В этот раз решил попробовать рисовать "от пятна", то есть вообще без наброска, а тупо мазюкать, пока не будет получаться форма нужна. Имел на руках вот такой набор референсов
Ещё пару раз попросить @Salivel попозировать, чтоб руку правильно нарисовать
Уточнение от автора:
Решил чуть контрастность приподнять и объём на лице уточнить
В июле прошлого года получил так сказать свой первый полноценный опыт в DnD, до этого играл в армии, но сами понимаете, времени там для подобного рода времяпровождения не то чтобы много.
Так вот! Гугл мне подсказал комьюнити, которое называется Рыцари НРИ (Настольно-ролевых игр, ну, поняли, да?), и так совпало, что как раз в тот момент был анонс кампании "Клад королевы драконов".
«Клад королевы драконов» (англ. Hoard of the Dragon Queen) — приключенческий модуль для 5-й редакции настольной игры Dungeons & Dragons. Опубликован в 2014 году по сеттингу Forgotten Realms.
Обложка
Собственно анонс
Как я потом узнал, оказывается это был второй старт этой кампанию, т.к. прошлая пачка утонула.)
Так как это был мой первый опыт, то я, наверное, вел себя, как камень, честно говоря даже стыдно пересматривать.))
Главные действующие лица - Лефор (охотник, полуэльф, я), Русло (изобретатель, человек, пивовар), Хеллиот (колдун, фей) и еще 3 спутника, которые в разные периоды были участниками нашей группы.
Там еще скорее всего потом появится 13 эпизод, но мастер пока взял перерыв.)
Ну, а теперь к теме названия!
Во время путешествия у нас не получилось достать какие-либо ценные артефакты, но обычные вещи и одна магическая вещь Русло очень запомнились. Поэтому немного подумав я решил их добавить в Baldur's Gate 3. Зачем ? Да просто, чтобы были.))
1. Перчатки Сигрид с шипами.
Во время нашей вылазки в лагерь культистов Тиамат мы познакомились с девушкой по имени Сигрид, жестокой культисткой, которая мучила пленников. У меня с ней получилось весьма интересное взаимодействие, по итогам которого я забрал ее перчатки.
Перчатки, полученные Лефором от любвеобильной и жестокой Сигрид
Модельку взял у перчаток Карлах, т.к. они оказались единственными в игре с шипами, лол.
2. Меч Хеллиота.
Обычный полуторный меч. Во время путешествия был модифицирован изобретателем Русло и получил кнопку, при нажатии на которую меч издает возглас: "Мне нужна твоя душа!". Эта фича несколько раз спасла наш отряд.))
А что это за кнопка на мече?
Решил добавить 1d12 урона даже в одной руке, чтобы имело вообще его смысл в начале носить. Возглас, увы, было слишком геморройно добавлять, поэтому примем, что после долгого плаванья кнопка сломалась.))
3. Сумка Русло.
Классическая сумка хранения, которая по сути является порталом на другой план. Вещи в ней очевидно невесомые. Несколько раз мы залезали в эту сумку и за счет этого выбирались из передряг.
Практически бездонная сумка пивовара Русло, которая не раз выручала героев Гриннеста из беды
Сумка действительно работает так, как и заявлено, одолжил у одного из мододелов код.
Вот тут можно скачать сам мод. На mod.io не стал заливать, т.к. код сумки-то не мой.
Также следует учитывать, что бонус к проверкам ловкости рук дает и просто сама ловкость.
Осторожно, дальше возможны спойлеры!
Следующий пункт - предметы!
Первым предметом, который мы получаем на ловкость рук являются Перчатки силы, который выпадает с Закругга, которого мы побеждаем у ворот Изумрудной рощи. Перчатки дают +1 к проверкам на ловкость рук.
Ворота Изумрудной рощи
Вторым предметом, который можно получить является кольцо Кольцо контрабандиста. Кольцо дает +2 к проверкам на ловкость рук. Найти кольцо можно по координатам: X: 58 Y: 516 внутри скелета, который не подсвечивается через Alt.
Всхожая дорога
Третьим предметом являются перчатки, которыми мы временно заменяем Перчатки силы, т.к. они дают преимущество при проверке ловкости рук - Перчатки воровства. Они продаются у торговца Зентарим - Брема, но для доступа к торговле особыми товарами придется сначала выполнить задание Зарис на возвращение сундука.
