но означает оно Латунь. Что бы просто знали)
И ещё немного информации оценка на BGG 8.6. Оценка на Tesera 8.6
Оценка как видите высокая, а потому было грех такой игрой не заинтересоваться.
Я человек не верующий в грех, но решил не проходить мимо.
В чём суть игры? Да всё просто, есть есть город, Бирмингем, в нём есть районы, в каждом районе могут быть разные предприятия. Вот их то нам и надо строить.
Начнём с карты города.
Итак, на карте у нас имеется.
1 "Окантовка" состоящая из двух значений.
1.1 ПО - победные очки, по которым будет считать, кто победил. Это сказать внешняя окантовка.
1.2 Доход, это сколько денег ты получаешь или платишь. Это внутренняя часть окантовке
Слева сверху у нас колоды карт и джокеров, снизу очередность хода, кто меньше всех потратил в прошлый раз ходит первый.
Справа сверху у нас рынок угля и метала, позволяет покупать и продавать материалы. Справа снизу "подсказки". По стоимости строительства путей и правлам транспортировке.
На примере видно, что есть два типа торговцев, кто-то принимает товары со всех предприятий (указаны все три типа)
А кто-то только один.
Главное, выставляются они в рандомно порядке.
Пути как видите есть корабли, а есть паровозы.
Для первой эпохи корабли, для второй паровозы, почти все пути "сдвоены", но есть и чисто морские и чисто жд..
Ладно, теперь немного ближе к делу, согласны?
Итак, игра состоит из двух эпох, каждая эпоха занимает примерно 10 раундов, в зависимости от количества игроков количество меняется.
Драфта карт нет, просто на руки выдаётся по 8 карт и потом добираетя из колоды, в каждый раунд доступны два действия.
Основные действия.
1 Строительство путей.
Для первой эпохи это просто три монеты и можно продолжать свой путь, или в любом месте если нет ваших жетонов. Во второй эпохе сложнее, так как нужен уголь и уже пять монет.
2 Строительство
Построить можно как ресурсодобывающие предприятия, это литейный завод и угольная шахта, пивоварня. (ВАЖНО, по сути все ресурсы которые есть на карте, может использовать ЛЮБОЙ игрок). Или же предприятия производящие товар, это текстильная фабрика, гончарная или мануфактурная фабрика.
3 Продажа
Вы можете продать все товары с предприятий, при двух условиях.
Есть путь к продавцу (он может состоять полностью из чужих сообщений).
И есть нужное количество пива.
Да, продажа требует бухнуть с продавцов.
4 Модернизация, стоит оно 1-2 железа, в зависимости от того, сколько вы хотите "модернизировать".
Модернизация, это убрать 1 или 2 любого жетона со своего планшета, начинать надо с минимально доступного значения. То есть нельзя убрать вторую угольную шахту, если у вас всё ещё лежит первого уровня.
5 Перестройка, можно перестроить своё или чужое здание.
Я тут хз что сказать, не пользуемся xD
6 Разведка, сбрасывается две доп карты и берётся две карты джокера (локация и предприятие). Если есть хоть одна карта джокера на руках, воспользоваться нельзя.
7 Пас, просто ничего не делать.
8 Ссуда, получить из банка 30 монет, но доход опустить на 3.
НО (!) за каждое действие, необходимо скинуть карты.
Для всех действий, это "рандомные" карты, которые вам не нужны или нужны меньше всего.
Для строительства предприятий, это или карта Предприятий, в таком случае можно построиться в локации к которому у вас есть доступ (проложен ВАШ путь или уже стоит ваше здание). Или же карта Города, тогда не важно, есть ли у вас туда доступ.
Вот пример Пивоварня, 4 уровня.
Для строительства нужно 9 монет и одно железо, когда пиво будет продано, получите 10 по, доход увеличится на 5. И каждый путь который будет примыкать к пивоварне будет приносить 2 ПО.
Гончарная первого уровня например.
Стоит целых 17 монет (самое дорогое для первого уроня) и одно железо.
