Начал я писать эту хлабудину ещё в 2024-ом. Первый пост о ней был прошлой зимой на Капи, но дописан инструмент так и не был, потому как внезапно срочно надо было писать Лиспублику.
Сейчас время снова появилось и я решил закрыть этот вопрос.
Сразу скажу, что на тот момент нормального приложения на телефон вообще не было, сайт был только лонгсторишорт из русскоязычных, так что создать свой инструмент казалось логичным. Сейчас с сайтами всё так же плохо, но появилось приложение DND Russia (не реклама, если что, просто правда неплохой вариант).
Тем не менее, так как я пишу не только эту штуку, но и программу для ведения игры через интерактивные игровые столы, то между ними, конечно же, будет интеграция (автоматическое начисление опыта, выдача предметов, получение урона, бафы, дебафы и т.д.).
Но, обо всём по порядку.
Есть простой мастер создания перса, девочка нуб (она себя так назвала, это не моя оценка) создала перса за несколько минут и у неё не возникло сложностей.
И потом идёт менеджмент и полуавтоматической прокачкой.
Внутри перса вся основная информация
Ну и, конечно же, есть функционал для мастеров:
Можно создать пати, добавить туда персонажей игроков, навалить им опыта
Так же можно установить дату следующей игры, специальный бот об этом оповестит в общем чате вашей пати в ТГ.
Портал уже доступен через енти ваши интернеты, но находится в такой глубокой альфе, что пока не зову никого туда) Но особо страждущие, конечно, уже могут пощупать.
А этот пост просто то ли анонс, то ли тупо поделился, не знаю)
В первую очередь я хотел бы сказать вам всем большое, даже, не побоюсь этого слова, огромное спасибо! За единение, за поддержку, за даже, в какой-то мере, веру.
Мы всё оставили в прошлом, сор из избы больше не выносим, да и вообще прекрасно себя чувствуем, но осадочек, у меня лично, так или иначе, остался, и я не хочу нести его с собой в новый год.
Я никогда не был самым активным деятелем. Так: тут помог, там подправил; от того ещё более приятно, что многие из вас поверили в то, что у меня-таки получится сделать то, что я пообещал.
Ну и вот мы все переходим в новый год со своим, буквально, домом.
В одного тут конечно мало что получается напрограммировать. Поэтому хорошо, что теперь я не один :)
Ну и благодаря вам всем наше дело живёт, растёт, продвигается!
Стою, готовлю сыну завтрак. Думаю, а чё бы и не поделиться?
В чём же идеальность этих сырников? В том, что при соблюдении рекомендаций они получаются всегда. Ну и постарался сделать их достаточно сбалансированными по вкусу.
В чём проблема с сырникам именно для меня? В том, что они постоянно пытаются расплавиться, растечься, пригорать, потерять корочку, стать бесформенной массой ... Короче, беда с ними.
Поэтому я разработал собственный рецепт/технологию, которые и позволяют мне этих проблем избежать.
1. Творог – это природный ингредиент. Он даже в рамках одного производителя может плавать по плотности, кислотности, размером зерна. А что говорить о разных производителях?
2. Яйца имеют аналогичную проблему. Они отличаются и по размеру и по консистенции. Тут всё же ситуация чуть лучше, но в сумме с творогом будет сложнее поймать одинаковый результат.
Ингредиенты:
Творог 5% 360 г.
Мука пшеничная 10 г.
Манная крупа 40 г.
Сахар 30 г.
Яйцо 1 шт.
Соль... 0.1 г. (Сильно по желанию, обычно я не кладу)
Сваливаем всё в миску
Берём вилку и перемешиваем до тех пор, пока желток полностью не исчезает из виду.
На этом этапе происходит основная корректировка. Если у вас получилась консистенция мягкой податливой глины, которая хорошо держит форму, значит всё зашибись. Если же более жидко и капризно, значит надо корректировать термообработку. Считаю, что менять количество ингредиентов – плохая идея.
И так, надеваем перчатки и смазываем их маслом. Можно без этого, но так удобнее)
Формируем небольшие шарики, кладём их на тёплую сковороду, слегка припылёную растительным маслом. И нежно прижимаем.
Режим нагрева очень сильно зависит от вашей плиты. Я бы сказал, что нужен режим чуть ниже среднего огня. Накрыть крышкой и ждать 4 минуты.
Если же смесь получилась более жидкой, то надо снижать нагрев и увеличивать время. Иначе расползётся всё к херам.
Спустя 4 минуты переворачиваем.
Это надо делать нежно. Я использую силиконовую лопаточку.
Накрыть крышкой, ждать 4 минуты.
Готово)
Подавать со сметаной или сгущенкой или ... Кетчупом)
Сегодняшний пост продолжение предыдущих о том, как делать книги, тут без основ, только детали и новые приёмы.
Сегодня у нас в качестве жертвы вот такая книга (это настоящая, "магазинная" версия, так сказать)
Без хитростей: распечатываем, складываем, сшиваем, обрезаем. Ничего нового. Об этом я подробно писал в прошлом посте.
Но! Я хотел сделать книгу на листах, которые бы выглядели как старая бумага. Для этого я воспользовался известным всему интернету методом промачивая листов чаем. Но тут хотел бы заострить внимание на деталях.
