BG3 имеет такую прекрасную механику, как застать врасплох. Указанная механика заставляет противника пропустить первый ход, являющаяся, например, ключевой для подкласса плутаассасин.
Однако в виду того, что частенько нападение на NPC провоцирует сначала диалог - данная механика не всегда срабатывает, даже при использовании невидимости.
2. Свиток может изучитьволшебник. Но, кроме того, призыв Лопаты можно изучить и диалогом, что позволит его сохранить даже при смене класса, при прохождении его персонажем являющимся волшебником, колдуном или чародемпотомком дракона. Для этого используем свиток и призываем Лопату.
3. Проходим диалог, сохранив Лопате имя Лопата.
На чародее важно не выбирать вариант с обманом
Вариант с Лопата так Лопата - ключевой.
4. Еще раз говорим с Лопатой и на нашей панельке появляется новое заклинание.
Суть в том, что все указанные варианты позволяют привязать оружие в владельцу (1, 2, 3), в следствии чего оружие не может пропасть из инвентаря владельца.
Итак, что же нам нужно делать?
1. Привязываем оружие. Закидываем в инвентарь любое другое оружие.
У меча появилась приписка "Ведьмовской клинок (постоянно)"
2. Заходим в меню с торговцем, переключаем в режим обмена и выкладываем любое оружие из нашего инвентаря.
3. Перетаскиваем оружие из меню обмена на место нашего оружия в руках.
4. Теперь можем жмакать кнопки "Уравнять предложение" и "Обменять", наше оружие, т.к. привязано, не уйдет в лапы торговца, а его золото к нам уйдет.
Данный абуз отлично сочетается с игровой механикой обновления инвентаря торговца (инвентарь обновляется каждый раз при повышении уровня игрока/сопартийца).
Открываю рубрику рассказов про абузы в Baldur's Gate 3.
И сегодня речь пойдет о получении легендарного доспеха практически в самом начале игры. Осторожно, далее будут небольшие спойлеры.
Одни из лучших доспехов в игре
Нам потребуется выполнить несколько шагов:
1. Взять в группу Уилла. После битвы у ворот Изумрудной рощи он стоит внутри и тренирует детишек.
2. Нужно поговорить с Нетти, выслушать ее вариант лечения нашей проблемы. Именно этот пункт триггерит появление Рафаила.
Карта точек спавна Рафаила.
Также он появляется при спуске в Подземье через лагерь гоблинов.
3. Избегая других точек спавна, бежим к разрушенному мосту (отмечен синим крестиком).
Разбиваем пару бутылок воды на той стороне, стреляем стрелой молний, либо "заряжаем воду" любым другим способом, и прыгаем.
Наш друг испугался заряженной водички и убежал
Отлично, теперь точки спавна Рафаила можно спокойно посещать. Он навестит нас только при переходе в акт 1.5.
4. Берем Карлах в пати, либо убиваем. Это стриггерит появление Мизоры в лагере для наказания, либо награждения, Уилла. ВАЖНО!Долгий отдых после этого делать нельзя.
6. Переход триггерит проигрывание всех ключевых сцен, которые должны были произойти во время долгих отдыхов. В нашем случае сцена с Мизорой не дает автоматически запуститься визиту Рафаила.
7. После наказания/награждения находим нашего "дорого друга" в лагере, включаем несмертельные атаки (ВАЖНО! Работает только с оружием ближнего боя), и начинаем неспешно его постукивать, пока он не вырубится. Также следим, чтобы случайно не запустить с ним диалог.
8. После нокаута подбираем с нашего гостя вещи (в моем случае не броня, т.к. включен рандомлут) и вуаля, поздравляю! После этого можно с ним поговорить и прокрутить его кат-сцену.
ВАЖНО! Проделывать эти действия следует после спасения рощи друидов, либо после рейда на нее, иначе Кага завершит терновый обряд, и соответственно все тифлинги погибнут.
Недавно натолкнулся в тикитоке на занимательный промтом для ChatGPT (работает только с впном) для создания крутой аватарки. Собственно решил поделиться им и результатами.
