| 
Войти

Вход

Регистрация

Я не помню пароль

Войти через Google
Порог горячего 14
  • DoctorDoom
    DoctorDoom

    Всем привет::wink:: Как поживаете тут?

    +1
  • kimpokom
    kimpokom

    Этот червяк когда проникал нашептал всякого::biggrin::

    +0
  • YulkiS2125
    YulkiS2125

    Из Алисы в стране чудес )

    +1
Правила сайта
Пользовательское соглашение
О ПД
Принципы самоуправления
FAQ
Нашёл ошибку?
©2026 Varius Soft

Шейдеры

  • Игнорировать
  • Подписаться


VariusSoft
VariusSoft Сообщество: Unity3D Опубликовано 2 месяца назад
  • [моё]
  • [Сокровищница]
  • GameDev
  • Unity3D
  • Шейдеры

Контровой свет

В пиксель арт играх на Unity

41

Прошёл неделю тому назад я REPLACED. Очень был впечатлён визуальным стилем.

Понравилось мне, как спрайты реагируют на свет. И да, я понимаю, что там ребята использовали честное три дэ, а я сваю игру делаю в два дэ, но это не значит, что я не могу вдохновиться и решить что-то своё.

Сделал я вот такую систему:

Как я добился того, чтобы объекты реагировали на свет именно подсветкой края?

Правильно, написал свой шейдер для этого.

Логика работы шейдера такая: по альфа (прозрачности) выясняем какие пиксели картинки являются крайними, потом получаем текстуру 2Д освещения и соединяем информацию из текстуры освещения с найденными ранее пикселями.

Читать дальше...
17
+17 / -0
100%
2