Контровой свет
В пиксель арт играх на Unity
Прошёл неделю тому назад я REPLACED. Очень был впечатлён визуальным стилем.
Понравилось мне, как спрайты реагируют на свет. И да, я понимаю, что там ребята использовали честное три дэ, а я сваю игру делаю в два дэ, но это не значит, что я не могу вдохновиться и решить что-то своё.
Сделал я вот такую систему:
Как я добился того, чтобы объекты реагировали на свет именно подсветкой края?
Правильно, написал свой шейдер для этого.
Логика работы шейдера такая: по альфа (прозрачности) выясняем какие пиксели картинки являются крайними, потом получаем текстуру 2Д освещения и соединяем информацию из текстуры освещения с найденными ранее пикселями.
Да, я знаю, что это не настоящее. Но хороше же
Ну не пропадать же добру. Давай тогда эту на завтра...