Коточетверг
верг!!!!
Привет! Меня зовут Мария, мне 25 лет, закончила художественно - графический факультет и сейчас работаю дизайнером. Но душа требует творчества, поэтому я рисую. Чаще это масляная пастель (дальше расскажу, что за материал и с чем его едят).
Но вести полностью художественный аккаунт - скучно, да и хочется рассказать о том, что меня вдохновляет. А это мои животные, фотография, ремонт, мир)
В общем, надеюсь вам будет интересно 🤗
Помню свой 2007 как год когда пришёл с армии, весь такой молодой, амбициозный, хуясе, даже забыл что не поступил в универ, ибо проспал вступительные)))
Устроился на какой-то там завод, работал там и даже нравилось - а чо, бабло платят, мозги не сношают, идеально! Как раз была самая жара, тепло, хорошо)))
А вот и со всеми этими эмарьскими движухами познакомился примерно в сентябре, потому что более-менее уже влился в коллектив и осмелел для того чтобы оставаться в городе на ночь - тусить бухать и так далее и так более)))
Вы говорите компьютеры, компьютеры... Да мой первый сотовый телефон в жизни, появился как раз в сентябре 2007 года - это была какая-то звонилка, не помню даже какой фирмы, помню что купил её с зарплаты в ларьке на Колхозном рынке возле автобусной остановки примерно за 1.500 руб, потому что самые дешёвые стоили вроде бы 800, а я взял за полтораху, вроде как ни хуя себе, яж нищеброд какой-то там.
И искренне называл долбоёбами людей, которые покупали себе, тогда ещё в кредит, какие-то там самсунги с синими экранчиками, а то и вообще безбашенные, которые оформляли нихеровый кредит для того, чтобы взять какую-нибудь раскладушку... вроде бы они тогда уже были, тоже самсунговские, но безумно дорогие, безумно крутые, во всяком случае это было у нас в Краснодаре и мне козалось именно так)))
А первый мой выход в Интернет или вход в интернет, не знаю как правильно, случился так же в сентябре, но 2008 года, как раз через год и с помощью Нокио 3110. С камерой даж))
Ох... Сколько же этих этих кнопочных телефонов терял за этот год... Даж умудрился потерять два раза паспорт, и без денег просыпался однажды утром в Анапе, хотя уезжал на работу))))
В общем чего только не было, приятно вспомнить))))
Пост удалён. Автор удалил свой аккаунт.
Если видео вставится, то смотреть надо со звуком.
Нет. Увы. mp4 файл не вставился.
Поиск своих далёких предков - это называется генеалогия, но что насчёт далёких предков целого села?...
Итак, что нам нужно? В целом, всё то же, что и для одной семьи. Для начала нужно понимание, к какому приходу относилась деревня(т.е. в какую церковь ходили его жители). Для примера я беру деревню Лаптево Краснохолмского района Тверской области.
Для начала надо найти, в каком уезде (ну или на худой конец, губернии) находился искомый населённый пункт. Как правило, для этого достаточно беглого гуглежа.
Затем нам пригодятся "Справочные книги по епархии" - в них можно найти списки приходов и входящих в них деревень. Принадлежность епархии как правило совпадает с губернией, а в нашем случае она Тверская, поэтому открываем соответствующий справочник (Как правило, они оцифрованы и достаточно легко ищутся) и ищем найденный ранее уезд.
Затем нам пригодятся "Списки населённых мест" - подробные списки всех населённых пунктов каждой губернии. В нашем случае, губерния Тверская, а уезд Весьегонский поэтому открываем соответствующий раздел соответствующего справочника:
Нам повезло - церковь находится в самом Лаптеве, это облегчает поиск, но любую из деревень прихода можно также с помощью этого справочника найти
В метрические книги вносили записи о рождении, бракосочетании и смерти, поэтому это бесценный источник информации о живших людях.
Искать их надо в областном архиве, во многих регионах фонды метрических книг оцифрованы и доступны для удалённого просмотра, правда за отдельную плату.
Вот пример записи о рождении в метрической книге
В центральной России у крестьян обычно не было фамилий, и тогда вопрос составления дерева целого села встаёт особенно остро - ведь чтоб понять, кто именно твои родственники, приходится выписывать вообще всех встреченных.
В записях о свадьбах указывалась дата церемонии, имена новобрачных, откуда они родом, сколько им лет и по два человека поручителя за каждого. Обычно это были родственники или односельчане
В записях о смерти указывалась дата смерти, возраст умершего, причина смерти и место захоронения.
Кстати, 9 из 10 рождавшихся детей умирали в течении первого года жизни - в составленных мной деревьях это наглядно видно
А дальше начинается рутинный процесс - год за годом отсматриваешь метрические книги, выписываешь всех подходящих в дерево. Интересное начинается, когда доходишь до середины 19 века, ведь тут в дело вступают Ревизские сказки
Ревизскими сказками занимались те самые ревизоры из повестей Гоголя - ответственный за их составление товарищ ездил по деревням и составлял по семьям списки всех наличных крестьян. При этом также учитывались изменения с предыдущей ревизии - кто умер, кто уехал, кого забрали в солдаты, а кого выдали замуж. Всего было проведено 10 ревизий, первая в 1719, а последняя в 1858 году.
