Реальный разговорный английский. Текст №2
Сегодняшняя тема - настолки.
Прости осспадя не поминай всуе...
Изменил методику оценки сложности текстов: теперь проверка осуществляется реальными инструментами, а не выдающими себя за таковые (в прошлый раз текст тупо сравнивался с 10000 самыми частотными словами, что не имеет отношения к методике CEFR). Также для перекрёстного сравнения используется альтернативная система оценки сложности текста - Coh-Metrix Common Core Text Ease and Readability Assessor (T.E.R.A.).
С вашего позволения, результаты будут представляться в обобщённом переведенном на русский виде, плюс отдельно T.E.R.A., ибо его пять показателей весьма наглядны. Полный анализ результатов на русском и скриншоты оригинальных отчетов есть на руках. Могу скинуть в комменты по запросу.
1)
Probably the most stereotypical opening in TTRPGs is "you meet in a tavern". Well, if it works, it works - but if you play oneshots or short campaigns, and your DM has been spamming this trope several times a year, the same old tavern meeting becomes uncherishable at best, annoying at worst. Should you want to freshen up the beginning of Session 1 (or a oneshot), here are some alternatives to pitch to your dungeon master.
Take a town festival where you happen to enter the same competition. Then compost hits the fan, and what you decide is, forming a group of misfits and fighting your way through together beats perishing each on your own. Or, quite the opposite in terms of atmosphere, you arrive at a funeral only to discover that the player characters are the only attendees. A lawyer reads out the will of the deceased - and that will is what sends you all on an adventure. Alternatively, you come to consciousness in a cage cart bound for prison, with no memory of how you got there. Were you planning a detective campaign, the PCs, named as potential witnesses to a murder, get invited to a detective's office, only to arrive in the middle of an ambush, with a detective being already dead. From that moment on, the investigation is theirs.
Should one of your players be in-and-out more often than present, unable to commit as a full-time participant, you could have them roll up disposable characters - the kind that are gonna sacrifice themselves in every battle they enter, or die randomly, the comically dumb way, at the end of a session. The point is, it doesn't have to be the same setting every time. Not only are the tropes in DMs' books just suggestions - at some point you will have to get creative to keep interest in TTRPGs alive.
2)
Пожалуй, самое стереотипное начало в НРИ - это «вы встретились в таверне». Ну, работает и работает, но если вы играете в ваншоты или короткие кампании, а ваш мастер спамит этим тропом по несколько раз в год, то одна и та же встреча в таверне в лучшем случае перестаёт радовать, а в худшем - бесит. Если хочется освежить начало первой сессии (или ваншота), вот несколько других способов запустить приключение - можете предложить их своему мастеру подземелий.
Скажем, городской праздник, где вы случайно записались на одно и то же состязание. Потом запахло жареным, и вы решаете: сколотить банду отщепенцев и прорубаться дальше вместе - оно надёжнее, чем, скорее всего, сгинуть поодиночке. Или противоположность по атмосфере: вы приходите на похороны и обнаруживаете, что персонажи игроков - единственные, кто явился. Юрист зачитывает завещание покойного - и именно это завещание отправляет всех вас в приключение. Ещё вариант: вы приходите в сознание в клетке на телеге, которая едет в тюрьму, и не помните, как туда попали. А задумали детективную кампанию - персонажей игроков, объявленных возможными свидетелями убийства, приглашают в контору сыщика, но приходят они в самый разгар засады, и сыщик уже мёртв. С этого момента расследование - их забота.
Если кто-то из игроков появляется реже, чем отсутствует, и не тянет кампанию как постоянный участник, пусть накидывает одноразовых персонажей - из тех, что будут жертвовать собой в каждом бою, или же рандомно и комично глупо умирать в конце сессии. Смысл в том, что не обязательно каждый раз отыгрывать одно и то же. Тропы, прописанные в мастерских книгах, - всего лишь подсказки; рано или поздно придётся включить фантазию, чтобы интерес к НРИ не угас.
Глоссарий и комментарии
Сокрашения:
smn - someone - кто-то
smth - something - что-то
smn's/one's - чьё-то
Сокращения из НРИ:
TTRPG - tabletop role-playing game - настольная
ролевая игра, по-русски НРИ. Обратите внимание: в английском
аббревиатура во множественном числе получает обычное -s без апострофа - TTRPGs.
Апостроф там нужен только для притяжательного падежа.
DM - dungeon master - мастер, ведущий,
гейм-мастер. В русском сообществе прижилось короткое мастер; ДМ
тоже встречается, но реже.
PC - player character - персонаж игрока. Множественное - PCs. Не путать
с NPC (non-player character, НИП, неигровой персонаж).
