Это вяхирь. Вообще они лесные, но Кисловодский парк им видимо так понравился, что они решили там поселиться. Я их понимаю: посчитала, оказалось что мы шестой раз были в Кисловодске )
Когда первый раз его увидели, муж утверждал, что это просто голубь так разъелся, и меня пытался в этом убедить. Считаю что это был газлайтинг ) Пришлось гуглить )
Птиц реально сильно крупнее обычной гульки, ходит вразвалочку, видно что более массивный и тяжёлый (кстати это охотничий вид, их стреляють и жруть, поэтому они не с таким энтузиазмом селятся в городах, как обычные голуби).
Это сойка, у нас они не водятся, а в Кисловодске их полно. Мы их с любовью называем "слойки". Стоя у одной и приманивая орешком, услышала как вслед за нами их так же стала называть прошедшая мимо пара. Распространяем новое название :-)
Ещё синичка
О, уже две!
А вот это другая синичка, маленькая. Такие более храбрые, их больше садилось чем обычных жёлтеньких
Стоит оговориться, что речь не просто про Godot как таковой. Потому как я сделал форк Redot'а (форка Godot'а) и там уже в исходниках движка внёс исправления.
Мне показалось странным, что такой базовой вещи, как менеджер пакетов нет в движке из коробки, поэтому я вооружился буквами и пошёл насыпать их в код. В качестве первого этапа разработки подключил АПИ NuGet'а, дальше в будущем планирую добавить добавление пакетов из гита и в последствии, думаю, это будет логично, планирую поднять собственный репозиторий, чтобы хранить там свои какие-то переиспользуемые пакеты или пакеты, предназначенные только для движка.
Вообще, если вы используете для работы не встроенный редактор скриптов, а VS, то стандартного нюгет пакета вполне хватит на первое время, но так как я сморю чуть дальше и чуть глубже, я пошёл по пути собственного инструмента. Дополнительно: я пишу на шарпе, а Годот по умолчанию работает с GDScript и шарп у него подключается отдельно. Я сбилдил свою версию так, чтоб она по умолчанию работала с шарпом.
И так, что же у нас тут по менеджеру пакетов?
В папочке modules/mono/editor/GodotTools/GodotTools/ создаём новую папку нашего инструмента, я назвал её NuGet на текущем этапе. При доработках думаю, переименую уже во что-то более универсальное.
Внутри папки создаётся три файла: NuGetManagerWindow.cs
Класс описывающий окно, наследует и имплементрирует ConfirmationDialog, ISerializationListener. Описать обязательно несколько методов:
public override void _Ready()
{
Title = "NuGet Package Manager";
Size = new Vector2I(800, 600);
Exclusive = true;
_apiClient = new NuGetApiClient();
BuildUI();
RefreshInstalledPackages();
}
BuildUI и RefreshInstalledPackages соответственно это не обязательные прям с точки зрения Годота методы, просто я в них вынес нужную мне логику.
Второй класс NuGetPackageInfo - это буквально описание каждого пакета. То есть просто DTO для пакетов с основной информации:
/// <summary>
/// Represents a NuGet package from search results.
/// </summary>
public class NuGetPackageInfo
{
[JsonPropertyName("id")]
public string Id { get; set; } = string.Empty;
[JsonPropertyName("version")]
public string Version { get; set; } = string.Empty;
[JsonPropertyName("description")]
public string Description { get; set; } = string.Empty;
[JsonPropertyName("authors")]
[JsonConverter(typeof(StringOrArrayConverter))]
public List<string> Authors { get; set; } = new();
[JsonPropertyName("projectUrl")]
public string ProjectUrl { get; set; } = string.Empty;
[JsonPropertyName("iconUrl")]
public string IconUrl { get; set; } = string.Empty;
[JsonPropertyName("totalDownloads")]
public long TotalDownloads { get; set; }
[JsonPropertyName("versions")]
public List<NuGetVersionInfo> Versions { get; set; } = new();
public string AuthorsString => string.Join(", ", Authors);
}
Ну и NuGetApiClient – логично, что дёргает запросы в сторону нюгета, для получения информации о пакетах.
