Shadows of the Blade
Что делаем, куда идём
Игра, над которой я сейчас работаю — это сайдскроллер, экшн платформер.
Сюжет: древний китайский начинающий мечник спасает свою деревню от киборгов захватчиков из будущего.
На самом деле сюжет чуть сложнее, но преамбула такая. Хочется, так сказать, немного лампового безумия боевиков из 90-х.
Основной геймплейный вдохновитель: классические нинзя гайден. Недавняя Рейджбаунд, кстати, приятно удивила и на неё я тоже глаз кошу, но только один.
Визуальный стиль: этакий рафинированный 16-битный пиксель-арт. Рисую сам в 90% случаев. На начальном этапе мне помогал @Sergej_Serov, изредка обращаюсь за артами-заглушками к чату ГПТ.
Некоторые товарищи во вчерашнем посте отметились, сказав, что есть опыт и желание применить куда-нибудь свои навыки.
@DoctorDoom @ZenitTTLMir1B @BespiriL Почитайте, если заинтересует, будет круто.
Я бы был рад, если бы кто-то присоединился ко мне в моём безумии.
Кто нужен? Нужны: художники, аниматоры, программисты, левел-дизайнеры.
Я шучу, что это наш товарищь, облезьян Лёха - так нажрался что сам не понял как оказался в Дубаи. Сидит похмельный на пляжу, печальный - пизданулся ебалом гдето так, что лоб на жопу похожь стал. Играе...
я как-то пытался в деревьях так же отстроиться - слишком уж неудобно. даже на том позднем этапе игры, когда я это делал.