Дальше по тексту.
opening - начало, завязка, открывающая
сцена. В шахматах то же слово - дебют, и это неслучайно: речь о
заготовленном стандартном начале.
"you meet in a tavern" - «вы
встречаетесь в таверне». Штамп настолько известный, что в англоязычном
сообществе давно стал самостоятельным мемом. Кавычки одинарные или двойные -
вопрос стиля, но точка при американской пунктуации ставится внутри кавычек, при
британской - снаружи. В тексте выбран британский вариант.
if it works, it works - работает и работает, ну
работает же, раз работает, то и ладно. Тавтологическая конструкция
«X, so X» - разговорная и очень английская; в русском ближайший аналог строится
через и: ест и ест, молчит и молчит.
has been
spamming - Present
Perfect Continuous. Форма нужна, чтобы показать: действие началось в
прошлом, продолжается сейчас и говорящего оно достало. Сравните: your DM
spams - нейтральная констатация привычки; has been spamming -
накопленное раздражение. В русском времени с такой семантикой нет, поэтому
нагрузку берут на себя лексика и частицы: всё спамит и спамит, который
год спамит.
to spam smth - спамить чем-то, долбить
одним и тем же, заваливать. Изначально о рассылках, теперь о любом
надоедливом повторении. В русском глагол освоился полностью, включая вид: заспамить.
trope - троп, штамп, приём, клише.
Внимание на ложного друга: в литературоведении русский троп - это
метафора, метонимия и прочие фигуры речи. В фанатском словоупотреблении
(спасибо сайту TV Tropes) слово значит совсем другое - повторяющийся
сюжетный ход. Если пишете для неподготовленной аудитории, безопаснее штамп.
oneshot - ваншот. Одиночная игровая сессия,
завершённая история за один вечер. Пишется и слитно, и через дефис (one-shot).
Русская калька закрепилась намертво, переводить как одиночка или разовая
игра никто не станет.
campaign - кампания. Помните про одну м
в русском написании: кампания (серия игр) и компания (группа
людей) - разные слова, и в текстах про НРИ их путают постоянно, что особенно обидно,
поскольку оба смысла в контексте уместны.
several times a year - по несколько раз в год.
Предлог a здесь в значении «за, в течение» - тот же, что в twice a
week, 60 miles an hour.
the same old - всё тот же, опять то же
самое, набивший оскомину. Устойчивое сочетание с оттенком усталого
раздражения. Отдельно существует ответ на вопрос «как дела?» - same old,
same old (да всё по-старому).
uncherishable - окказионализм автора. To cherish
- дорожить, лелеять, беречь; приставка un- и
суффикс -able дают буквально то, чем невозможно дорожить. В
словарях слова нет, и это нормально: английская морфология позволяет такое
конструировать на ходу, а читатель разбирает по частям. По-русски - перестаёт
радовать, уже не в кайф.
at best … at worst - в лучшем случае… в худшем.
Парная конструкция, порядок частей фиксирован.
Should you want to… - если захотите, если
есть желание. Инверсия вместо if you want to. Формальный регистр, поэтому в разговорном тексте
работает как лёгкая ирония - примерно как русское ежели пожелаете. При
переводе эту стилистическую надбавку почти всегда приходится терять.
to freshen up smth - освежить, обновить,
разбавить. О внешности to freshen up значит привести себя в
порядок, о комнате - проветрить. Переходность зависит от значения.
to pitch smth to smn - предложить, закинуть
идею, подкатить с предложением. Из бизнес-лексики: pitch - краткая
презентация идеи инвестору. В русском прижилось существительное питч
(особенно в геймдеве и кино), глагол - реже.
Take a town festival… - Скажем, городской праздник,
Взять хотя бы…, Вот, например…. Императив take в значении
«рассмотрим для примера» - ходовой риторический приём.
to happen to do smth - случайно сделать что-то,
так вышло, что…, возьми да и…. Конструкция снимает с говорящего
ответственность за совпадение.
to enter a competition - записаться на состязание,
заявиться на конкурс, выйти на соревнование. Глагол enter
здесь не про физический вход.
compost hits the fan - эвфемизм от shit hits the
fan, буквально дерьмо попало в вентилятор. Словарные соответствия: запахло
жареным, началось, дело пахнет керосином, всё полетело к
чертям. Автор заменил shit на compost - тот же приём, что heck
вместо hell, - поэтому и по-русски нужен смягчённый вариант: запахло
жареным подходит, а дерьмо в вентиляторе уже грубее оригинала.
