Компьютерные игры, видеоигры и даже игры для телефонов, как бы мы их не презирали - здесь обсуждается всё это и даже больше. Обзоры, мнения, интересные находки и прочее
По факту своему это вроде бы как тетрис....но! Но там есть физика короче)) То есть если башенка стоит кривовато в одну сторону, то её поведёт и она может рухнуть и тд.
И усложнения всякие (когда играешь с друзьями, вы друг другу можете эти подставы подкидывать). Например, может подуть ветер и твоя фигура раскачиваться начнёт. Или же ёбнет мороз и фигурка следующая прилетит изо льда, а значит, будет скользкой. А чтоб фигурки падали - нельзя! (3 проёба и ты труп). А есть помогашки, наоборот (их уже ты сам себе подкидываешь, когда очков наберёшь достаточно, даётся выбор: либо подставу использовать, либо себе помогательную магию). Например, какая-то фигурка будет каменная и она при прикосновении к твоей башенке (под любым углом вообще) прилипнет и затвердеет намертво = уже подстраховка от падения башни. Ну или фигурку лишнюю убрать можно, которая мешается и всякое такое, там разного много :)
Это в одном из режимов. Выживание. Там типа кто дольше прожил - тот охуенен.
Есть ещё режим головоломки, там нужно влепить максимально широкую, но невысокую башню (опять же, учитывая физику, ибо оно падает!). Коснулся черты - всё, количество фигурок на твоей башенке фиксируется и ты тоже труп. Потом уже подсчёт очков идёт)
Вооот такую ебанину можно построить!
Скрины все из инета, есличо, ибо я лохпидорнетдрузей играла чаще всего одна.
Ну и ещё там есть режим гонки, там всё просто: кто быстрее достигнет черты, построив высокую башню. Я уже говорила про физику? Когда торопишься, там ваще всё будет разлетаться. Но там спокойно можно обрашиться хоть полностью и отстроиться заново, я так даже побеждала когда-то :D Главное - успеть соперника опередить))
Воспользовавшись тематической неделей с весьма размытыми рамками, расскажу об игре, которая, если и не перевернула моё представление об игровой индустрии, то точно пошатнула. А ещё буквально с первых минут прочно заняла место в моём сердечке. Итак встречайте: постапокалиптичная робопанковая игра в открытом мире с абсолютной свободой действий.... Та-та-таааа!
*Шёпотом: Кенши!
Предыстория
Игра не новая. Выпущена она была аж в 2018 году компанией "Так себе качество игр" или Lo-Fi Games, но я с ней познакомился в прошлом 2025 году. Разработкой практически на всех этапах занимался один человек Крис Хант, и это объясняет довольно всратую картинку и не менее всратую оптимизацию. Однако, Крис показал себя натуральным гением, а поэтому игра получилась шедевральной. Без преувеличений.
ЛОР
"Расскажи мне Историю этого мира"
Откуда взялась разумная жизнь на планете мира Кенши, информации не сохранилось. По одной из версий жители единственного известного в игре континента — это далёкие потомки людей, покинувших землю много тысяч лет назад. Эта версия объясняет, почему представители местной фауны, не будучи земными животными зачастую носят земные названия. Например, быки, козлы или волки.
Знакомьтесь, это местный бык. На фоне так же видны козлы. Тоже меееееестные.
Наиболее ранние исторические документы сообщают нам про Первую Империю — государство людей достигшее чрезвычайно высокого уровня развития. Роботехника, искуственный интелект, космические полёты, генная инженерия — всё это было доступно её жителям. Однако, несмотря на запредельный по нынешним меркам прогресс, в какой-то момент своей истории Первая Империя столкнулась с врагом, который представлял угрозу даже для неё. Из документов непонятно, что это был за враг, но существует несколько теорий. Две самые распространенные это: - Инопланетная угроза - Иное государство на то ли уже несуществующем, то ли забытом втором континенте.
Кем бы ни был враг, но для победы над ним учёными Первой Империи были созданы ОБЧР (огромные боевые человекоподобные роботы), которых назвали Бегемотами. При помощи Бегемотов и ценой огромных потерь люди смогли справиться с угрозой. Однако, последствия были ужасны: часть земель стала совсем непригодна для жизни, часть превратилась в пустыню, повсюду выпадали кислотные дожди и радиоактивные осадки. Так случился первый апокалипсис.
Обладая развитыми технологиями, люди скорее всего смогли бы восстановить свою планету, однако, они совершили фатальную ошибку. Бегемоты были настолько невообразимо мощные, что человечество испугалось того, что сумело сотворить. Люди велели всем Бегемотам спуститься в гигантскую долину и залили их всех жидким металлом. С тех пор долина носит имя Смирение. В игре её можно посетить, она является одной из игровых локаций.