После продаже принесёт 10 ПО, доход увеличится на 5, каждый путь, который будет примыкать к гончарной принесёт 1 ПО.
Особенности, потребления ресурсов такое.
Метал можно брать любой, если на поле нет, покупать на рынке.
Пиво, если своё то любое, если чужое надо что бы было соединение.
Уголь, только если есть соединение. Если на поле нет, то нужно соединение с рынком, иначе сорян.
Игра идёт просто, на руках есть карты, выбираешь действия, например строишь Угольку и Путь (первая эпоха и первый уровень) это 5+3 монеты.
Монеты складываются на аватарке персонажа.
Берёшь две карты из колоды если можешь.
Ждём пока все сыграют, если ваш уголь (или любой другой ресурс) потратили, жетон переворачивается и повышается доход.
После считается кто сколько потратил, выстраивается очередность от меньшего к большему.
Затем смотрится по доходу, положительный получаешь монеты с банка, отрицательный платишь банк, не можешь заплатить должен продать предприятие производящие товар, за половину стоимости, если и это не можешь сделать, теряешь 1ПО за каждую монету (если можешь).
Повторяем, пока есть карты на руках.
Как закончилась первая эпоха, посчитали ПО, убрали пути, убрали все здания первого уровня, неважно принёс он доход или остался на нём ресурс.
Важно, здания первого уровня можно построить только в первую эпоху, потому то и нужно периодически делать модернизацию.
Теперь личное мнение.
Итак, игра у нас новая, но сыграли мы уже раз десять, плюс мину, два раза неправильно xD
Потом учли все ошибки и играли снова. Игра занимает примерно два часа, на троих. Раскладка немного долгая. Сам игровой процесс тоже бывает не быстрый. Особенно, когда у тебя перед носом потратили всё пиво, забрали весь уголь и построились в тех районах, что планировал занять. В итоге планы меняются и надо думу думать снова.
Что мне нравится, тут не так уж много везения, даже с плохими картами, можно сыграть не факт что победить, но нормально сыграть))
Из наблюдений, всегда в конце первой эпохи, нужно строить угольку, что бы уголь у тебя сразу был, а то придётся или строиться от рынка (так можно только если нет твоих жетонов на поле), а там не самые лучшие локации или вообще будет печаль (жд пути требуют уголь).
Пиво строить нужно перед продажей.
То есть, сначала строим товарные предприятия, а потом пиво. Если строить пиво, а потом предприятия, есть риск что всё продадут. Лайфках строить далеко (своё пиво можно забрать с любой локации), что бы никто его не забрал.
Очень важно, в первом раунде повысить свой доход хотя бы до монет 10, иначе будет тяжело.
Всё дорогое, у банка брать в долг дорого.
Учитывая, что колода карт рандомная, на этом весь рандом заканчивается, это и плюс и минус. То есть, нет такого, что ты занял "господствующую" позицию и всё, теперь тебя оттуда не свернуть, судьба может наказать.
Плюс даже если тебе карта идёт средняя, ты всё равно можешь что-то делать, брать джокеров и таким вот Макаром строиться где тебе нужно.
Ну и я играю примерно так, у меня всегда есть два три плана, потому что как дойдёт ход до меня, всё может поменяться.
Порой приходится чуть ли не пасовать, что бы например потратить меньше, походить первым и потратить всё чужое пиво).
В общем это очень крутая экономическая игра. С чуточкой рандома (ну ладно, процентов 30 от него зависит).
Как смог домучал этот пост, спасибо кто прочитал, кидайте тапками если не понравилось (но записку в тапок положите, написав что не понравилось).
Я уже знаю про какую следующую игру расскажу. А вы про какую расскажите?
ПС, я тут чуть побаловался с нейронками, я лошара в этом, что бы сделать "лицо" серии, пока вот так)
Кто там мастер по рисункам от ИИ, а если и не лень то можно не ИИ.
Нам нужен стол, где разложена какая-то настольная игра.
На поле стоят Миплы (деревянные человечки), лис бросает дайсы, они летят в "камеру", вид с противоположной стороны немного снизу.