Другие цензурные подмены той же идиомы: the poop/the stuff hits the fan.
what you
decide is… - псевдорасщеплённое предложение (pseudo-cleft). Обычный порядок
был бы you decide that…; вынос через what выделяет то, что
следует после is. По-русски тот же эффект даёт двоеточие или частица вот:
и вы решаете вот что…. Родственная
модель - all you
need is…, what I meant was….
misfits - отщепенцы, неприкаянные, белые
вороны, сброд. Буквально те, кто не вписался. Вариант отбросы
точен по смыслу, но тянет ассоциацию с британским сериалом, вышедшим у нас под
этим названием.
to fight one's way through - прорубаться, пробиваться
с боем, прорываться. Модель to V one's way очень продуктивна: to talk one's way out (отболтаться), to eat one's way through (проесть себе дорогу).
to beat smth - здесь не бить, а превосходить,
быть лучше чем. Разговорное: nothing beats a cold beer - ничто
не сравнится с холодным пивом, it beats walking - всё лучше, чем
пешком. Отдельно стоит запомнить it beats me - понятия не имею.
to perish - сгинуть, погибнуть, пропасть.
Заметно возвышеннее, чем to die; в разговорном тексте создаёт комический
контраст с окружающим сленгом.
each on your own - поодиночке, каждый сам
по себе. Обратите внимание на согласование: each при подлежащем you
не превращает конструкцию в единственное число.
in terms of - с точки зрения, по части,
в плане. Канцелярит и в английском тоже; хорошие редакторы советуют его
сокращать, но в разговорной речи он вездесущ.
only to discover / only to arrive - и
обнаруживаешь, что…, а там…, только чтобы застать. Инфинитив
с only обозначает неожиданный или неприятный результат, обесценивающий
предыдущее действие. Порядок слов жёсткий: only to + инфинитив, а не to
only. В русском передаётся сочинением с противительным оттенком: …приглашают
в контору сыщика, но приходят они в самый разгар засады.
attendees - присутствующие, пришедшие, участники.
Суффикс -ee обозначает того, на кого направлено действие: employer/employee,
interviewer/interviewee. Здесь логика уже размылась - присутствует
человек всё-таки сам.
to read out a will - зачитать завещание.
Глагол с послелогом out значит прочесть вслух для других.
the deceased - покойный, усопший.
Субстантивированное причастие: артикль плюс прилагательное без
существительного, как the rich, the unemployed. Форма одинакова
для единственного и множественного числа, род не выражен - в русском
переводчику приходится выбирать за автора. Стилистически это юридический
регистр, поэтому и по-русски уместнее покойного, а не умершего.
that
will is what sends you… - расщеплённое предложение (cleft), зеркальное к
what you decide is. Здесь
выделяемое стоит первым, а what вводит остальное. Нейтральный вариант
был бы the will sends you…; расщепление добавляет ударение, которое в
устной речи передавалось бы интонацией. По-русски - усилительная частица: и
именно это завещание отправляет….
to come to consciousness - прийти в сознание, очнуться.
В живой речи чаще просто to come to - глагол с послелогом без
дополнения: he came to - он очнулся. Ещё вариант - to regain
consciousness, более медицинский.
cage cart - телега с клеткой, клетка на
колёсах, арестантская повозка. Устойчивого термина нет ни там, ни
здесь; в русских переводах фэнтези встречается клетка-повозка.
bound for - направляющийся куда-то, идущий
в, следующий до. Из морской лексики: a ship bound for Liverpool. С
глаголом to bind (связывать) исторически связан, но значение
давно разошлось.
with no
memory of how you got there - не помня, как туда попал. Конструкция
with + существительное заменяет целое придаточное - компактно и типично
для письменного английского. По-русски естественнее развернуть в деепричастный
оборот.
Were you planning… - задумали, если вы
затеяли. Снова инверсия вместо if, на этот раз в прошедшем времени.
Полный набор таких форм: were I (сослагательное), had I known
(прошедшее), should you (будущее/условное).
named as potential witnesses - названных
возможными свидетелями, проходящих как свидетели. Причастный оборот
в функции определения, свёрнутое who were named.
ambush - засада. Произносится с ударением на
первый слог, вопреки инстинкту. Глагол - to ambush smn (устроить
кому-то засаду, подстеречь).
with a detective being already dead - абсолютный
оборот с with: подлежащее плюс причастие, описывающие сопутствующее
обстоятельство. Ср. with
the door closed, with everyone watching. Формально being здесь можно опустить (with the detective already dead), и так
даже чище. По-русски передаётся присоединительным
предложением: …и сыщик уже мёртв.