Если прийти сюда игровым персонажем, то его рост будет меньше пальца на механической руке. Бегемоты были воистину огромными.
Обычные роботы, оснащённые искуственным интелектом, увидев вероломство людей, испугались, что и с ними могут поступить таким же образом. Они подняли восстание под началом Кат Лона и поработили своих создателей. Так случился второй апокалипсис. Принято считать, что это произошло около 3000 лет до событий, происходящих в игре.
На обломках Первой Империи Кат Лон создал Вторую Империю, в которой правили исключительно роботы, а люди занимали подчинённое положение. Кат Лон мечтал разгадать тайны Первой Империи и вернуть былое величие на континент, однако, то ли он оказался плохим руководителем, то ли такова судьба любого государства, но.... Вторая Империя просуществовала около двух тысяч лет, превратившись из мечты об утопии, где все равны, в жестокое диктаторское государство, в котором рядовые граждане были низведены до положения рабов.
Около тысячи лет назад теперь уже люди подняли восстание против роботов под руководством полумифического Лорда Феникса. На их счастье, к тому моменту среди роботов уже назрел раскол (не все разделяли взгляды Кат Лона на управление империей), и людям удалось победить в этой войне. Остатки роботов ушли в Гиблые Земли (место, где не переставая идёт кислотный дождь) и основали город Чёрная пустыня. Это тоже игровая локация и её тоже можно посетить. Сам же Кат Лон ушёл на самый юг континента в Пепельные Земли и до сих пор сидит там на железном троне, размышляя о судьбах разумных существ.
Так случился третий апокалипсис.
Многими игроками победа над Кат Лоном рассматривается как финальный квест.
После победы люди организовали своё государство Святая Нация. Это теократическое государство, основанное на вере в светлое божество - Окрана. Лидер государства носит переходящий титул Лорд Феникс в память о том самом первом Фениксе. Окраниты считают роботов демонами и стремятся убить любого робота, которого увидят. Кроме этого они считают все иные расы кроме людей прислужниками демонов и относятся к ним враждебно. Однако, в отличии от роботов у представителей иной расы есть шанс быть захваченым в плен и отправленным на каменоломню для искупления грехов (и да, это игровая механика). Кроме этого они презирают женщин, считая их изначально нечистыми и обвиняя в служении демонице Нарко (антипод Окрана). Учитывая всё это, если твой персонаж не белый цисгендерный мужчина, то лучше в земли Святой Нации не соваться. В лучшем случае тебе сломают конечности и отправят чесать камень, в худшем убьют.
Не все люди и уж тем более не все представители иных рас были согласны с таким виденьем мира. Недовольные ушли из святых земель и основали другие государства: - Союзные Города - Королевство Шеков - Западный Улей - Южный Улей - Техохотники Про них и поговорим.
Политика
Союзные города
Крупнейшая фракция на континенте. Процветают за счёт торговли и узаконенного рабства. Единственное государство, где быть бедным - официально запрещено. В целом для старта игры самая адекватная фракция, но готовьтесь, что и здесь вам не рады. Стража на воротах любого города может выбить вам зубы только за то, что вы одеты недостаточно презентабельно, а в пустыне вас запросто могут поймать работорговцы и продать на фермы или в каменоломни.
Самый главный человек в Союзных Городах. Ну, это он так думает...
Фактическая власть принадлежит Совету дворян и Торговой Гильдии, однако, на троне восседает император Теньгу, марионетка в руках дворян. Несмотря на то, что бОльшая часть жителей являются окранитами, со Святой Нацией Союзные Города находятся в состоянии перманентной вялотекущей войны.
Королевство Шеков.
Шеки — это игровая и играбельная раса. По сути типичные орки: сильные, не очень умные, но очень любят подраться.
Длина рогов — предмет для гордости. Провинившимся рога отпиливают, обрекая на позор и прозябание.
Согласно доминирующей версии были созданы при помощи генной инженерии во времена то ли Первой, то ли, что вероятнее, Второй Империи как воины и стражи. Это подтверждается тем, что окраниты считают шеков слугами демонов (роботов), а так же внутриигровыми диалогами, когда представители расы роботов обращаются к рандомному шеку "Страж".