бонус от ловкости + бонус от умения в ловкость рук + 1 от перчаток силы + 2 от кольца контрабандиста + 1d4 от кольца щедрости оборотня + лучший бросок кубика 1d20 из двух от преимущества
При 20 ловкости и игре за плута/мультиклассе с ним получаем:
5 + 6 + 1 + 2 + 1d4 + 1d20 (лучший из двух бросков)
Таким образом замки даже со сложностью 30 перестают быть проблемой.
P.s. еще можно использовать голову Lyanna из Mantis' Arcane Inspired Preset Collection - mod.io, nexusmods, но кажется, что там требуется больше настроек для такого вида, который показал автор.)
BG3 имеет такую прекрасную механику, как застать врасплох. Указанная механика заставляет противника пропустить первый ход, являющаяся, например, ключевой для подкласса плутаассасин.
Однако в виду того, что частенько нападение на NPC провоцирует сначала диалог - данная механика не всегда срабатывает, даже при использовании невидимости.
2. Свиток может изучитьволшебник. Но, кроме того, призыв Лопаты можно изучить и диалогом, что позволит его сохранить даже при смене класса, при прохождении его персонажем являющимся волшебником, колдуном или чародемпотомком дракона. Для этого используем свиток и призываем Лопату.
3. Проходим диалог, сохранив Лопате имя Лопата.
На чародее важно не выбирать вариант с обманом
Вариант с Лопата так Лопата - ключевой.
4. Еще раз говорим с Лопатой и на нашей панельке появляется новое заклинание.
Суть в том, что все указанные варианты позволяют привязать оружие в владельцу (1, 2, 3), в следствии чего оружие не может пропасть из инвентаря владельца.
Итак, что же нам нужно делать?
1. Привязываем оружие. Закидываем в инвентарь любое другое оружие.
У меча появилась приписка "Ведьмовской клинок (постоянно)"
2. Заходим в меню с торговцем, переключаем в режим обмена и выкладываем любое оружие из нашего инвентаря.
3. Перетаскиваем оружие из меню обмена на место нашего оружия в руках.
4. Теперь можем жмакать кнопки "Уравнять предложение" и "Обменять", наше оружие, т.к. привязано, не уйдет в лапы торговца, а его золото к нам уйдет.
Данный абуз отлично сочетается с игровой механикой обновления инвентаря торговца (инвентарь обновляется каждый раз при повышении уровня игрока/сопартийца).
Открываю рубрику рассказов про абузы в Baldur's Gate 3.
И сегодня речь пойдет о получении легендарного доспеха практически в самом начале игры. Осторожно, далее будут небольшие спойлеры.
Одни из лучших доспехов в игре
Нам потребуется выполнить несколько шагов:
1. Взять в группу Уилла. После битвы у ворот Изумрудной рощи он стоит внутри и тренирует детишек.
2. Нужно поговорить с Нетти, выслушать ее вариант лечения нашей проблемы. Именно этот пункт триггерит появление Рафаила.
Карта точек спавна Рафаила.
Также он появляется при спуске в Подземье через лагерь гоблинов.
3. Избегая других точек спавна, бежим к разрушенному мосту (отмечен синим крестиком).
Разбиваем пару бутылок воды на той стороне, стреляем стрелой молний, либо "заряжаем воду" любым другим способом, и прыгаем.
Наш друг испугался заряженной водички и убежал
Отлично, теперь точки спавна Рафаила можно спокойно посещать. Он навестит нас только при переходе в акт 1.5.
4. Берем Карлах в пати, либо убиваем. Это стриггерит появление Мизоры в лагере для наказания, либо награждения, Уилла. ВАЖНО!Долгий отдых после этого делать нельзя.
6. Переход триггерит проигрывание всех ключевых сцен, которые должны были произойти во время долгих отдыхов. В нашем случае сцена с Мизорой не дает автоматически запуститься визиту Рафаила.
7. После наказания/награждения находим нашего "дорого друга" в лагере, включаем несмертельные атаки (ВАЖНО! Работает только с оружием ближнего боя), и начинаем неспешно его постукивать, пока он не вырубится. Также следим, чтобы случайно не запустить с ним диалог.