После того, как мы всё что нужно описали, надо отредактировать GodotSharpEditor.cs и добавить туда ссылку на наше окно, добавить пункт меню и его обработчик для открытия нашего окна
Это лягушка, обитающая в Южной Америке. Из-за огромного рта её также называют Пакманом. Собственно, основное название также отражает внешний вид. Лягушка вся покрыта разноцветными полосами и пятнами, а над глазами у неё есть небольшие выросты, напоминающие рога.
Рогатка очень крупная, размеры достигают 16 см. Прокормиться такому внушительному созданию трудно, так что лягушка обладает исключительной прожорливостью. Она буквально пытается поглотить всё, что видит, вплоть до грызунов, небольших птиц, ящериц и других лягушек. Даже если от этого задохнётся.
Рогатка может даже больно укусить человека, если посчитает его угрозой.
Тем не менее, большое количество жировых отложений позволяет лягушке долго голодать.
И вновь всем мяу ква! Думали, раз жабий челлендж завершён, то жаб больше не будет? Как бы не так! Теперь это станет нерегулярной жабьей рубрикой. Ура? Ура!
На самом деле удивляюсь, почему начала не с него – он же буквально первое, что приходит в голову при слове «лягушка». Да и вышивается очень легко: всего 4 цвета ниток, весь бэкстич счётный.
Думаю, никого не удивлю, если скажу, что он тоже стал магнитиком и отправился на мой системный блок к остальным жабкам. Раньше у меня на столе была капибармия (привет @capybarystic), а теперь – жабармия.
Ну и сама история. Мы иногда ездим в гости к родственникам супруга, это подножье горы Качканар, дом в полувымершей деревне, за забором начинается тайга практически. Нереально красивое место, с кучей животных и птиц.
Зима, вечер, стою на крыльце с мужем, небо в звездах, мороз, тишина полнейшая, красота. И за забором в лесу слышим жуткий крик. Я решила, что кого-то насилуют или убивают, то ли девушку, то ли подростка. Вспоминаем все местные байки и легенды, истории про росомах, которые плачут как дети. Лайка в вольере захлебывается лаем. Крики все ближе.
Зимней фотки не нашла, только летняя. Вот за баней и начинается уже дикий лес.
Я итак трусиха, а тут вообще страшно так стало. Потом крики пошли вдоль границы леса и деревни, обошли деревню по кругу, собаки во всей деревне просто взбесились. Собаки долго еще лаяли, но криков больше не было слышно.
А мы несколько дней искали в интернете кто-то орет в тайге ночью зимой, а потом охотник рассказал: это молодой лисовин зовёт так подругу себе) в общем лисы говорят не только фыр-фыр и тяв-тяв)
Ну и просто красивых фото немножко из тех мест:
Перевал. Дороги идут вдоль нитки труб Помара-Ужгород.
Гора Качканар
Холмик на льду - бобровая хатка, есть у нас развлечение по осени, когда болота подмерзнут, а глубокого снега нет - искать куда переехали бобры за лето) там живет несколько семей, и есть целый город бобриный
Дорогие граждане Лиспублики! Главный редактор ушел в запой сильно загружен работой, но доблестные корреспонденты продолжают работу и собирают для вас самые актуальные, интересные и невероятные новости:
Редакция напоминает, что если вы стали свидетелем уникального поста, невероятно смешного комментария или странного события на сайте - немедленно вызывайте наших корреспондентов @vervolph, @Kukabara, @CircusBirdEli, @Pepels, @kimpokom.
Если вы хотите присоединиться к авторам дайджеста, тегайте редакцию @Лисолента!
Ну красота жеж))
Очешуенно!!! *о*
Где шатаешсо?)