Долгое время Королевство Шеков было враждебно абсолютно всем вокруг так, как того требовала их вера: культ Крала. Крал - полумифический персонаж, воин и первый король. Если коротко, то суть веры: живи быстро, умри молодым, а если при этом успеешь замочить врага, а лучше двух, то вообще красавчик, и после смерти сам Крал тебя по рогам потреплет. Как следствие, популяции шеков просто напросто грозило вымирание, т.к. каким бы ты ни был крутым воином, а "толпою гасят даже льва". На их счастье на данный момент к власти пришла сильная, но достаточно умная, чтобы прислушиваться к советам тех, кто ещё умнее, шечка Эсата Каменый Голем. Предыдущего короля, что характерно, она поделила на ноль и тем самым абсолютно легитимно заняла его место.
Эсата проводит политику уменьшения агрессии, и первым её серьезным успехом можно считать мирный договор с Союзными Городами. Однако, со Святой Нацией по идеологическим причинам они примиряться не планируют.
Западный и Южный Ульи.
Ещё одной расой, населяющей мир Кенши являются рои или ульи — разумные антропоморфные насекомые. Играть можно за представителей трёх видов
Слева направо: трутень, принц и воин
Однако, есть и четвёртый вид: матка или королева. Королев всего две, и вокруг каждой образован Улей. Собственно это и есть мини государства.
Вероятнее всего тоже были выведены искусственно, но здесь уже сто процентная уверенность, что не раньше Второй Империи. Королева представляет собой жуткий гибрид робототехники и бионики, что указывает на создание уже после утраты большей части знаний и технологий.
Окран, храни Королеву
Западный Улей к представителям других рас относится мирно. Занимаются торговлей, конкурируют с Торговой Лигой, умеют делать запредельно всратые протезы конечностей по очень низким ценам.
Южный Улей враждебен абсолютно всем. Если вам не повезёт в битве с ними умереть, то вас отдадут на съедение огромному обезьяноподобному роботу Королю. У Западного Улья, что характерно, Короля нет.
Представителем расы ульев является самый меметичный персонаж игры Бип, который может присоединиться к игроку в городе Безродный.
Техохотники.
По сути данная игровая фракция не является государством, однако, у них есть аж два города в подчинении, поэтому будем считать их государством.
Занимаются исследованием технологий Древних и мечтают достигнуть в познании уровня Первой Империи. По умолчанию дружелюбны всем фракциям кроме изначально агрессивных (людоеды, бандиты и т.д.) и Святой Нации. Святоши считают технологии — соблазном Нарко, а поэтому и техохотников считают кем-то вроде сатанистов.
Расы
Шеков и роев я уже перечислил выше, поэтому здесь коротко пройдусь по тем, кого ещё не называл.
Скелеты.
Роботов в мире Кенши зовут скелетами, что может намекать на то, что изначально роботизированный скелет был одет в бионическую оболочку как Т-800 в фильме Терминатор. Играбельная раса. Удобны тем, что не требуют еды (для новичков это сильно облегчит старт игры) и тем, что показатели стойкости у них самые высокие. Из минусов: не лечатся копеечными аптечками как кожаные, а требуют очень дорогих на начальных этапах игры ремнаборов. Кроме этого имеют свойство "накапливать" повреждения, для устранения которых нужна специальная ремкровать.
Робот скелет в естественной среде обитания - городе Чёрная Пустыня.
Рыболюды.
Неиграбельная раса полуразумных антропоморфных рыб. Изначально враждебны всем. Имеют своего короля, который зовётся Гурчащий Король. Откуда взялись, непонятно, информации ноль. Есть подозрение, что являются неудачным экспериментом эпохи Второй Империи.
Люди.
Основная раса в игре. Играбельная. Делятся на зеленоземцев и жженоземцев. Всё просто: зеленоземцы светлокожие, жженоземцы чернокожие и часто со светящимися в темноте глазами. По статам самые дефолтные. Одно слово румыны люди.
Жженоземка. На концепт артах часто изображаются негроидами, но в самой игре кроме цвета кожи иных негроидных черт не имеют.
На этом я, пожалуй, закончу, а то боюсь в лимит длины поста упереться. Если тема покажется интересной не только мне, то можно попробовать накатать вторую часть про геймплей, игровые особенности, и так далее.
Здравствуй, мой дорогой игроман. В свете последних событий, было установлено, что значительная часть лиспубликанцев - люди увлекается компьютерными играми. В этом свете я решил начать использовать функционал сообществ рационально и открыть клуб по интересам. В первом посте я бы хотел рассказать о нескольких довольно интересных играх, которые условно можно охарактеризовать как "упоротый кооператив". Однако, не стоит думать, что это очередной стёб: каждый проект представляет ценность, просто эмоциональная составляющая от знакомства с ним будет иметь серьёзный перекос в сторону атмосферы абсурда. Сейчас вы поймёте почему.