Моя молодая фотка
Моя молодая нейрослоповая фотка
А вот собственно и сам промт:
Изобрази меня в костюме, вдохновлённом образом императора Хирохито из японской истории, с интеграцией дизайна одежды в стиле Mobile Legends. Воссоздай его фирменную позу, передающую спокойное превосходство и скульптурную элегантность. Используй жёсткое кинематографичное освещение с высоким контрастом. Съёмка выполнена с слегка заниженного ракурса (камера направлена снизу вверх), чтобы подчеркнуть линию челюсти и шею. Композиция должна создавать ощущение тихой доминантности, сдержанной силы и визуальной монументальности. Фон — глубокий, насыщенный тёмно-красный (crimson), создающий выразительный контраст со светящейся кожей модели и тёмным гардеробом. Освещение строго направленное: тёплый золотистый свет подчёркивает одну сторону лица, в то время как другая погружается в бархатную тень. Свет акцентирует костную структуру лица с почти архитектурной точностью. Выражение лица нечитаемое и холодное: полуопущенные веки, расслабленные губы — создают ощущение отстранённости или тихого вызова. Модель одета в тяжёлое шерстяное или войлочное пальто/мундир с богато проработанной текстурой, которая контрастирует с гладкой, слегка влажной кожей. Минимальная ретушь — сохранить естественную текстуру кожи и незначительные несовершенства для реализма. Редакционное напряжение создаётся за счёт плотного кадрирования, тонального контроля и почти давящей близости камеры. Без реквизита и аксессуаров — визуальный эффект достигается исключительно за счёт света, тени, цвета, насыщенности и позы. Общая эстетика: высокая мода, современная изоляция, гипермодерн и маскулинность. Сделай лицо и причёску максимально похожими на те, что представлены на исходной фотографии. Сохрани ту же причёску, цвет волос, используй схожие цвета и текстуры. Костюм должен быть максимально детализированным и реалистичным.
Я потом еще с Grok (работает только с впном) поигрался и сделал гифку, где жму себе молодому лапу:
В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).
К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.
Думаю многие видели этот постер.
Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".
Вот так он в менюхе выглядит.
Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)
Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.
Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".
Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.
Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.
За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.
После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.
Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.
Вот такие постеры всякие делались
В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:
Немного похвастаюсь (@Kukabara заставила), на нг купил себе новый смартфон - Unihertz Titan 2. Долгие полтора месяца ждал появления на Ozon'e, затем еще 3 недели доставки и вуаля 3 дня уже счастливый обладатель!
Все 7 лет, что я живу у себя на районе, рядом стоит магазин Магнит. И все 7 лет в этом Магните стоит автомат с игрушками с клешней.
Вот такой вот
Так как я еще с детства неплохо умею вытаскивать из таких, даже наеберских (где лунка по центру и клешня сверху сразу отпускает игрушку), автоматов игрушки, то частенько в него играл и отдавал вытащенное друзьям и девушкам.
Но на автомате всегда красовалась надпись про обмен игрушек и через какое-то время я начал их копить... МНЕ ЗАХОТЕЛОСЬ ВЫПОЛНИТЬ АЧИВКУ НА ОБМЕН 100 ИГРУШЕК.
Заняло это порядка 4 лет, но лишь по той причине, что я не каждый день в него играл, но я-таки собрал заветную сотню!
Затем я позвонил по номеру и мне предложили разные варианты обмена. Они меня, конечно, немного расстроили так как половина была примерно такими:
Но в целом не сказал бы, что я ожидал чего-то прям "ВАУ".
Из больших игрушек были такие:
Но как можно заметить с ними остается ~30 игрушек, и либо дальше снова копить, либо брать того всратого черепашку-ниндзя.))
Поэтому я выбрал единственный вариант за 100 игрушек - ТАБАКУ (70 см):
Утром в воскресенье встретился с обменщиком на парковке возле магазина и сделка 100 на 1 произошла.
Я сторалсо.
Домашние оценили
::blush::
*пихует две*