8. После нокаута подбираем с нашего гостя вещи (в моем случае не броня, т.к. включен рандомлут) и вуаля, поздравляю! После этого можно с ним поговорить и прокрутить его кат-сцену.
ВАЖНО! Проделывать эти действия следует после спасения рощи друидов, либо после рейда на нее, иначе Кага завершит терновый обряд, и соответственно все тифлинги погибнут.
В 2023 году вышла такая замечательная видеоигра по DnD - Baldur's Gates 3 (далее - балдурка). Рпг в которой собираешь группку героев и спасаешь либо уничтожаешь мир (путешествуешь обычно с 3мя сопартийцами, остальные сидят в лагере).
К сожалению на релизе я ее не застал, т.к. был в армии, но к счастью, когда я вернулся, на игру уже вышла куча патчей.
Думаю многие видели этот постер.
Один из патчей привнес в эту игру такой замечательный режим сложности, как "Доблесть".
Вот так он в менюхе выглядит.
Что делает этот режим ? Ну, самое основное - одно сохранение (т.е. без возможности загрузки), которое удаляется при смерти всей группы, и дополнительные ЛЕГЕНДАРНЫЕ способности для боссов. (подробнее можно почитать на вики)
Есть у меня группа "дискорд друзей", которые играли в балдурку с релиза, и к моменту, когда я только прикоснулся к ней, они уже во всю пытались пройти один интересный челледж.
Небольшая историческая так сказать справка: Балдурку разработала студия Larian Studios (далее - Ларианы), в послужном списке которой присутствует Divinity: Original Sin II (далее - дивинити), являющаяся такой же рпг с сопартийцами, но предусматривающая вариант игры без них за счет таланта "Одинокий волк".
Так вот, мои дорогие друзья подхватили ставший популярным с выходом режима "Доблесть" челлендж - солодоблесть, т.е. прохождение игры без сопартийцев (но и без "одинокого волка" из дивинити в ввиду его отсутствия). Одним из главных популяризаторов этого режима стал твич-стриммер и по совместительству ютьюб-блоггер Vludber.
Пройдя балдурку в мае 2024 на режиме доблесть с сопартийцами, я приступил к покорению СОЛОДОБЛЕСТИ. Знаете, балдурка - весьма долгая игра, делится на 3 акта, полное прохождение со всеми дополнительными заданиями занимает порядка 100 часов.. И я умер, наверное, порядка 300 раз при прохождении челленджа. Короче говоря, проведенное время в игре перевалило за 1500 часов.
За 1500 часов я умер во всех местах, где только можно умереть в первом и втором актах, и в следствии я выучил все "паттерны", все скрипты, все позиционирования. Почему в первых двух ? Потому что в 3ем акте я бывал не часто, первый раз я в него зашел в декабре 2024. СПУСТЯ ПОЛГОДА, КАРЛ.
На этом варваре (отсылка на ролики из серии хардкорное DnD)
Но, к сожалению, мой персонаж пролетая над пропастью уперся в невидимую стену, упал и умер .. С тех пор, кстати, я стал всегда использовать свитки (туманный шаг или дверь в пространство) для телепортации над пропастями после прохождения 1ого акта. Гравитация - самый страшный босс игры.
После такой обидной смерти в третьем акте я побывал еще раз 5 из которых: один раз умер из-за другого бага, пару раз умер на различных боссах, в общем моим постоянным спутником было это окно:
Продолжить меняет сложность на "Тактика", поэтому кампания снова и снова заканчивалась
Конечно же были и перерывы от всего этого. Например, летом 2025ого Vludber проводил PVP (игрок против игрока) турнир в этой замечательной игре. Они даже сайт оказывается сделали на будущее. Странно звучит, да ? PVP турнир в PVE игре с кооперативом.. Но это было прямо очень круто! Вылетел из него я, кстати, тоже из-за бага игры, вернее недоработки.
Оказалось, что Bhaalist Armour не снимает сопротивление колющему урону наложенное Blade Ward из-за разного кода.
Вот такие постеры всякие делались
В процессе прохождения солодоблести, я также периодически использовал модификации, которые рандомизируют лут, чтобы было не так однообразно играть:
Жаль конечно, но это рано или поздно придеться делать, если сайт хочет привлечь авторов, которые пишут.
Да и не только их.
Отлично, начинаем думать)
У меня ещё в лучшее несколько постов улетело. Что-то тут нечисто...