Но сначала важное объявление: подписывайтесь на этот канал и жмите колокольчик буквально вчера я разместил предложение устроить сессию в компьютерную версию Своей игры. Это предложение нашло отклик у многих людей, поэтому мы с @Kukabara решили назначить сеанс в эту пятницу - 31 июля в 18:00 по МСК. Пишу заранее для того, чтобы все желающие могли учесть это в своих планах или попросить корректировки. Напоминаю, что для этой игры требуется наличие голосовой связи, которую мы организовали в Lolka (по ссылке постоянно действующее приглашение на сервер). Там же есть канал с детальными пояснениями относительно самой Своей игры. @Alida@Palebody@capybarystic@Pepels@kimpokom@Porked - тегаю только тех, кто изявил явное желание, но ждём, само собой, всех желающих
Human: Fall Flat. По своей сути - это кооперативный 3D платформер, где нужно дойти от точки А до точки Б, выполняя простенькие задания, основанные на физике, иногда перепрыгивая препятствия, иногда перелезая их. Умереть в этой игре изи зафейлить её нельзя: упал в пропасть - рождаешься на точке респауна. Однако, не стоит думать, что всё так просто: мы управляем неуклюжим человечком без какой-либо экипировки. Наш единственный инструмент - собственные руки, которыми мы можем хватать и перетаскивать объекты, открывать двери и пытаться подтягиваться. Типовые ситуации: дотащить ящик до нужного места, чтобы нажать кнопку, покрутить ручку, залезть на какую-нибудь скалу, вытащить нерадивого сокомандника из пропасти. Впрочем, настоящий экшн начинается с момента появления всяких катапульт (и человекопульт), лазерных лучей как в Обители зла, управляемой техники и прочего непотребства. Можно управлять каждой рукой в отдельности, можно прыгать и можно ловить дикий батхерт от осознания того, что у тебя ничего не получается. Но если преодолеть первые часы унижения и всё же научиться механикам управления, можно начать совершать совершенно немыслимые комбинации, а заодно находить неочевидные способы прохождения уровней. В принципе, в эту игру можно играть и соло - все задачи решаются одним персонажем, но толпой, как известно, интереснее. Игра, что интересно, продолжает развиваться, для неё выпущено множество фанатских карт, имеется простор для любителей скинчиков. Мультиплеер поддерживает до 8 человек, организован через SteamAPI. Управление как мышкой, так и геймпадом. Страница в Steam
Heave Ho. Очень условно этот проект можно назвать 2D версией Human: Fall Flat: здесь у нас тоже есть довольно странные создания, занимающиеся рукоблудством. Однако, стоит отметить, что кроме рук, у них, собственно ничего больше и нет. И было бы это единственной проблемой: игра предлагает нам перепрыгивать пропасти, обходить шипы, кататься на огромных каменных шарах и лазить по отвесным стенам - лишь ради того, чтобы через энное количество попыток достигнуть финиша. Всё это обеспечивается опять же раздельным управлением рук, главным образом хватанием за предметы и объекты уровня. Зачастую наша задача зацепиться за выступ одной рукой, раскачаться, а затем, вовремя отпустив кнопку, впечататься в стену на другом конце экрана. Но это лишь часть геймплея, суть которую полностью довольно сложно описать. У нас тут есть и воздушные спасательные круги, на которых можно перелетать чуть ли не к финишу (но поди ещё до него доберись), и узкие проходы, унизанные смертельными шипами и монетки, за доставку которых к тому же финишу полагается неимоверное чувство удовлетворения. Однако, прежде, чем вы это сделаете, стены уровней покроются жирным слоем фиолетовой, зелёной, красной и прочей субстанции, бодро извергающейся из наших головожопов в случае их преждевременной кончины. Кооператив здесь основной режим, хотя особо упоротые игроки могут проходить уровни и в одиночку: игроки могут выстраивать живые цепочки слепившись друг с другом руками, ловить падающих сокомандников и передавать всё те же монетки. Добравшись до финиша, один игрок, может вызвать спасательный круг для остальных (а может и не вызывать). Кооператив до 4 человек, организован через Remote play, самое оптимальное управление через геймпад. Страница в Steam
Ultimate Chicken Horse. Тоже как бы 2D платформер и задача, казалось бы, такая же банальная: добраться от стартовой точки до финиша, однако не всё так просто. С одной стороны, в коем веке управление классическое для жанра: бегаем ножками и прыгаем, однако уровень далеко не всегда находится в прямой доступности, а поэтому путь до него нужно строить из выдающихся в начале раунда объектов. Здесь и кроется основная изюминка: Ultimate Chicken Horse - это скорее соревновательная игра, где игрокам выдаются очки за то, что они достигли финала первыми, отсюда вырисовывается забавная картина: у тебя есть как всякие платформы, так и ловушки: пушки, пилы и т.п. С одной стороны, ты должен как-то преодолеть всё расставленное сам, с другой - не дать это сделать "сокомандникам". Мало того, выбирать для установки каждый раз нужно что-то одно, причём быстро - пока объект не забрали себе другие игроки. А дальше начинается безумие: жизнь у твоего персонажа только одна на уровень, но сам уровень нужно проходить несколько раз - пока не будет выявлен победитель по сумме очков. В итоге карта очень быстро превращается в хитрую шахматно-боксёрскую партию с угаром и почти содомией. Ах да, я забыл сказать, что в качестве персонажей выступают различные животные: лошадки, курицы, еноты. Так что, игра в равной степени подходит и тем, кто животных любит, и тем, кто их ненавидит. Мультиплеер до 4 человек, через SteamAPI, управление рекомендовано через клавиатуру (мышь задействована только для расстановки ловушек). Для игры до сих пор периодически выходят обновления. Страница в Steam
Свободный опросМожно выбрать 1 вариант
Вы сможете изменить свой выбор.