Слишком крепкий чай делать нет необходимости
Долго вымачивать тоже
Окунуть бумагу в чай (или опрыскать из распылителя) и положить сушиться на ровную поверхность. Идеальным для сушки будет обычный лист ЛДСП.
После сушки нужно разгладить утюгом.
При первой попытке я решил разгладить ламинатором, но листы заминались и получались неприятные складки
При проглаживании между листом и гладильной доской лучше тоже проложить бумажку :)
После сушки бумага выглядит вот так:
Изначально я хотел сделать "старую" бумагу, просто распечатав на них текстуру. План провалился потому что чернила в принтере не бесконечные) Но есть пара листов для сравнения результата. Сверху "чайный" лист, снизу запечатанный.
Вот запечатанный лист поближе
После сшивания блок выглядит вот так:
Следующий интересный момент - это нанесение надписей на переплёт. А если точнее, то на корешок. Я использовал новую для себя технологию и она мне далась не полностью:
Переносим тонер лазерного принтера на ткань. Технология хорошо известна домашним мастерам радиоэлектроники и в русскоязычных интернетах носит название ЛУТ.
Печатаем зеркально-отражённую надпись на термотрансферную бумагу, затем утюгом переносим на ткань.
Забегая чуть дальше могу сказать, что термотрансферную бумагу можно из этого уравнения вычеркнуть и печатать сразу на ткани. Но нужно немного подумать, как это сделать)
Если использовать светлую ткань, то на этом можно и остановиться
Но так как у меня основа тёмная, я решил сверху это безобразие фольгировать тонерочувствительной плёнкой. Купить можно на алике. С ней я до конца не подружился, но одно могу сказать наверняка. Работать лучше уже не с помощью утюга, а с помощью ламинатора.
Распечатываем обложку, ламинируем, обрезаем. Всё как обычно.
А вот при склеивании переплёта есть замечание: в прошлом посте у меня был цельный переплёт и для приклеивания картона прям на бумаге распечатаны пометки. Здесь переплёт составной, так что расстав надо соблюсти каким-то другим способом. Я чтобы попасть в размер и удобно делать обложки, напечатал себе небольшие вкладки на 3Дэ принтере
Затем вклеиваем блок в переплёт. Тут и сказочке конец)
Сравнение с настоящей книгой мой вариант выдерживает с натяжкой. Но, в принципе, выглядит не слишком плохо.
Иллюстрации на домашнем принтере, конечно, проигрывают в качестве сильно
Серия игр Divinity берёт своё начало ещё на рубеже веков, но ни Девайн Дивинити, ни Эго Драконис ни что бы там ещё ни было не дали игровой общественности шедевра. Это были, в лучшем случае, интересные фентезийные около РПГшные поделки в самобытном мире.
А что же изменилось с выходом первой части Первородного греха?
Студия Лариан показала как должны выглядеть тактические пошаговые бои. Просто взяла и показала. Зоркий глаз заметит в ней много отсылок и аллюзий на ДнД, но и сама ДнД понадёргала откуда только можно, да и в Дивинити собственная система боёв, построенная не на списке возможных действий, а на количестве очков действия, которые игрок волен тратить буквально на всё, что угодно. Такая же система была в первых двух Fallout'ах, но здесь её возвели в абсолют, предложив неимоверное количество возможных комбинаций и добавив ко всему этому стихийное взаимодействие. Дерево горит, масло горит и взрывается, вода замерзает и наэлектризовывается, кровь аналогично, но может ещё и напитать игроков в «вампирскими» абилками. Сочетания такие, что один и тот же бой никогда не пройдёт по одним и тем же правилам. Плюс ко всему этому весьма недурственный интеллект врагов. Каждая стычка превращалась в небольшую шахматную партию. Причём, устроено всё было так, что вы, будучи 5-тиуровневыми сосунками могли сунуться в бой с 7-8-9 уровнем и вытащить тупо за счёт тактики и хитрости.
Что по сюжету? В целом, сюжет тут на первый взгляд не глубже любого фэнтезийного приключения: миру хана, есть только герой, который может починить всё. Но, даже здесь удалось добавить перчинку и навалить немного интриги. Плюсом являются побочные квесты и истории сопартийцев, которые напрямую или косвенно завязаны на основной сюжетной линии. А значит их выполнение не выглядит как придаток, просто чтоб циферки отношения с персонажем в плюс пошли, а как логичное разведывание мира и понимание его устройства.
Куда уж лучше-то?
Сюда
История тут всё так же крутится вокруг «Миру хана, надо починить». Но поднялись ставки личного характера и межпартичного взаимодействия.
Ну и, конечно же, боёвка...
В неё ввели фактор высотности, и ещё большего влияния стихий. Если вы стоите на деревянном помосте и кто-то кинет в вас огненный шар, будьте уверены, помост прогорит и вы херакнетесь об пол, если не потушите.
Если кто не в курсе, то именно эти ребята порвали индустрию, выпустив Baldur's Gate III. А сейчас они делают новую часть Дивинити!
шкура. хаха. подходит :)
the venik
вот некоторые мадемуазели и даже мадамы, например, часто красят волосы. и каждый раз в новый цвет. у меня такой возможности нет.