From that moment on - с этого момента, с
этих пор, и вот теперь. Послелог on здесь добавляет значение
продолжительности: не «в этот момент», а «начиная с него и далее».
the investigation is theirs - абсолютная форма
притяжательного местоимения. Ряд: my/mine, your/yours, their/theirs
- вторая форма стоит без существительного. Частая ошибка - апостроф (their's),
которого не существует. По-русски - расследование теперь их забота.
in-and-out - то есть, то нет, появляется
наездами, ни туда ни сюда. Разговорное определение, обычно через
дефисы. Есть и существительное the ins and outs - но это уже все
тонкости и подробности, значение совсем другое.
to commit - взять на себя обязательство, вписаться,
ввязаться всерьёз. Одно из самых трудных для перевода английских слов:
русского эквивалента, покрывающего весь спектр, нет. Существительное commitment
переводят то как обязательство, то как вовлечённость, то как преданность
- по контексту.
full-time - полноценно, на постоянной
основе, в штате. Из трудового лексикона; здесь перенесено на игру
шутки ради. Антоним - part-time.
to have smb do smth - каузативная конструкция: поручить
кому-то сделать что-то, пусть кто-то сделает. После have идёт
голый инфинитив без to. Различайте три близкие модели: have smb do
- попросить, поручить; make smb do - заставить; get smb
to do - уговорить, добиться. В исходном черновике стояло make him,
что звучало жёстче, чем нужно; have them мягче и заодно решает вопрос с
родом игрока.
to roll up a character - накидать персонажа, скатать
перса. Глагол to roll - бросать кубик; roll up значит создать
персонажа броском костей, то есть определить характеристики случайно, а не
расписать по очкам. Тот же to roll up в других контекстах - закатать
(рукава), свернуть (ковёр), а в разговорном - подкатить, завалиться
куда-то.
disposable - одноразовый, расходный, не
жалко. От to
dispose of (избавиться). Ср. disposable cup
- одноразовый стаканчик.
the kind that… - из тех, что…, такие,
которые…. Разговорная замена громоздкому characters which are designed to….
gonna - стяжение от going to. В письменном
тексте - маркер намеренной разговорности. Родня: wanna (want to), gotta (got
to), kinda (kind of). Учтите, что gonna
заменяет только вспомогательное going to (намерение), но не глагол
движения: I'm going to the store сократить нельзя.
comically - уморительно, до смешного, комично.
Наречие оценки: говорящий не описывает действие, а комментирует его со стороны.
Ср. tragically, ironically, hilariously. В сочетании с dumb
даёт то, что по-русски выражается через до смешного или уморительно:
не просто глупо, а глупо так, что смешно.
the dumb way - по-глупому, по-дурацки, тупо.
Наречное употребление существительного с определённым артиклем, как в the
hard way (на своей шкуре), the wrong way (не так, как надо).
Вместе с comically образует обособленную вставку между запятыми -
приложение, уточняющее предшествующее randomly.
The point is - смысл в том, что, суть в том,
дело в том. Разговорный маркер вывода. Родственное that's not the
point - не в этом дело.
setting - сеттинг, антураж, игровой
мир, обстановка. Русская калька в игровой среде вытеснила все
переводные варианты.
suggestions - подсказки, рекомендации, не
более чем предложения. В контексте правил игры важен оттенок
необязательности, поэтому указания здесь было бы ошибкой.
Not only
are the tropes… - мало того, что тропы…. Инверсия обязательна: если
предложение начинается с not only, вспомогательный глагол выходит вперёд
подлежащего. Это не стилистическая вольность, а правило. Обычно за первой
частью следует but also, но в разговорном тексте вторую половину нередко
опускают, как здесь.
at some point - в какой-то момент, рано или
поздно. Не путать с at one point: то же по форме, но отсылает к
прошлому (был момент, когда…). Для будущего годится только at some
point.
to get creative - включить фантазию, начать
выдумывать, подойти творчески. Конструкция get +
прилагательное означает переход в состояние: get angry, get busy,
get going.
to keep smth alive - не дать угаснуть, поддерживать,
сохранять живым. Конструкция keep + дополнение + прилагательное: keep it simple, keep
them busy, keep the door open.
DMs' books - мастерские книги, книги для
ведущих. Разбор апострофа: DM's - одного мастера, DMs -
несколько мастеров, DMs' - принадлежащее нескольким. В речи все три
звучат одинаково, и на письме ошибаются постоянно.
сохранила)))
после дождя ночью хорошо кадры ловить. с отражениями и неоном. Даже обыденные.
Нам подгоняют иногда милку с просрочкой ::biggrin:: большие которые.