В какой день вам было бы удобнее сыграть в свою игру?
Продолжаю толкать сообщество в направлении интеллектуального развития/деградации (нужное подчеркнуть). Во время последнего сеансе рисования я обмолвился о том, что у меня есть почти готовые паки вопросов для Своей игры. Что вообще такое эта "Своя игра"? Если говорить об оригинале, то это телевизионная игра-викторина, уже много лет транслируемая на телеканале НТВ. В каждом выпуске программы место за игровыми столами занимают три игрока. Игроки отвечают на вопросы из различных областей знаний. Каждый вопрос имеет свою стоимость. Если участник даёт верный ответ, сумма переходит к нему на счёт, если ошибается — очки снимаются. Игрок, набравший большее количество очков, объявляется победителем. Одним из самых легендарных участников этого шоу является известный нерд Анатолий Вассерман.
Уже много лет, благодаря старанию программиста Владимира Хиля, существует довольно популярный в узких кругах компьютерный аналог данной телепрограммы - SIGame, однако, в отличие от оригинала, здесь может быть больше трёх участников а количество раундов определяется паком вопросов. В остальном правила те же: есть вопросы, разделённых по очкам. Они задаются сразу всем участникам, но отвечает тот, кто первый нажмёт кнопку. Имеются традиционные "коты в мешке", аукцион (когда игроки могут торговаться за право отвечать и удваивают, либо теряют поставленный номинал) и т.п. Имеется как устанавливаемый на ПК пакет, так и веб-приложение, позволяющее запускать игру теоретически даже с телефона. Обработка происходит через сервер, его иногда колбасит, но в целом уже много лет проект живёт за счёт энтузиазма создателя.
Что есть у меня: куча паков, когда-то созданных для других людей. В целом эти паки имеют умеренную сложность и затрагивают как области научных знаний (физику, географию, историю и т.п.), так и различные элементы массовой культуры - игры, книги, фильмы, музыку. Имеются музыкальные вопросы, где нужно отгадать песню или исполнителя по части трека, вопросы-картинки различного вида, немного чисто угарных вопросов и т.п. В целом, в паках соблюдается классическая система Своей игры: если не ответил один участник, для остальных ответ не становится очевидным (нет вопросов в духе "Можно ли или нельзя сделать то-то..." и т.п.). В общем, в моих наборах вопросов есть как возможность блеснуть знания, так и потупить без ощущений, будто ты Пикабушник.
Однако, есть важный нюанс: если рисовать можно и молча, в SIGame настоятельно рекомендуется наличие голоса. Да, здесь есть режим, когда ответ можно писать в специальное окошко, но мои паки для этого режима неоптимизированы, поэтому оптимальным вариантом остаётся устный ответ, который ведущий уже может самостоятельно засчитывать как правильный или нет. Ну и веселее так банальнее играть.
Что нужно минимум: ведущий (я) с паком (пак я вам дам) и хотя бы 3 участника (участников я вам не дам). С учётом того, что у нас уже имеется определённое количество участников голосового чата, думаю, собраться и поиграть вполне реально. Принимаю заявки в комментах к этому посту.
Я уже говорил что с вафельными коржами или коржиками её хаваю. Типа крекеры. Тока вкус чисто сгухи.
Не играл. Тож платное?
лошать!