И в целом да - это прямой путь к нахождению своих предков вплоть до Смутного времени, но есть нюансы - ревизии проводились не везде, не везде проводились качественно, в некоторых ревизиях нет той или иной информации (Так, в первых трёх и в шестой ревизиях не отмечались женщины) и, как и в случае метрических книг, не все сохранились.
К тому же, в случае со сказками, нам не поможет приход - нужно узнавать имена помещиков, и, в случае 18 века, желательно, стан - упраздненную позднее единицу административно-территориального деления
Ну и самое сложное - это почерк. В 18 веке регулярно использовались приемы скорописи и из слов постоянно выпадает половина букв, а вторая половина скачет между строчками как горный тур по вершинам.
На этом на сегодня всё!) Более подробно о ревизиях и других, не упомянутых в этом посте, документах, позволяющих узнать истории мест и людей, о составлении схем и о том, как это в итоге выглядит, расскажу в следующий раз)
Пост был отредактирован moderator_black
Всем доброго утра, дорогие друзья!
Как вы могли заметить, а если нет, то я вам рассказываю, вкладка Лучшее у нас показывает что-то не совсем поддающееся логике.
А всё по тому, что никакого Лучшего у нас ещё нет, мы ещё думаем над алгоритмом, и параллельно ведём споры о том, как должно работать горячее
Из чего некоторые из членов команды решили, что сейчас порог слишком высокий, поэтому я изменил формулу рассчёта и 18, которые стояли сегодня утром, превратились в 16.
Будем ещё наблюдать, возможно, математика ещё изменится.
Я хочу чтобы вы знали: порог горячего напрямую зависит от вашей активности. Не забывайте ставить оценки всему, что вам нравится и не нравится.
Не будьте равнодушны)
Всем доброго здравия, дорогие друзья!
Этим постом я начинаю серию публикаций о том, как я разрабатываю систему для ведения интерактивный НРИ. В тегах указана пятая редакция Подземелий, но на самом деле речь о любой НРИ. Привязки к конкретным правилам нет, подразумевается, что все необходимые действия (типа бросков кубиков) игроки будут совершать ручками за столом. А программа нужна только для визуализации перемещений, отображения карт и создания показательных боевых ситуаций. Ну и автоматическая выдача опыта, но это опционально и об этом потом.
И так, начнём с самых азов. На чём всё это безобразие будет работать?
На Unity. Почему? Да потому что на ней достаточно дёшево реализуется общение с ГПУ, а оно нам тут понадобится.
Полностью рассказывать о том, как и что я сделал смысла не вижу, но буду делиться какими интересными выкладками и, возможно, кусками кода, если они кому-то нужны.
Что мы сейчас имеем:
1. Система приключений
2. Внутри каждого приключения есть система игровых сессий
3. Внутри сессий и приключений есть возможность редактирования базы НИП, заданий, предметов и локаций
Кстати, UI в окне приключения реализован, как мне кажется, достаточно элегантно: он строится динамически, и в него легко буквально одной строчкой можно добавить новые разделы, которые сразу же отрисуются и кнопочкой и панелькой.
Для этого у меня создан класс SectionsManager, который висит в памяти приложения как Singleton. Он хранит в себе информацию о том, какие разделы мы будем использовать. Добавлять их туда можно через конфиги или через код, это уже вопрос того, кому как удобно.
А потом есть код, отвечающий чисто за UI и он ждёт от этого менеджера команду, когда тот всю необходимую информацию соберёт и скажет, что вот сейчас уже можно рисовать
private void Awake()
{
SectionsManager.GetInstance().IsReadyToRender += Render;
}
private void Render()
{
Sequence seq = DOTween.Sequence();
foreach (IMenuSection section in SectionsManager.GetInstance().Sections) {
SectionButton button = Instantiate(sectionButtonPrefab, transform);
RectTransform rt = button.GetComponent<RectTransform>();
CanvasGroup cg = button.GetComponent<CanvasGroup>();
cg.alpha = 0f;
button.transform.localScale = Vector3.zero;
button.Init(section.GetName(), () => { section.Show(transform.parent); });
seq.AppendCallback(() =>
{
cg.DOFade(1f, 0.3f).SetEase(Ease.OutQuad);
button.transform.DOScale(1f, 0.4f).SetEase(Ease.OutBack);
});
seq.AppendInterval(0.1f);
}
}
Конечно, каждую секцию нужно предварительно настроить и сохранить как префаб, совсем магии тут нет, но зато управление такими секциями становится максимально простым. Не захочет мастер пользоваться функционалом заданий, зачем ему занимать память приложения и заграмождать интерфейс ненужным функционалом. Он его отключит, приложение его выгрузит и забудет до тех пор, пока Мастер снова не захочет им воспользоваться.
Понятия не имею, интересно ли это вообще хоть кому-то, но я искренне надеюсь, что среди пользователей сайта есть люди неравнодушные к программированию, геймдеву и НРИ.
Посему жду комментариев, вопросов, критики, чего угодно.
Всем хороших игр!
А чьи яйцы вынашиваеш на холове?
Рисовать по мокрому боюсь, читала, что это карандаши убьёт быстро(
Я хваленые "Очень странные дела" так бросил смотреть. Сначала прям зашёл, но после второго сезона пошла какая-то мудотень и сюжет стал высосаным из пальца, при этом не забыли приплести "злых рюсских"....